
Улучшение
Witch Blade
Характеристики
Способности
Witch Blade
Следующая атака накладывает яд на 4 секунды, замедляя на 25% и наносящий урон каждую секунду в размере 0.75x от вашего интеллекта. Эта атака обладает True Strike.
Компоненты
Стратегия
Зачем покупать Witch Blade?
Да. Witch Blade — это мини-Parasma по сути, и это один из самых чистых айтемов в духе "мне нужен урон прямо сейчас" для Int-кора.
Потому что он решает конкретную проблему мидгейма: ты Int-герой, ты в плюсе или в равном положении, ты можешь играть в драки… но одних спеллов не хватает, чтобы дожать. Люди уходят на 200 HP, жмут стик, хилятся, уходят, а ты стоишь и думаешь: "Ну блин… я же всё сделал."
Witch Blade решает это одним простым паттерном: ударил один раз — и полоска здоровья начинает таять.
Не нужен комбо. Не нужно ставить всю жизнь на кон. Ты просто наносишь один удар, и цель получает следующее:
- слоу, из-за которого убежать становится гораздо неприятнее, - яд, который продолжает тикать пока ты репозиционируешься, - и true strike на этом ударе, чтобы не промазать в самый важный момент.
Вот почему это так мощно ощущается на Int-корах. Твой "один удар между спеллами" превращается в реальный урон, который что-то значит, и это естественно скейлится — потому что урон от яда привязан к интеллекту. Чем богаче ты становишься, тем противнее это выглядит для врагов.
Плюс, статы тихо идеально подобраны под героев, которым это нужно: attack speed — чтобы надёжно применять на каждом кулдауне, броня — чтобы не взрываться когда выходишь ударить, и реген маны — чтобы не садиться в ноль во время драки.
Когда покупать Witch Blade?
Witchblade берёшь тогда, когда твой герой умеет делать одну вещь стабильно: касаться врага.
Не правый клик как у керри. Просто касание. Один удар раз в несколько секунд между заклинаниями.
Вот почему этот айтем так часто берут на:
**Storm:** Врываешься, тянешь, один удар — и чел уже замедлен и истекает кровью, пока ты продолжаешь двигаться.
**Puck:** Орб, рифт, один удар, phase out — цель ещё получает урон, пока ты уже сбросил с себя всё.
**Queen of Pain:** Blink, скрим, удар, blink обратно — это буквально и есть геймплей с Witch Blade.
**Invoker, Void Spirit** и прочие, когда играют в тот skirmish-стиль, где один лишний слой урона решает килл.
Сигнал к покупке простой: хилые саппорты, мобильные герои, и драки, где враги раз за разом еле уходят живыми. Если вражеский лайнап держится на передвижении и маленьких отступах — Witchblade эти отступы уничтожает.
**Когда скипаешь:** в играх, где ты не можешь безопасно ударить. Если зайти в радиус атаки — значит словить стан и умереть, Witchblade бесполезен, потому что ты его просто не применишь. И если твой герой — чистый спам заклинаниями с максимальной дистанции, лучше купи что-то, что не требует контакта.
Советы и ошибки
- · Witch Blade — это айтем с ритмом. Не покупай его и не забывай использовать тайминг. Ценность в том, чтобы бить по кулдауну прямо во время файта.
- · Используй это на цели, которая пытается убежать. Замедление и урон по времени — пустая трата на того, кто уже никуда не денется.
- · Не усложняйте восприятие этого предмета как «утилити». Это предмет на урон. Просто урон, который наносится со временем пока вы двигаетесь — что именно и нужно большинству Int керри.
Итог
Witch Blade — лучший «мини-Parasma» для intelligence кор-героев, которые умеют вплетать атаки в свой спелловый геймплей.
Берёшь его ради урона, который работает: один удар, слоу и яд — цель продолжает истекать кровью, пока ты продолжаешь играть в драке. Всё просто, всё надёжно, и в мидгейме это превращает скirmish'и в кили вместо обидных промахов.
Популярен на
История
Злобный клинок, невольно захваченный душой своего неосторожного создателя.











