Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Witch Blade

Witch Blade

2,775 золотаКД: 9с

Характеристики

+ 40 Attack Speed
+ 12 Intelligence
+ 1.5 Mana Regeneration
+ 5 Armor
+ 300 Projectile Speed

Способности

Пассивная

Witch Blade

Следующая атака накладывает яд на 4 секунды, замедляя на 25% и наносящий урон каждую секунду в размере 0.75x от вашего интеллекта. Эта атака обладает True Strike.

Стратегия

Зачем покупать Witch Blade?

Да. Witch Blade — это мини-Parasma по сути, и это один из самых чистых айтемов в духе "мне нужен урон прямо сейчас" для Int-кора.

Потому что он решает конкретную проблему мидгейма: ты Int-герой, ты в плюсе или в равном положении, ты можешь играть в драки… но одних спеллов не хватает, чтобы дожать. Люди уходят на 200 HP, жмут стик, хилятся, уходят, а ты стоишь и думаешь: "Ну блин… я же всё сделал."

Witch Blade решает это одним простым паттерном: ударил один раз — и полоска здоровья начинает таять.

Не нужен комбо. Не нужно ставить всю жизнь на кон. Ты просто наносишь один удар, и цель получает следующее:

- слоу, из-за которого убежать становится гораздо неприятнее, - яд, который продолжает тикать пока ты репозиционируешься, - и true strike на этом ударе, чтобы не промазать в самый важный момент.

Вот почему это так мощно ощущается на Int-корах. Твой "один удар между спеллами" превращается в реальный урон, который что-то значит, и это естественно скейлится — потому что урон от яда привязан к интеллекту. Чем богаче ты становишься, тем противнее это выглядит для врагов.

Плюс, статы тихо идеально подобраны под героев, которым это нужно: attack speed — чтобы надёжно применять на каждом кулдауне, броня — чтобы не взрываться когда выходишь ударить, и реген маны — чтобы не садиться в ноль во время драки.

Когда покупать Witch Blade?

Witchblade берёшь тогда, когда твой герой умеет делать одну вещь стабильно: касаться врага.

Не правый клик как у керри. Просто касание. Один удар раз в несколько секунд между заклинаниями.

Вот почему этот айтем так часто берут на:

**Storm:** Врываешься, тянешь, один удар — и чел уже замедлен и истекает кровью, пока ты продолжаешь двигаться.

**Puck:** Орб, рифт, один удар, phase out — цель ещё получает урон, пока ты уже сбросил с себя всё.

**Queen of Pain:** Blink, скрим, удар, blink обратно — это буквально и есть геймплей с Witch Blade.

**Invoker, Void Spirit** и прочие, когда играют в тот skirmish-стиль, где один лишний слой урона решает килл.

Сигнал к покупке простой: хилые саппорты, мобильные герои, и драки, где враги раз за разом еле уходят живыми. Если вражеский лайнап держится на передвижении и маленьких отступах — Witchblade эти отступы уничтожает.

**Когда скипаешь:** в играх, где ты не можешь безопасно ударить. Если зайти в радиус атаки — значит словить стан и умереть, Witchblade бесполезен, потому что ты его просто не применишь. И если твой герой — чистый спам заклинаниями с максимальной дистанции, лучше купи что-то, что не требует контакта.

Советы и ошибки

  • · Witch Blade — это айтем с ритмом. Не покупай его и не забывай использовать тайминг. Ценность в том, чтобы бить по кулдауну прямо во время файта.
  • · Используй это на цели, которая пытается убежать. Замедление и урон по времени — пустая трата на того, кто уже никуда не денется.
  • · Не усложняйте восприятие этого предмета как «утилити». Это предмет на урон. Просто урон, который наносится со временем пока вы двигаетесь — что именно и нужно большинству Int керри.

Итог

Witch Blade — лучший «мини-Parasma» для intelligence кор-героев, которые умеют вплетать атаки в свой спелловый геймплей.

Берёшь его ради урона, который работает: один удар, слоу и яд — цель продолжает истекать кровью, пока ты продолжаешь играть в драке. Всё просто, всё надёжно, и в мидгейме это превращает скirmish'и в кили вместо обидных промахов.

История

Злобный клинок, невольно захваченный душой своего неосторожного создателя.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy