
Puck
На первый взгляд это существо обладает озорным, ребяческим характером, но за ним скрывается чужеродная личность. Волшебные дракончики живут целую вечность, и пусть эта особь провела в юном облике несчётные тысячелетия, она всё равно будет считаться молодой, даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Посему побуждения этого создания непостижимы, а игривость может скрывать его тёмное начало. Истинная природа дракончика — в его бесконечных проказах.
Сила
17 +2.4
Ловкость
14 +2.3
Разум
23 +3.8
Скорость
290
Дальность атаки
550
Базовая броня
0
Урон атаки
22–30
Снаряд
900
Врождённые способности

Puckish
Сбив с цели снаряд атаки, герой восстанавливает себе 3% от максимальных здоровья и маны. Уклонение от снаряда направленного заклинания принесёт в 3 раза больше здоровья и маны. Не срабатывает при уклонении от атак башен.
Способности

Illusory Orb
Перезарядка
11 / 10 / 9 / 8с
Мана
90 / 100 / 110 / 120
Векторное применение. Герой выпускает по указанной траектории волшебный шар, наносящий урон задетым противникам. Также шар каждые 0.5 сек. наносит 3% урона от попадания врагам, с которыми соприкасается, но пропадёт, если вылетит за максимальную дальность применения.
К шару можно переместиться в любой момент, применив способность Ethereal Jaunt.
Если включено альтернативное применение, шар полетит по прямой.
РАДИУС:
225
МАКС. РАССТОЯНИЕ:
1950
СКОРОСТЬ:
750
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:
70 / 140 / 210 / 280
МАКС. ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ ШАРА:
5.2
- Шар даёт беспрепятственный обзор по местности, над которой он летит.
- Переместившись к шару, герой собьёт с цели направленные в него снаряды.
Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, внезапно исчезая и появляясь то тут, то там.

Waning Rift
Перезарядка
16 / 15 / 14 / 13с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Герой перемещается в указанную точку и выпускает облако волшебной пыльцы, нанося врагам вокруг урон и запрещая им применять способности.
РАДИУС:
400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2 / 2.5 / 3 / 3.5
УРОН:
60 / 120 / 180 / 240
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ:
350
Дракончик с шаловливой улыбкой распыляет зачарованный порошок, нарушающий магический поток.

Phase Shift
Перезарядка
8 / 7.5 / 7 / 6.5с
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой ненадолго смещается в другое измерение, защищаясь от любого вреда.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1 / 1.75 / 2.5 / 3.25
- Через героя под действием этой способности нельзя пройти.
- Любой приказ прекратит действие этой способности.
- Под действием этой способности герой неуязвим.
Ехидно усмехнувшись, волшебный дракончик со вспышкой возвращается в иное, родное для себя измерение.

Dream Coil
Перезарядка
75с
Мана
125 / 175 / 225
Цепляет вражеских героев нестабильной магической спиралью, накладывая на них эффект привязки и нанося им урон. Если враг отойдёт слишком далеко от центра спирали, то она разорвётся, оглушив его и нанеся дополнительный урон.
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СПИРАЛИ:
5 / 5.5 / 6
РАДИУС РАЗРЫВА:
600
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН:
175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.5 / 2 / 2.5
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ:
200 / 300 / 400
Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя их осознать свою смертность.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Dream Coil
Владелец способности атакует всех врагов под её действием со скоростью в 0% от обычной. Если враг разорвёт спираль, то атаки прекратятся лишь после того, как закончится оглушение.

Осколок Аганима

Phase Shift
Атаки героя наносят дополнительный магический урон. При применении этой способности герой атакует всех врагов в радиусе атаки.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
47%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
45%
Last hits per minute over full game
Farm
62%
Average gold per minute
Fighting
34%
Average kills + assists per match
Experience
81%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Puck?
Puck — один из сильнейших мидеров в текущем патче, и причина тому — взаимодействие врождённой способности, которое большинство пабных игроков среднего ММР до сих пор не заметили и не поняли в полной мере. Вот как это работает. Phase Shift — старый инструмент побега, делающий Puck'а нетаргетируемым на короткое время — теперь мгновенно атакует всех вражеских героев в радиусе атаки Puck'а каждый раз при активации.
При этом эти мгновенные атаки применяют бонус магического урона от атаки Witch Blade в полном объёме на каждого одновременно задетого героя. Каждый прок Phase Shift — это бесплатный удар Witch Blade по всем врагам в радиусе одновременно.
А когда вы апгрейдите Witch Blade в Parasma, те же мгновенные атаки от Phase Shift накладывают дебафф снижения магического сопротивления на 20% от Parasma на каждого задетого героя одновременно, стакая дебафф на несколько целей сразу и заставляя все последующие магические способности наносить значительно больше урона всем попавшим под удар.
Puck заходит в радиус Dream Coil, прожимает Phase Shift пока рядом стоят трое, мгновенно применяет дебафф магического сопротивления от Parasma на всех троих, а затем выстреливает Waning Rift с молчанкой и Illusory Orb в связку с Dream Coil — все трое замолчаны, привязаны, магическое сопротивление срезано, и получают усиленный урон от последующего бёрст-комбо. Вот почему Puck прямо сейчас является по-настоящему одним из сильнейших доступных мидеров.
Доминирование этого мидера в создании контроля подтверждается множеством источников, которые прямо называют текущий патч благоприятным для героев, способных инициировать и влиять на карту, и Puck соответствует этому описанию лучше почти любого другого мид-героя — потому что его способность войти в драку, использовать Phase Shift для выживания под бёрстом с одновременным проком Witch Blade на несколько целей, законтролить через Dream Coil и уйти если что-то пошло не так — это набор инструментов, который почти ни один другой мид-герой не может повторить за те же деньги.
Он отвратительно силён против стаков со слабыми героями, которые умирают от бёрст-комбо и не имеют надёжного способа разорвать привязку Dream Coil без получения стана — команда с Crystal Maiden, Jakiro и Dragon Knight, стоящими рядом в драке, это три отдельных прока Phase Shift Parasma, три отдельных молчанки от Waning Rift и Dream Coil, убивающий любого, кто попытается переместиться.
Он процветает потому, что выживаемость через Phase Shift позволяет Puck'у играть крайне агрессивно на мид-лейне — торговаться атаками, стоять близко чтобы активно прокать Witch Blade и ходить сквозь вражеские спеллы, которые должны были его убить — с уровнем безопасности, недостижимым для любого другого хрупкого интовика на миду. Он
Советы и ошибки
- Сначала Witch Blade, потом Blink Dagger — не наоборот. Взаимодействие Witch Blade с Phase Shift — это именно то, что делает Puck'а сильным прямо сейчас, но большинство паб-игроков на Puck'е по привычке из старых патчей всё ещё первым делом берут Blink Dagger. Blink даёт инициацию, но Witch Blade даёт proc-урон через Phase Shift, который делает right-click'и Puck'а на лейнинге по-настоящему опасными, а ещё открывает апгрейд до Parasma, который определяет всю mid-игру. Берите урон-айтем до айтема на инициацию — и ваш лейнинг станет значительно эффективнее.
- Phase Shift теперь мгновенно атакует всех ближайших героев при каждой активации — а значит, намеренно держаться в радиусе атаки нескольких целей во время драки, чтобы раз за разом прокать Phase Shift, это правильный и осознанный подход. Большинство игроков на Puck используют Phase Shift исключительно в защитных целях — уйти от урона и отступить. Правильное применение в текущем патче: подойти вплотную к сгруппированным врагам, активировать Phase Shift, чтобы одновременно накинуть проки Witch Blade на несколько целей, а затем сразу же применить Waning Rift и Illusory Orb, пока противники молчат и получают урон от тика Witch Blade.
- Молчание от Waning Rift в текущем патче накладывает dust на цели, а это значит, что невидимые герои в радиусе автоматически обнаруживаются при попадании способности — используй это проактивно, когда подозреваешь, что рядом находится невидимый герой, не дожидаясь визуального подтверждения перед кастом. Riki или Clinkz, находящийся в инвизе в зоне действия, одновременно обнаруживается и замолкает от одного каста Waning Rift.
- Dream Coil требует, чтобы враги оставались в радиусе привязи — размещай Dream Coil в ЦЕНТРЕ драки, а не по краям, потому что враги, стоящие вблизи границы разрыва, естественным образом сместятся во время хаоса teamfight и случайно разорвут катушку, лишая Puck'а стана. Dream Coil, брошенный прямо на сгруппированных врагов, означает, что им придётся активно пройти значительное расстояние для разрыва, а не просто пассивно сдрейфовать за границу.
- • Illusory Orb летит по прямой, и Puck может телепортироваться к нему в любой момент — используй это как для сближения с противником через terrain, так и для мгновенного отхода из боя, который пошёл не так. Большинство pub-игроков на PUCK используют Orb исключительно в атаке, а потом не имеют никакого escape'а, когда initiation проваливается. Всегда кидай Orb в направлении отступления ДО того, как полностью вступаешь в бой — чтобы путь к отходу уже был готов на случай, если одного Phase Shift окажется недостаточно для выживания.
- Parasma снижает магическое сопротивление на 20% каждому герою, которого задевает мгновенная атака из Phase Shift — это значит, что правильный порядок перед использованием Dream Coil в teamfight такой: сначала Phase Shift, чтобы наложить дебафф от Parasma на всех ближайших целей, затем Dream Coil, затем сайленс от Waning Rift, затем Orb. Каждая способность в burst combo выигрывает от сниженного магического сопротивления, которое Parasma применила в самом начале последовательности через Phase Shift.
- Aghanim's Scepter добавляет пассивную составляющую к Dream Coil, которая мгновенно атакует всех привязанных героев вне зависимости от дистанции — то есть Dream Coil с Aghanim's продолжает наносить урон от right-click героям, связанным Coil, даже если им удалось отойти за пределы радиуса привязки. Это колоссальный скачок силы в лейтгейме, и данный предмет стоит приоритизировать как третий закуп в играх, где драфт позволяет Puck растягивать файты, а не полагаться исключительно на окно для burst-килла.
Итог
Puck — один из сильнейших мидеров в текущей мете, и это не преувеличение. Взаимодействие иннейта Phase Shift с Witch Blade и Parasma создаёт героя, который накладывает снижение магического сопротивления и урон с течением времени на несколько целей одновременно каждый раз, когда использует свой основной инструмент выживания.
То, что раньше было чисто спасательным скиллом, превращается в наступательный AOE прок, делающий каждую иниц Puck'а значительно опаснее, чем выглядит на бумаге. Мета на мидеров-инициаторов вознаграждает именно то, что умеет Puck — заходить с неожиданных углов, лочить сгруппированных врагов Dream Coil, сайленсить Waning Rift и чисто уходить через рельеф с Illusory Orb, когда драка заканчивается. Учите тайминг прока Phase Shift. Спешите за Witch Blade до Blink.
Апайте в Parasma. И заставляйте вражескую команду весь мидгейм ломать голову над тем, как крошечный дракончик-фея наносит столько урона, просто моргая туда-обратно каждые две секунды.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы




















































![No[o]ne](https://segblxwrbtupwiueqnsw.supabase.co/storage/v1/object/public/images/players/noone.png)
