
Storm Spirit
Райдзин Громокег — сила природы в самом буквальном смысле: это буйная энергия ветра и непогоды, заключённая в человеческом обличье. Как же он неистов, неудержим и задорен! Весёлый, словно любимый дядюшка, Райдзин заряжает всё вокруг своей искрящейся энергией. Но не всегда всё было именно так: начало его жизни положила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, добрые люди страдали от голода и засухи. Обычный маг стихий Громокег запретным заклинанием призвал духа бури, умоляя его о дожде. Разгневанный дерзостью смертного, небесный Райдзин обрушил на землю потопы и ураганы. Громокег не мог противостоять духу, пока не произнёс самоубийственное заклятье, сковавшее их судьбы: он запер небесного духа в клетке собственного тела. С тех пор громогласный Райдзин и задорный Громокег навсегда стали жизнерадостным небожителем, ступающим по земле — и имя ему Райдзин Громокег.
Сила
21 +2
Ловкость
22 +2.6
Разум
23 +3.7
Скорость
285
Дальность атаки
480
Базовая броня
1
Урон атаки
24–34
Снаряд
1100
Врождённые способности

Galvanized
За каждое убийство и с каждым 3-м уровнем герой получает заряд, дающий +0.2 к восстановлению маны. При смерти теряется 2 заряда. Кроме того, при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на 0.1.
РАДИУС:
1200
- Получение зарядов отключается истощением.
Способности

Static Remnant
Перезарядка
3.5с
Мана
70 / 80 / 90 / 100
Создаёт свою энергетическую копию, которая идёт в указанную точку и существует 12 сек. Копия взорвётся, если поблизости окажется враг.
РАДИУС:
300
УРОН:
100 / 160 / 220 / 280
СКОРОСТЬ КОПИИ:
300
РАДИУС ОБЗОРА:
100
- Копия материализуется 0.75 сек. после применения способности.
- Пока копия жива, она даёт беспрепятственный обзор вокруг себя.
- Взрыв задевает существ в радиусе 300, но происходит только при приближении к копии на расстояние в 235.
- Применив эту способность на себя, герой создаст копию на своём месте.
Самовлюблённость Райдзина Громокега поражает как его самого, так и всех окружающих.

Electric Vortex
Перезарядка
20 / 18 / 16 / 14с
Мана
60 / 70 / 80 / 90
Создаёт вихрь, затягивающий врага в место, где находится герой.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:
180 / 220 / 260 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
Неистовая и неудержимая энергичность Райдзина часто втягивает других в напряжённую ситуацию.

Overload
Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их.
РАДИУС:
300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-90
УРОН:
25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
0.8
- Не срабатывает от использования предметов.
- Эффекты этой способности не складываются.
Пуф! Бах! Вжих!

Ball Lightning
Мана
30
Герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо не исчерпает запас маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 25+7.5% от общего запаса маны. Затем тратится 10 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
СКОРОСТЬ:
1400 / 1850 / 2300
РАДИУС:
200
МАНЫ НА 100 ЕДИНИЦ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
0.7%
- Во время полёта можно применять способности и предметы.
- Уничтожает деревья.
- Герой неуязвим во время действия этой способности.
Приближается буря.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Electric Vortex
Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя.

Осколок Аганима

Overload
Позволяет активировать эту способность, чтобы наделить 0 её зарядами владельца и союзных героев неподалёку. Заряды увеличивают скорость атаки и действуют 0 сек. или пока не закончатся.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
46%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
50%
Last hits per minute over full game
Farm
65%
Average gold per minute
Fighting
36%
Average kills + assists per match
Experience
86%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Storm Spirit?
Каждый саппорт боится Storm Spirit. Это не преувеличение — это математически точное утверждение. Storm Spirit с двумя предметами и десятью стаками Galvanized может прилететь на Ball Lightning с другого конца карты, дропнуть Static Remnant прямо в лицо сапу, затянуть его Electric Vortex'ом пока Overload прокается от каждого каста способности, нанося бонусный урон — и саппорт мёртв ещё до того, как успевает среагировать Blink'ом или Force Staff'ом. Вся вражеская задняя линия живёт в постоянной тревоге с того момента, как Storm Spirit достигает шестого уровня, потому что Ball Lightning летит сквозь рельеф, деревья и скалы — и нет такой точки на карте, где хлипкий саппорт был бы в безопасности от раскачанного Storm'а.
И что происходит со Storm Spirit'ом, пока он убивает этих саппортов? Его врождённая способность Galvanized накапливается. Каждый кил героя даёт заряд Galvanized, прибавляющий 0.2 реген маны, И каждый полученный заряд навсегда добавляет ещё 0.1 реген сверху. В момент изучения Ball Lightning на шестом уровне мгновенно появляются три бонусных заряда. Десять килов — десять зарядов по 0.2 реген маны каждый, плюс десять перманентных 0.1 от получения зарядов — итого 3 реген маны от врождённой способности alone, не считая предметов. И это ещё жёстче компаундится с Bloodstone'ом, потому что spell lifesteal Bloodstone'а возвращает ману, равную нанесённому урону от заклинаний. Ball Lightning сквозь пятерых вражеских героев на максимальной скорости возвращает огромное количество маны от зарядов Bloodstone'а, одновременно нанося урон от Overload каждому герою на пути. Storm Spirit, который выигрывает игру, получает всё более дешёвый Ball Lightning, что позволяет летать дольше, наносить больше урона, возвращать больше маны, летать ещё дольше. Он снежным комом нарастает геометрически, а не линейно.
Sportskeeda в тирлисте текущего патча назвали его "крайне сильным претендентом на мид" и выделили стаки Galvanized именно как механику снежного кома. Честное описание, которое они дали — "feast or famine" — и эта формулировка абсолютно точная. Storm Spirit мид — это не герой, которого пикаешь в сложный матчап на лайне и рассчитываешь выфармиться. Ему нужно, чтобы ранняя игра прошла относительно нормально, нужно дойти до шестого уровня с нормальным фармом, а затем найти первый кил. Как только этот первый кил случился и Ball Lightning доступен — снежный ком начинает катиться, и остановить его очень тяжело. Каждый убитый саппорт даёт больше реген маны, что позволяет чаще использовать Ball Lightning, что создаёт больше возможностей убивать ещё саппортов. Он отвратительно силён в лайнапах с изолированными хлипкими саппортами, которые занимают предсказуем
Советы и ошибки
- Ball Lightning стоит 15 маны плюс 8% от ТЕКУЩЕЙ мани за каждые 100 единиц пройденного расстояния — это означает, что чем БОЛЬШЕ у тебя маны, тем ДОРОЖЕ каждый полёт в абсолютных значениях. Большинство пабовых игроков на Storm Spirit спешат взять Bloodstone ради пула маны, а потом удивляются, почему ранние полёты Ball Lightning сжирают всю ману за три секунды. Bloodstone делает Ball Lightning значительно дешевле за единицу расстояния, потому что пул маны больше, но 8% за 100 единиц остаются неизменными — у тебя просто больше маны в запасе, однако каждый прыжок не становится пропорционально дороже при полном пуле. Главное, что нужно понять: Storm Spirit в начале игры с небольшим запасом маны не может спамить Ball Lightning — она закончится моментально. Используй ранние полёты экономно.
- Заряды Galvanized теряются при смерти — три заряда за каждую смерть. Storm Spirit, который умирает четыре раза до первого крупного предмета, теряет двенадцать зарядов реги маны, накопленных с предыдущих убийств. Большинство Storm Spirit'ов в пабах играют безрассудно — пытаются форсить убийства с недостаточным количеством маны и умирают в процессе, теряя именно те заряды, которые сделали бы эти убийства выгодными. Умирай меньше. Заряды Galvanized ценнее, чем золото с одного лишнего убийства, ради которого тебя и снесут.
- Overload наносит урон молнией ближайшему вражескому юниту каждый раз, когда Storm Spirit применяет способность — а значит, во время Ball Lightning каждые 100 единиц пути одновременно считаются применением способности и триггерят Overload. Пролетая сквозь сгруппированных врагов с полной маной, ты наносишь урон от Overload ближайшему герою на каждом триггере на протяжении всего полёта. Большинство Storm Spirit'ов в пабах летят напрямую к цели, которую хотят убить, и игнорируют урон от Overload, который бьёт по сгруппированным героям вдоль всего пути. Во время teamfight'ов прокладывай маршрут Ball Lightning через как можно большее количество сгруппированных врагов, а не лети к цели напрямик.
- Electric Vortex тянет цель К Storm Spirit на протяжении всей длительности — это значит, что после применения способности Storm Spirit должен двигаться ОТ цели во время притяжения, а не стоять на месте. Цель притягивается туда, где Storm Spirit находится в конце длительности. Большинство паб-игроков на Storm Spirit используют Electric Vortex и стоят неподвижно, позволяя цели добраться до их ног, где та может немедленно дать сдачи, как только Vortex закончится. Двигайтесь назад во время действия Vortex, чтобы цель оказалась дальше от своих союзников и дольше оставалась изолированной.
- Static Remnant нужно ставить на ТЕКУЩУЮ позицию Storm Spirit сразу после приземления из Ball Lightning — Remnant взрывается, когда враг касается его, и если приземлиться прямо на цель через Ball Lightning, то поставленный Remnant мгновенно контактирует с ней. Большинство паб-игроков на Storm Spirit ставят Remnant до приземления, рассчитывая попасть в нужную точку — но к моменту его появления цель уже сместилась. Сначала приземляйтесь, сразу ставьте Remnant под ноги, а затем тяните цель в него через Vortex.
- BKB обязателен в большинстве игр — Ball Lightning не даёт иммунитета к заклинаниям во время полёта, только физическую неуязвимость от промахов. Стан или хекс, который попадёт во время Ball Lightning, мгновенно прерывает полёт и оставляет Storm Spirit стоять на открытом месте с потраченной маной и без возможности сбежать. Большинство пабовых игроков на Storm Spirit затягивают с покупкой BKB, Orchid или интеллектовых айтемов, а потом жалуются, что их чейнстанят прямо во время полёта. Покупай BKB до того, как начнёшь агрессивно врываться через Ball Lightning в тимфайты, где у врагов есть жёсткий контроль.
- После шестого уровня Storm Spirit должен проверять обе боковые линии между волнами крипов на мид лейне — Ball Lightning на боковую линию, убиваем изолированного support'а, Ball Lightning обратно. Большинство Storm Spirit игроков в паб матчах консервативно фармят крипов на миду, пока не соберут ключевой предмет, и никогда не давят карту в ранней игре. Каждое убийство support'а с шестого по десятый уровень даёт заряды Galvanized, которые навсегда снижают стоимость маны всех будущих Ball Lightning — и это преимущество накапливается перманентно. Будьте агрессивны в ранней игре, убивайте support'ов на боковых линиях. Каждая смерть support'а навсегда делает следующий Ball Lightning дешевле.
Итог
Storm Spirit сейчас реально силён — Sportskeeda подтвердил его как крайне сильного претендента на mid; врождённый пассив Galvanized, раскручивающийся от зарядов Bloodstone, делает его всё более опасным с каждым убийством саппорта; а Ball Lightning позволяет появляться в любой точке карты, заставляя каждого саппорта противника входить в каждый файт с мыслью: «только бы не я следующий».
Определение «пан или пропал» здесь абсолютно точное — нужен первый килл, нельзя умирать до Bloodstone, и нужно запустить этот снежный ком. Но как только он покатился? Помяните моё слово — каждый саппорт вражеской команды будет смотреть на миникарту в поисках зелёного шара, прежде чем осмелиться отойти от своих. А к тому моменту, когда они его заметят летящим в их сторону — уже будет слишком поздно.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем


















































![No[o]ne](https://segblxwrbtupwiueqnsw.supabase.co/storage/v1/object/public/images/players/noone.png)





