
Outworld Devourer
Представитель благородной и властной расы, Предвестник бороздит кромку Пустоши и в одиночку несёт дозор в последней оставшейся заставе мира у края бездны. Он провёл вечность в выщербленном кристаллическом Внемирье, ни на мгновение не покидая свой пост, вглядываясь в небеса и ожидая движения в бездонной ночи за звёздами. Глубоко в сияющих переплетениях его интеллекта лежит узор пророчества — тёмная музыка, предвещающая, что однажды за гранью мироздания проснётся некое зло, которое обратит свой взор к нашему миру. Полностью поглощённый наблюдением, страж оставлял без внимания события, происходящие у самого солнца. Но вот наконец конфликт Древних и чувство нарастающей угрозы изнутри и извне заставили его двинуться в сторону солнца, к просторам сражений. Наши пророчества недвусмысленно говорят о Предвестнике: он — знак грядущих катастроф. Однако и само по себе его прибытие сулит беду.
Сила
21 +2.9
Ловкость
17 +1.6
Разум
30 +4.2
Скорость
315
Дальность атаки
450
Базовая броня
0
Урон атаки
19–31
Снаряд
900
Врождённые способности

Essence Flux
Каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны. Восстанавливает меньше маны от заклинаний, модифицирующих атаки.
ШАНС:
30%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАКС. МАНЫ:
40%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАКС. МАНЫ ОТ АТАК:
25%
Внемирье тонет в магической энергии, которая иногда может просачиваться сквозь порталы Предвестника.
Способности

Arcane Orb
Перезарядка
4.5 / 3 / 1.5с
Герой наполняет атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны.
УРОН ОТ МАКС. МАНЫ:
10 / 11 / 12 / 13%
РАСХОД ТЕКУЩЕЙ МАНЫ:
20%
- Урон подсчитывается после расхода маны.
Знания Внемирья позволяют Предвестнику перехватывать потоки духовной энергии и перенаправлять их на себя.

Astral Imprisonment
Перезарядка
18 / 16 / 14 / 12с
Мана
150
Крадёт у выбранного существа часть максимальной маны и помещает его в астральную темницу, где оно неуязвимо и не может ничего делать. По окончании действия темница схлопывается, нанося цели урон.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
УРОН:
90 / 180 / 270 / 360
КРАЖА ЗАПАСА МАНЫ:
16 / 19 / 22 / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ:
30 / 40 / 50 / 60
- На врагов под эффектом этой способности действует ваш ульт.
- Кража маны не увеличивает текущий запас маны героя и не уменьшает напрямую текущий запас маны жертвы.
Запертые в карманном измерении на границе с Внемирьем, жертвы осознают свою смертность и ничтожность своих знаний.

Objurgation
Перезарядка
36 / 34 / 32 / 30с
Мана
175
Увеличивает максимальный запас маны героя. Применив эту способность, он получает барьер от всех типов урона, здоровье которого складывается из базового значения и доли от максимальной маны.
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:
120 / 180 / 240 / 300
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА ОТ МАКС. МАНЫ:
12%
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МАНА:
80 / 160 / 240 / 320
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10

Sanity's Eclipse
Перезарядка
140 / 130 / 120с
Мана
200 / 300 / 400
Обрушивает на врагов ментальный взрыв, урон которого зависит от разницы в мане между жертвами и самим героем. Действует на существ под действием способности Astral Imprisonment.
БАЗОВЫЙ УРОН:
200 / 300 / 400
РАДИУС:
500 / 525 / 550
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
700
МНОЖИТЕЛЬ РАЗНИЦЫ В МАНЕ:
0.4
Кристалл из Внемирья разбивается, выпуская на волю разрушительную энергию, отголоски которой ощущаются и в других мирах.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Objurgation
Увеличивает здоровье барьера от максимальной маны. Раз в 0 сек. может предотвратить урон, от которого здоровье владельца опустилось бы ниже 0%. Когда это происходит, на него применяется сильное развеивание и накладывается барьер от этой способности, который нельзя развеять.

Осколок Аганима

Astral Imprisonment
Способность наносит урон по области. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в 0%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
41%
Last hits per minute over full game
Farm
61%
Average gold per minute
Fighting
37%
Average kills + assists per match
Experience
78%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Outworld Devourer?
Про OD все забыли — и это их реальный проигрыш. Текущий патч дал ему то, чего у него никогда раньше не было в таком виде: Objurgation — совершенно новая базовая способность, которая увеличивает максимальную ману И по требованию даёт барьер от любого урона, равный фиксированному значению плюс 12% от максимальной маны. Вдумайтесь в это. OD и так строит только интеллектуальные предметы. Каждый интеллектуальный предмет увеличивает его максимальную ману.
Каждая единица максимальной маны теперь напрямую конвертируется и в больший барьер от Objurgation, И в больший урон от Arcane Orb одновременно. Предметы, которые помогают ему убивать быстрее, также делают его сложнее убить.
Он один из немногих героев в игре, где атака и защита — буквально одна и та же характеристика, а добавление Objurgation как специализированного активного инструмента выживания делает его значительно сложнее для бёрста на мид лейне, чем даже два патча назад.
При этом восстановление маны от Essence Flux при касте способностей теперь является его врождённой способностью, а значит каждая его способность имеет шанс автоматически восстановить кусок его огромного мана пула — Arcane Orb непрерывно подпитывается на протяжении всей игры без единой поездки на фонтан.
Он просто отвратителен в составе с зависящими от интеллекта мидерами с большими мана пулами — Leshrac на Bloodstone это ходячая бомба для Sanity's Eclipse; огромный интеллект Invoker означает, что каждый удар Arcane Orb наносит катастрофический чистый урон; умеренный интеллект Queen of Pain всё равно заставляет её получать от Orb значительно больше урона, чем большинство физических керри — и любой герой, которому нужна мана для функционирования, одновременно является героем, чей таймер смерти ухудшается каждый раз, когда OD атакует его.
Он процветает именно против тенденции текущей меты строить предметы с большим запасом маны — Bloodstone на Leshrac и QoP даёт OD цели с огромной разницей в мане, из-за чего Sanity's Eclipse наносит непристойный урон в тимфайтах.
Он прекрасно сочетается с героями, способными не давать целям выйти из зоны взрыва Astral Imprisonment — Tidehunter, Enigma и Bane — потому что заключённый герой, который возвращается и немедленно получает бёрст от последующего командного контроля, не успевает использовать BKB или убежать до того, как Arcane Orb сольёт его мана пул в ноль.
Избегайте пика против линапов, которые целенаправленно берут предметы с малым запасом маны или сопротивлением к потере маны специально против него — Anti-Mage сливает его мана пул И сжигание маны заставляет Arcane Orb наносить меньше урона, так как он масштабируется с оставшейся маной, а innate Mana Burn Nyx Assassin в сочетании с Vendetta бэкстабом — один из самых жёстких анти-OD паттернов. Также он
Советы и ошибки
- Барьер Objurgation масштабируется от вашей максимальной маны — а это значит, что активировать его НЕ нужно тогда, когда вы уже на 10% HP и комбо уже прилетело. Активируйте его проактивно в тот момент, когда видите начало инициации, до того как урон дошёл, чтобы барьер с полным масштабированием от маны поглотил весь burst. Большинство pub-игроков на OD используют Objurgation реактивно и теряют половину его ценности, потому что барьер поглощает лишь остаток burst-урона после того, как они уже получили первый или второй удар.
- Урон Arcane Orb масштабируется с ТЕКУЩИМ запасом маны — а значит, правильный порядок действий при бёрсте цели следующий: сначала Astral Imprisonment, чтобы выиграть время, затем прок восстановления маны от Essence Flux, чтобы пополнить запас до максимума, и ТОЛЬКО ПОТОМ атаковать выпущенную цель Arcane Orb на полной мане. OD, который кидает Arcane Orb с 40% маны, наносит значительно меньше чистого урона, чем тот, кто дожидается, пока Essence Flux не вернёт ему ману почти до максимума между кастами.
- Astral Imprisonment можно кастовать на СОЮЗНЫХ героев как спасительный инструмент — и большинство пабных игроков на OD никогда не используют его в защите. Если ваш керри вот-вот умрёт от бёрст-комбо, Astral Imprisonment на нём полностью убирает его из боя на всю длительность — это экстренное спасение, которое к тому же откладывает взрыв урона от Sanity's Eclipse до момента, который выбираете вы. Наступательный Astral на врагов и защитный Astral на союзников — оба являются легитимными и ситуативно правильными способами использования одного и того же кулдауна.
- Sanity's Eclipse наносит урон, основанный на РАЗНИЦЕ между интеллектом OD и интеллектом цели — а значит, против героев, у которых интеллект близок к вашему или превышает его, способность нанесёт нулевой или почти нулевой урон. Не используйте Sanity's Eclipse по силовым героям с минимальным интеллектом — приберегите её именно для интеллектуальных героев в составе противника, где разница в мане делает урон по-настоящему опасным. Кинуть Sanity's Eclipse в Lifestealer — пустая трата. Кинуть её в Leshrac с полным Bloodstone — смертный приговор для вас самих.
- Essence Flux теперь твоя врождённая способность, а значит каждый каст имеет шанс восстановить ману — включая Astral Imprisonment, ручные касты Arcane Orb и Objurgation. Следи за тем, прокнул ли у тебя Essence Flux недавно, прежде чем уходить в затяжные очереди Arcane Orb, потому что псевдослучайное распределение означает примерно один прок каждые несколько кастов на максимальном уровне — и если использовать это окно для самых дорогих способностей, за бой экономится значительное количество маны.
- OD имеет скорость передвижения ниже средней и не имеет способностей для мобильности — позиционирование перед драками обязательно. Всегда определяй, где находятся вражеские инициаторы, прежде чем идти вперёд для Sanity's Eclipse, и никогда не стой на краю дистанции инициации Blink Dagger без готового барьера от Objurgation. OD, которого поймали без барьера и без Blink Dagger, мгновенно умирает от любой комбинации стан-в-бёрст — сколько бы интеллекта он ни набрал.
- Meteor Hammer отлично сочетается с Astral Imprisonment — заключи цель в тюрьму, начни каст Meteor Hammer во время действия способности, и метеор приземлится ровно в тот момент, когда цель появится и получит стан. Этот двух-абилочный kill setup на седьмом-восьмом уровне — один из самых надёжных паттернов раннего burst damage на OD, и большинство игроков на среднем MMR так и не вырабатывают эту привычку. Мана не проблема — Essence Flux компенсирует расход, а урон Meteor Hammer по башням делает его ещё и pushing-инструментом в промежутках между файтами.
Итог
Про OD все забыли — а текущий патч дал ему Objurgation, совершенно новый активный барьер, масштабирующийся от маны, который впервые по-настоящему объединил его наступительный билд на интеллект с выживаемостью. Инната Essence Flux автоматически поддерживает пул маны. Чистый урон Arcane Orb по интеллектовым героям в текущей мете с их огромной маной бьёт сильнее, чем правый клик любого другого мида.
Sanity's Eclipse в Leshrac'а с Bloodstone — один из самых односторонних моментов в teamfight, доступных любому мид-герою в Dota 2 прямо сейчас. Он силён, он раздражает, и вражеская команда не пикает против него — потому что все заняты баном Leshrac'а, Ember'а и Invoker'а, полностью игнорируя героя, который уничтожает их всех именно в тот момент, когда они собирают предметы, необходимые для их эффективности.
Берите интеллект, активируйте Objurgation до того, как прилетит burst, сажайте в imprison нужную цель — и напомните тем, кто забыл про OD, почему они когда-то так его боялись.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы





























