Герои/Silencer
Silencer
РазумДальний бой

Silencer

Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество: кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, магом-бойцом, который принёс бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова.

Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хажадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнём, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашёл своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех её видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Сила

18 +2.2

Ловкость

22 +2.2

Разум

25 +2.9

Скорость

300

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

18–32

Снаряд

900

Suffer In Silence

Suffer In Silence

PassiveВрождённая

Герой получает меньше урона от обезмолвленных существ и наносит им больше урона.

Если вражеский герой умрёт в радиусе 925 от владельца способности или погибнет под действием его отрицательных эффектов, то навсегда передаст ему 1 интеллекта. Если этот герой был обезмолвлен, кража интеллекта увеличится на 1.

УРОН ОБЕЗМОЛВЛЕННОЙ ЦЕЛИ

5%

Arcane Curse

Arcane Curse

Point TargetAOE

Перезарядка

22 / 20 / 18 / 16с

Мана

120 / 130 / 140 / 150

Наводит сглаз на врагов в выбранной области, нанося начальный и периодический урон, а также замедляя их передвижение.

Каждая применённая жертвой способность увеличивает длительность эффекта. Когда на жертву действует безмолвие, отсчёт времени действия приостанавливается.

УРОН

16 / 24 / 32 / 40

НАЧАЛЬНЫЙ УРОН

20 / 40 / 60 / 80

РАДИУС

350

БАЗОВАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

6

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

-16 / -19 / -22 / -25%

ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

2

  • Действует на крипов.

Недостаток заклинаний у Нортрома беспокоит не столько его самого, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Glaives of Wisdom

Unit TargetОсколок Аганима

Мана

12 / 14 / 16 / 18

Герой наполняет глефы своей мудростью, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта владельца, и крадут интеллект цели с каждой атакой.

УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА

35 / 50 / 65 / 80%

ПОХИЩЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА

2 / 3 / 4 / 5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА

10 / 20 / 30 / 40

Пусть Нортром не силён в традиционных заклинаниях, селекция придала ему непостижимую мудрость, которую он и применяет в физическом бою.

Last Word

Last Word

Unit Target

Перезарядка

22 / 18 / 14 / 10с

Мана

100 / 105 / 110 / 115

Зачаровывает цель, отчего она через некоторое время получит урон и будет обезмолвлена. Также даёт обзор по цели. Чары сработают раньше, если жертва применит способность. Наносит дополнительный урон, зависящий от разницы в интеллекте с целью.

БАЗОВЫЙ УРОН

120 / 160 / 200 / 240

МНОЖИТЕЛЬ РАЗНИЦЫ В ИНТЕЛЛЕКТЕ

1 / 1.5 / 2 / 2.5

ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ

4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ

3 / 4 / 5 / 6

  • Срабатывает от прерываемых способностей только в момент их завершения.

Нортром гарантирует, что магические слова, произнесённые его врагами, станут последними.

Global Silence

Global Silence

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

120с

Мана

300 / 450 / 600

Герой заглушает все звуки на поле боя, не давая врагам применять способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

4.5 / 5.25 / 6

  • Действует на невосприимчивых к эффектам и невидимых врагов, однако безмолвие спадёт, если получить невосприимчивость к эффектам.
  • Урон и замедление от нескольких эффектов этой способности, наложенных с помощью Aghanim's Scepter, не складываются.

Удар по земле — и звуки магии утихают: Нортром исполняет своё предназначение.

Дерево талантов

+2 сек. действия Global Silence
25
+30% к урону от Glaives of Wisdom
64% побед
Last Word по области радиусом 250
71% пик62% побед
20
+40 сек. длительности эффекта Glaives of Wisdom
62% побед29% пик
+2/1 сек. базовой/добав. длительности Arcane Curse
24% пик57% побед
15
–15 сек. перезарядки Global Silence
57% побед76% пик
+7% к урону обезмолвленной цели от Suffer In Silence
10
+25 к скорости атаки
50% побед
Скипетр Аганима
Global Silence

Global Silence

На время действия этой способности на вражеских героев также накладывается эффект Arcane Curse.

Осколок Аганима
Glaives of Wisdom

Glaives of Wisdom

Глефы 1 раз отскакивают в случайного врага в радиусе 450. Увеличивает кражу интеллекта.

Стратегия

Когда брать Silencer?

Нет, ребят — Silencer сейчас вовсе не забыт. Ненавижу это говорить, но данные рассказывают совершенно другую историю. Hawk Live переместил его из B-тира прямо в S-тир в текущем патче. Strafe назвал его одним из трёх лучших hard support'ов на данный момент. Ощущение забытости героя объясняется тем, что он не яркий, не пикается в каждой игре и не создаёт той очевидной визуальной феерии, которую дают варды Shadow Shaman или украденные спеллы Rubick. Но герой, который тихо накапливает интеллект на протяжении всей игры, вешает harassment-проклятие с дистанции, которое становится длиннее каждый раз, когда вражеский support осмеливается кастануть спелл, а затем в нужный момент жмёт R и замораживает всю вражескую команду в тишине, пока твой carry их убивает? Этот герой выигрывает игры. Стабильно.

Новый innate Suffer in Silence — механика, которая полностью меняет понимание этого героя в текущем патче. Silencer теперь наносит больше урона И получает меньше урона от заглушённых целей — с масштабированием 5% плюс 0.5% за каждый уровень героя ОДНОВРЕМЕННО и на бонусный урон, и на снижение входящего урона. На двадцатом уровне это 15% дополнительного урона по заглушённым героям и 15% снижения получаемого от них урона одновременно. Совмести это с механикой кражи интеллекта — один постоянный очк INT крадётся у любого героя, умирающего в радиусе 925, два если они были заглушены в момент смерти, и плюс один от любого героя, умирающего под дебаффом Silencer вне зависимости от расстояния — и поздний Silencer в игре, где его команда выигрывала файты, наносит значительно усиленный урон Glaives по заглушённым целям, одновременно получая меньше урона, а его пул интеллекта продолжает расти за счёт украденного INT, заставляя Glaives бить больнее с каждой смертью героя рядом с ним. Это накапливающийся цикл, который делает Silencer тем опаснее, чем дольше идёт игра и чем больше вражеская команда умирает рядом с ним.

Текущая мета с intelligence-тяжёлыми мидерами и spellcaster support'ами на высоко-манных ability rotation'ах — это именно то, для чего Arcane Curse и создавался. Кинь Arcane Curse на Leshrac, которому нужно спамить спеллы для лейнового доминирования — каждый спелл, который он кастует пока проклятие активно, продлевает его длительность, нанося всё больше и больше урона в секунду по мере накопления продлений. Leshrac, кастующий четыре спелла под активным Arcane Curse, сидит под дебаффом, который был продлён четыре раза и наносит постоянный урон в секунду сквозь BKB — Arcane Curse явно проходит через magic immunity на продлении длительности и тиках урона. Last Word принудительно накладывает silence в момент, когда цель что-либо каст

Советы и ошибки

  • Длительность Arcane Curse увеличивается каждый раз, когда цель применяет способность, находясь под дебаффом — большинство пабных игроков на Silencer кастуют Arcane Curse и больше ничего не делают, просто ждут окончания. Правильное применение — сразу же кастануть Last Word на ту же цель после того, как Arcane Curse попал, потому что четырёхсекундный сайленс от Last Word приостанавливает отсчёт времени Arcane Curse, а когда Last Word заканчивается и вынуждает цель применить способность или триггерит сайленс, Arcane Curse возобновляется с накопленной длительностью. Комбинация двух способностей на одной цели значительно опаснее, чем каждая из них по отдельности.
  • Врождённая способность «Suffer in Silence» применяет усиление исходящего урона Silencer'а И снижение входящего урона против заглушённых целей — это означает, что Glaives of Wisdom по заглушённому герою наносят заметно больше урона за удар, чем по незаглушённому. Большинство паб-игроков на Silencer'е используют Glaives чисто как пассивный инструмент харасса и никогда осознанно не активируют Glaives против героев, которые в данный момент заглушены Last Word'ом или Global Silence, чтобы максимизировать окно усиления. Распределяйте удары Glaives так, чтобы попадать конкретно по заглушённым целям.
  • Интеллект навсегда похищается у героев, которые умирают в радиусе 925 от Silencer'а ИЛИ под любым его дебаффом — вне зависимости от расстояния. Большинство Silencer'ов в пабе думают только о радиусе и стоят рядом с умирающими врагами в надежде на proximity kill. Но если на враге висит любой дебафф — Arcane Curse, Last Word или хотя бы одно попадание Glaives — его интеллект уйдёт к Silencer'у при смерти, где бы та ни произошла. В командных файтах в первую очередь вешай хотя бы один дебафф на вражеского героя с наибольшим интеллектом — тогда при его смерти интеллект перейдёт к тебе, даже если он умрёт на другом конце карты.
  • У Global Silence кулдаун 130/115/100 секунд — большинство паб-игроков на Silencer используют её реактивно в драках, нажимая как кнопку паники в самом начале боя, что зачастую тратит её впустую ещё до того, как вражеская команда применила свои ключевые кулдауны. Правильное использование — дождаться, пока вражеский инициатор уже прыгнул по blink'у и взял на себя обязательства, или пока явно начинается анимация Enigma или Tidehunter'а, и только тогда кастовать Global Silence — чтобы заморозить остальных врагов в тот момент, когда они не могут ответить на контратаку вашей команды.
  • Last Word даёт четыре секунды True Sight над целью — это значит, что применение Last Word на вражеского героя, использующего Shadow Blade или невидимость, раскрывает его на четыре секунды вне зависимости от того, сработает ли молчание. Большинство паб-игроков на Silencer используют Last Word исключительно как инструмент урона и silence и никогда не думают о компоненте обзора. Против вражеского Riki или Clinkz Last Word активно обеспечивает True Sight как инструмент обнаружения на регулярном cooldown.
  • Arcane Curse проходит сквозь магический иммунитет в части продления длительности — то есть если применить его до активации BKB, длительность будет продолжать накапливаться от собственных заклинаний цели во время окна иммунитета. Большинство паб-игроков на Silencer вообще не трогают носителей BKB, думая, что Arcane Curse заблокируется. Кастуй Arcane Curse ДО того, как они активируют BKB — и смотри, как длительность накапливается от их собственных способностей прямо внутри окна иммунитета.
  • Glaives of Wisdom: Каждые четыре атаки накладывают молчание на цель на 1.75 секунды — большинство Silencer'ов в паблике никогда не отслеживают счётчик атак Glaives в драке и упускают бесплатные молчания, потому что не знают, когда придёт четвёртая атака. Мысленно считайте свои атаки по приоритетной цели в бою, чтобы знать, когда вот-вот сработает молчание, а затем используйте это окно, чтобы сразу же применить Last Word или Arcane Curse для суммирования длительности эффектов.

Итог

Silencer не забыт — Hawk Live поставил его в S-tier, Strafe назвал одним из трёх лучших hard support'ов, и цифры это подтверждают.

Инейт Suffer in Silence позволяет ему одновременно наносить больше урона и получать меньше урона от замолчавших целей — это кардинально меняет то, насколько угрожающими становятся его Glaives в поздней игре; кража интеллекта накапливается на протяжении всего матча в ощутимое статовое преимущество; а Global Silence остаётся одним из самых давящих тимфайтовых ультов, которые hard support может принести в любую игру против команды, зависящей от магии.

Нерф Arcane Curse ощутим — потеря множителя на замолчавших целях была реальной — но Silencer вполне жив в текущей мете. Пикайте его против команд, завязанных на скиллах. Жмите R в нужный момент. И наблюдайте, как вражеская команда стоит в полной беспомощности, пока ваш carry добивает их.

Упоминается в

# Dota 2 Ранги и Медали: от Herald до Immortal ## Система рангов в Dota 2 Dota 2 использует систему медалей, которая отражает твой текущий уровень игры. Всего существует восемь рангов, каждый из которых делится на несколько звёзд — от Herald до Immortal. --- ## Все ранги Dota 2 ### 🔴 Herald (1–5 звёзд) Начальный ранг для новых и начинающих игроков. Здесь игроки только осваивают базовые механики: ластхит, карту, основы героев. Игры на Herald зачастую хаотичны и непредсказуемы. ### 🟤 Guardian (1–5 звёзд) Игроки начинают лучше понимать механики игры, но ещё допускают много фундаментальных ошибок. Командная игра пока слабо выражена, а ротации и ганки редко скоординированы. ### ⚫ Crusader (1–5 звёзд) Здесь игроки уже знают большинство героев и предметов, начинают следить за картой. Однако позиционирование, тайминги и понимание мета всё ещё нуждаются в серьёзной доработке. ### 🟢 Archon (1–5 звёзд) Считается «средним» рангом — большая часть игроков Dota 2 находится именно здесь. Игроки на Archon уже понимают механики, стараются фармить и принимать решения осознанно, но всё ещё нестабильны. ### 🔵 Legend (1–5 звёзд) Игры становятся заметно серьёзнее. Игроки следят за варды, понимают черновики, знают тайминги предметов и могут грамотно играть на своей роли. Здесь начинается осознанная командная игра. ### 🟣 Ancient (1–5 звёзд) Высокий уровень игры. Игроки хорошо разбираются в мете, уверенно исполняют роль, понимают приоритеты целей и способны принимать сложные игровые решения в реальном времени. ### 🟡 Divine (1–5 звёзд) Элитный ранг. Игроки на Divine обладают глубоким пониманием игры, отличным микро- и макроконтролем, грамотно выбирают героев и знают, как использовать преимущество. Каждая ошибка здесь стоит дорого. ### 🏆 Immortal Высший ранг в Dota 2. Immortal-игроки входят в топ мирового рейтинга и отображаются на глобальном леддерборде. Некоторые из них — профессиональные игроки или стримеры экстра-класса. --- ## Как работает система рангов - Ранг определяется через **калибровочные матчи** в начале каждого сезона - После калибровки ты получаешь **медаль**, которая меняется в зависимости от результатов рейтинговых игр - Победы повышают MMR, поражения — снижают - **MMR (Match Making Rating)** — числовой показатель твоего уровня игры - Каждая звезда на медали соответствует примерно **150 MMR** --- ## Примерные значения MMR по рангам | Ранг |

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy