Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Silencer
Silencer
IntelligenceДальний бой

Silencer

Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество: кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, магом-бойцом, который принёс бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. <br><br>Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хажадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнём, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашёл своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех её видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Сила

18 +2.2

Ловкость

22 +2.2

Разум

25 +2.9

Скорость

300

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

18–32

Снаряд

900

Suffer In Silence

Suffer In Silence

PassiveВрождённая

Герой получает меньше урона от обезмолвленных существ и наносит им больше урона.

Если вражеский герой умрёт в радиусе 925 от владельца способности или погибнет под действием его отрицательных эффектов, то навсегда передаст ему 1 интеллекта. Если этот герой был обезмолвлен, кража интеллекта увеличится на 1.

УРОН ОБЕЗМОЛВЛЕННОЙ ЦЕЛИ:

5%

Arcane Curse

Arcane Curse

Point TargetAOE

Перезарядка

22 / 20 / 18 / 16с

Мана

120 / 130 / 140 / 150

Наводит сглаз на врагов в выбранной области, нанося начальный и периодический урон, а также замедляя их передвижение.

Каждая применённая жертвой способность увеличивает длительность эффекта. Когда на жертву действует безмолвие, отсчёт времени действия приостанавливается.

УРОН:

16 / 24 / 32 / 40

НАЧАЛЬНЫЙ УРОН:

20 / 40 / 60 / 80

РАДИУС:

350

БАЗОВАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-16 / -19 / -22 / -25%

ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2

  • Действует на крипов.

Недостаток заклинаний у Нортрома беспокоит не столько его самого, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Glaives of Wisdom

Unit TargetОсколок Аганима

Мана

12 / 14 / 16 / 18

Герой наполняет глефы своей мудростью, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта владельца, и крадут интеллект цели с каждой атакой.

УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:

35 / 50 / 65 / 80%

ПОХИЩЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА:

2 / 3 / 4 / 5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

10 / 20 / 30 / 40

Пусть Нортром не силён в традиционных заклинаниях, селекция придала ему непостижимую мудрость, которую он и применяет в физическом бою.

Last Word

Last Word

Unit Target

Перезарядка

22 / 18 / 14 / 10с

Мана

100 / 105 / 110 / 115

Зачаровывает цель, отчего она через некоторое время получит урон и будет обезмолвлена. Также даёт обзор по цели. Чары сработают раньше, если жертва применит способность. Наносит дополнительный урон, зависящий от разницы в интеллекте с целью.

БАЗОВЫЙ УРОН:

120 / 160 / 200 / 240

МНОЖИТЕЛЬ РАЗНИЦЫ В ИНТЕЛЛЕКТЕ:

1 / 1.5 / 2 / 2.5

ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ:

4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:

3 / 4 / 5 / 6

  • Срабатывает от прерываемых способностей только в момент их завершения.

Нортром гарантирует, что магические слова, произнесённые его врагами, станут последними.

Global Silence

Global Silence

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

120с

Мана

300 / 450 / 600

Герой заглушает все звуки на поле боя, не давая врагам применять способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4.5 / 5.25 / 6

  • Действует на невосприимчивых к эффектам и невидимых врагов, однако безмолвие спадёт, если получить невосприимчивость к эффектам.
  • Урон и замедление от нескольких эффектов этой способности, наложенных с помощью Aghanim's Scepter, не складываются.

Удар по земле — и звуки магии утихают: Нортром исполняет своё предназначение.

Дерево талантов

+30% к урону от Glaives of Wisdom
25
+2 сек. действия Global Silence
+40 сек. длительности эффекта Glaives of Wisdom
20
Last Word по области радиусом 250
–15 сек. перезарядки Global Silence
15
+2/1 сек. базовой/добав. длительности Arcane Curse
+25 к скорости атаки
10
+7% к урону обезмолвленной цели от Suffer In Silence
Скипетр Аганима
Global Silence

Global Silence

На время действия этой способности на вражеских героев также накладывается эффект Arcane Curse.

Осколок Аганима
Glaives of Wisdom

Glaives of Wisdom

Глефы 0 раз отскакивают в случайного врага в радиусе 0. Увеличивает кражу интеллекта.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

64%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

16%

Last hits per minute over full game

Farm

46%

Average gold per minute

Fighting

20%

Average kills + assists per match

Experience

61%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Silencer?

Нет, ребят — Silencer сейчас вовсе не забыт. Ненавижу это говорить, но данные рассказывают совершенно другую историю. Hawk Live переместил его из B-тира прямо в S-тир в текущем патче. Strafe назвал его одним из трёх лучших hard support'ов на данный момент. Ощущение забытости героя объясняется тем, что он не яркий, не пикается в каждой игре и не создаёт той очевидной визуальной феерии, которую дают варды Shadow Shaman или украденные спеллы Rubick. Но герой, который тихо накапливает интеллект на протяжении всей игры, вешает harassment-проклятие с дистанции, которое становится длиннее каждый раз, когда вражеский support осмеливается кастануть спелл, а затем в нужный момент жмёт R и замораживает всю вражескую команду в тишине, пока твой carry их убивает? Этот герой выигрывает игры. Стабильно.

Новый innate Suffer in Silence — механика, которая полностью меняет понимание этого героя в текущем патче. Silencer теперь наносит больше урона И получает меньше урона от заглушённых целей — с масштабированием 5% плюс 0.5% за каждый уровень героя ОДНОВРЕМЕННО и на бонусный урон, и на снижение входящего урона. На двадцатом уровне это 15% дополнительного урона по заглушённым героям и 15% снижения получаемого от них урона одновременно. Совмести это с механикой кражи интеллекта — один постоянный очк INT крадётся у любого героя, умирающего в радиусе 925, два если они были заглушены в момент смерти, и плюс один от любого героя, умирающего под дебаффом Silencer вне зависимости от расстояния — и поздний Silencer в игре, где его команда выигрывала файты, наносит значительно усиленный урон Glaives по заглушённым целям, одновременно получая меньше урона, а его пул интеллекта продолжает расти за счёт украденного INT, заставляя Glaives бить больнее с каждой смертью героя рядом с ним. Это накапливающийся цикл, который делает Silencer тем опаснее, чем дольше идёт игра и чем больше вражеская команда умирает рядом с ним.

Текущая мета с intelligence-тяжёлыми мидерами и spellcaster support'ами на высоко-манных ability rotation'ах — это именно то, для чего Arcane Curse и создавался. Кинь Arcane Curse на Leshrac, которому нужно спамить спеллы для лейнового доминирования — каждый спелл, который он кастует пока проклятие активно, продлевает его длительность, нанося всё больше и больше урона в секунду по мере накопления продлений. Leshrac, кастующий четыре спелла под активным Arcane Curse, сидит под дебаффом, который был продлён четыре раза и наносит постоянный урон в секунду сквозь BKB — Arcane Curse явно проходит через magic immunity на продлении длительности и тиках урона. Last Word принудительно накладывает silence в момент, когда цель что-либо каст

Советы и ошибки

  • Длительность Arcane Curse увеличивается каждый раз, когда цель применяет способность, находясь под дебаффом — большинство пабных игроков на Silencer кастуют Arcane Curse и больше ничего не делают, просто ждут окончания. Правильное применение — сразу же кастануть Last Word на ту же цель после того, как Arcane Curse попал, потому что четырёхсекундный сайленс от Last Word приостанавливает отсчёт времени Arcane Curse, а когда Last Word заканчивается и вынуждает цель применить способность или триггерит сайленс, Arcane Curse возобновляется с накопленной длительностью. Комбинация двух способностей на одной цели значительно опаснее, чем каждая из них по отдельности.
  • Врождённая способность «Suffer in Silence» применяет усиление исходящего урона Silencer'а И снижение входящего урона против заглушённых целей — это означает, что Glaives of Wisdom по заглушённому герою наносят заметно больше урона за удар, чем по незаглушённому. Большинство паб-игроков на Silencer'е используют Glaives чисто как пассивный инструмент харасса и никогда осознанно не активируют Glaives против героев, которые в данный момент заглушены Last Word'ом или Global Silence, чтобы максимизировать окно усиления. Распределяйте удары Glaives так, чтобы попадать конкретно по заглушённым целям.
  • Интеллект навсегда похищается у героев, которые умирают в радиусе 925 от Silencer'а ИЛИ под любым его дебаффом — вне зависимости от расстояния. Большинство Silencer'ов в пабе думают только о радиусе и стоят рядом с умирающими врагами в надежде на proximity kill. Но если на враге висит любой дебафф — Arcane Curse, Last Word или хотя бы одно попадание Glaives — его интеллект уйдёт к Silencer'у при смерти, где бы та ни произошла. В командных файтах в первую очередь вешай хотя бы один дебафф на вражеского героя с наибольшим интеллектом — тогда при его смерти интеллект перейдёт к тебе, даже если он умрёт на другом конце карты.
  • У Global Silence кулдаун 130/115/100 секунд — большинство паб-игроков на Silencer используют её реактивно в драках, нажимая как кнопку паники в самом начале боя, что зачастую тратит её впустую ещё до того, как вражеская команда применила свои ключевые кулдауны. Правильное использование — дождаться, пока вражеский инициатор уже прыгнул по blink'у и взял на себя обязательства, или пока явно начинается анимация Enigma или Tidehunter'а, и только тогда кастовать Global Silence — чтобы заморозить остальных врагов в тот момент, когда они не могут ответить на контратаку вашей команды.
  • Last Word даёт четыре секунды True Sight над целью — это значит, что применение Last Word на вражеского героя, использующего Shadow Blade или невидимость, раскрывает его на четыре секунды вне зависимости от того, сработает ли молчание. Большинство паб-игроков на Silencer используют Last Word исключительно как инструмент урона и silence и никогда не думают о компоненте обзора. Против вражеского Riki или Clinkz Last Word активно обеспечивает True Sight как инструмент обнаружения на регулярном cooldown.
  • Arcane Curse проходит сквозь магический иммунитет в части продления длительности — то есть если применить его до активации BKB, длительность будет продолжать накапливаться от собственных заклинаний цели во время окна иммунитета. Большинство паб-игроков на Silencer вообще не трогают носителей BKB, думая, что Arcane Curse заблокируется. Кастуй Arcane Curse ДО того, как они активируют BKB — и смотри, как длительность накапливается от их собственных способностей прямо внутри окна иммунитета.
  • Glaives of Wisdom: Каждые четыре атаки накладывают молчание на цель на 1.75 секунды — большинство Silencer'ов в паблике никогда не отслеживают счётчик атак Glaives в драке и упускают бесплатные молчания, потому что не знают, когда придёт четвёртая атака. Мысленно считайте свои атаки по приоритетной цели в бою, чтобы знать, когда вот-вот сработает молчание, а затем используйте это окно, чтобы сразу же применить Last Word или Arcane Curse для суммирования длительности эффектов.

Итог

Silencer не забыт — Hawk Live поставил его в S-tier, Strafe назвал одним из трёх лучших hard support'ов, и цифры это подтверждают.

Инейт Suffer in Silence позволяет ему одновременно наносить больше урона и получать меньше урона от замолчавших целей — это кардинально меняет то, насколько угрожающими становятся его Glaives в поздней игре; кража интеллекта накапливается на протяжении всего матча в ощутимое статовое преимущество; а Global Silence остаётся одним из самых давящих тимфайтовых ультов, которые hard support может принести в любую игру против команды, зависящей от магии.

Нерф Arcane Curse ощутим — потеря множителя на замолчавших целях была реальной — но Silencer вполне жив в текущей мете. Пикайте его против команд, завязанных на скиллах. Жмите R в нужный момент. И наблюдайте, как вражеская команда стоит в полной беспомощности, пока ваш carry добивает их.