Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Invoker
Invoker
IntelligenceДальний бой

Invoker

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. <br><br>Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. <br><br>Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырёх, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Ещё больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). <br><br>Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все ещё имеет свободное место для рассуждений о смысле существования... как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Сила

19 +2.5

Ловкость

14 +2

Разум

20 +4

Скорость

285

Дальность атаки

600

Базовая броня

-1

Урон атаки

19–25

Снаряд

900

Invoke

Invoke

No TargetВрождённая

Перезарядка

7с

Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка снижается на 0.3 сек. за каждый уровень сфер. Даёт по дополнительному очку для изучения способностей на уровнях 6, 12 и 18.

Обширные познания магии позволяют герою выбрать одно из нескольких улучшений от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard. Чтобы эти предметы начали действовать, сперва их нужно активировать. Выбранное улучшение нельзя заменить.

Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все доступные заклинания.

МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ:

2

  • Порядок вызова сфер не важен.
  • Способность не требует перезарядки и не расходует маны, если полученная способность уже была на панели героя.
  • Применение этой способности не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания.

Начинается новая эра знаний.

Quas

Quas

No TargetСкипетр Аганима

Позволяет манипулировать элементами льда. Каждая такая сфера даёт герою дополнительное восстановление здоровья. Каждый уровень этой способности увеличивает силу героя.

МАКС. УРОВЕНЬ:

8

ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ:

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

ДОП. СИЛА ЗА УРОВЕНЬ:

1

  • Максимальное число сфер — 3.
  • Не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания.

Пронизывающий холод.

Wex

Wex

No TargetСкипетр Аганима

Позволяет манипулировать элементами молнии. Каждая такая сфера даёт герою дополнительную скорость передвижения и атаки. Каждый уровень этой способности увеличивает ловкость героя.

МАКС. УРОВЕНЬ:

8

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА СФЕРУ:

0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2 / 4.8 / 5.4 / 6%

СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СФЕРУ:

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

ДОП. ЛОВКОСТЬ ЗА УРОВЕНЬ:

1

  • Максимальное число сфер — 3.
  • Не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания.

Иссушающий ветер.

Exort

Exort

No TargetСкипетр Аганима

Позволяет манипулировать элементами огня. Каждая такая сфера даёт герою дополнительный урон от атак. Каждый уровень этой способности увеличивает интеллект героя.

МАКС. УРОВЕНЬ:

8

УРОН ОТ АТАК ЗА СФЕРУ:

2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ ЗА УРОВЕНЬ:

1

  • Максимальное число сфер — 3.
  • Не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания.

Неумолимое пламя.

Cold Snap

Cold Snap

Unit Target

Перезарядка

18с

Мана

100

Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ COLD SNAP (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6 / 7

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ:

0.4

ИНТЕРВАЛ ЗАМОРОЗОК (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53 / 0.5

УРОН ОТ ЗАМОРОЗКИ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100 / 108

  • Повторное оглушение сработает, только если нанести больше 10 урона.

Длительная дрожь Садрона.

Ghost Walk

Ghost Walk

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

32с

Мана

175

Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым и ускоряя себе восстановление здоровья и маны. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

60

РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ:

450

ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55 / -60 / -65 / -70%

СКОРОСТЬ ВЛАДЕЛЬЦА (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

-20 / -15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

  • Не замедляет врагов, невосприимчивых к магии.

Призрак Мирота.

Tornado

Tornado

Point TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

27с

Мана

140

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ДАЛЬНОСТЬ (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200 / 4500

РАДИУС:

200

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 / 3.2

БАЗОВЫЙ УРОН:

50

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450 / 495

  • Поднятые в воздух враги неуязвимы, но они получат урон от падения.

Когти Торнаруса.

E.M.P.

E.M.P.

Point TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

27с

Мана

125

Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия, нанося им урон, пропорциональный выжженой мане, и восстанавливая владельцу способности 25% от неё. Количество выжигаемой маны основано на уровне Wex.

ЗАДЕРЖКА:

2.9

РАДИУС:

675

МАКС. СЖИГАЕМАЯ МАНА (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775 / 850

УРОН:

60%

  • Не действует на существ, поднятых в воздух (например, с помощью Tornado или Eul's Scepter of Divinity).

Недоброе коловращение Эндолеона.

Alacrity

Alacrity

Unit Target

Перезарядка

15с

Мана

75

Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

9

Заклятие стремительности Гастера.

Chaos Meteor

Chaos Meteor

Point Target

Перезарядка

50с

Мана

200

Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.

ВРЕМЯ ПАДЕНИЯ:

1.3

РАДИУС:

275

РАССТОЯНИЕ (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890 / 2055

ИНТЕРВАЛ УРОНА ОТ КАСАНИЯ:

0.5

УРОН ОТ КАСАНИЯ (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250 / 265

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОГНЯ:

3

УРОН ОТ ОГНЯ (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60

  • Касание метеорита наносит урон раз в 0.5 сек. и поджигает врагов на 3 сек.
  • Метеорит катится со скоростью 300.

Огонь небес Тарака.

Sun Strike

Sun Strike

Point TargetAOEСкипетр АганимаОсколок Аганима

Перезарядка

23с

Мана

175

Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.

ЗАДЕРЖКА:

1.7

РАДИУС:

175

УРОН (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625 / 675

  • Перед ударом луч даёт обзор области, в которую направлен.
  • Опыт за убийство этой способностью даётся, даже если жертва находилась за границами получения опыта.

Заклятие испепеления Харлека.

Forge Spirit

Forge Spirit

No Target

Перезарядка

27с

Мана

75

Призывает духа-элементаля, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а дальность атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Число призываемых духов зависит от уровня способностей Quas и Exort (в расчёт берётся меньший уровень).

УРОН (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120

БРОНЯ (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800 / 855

ЗДОРОВЬЕ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200 / 1300

ВРЕМЯ ЖИЗНИ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84

ЧИСЛО ДУХОВ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

ЧИСЛО ДУХОВ (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

  • Призыв новых духов уничтожит старых.

Хитроумные конструкции Кальвина.

Ice Wall

Ice Wall

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

23с

Мана

125

Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13

ЗАМЕДЛЕНИЕ (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

-20 / -40 / -60 / -80 / -100 / -120 / -140 / -160 / -180 / -200 / -220%

ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:

2

УРОН В СЕКУНДУ (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84

ДЛИНА СТЕНЫ:

1200

ШИРИНА СТЕНЫ:

105

Гибельная стена Корикса.

Deafening Blast

Deafening Blast

Point Target

Перезарядка

36с

Мана

250

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex.

ДАЛЬНОСТЬ:

1000

УРОН (<font color='#cabe68'>EXORT</font>):

70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430 / 470

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА (<font color='#7998b5'>QUAS</font>):

1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 / 2.1

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ (<font color='#d671a9'>WEX</font>):

1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5

Звуковой обездвиживатель Булуфонта.

Дерево талантов

Deafening Blast вокруг героя
25
Эффекты активных сфер умножаются на 2
+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor
20
+{s:bonus_armor_removed}% к снижению брони у духов от Forge Spirit
+25 к урону и скорости атаки от Alacrity
15
–6 сек. перезарядки Cold Snap
+50 к урону в секунду от Ice Wall
10
–5 сек. перезарядки Tornado
Скипетр Аганима
Quas

Quas

Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на 0.

Wex

Wex

Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на 0.

Exort

Exort

Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на 0.

Tornado

Tornado

Торнадо создаёт воронки вдоль своего пути. Воронки существуют некоторое время после окончания основного торнадо, зависящее от уровня Quas, и каждые 0.25 сек. наносят врагам в радиусе 150 урон, зависящий от уровня Wex. Урон крипам вдвое меньше.

Sun Strike

Sun Strike

Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 90–180 от каждого вражеского героя 0 видимых для них луча, наносящих 75% урона. Перезарядка: 90 сек.

Ice Wall

Ice Wall

Добавляет способности векторное применение. После задержки создаёт ледяной поток шириной в 105, который замораживает вражеских героев, пробывших в нём 0 сек., отчего они получают оцепенение и магический урон, зависящие от уровня Quas.

Осколок Аганима
Ghost Walk

Ghost Walk

Добавляет к замедлению периодический урон от способности Ice Wall и увеличивает радиус действия.

E.M.P.

E.M.P.

Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью 0 единиц в секунду.

Sun Strike

Sun Strike

При попадании по вражескому герою рядом с ним создаётся дух от Forge Spirit текущего уровня.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

52%

Win rate in recent matches

Performance

97%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

34%

Last hits per minute over full game

Farm

60%

Average gold per minute

Fighting

31%

Average kills + assists per match

Experience

76%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Invoker?

Позвольте рассказать вам кое-что об Invoker, о чём большинство игроков забывают с каждым новым патчем — этот герой никогда по-настоящему не теряет силу. Он адаптируется. Мета меняется, айтемы меняются, герои вокруг него меняются, а Invoker просто тихо перестраивает свой репертуар спеллов и продолжает выигрывать игры на высшем уровне, как ни в чём не бывало. Прямо сейчас он один из сильнейших мидлейнеров во всей игре, и цифры это полностью подтверждают — и честно говоря?

Я не удивлён. Я никогда не удивляюсь, когда Invoker силён, потому что его кит настолько абсурдно полон, что ему нужны лишь подходящие условия, чтобы за один патч превратиться из «неплохого пика» в «бан в первой фазе». У него есть слоу, стан, нюк, глобалка, AOE-сайленс, гигантский орбитальный лазер и торнадо, которое выключает героев из всего файта на три секунды — и всё это на ОДНОМ герое. Как вообще дрейфтить против этого?

Он просто отвратителен в линапах с сильной инициацией, которая позволяет ему добивать Sun Strike через всю карту — Bane, Enigma и Faceless Void — потому что идеально рассчитанный Sun Strike в Black Hole или Chronosphere это одна из самых удовлетворительных и деморализующих комбинаций урона, которую вражеская команда когда-либо испытает.

Он процветает в текущей мете именно потому, что игра сейчас вознаграждает мидлейнеров, которые умеют и драться ранней игрой, И скейлиться в лейт без потери актуальности — и Invoker делает и то, и другое одновременно лучше почти любого другого героя в пуле. Quas Wex даёт ему раннюю боеспособность и мобильность через EMP и Tornado, тогда как Quas Exort даёт скорость фарма и burst-урон для снежного кома на лейне и создания угрозы килла с невероятных дистанций через Sun Strike.

Он великолепно сочетается с героями с длительным локдауном — Song of the Siren от Naga Siren, Chronosphere от Faceless Void, Reverse Polarity от Magnus — потому что каждая секунда, которую вражеская команда стоит на месте, это ещё один Sun Strike, тикающий по самому кормленому герою их команды.

Не берите его против тяжёлых сайленсов, которые мешают ему крутить спеллы — Silencer, Death Prophet, Skywrath Mage — потому что Invoker, который не может кастовать, это не просто бесполезный герой; это один из самых дорогих и item-hungry нетрейтов во всей игре, который стоит на мид-лейне и абсолютно ничего не делает, пока его глобальный сайленс тикает и команда рассыпается вокруг него.

Также крайне неприятны высокомобильные герои, которые могут одновременно уклоняться от Tornado и Cold Snap — Storm Spirit, Ember Spirit и Puck — герои, которые просто ball lightning или phase out из любого комбо и затем на

Советы и ошибки

  • Самая распространённая ошибка на Invoker на всех уровнях — от Ancient до Immortal — это попытка использовать каждый спелл из кита в каждой драке, вместо того чтобы освоить две-три базовые комбинации и выполнять их безупречно. Sun Strike в Cold Snap в Alacrity — это полноценное комбо на убийство, которое не требует никакой сложности в исполнении и стабильно работает — освой сначала это, прежде чем пытаться повторить пятнадцатиспелловый tornado EMP sunstrike deafening blast мастеркласс, который ты однажды увидел у стримера и ни разу успешно не воспроизвёл в реальной игре.
  • Tornado в EMP — это твой самый важный комбо на Quas Wex, и тайминговое окно ОЧЕНЬ узкое. EMP должен приземлиться РОВНО в момент, когда герой падает после tornado — слишком рано, и он ещё в воздухе и неуязвим, слишком поздно, и он уже пришёл в себя и успел нажать BKB. Отрабатывай это в демо-режиме до мышечной памяти, потому что именно этот комбо делает Quas, Wex и самого Invoker по-настоящему опасными в mid game.
  • Sun Strike имеет задержку 1.7 секунды перед попаданием. Это означает, что нужно кастовать туда, где враг ОКАЖЕТСЯ, а не там, где он стоит прямо сейчас. Против героев, которые двигаются предсказуемо — бегут по прямой линии, каналируют спелл, идут к башне — это бесплатный килл из любой точки карты. Против героев с блинками и дэшами сначала нужно спровоцировать движение и ТОЛЬКО ПОТОМ кастовать на точку приземления.
  • Cold Snap срабатывает и наносит мини-стан каждый раз, когда Invoker атакует поражённого героя ИЛИ тот получает урон из любого источника. Это означает, что в командном бою, где летит урон со всех сторон, Cold Snap превращается в практически постоянный стан, который срабатывает снова и снова — используй его на вражеском carry в разгаре драки и наблюдай, как тот стоит столбом, пока твоя команда закликивает его в землю.
  • Forge Spirit — один из самых недооценённых инструментов для фарма и видения на Invoker, и большинство игроков относятся к нему как к чему-то второстепенному. Если отправлять Forge Spirits стакать лагеря, пока ты сам фармишь mid лайн, это удваивает твой доход в early и mid game — а духи скейлятся вместе с уровнем Exort, то есть к середине игры они наносят ощутимый урон и бесплатно обеспечивают постоянное видение в опасных зонах карты.
  • Ghost Walk — это не просто инструмент для побега, это инструмент для разведки, для репозиционирования и для подготовки Sun Strike. Невидимый Invoker, подходящий вплотную к герою и бросающий Cold Snap прямо перед тем, как твоя команда накрывает врагов — одна из самых жестоких схем инициации в игре, и большинство игроков никогда не используют его в атаке, потому что берегут Ghost Walk исключительно на тот момент, когда вот-вот умрут.
  • Перестань пытаться использовать новые спеллы в середине комбо, если у тебя явно ещё нет мышечной памяти для этого. Ничто — абсолютно НИЧТО — так не деморализует, как наблюдать за тем, как Invoker путается в ротации спеллов во время teamfight, случайно кастует Forge Spirit вместо Deafening Blast, а потом стоит с неправильным спеллом на хоткее, пока его carry умирает в ожидании продолжения, которое так и не приходит.

Итог

Invoker — один из сильнейших мидлейнеров в игре прямо сейчас, и причина проста: эта мета награждает героев, которые умеют всё, а Invoker буквально умеет всё. Он харассит, фармит, ганкает глобально, файтит, пилит, пушит и масштабируется в лейт, не становясь при этом бесполезным или одноплановым.

Это не герой, которого пикают потому что так говорит мета — это герой, которого пикают потому что когда он в твоих руках и ты знаешь что делаешь, вражеская команда вынуждена учитывать двенадцать различных комбинаций спеллов, прилетающих с мидлейна одновременно, и один только этот когнитивный груз тилтит людей ещё до того, как первые двадцать минут вообще прошли.

Освой две-три основные комбо прежде чем начинать выпендриваться, всегда знай где находится твой Sun Strike относительно позиции вражеской команды, и заставь вражеского мидлейнера чувствовать, что он не просто проигрывает лайн, а методично разбирается по винтикам гением в плаще, у которого есть спелл на абсолютно каждую ситуацию, в которую они могут себя загнать. Просто — ПОЖАЛУЙСТА — отработай тайминг Tornado EMP прежде чем идти в ранкед. Умоляю.