Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Queen of Pain
Queen of Pain
IntelligenceДальний бой

Queen of Pain

Правитель и верховный жрец королевства Эльзе таил страсть к боли — запретной боли. У обычного сановника такие желания сочли бы неразумными, но прознай кто, что им предаётся монаршья особа, вся вера в праведность самого Божественного престола оказалась бы под угрозой. Потому король обратился к пленным демонологам, обещая свободу тому, кто сможет призвать суккуба мучений и подчинить её воле правителя. Так и явилась в наш мир сущность по имени Акаша, и доставляла она столь изысканные муки, что монарх прозвал её своей тайной королевой и стал проводить с ней каждую свободную минуту, отдаваясь изощрённым мукам. Со временем он оставил все свои королевские обязанности в погоне за сладострастными страданиями, что могла принести лишь его королева. Она могла довести его до полусмерти, однако руны повиновения сдерживали её, сохраняя правителю жизнь. В конце концов народ восстал против нерадивого монарха: его вытащили из покоев и сбросили с башни заклинателей. Стоило ему умереть, как Акаша обрела свободу, сбросила свои оковы... и теперь несёт мучения каждому, кто ей приглянется.

Сила

20 +2.4

Ловкость

22 +2.5

Разум

25 +3.4

Скорость

290

Дальность атаки

550

Базовая броня

0

Урон атаки

26–32

Снаряд

1500

Succubus

Succubus

PassiveВрождённая

Все источники вампиризма заклинаниями срабатывают и от чистого урона. Даёт вампиризм заклинаниями, который тем больше, чем владелец способности ближе к жертве: минимум — на расстоянии 800 или дальше, максимум — на расстоянии 150 или ближе.

МИН. ВАМПИРИЗМ:

2%

МАКС. ВАМПИРИЗМ:

14%

Shadow Strike

Shadow Strike

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

11 / 9 / 7 / 5с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на 16 сек. Жертва передвигается медленнее и каждые 3 сек. получает урон от яда.

УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:

50 / 80 / 110 / 140

ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:

20 / 40 / 60 / 80

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-25 / -35 / -45 / -55%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

16

  • Враг под воздействием этой способности со временем восстанавливает потерянную скорость.
  • Если здоровье цели упадёт ниже 25%, её смогут добить её же союзники.

Акаша обожает растягивать страдания жертвы, пронзив её отравленным кинжалом.

Blink

Blink

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

12 / 10 / 8 / 6с

Мана

65

Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.

  • Позволяет сбить с цели многие направленные в героя снаряды.

Негласная королева сделала себе имя, не оставляя без боли ни одного подданного.

Scream Of Pain

Scream Of Pain

No Target

Перезарядка

7.5 / 7 / 6.5 / 6с

Мана

120

Герой издаёт пронзительный вопль, наносящий урон всем врагам поблизости.

25% урона, нанесённого героям, отражается обратно во владельца.

РАДИУС:

600

УРОН:

90 / 175 / 260 / 345

  • Наносит урон невидимым врагам.
  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
  • Урон по иллюзиям не отражается. Отражаемый урон рассчитывается до учёта сопротивлений и не может стать смертельным.
  • Отражённый урон нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.

Акаша одурманивает противников своим сладострастным голосом, когда крадёт их души.

Sonic Wave

Sonic Wave

Point Target

Перезарядка

110 / 95 / 80с

Мана

250 / 400 / 550

Создаёт перед героем гигантскую звуковую волну, отталкивающую врагов и наносящую им огромный урон.

МАКС. ШИРИНА ВОЛНЫ:

450

УРОН:

325 / 475 / 625

ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:

350

  • Задевает существ на расстоянии до 1150 единиц.

Самая изысканная пытка Акаши — звуковая волна, добивающая её многострадальных противников.

Дерево талантов

–2 сек. перезарядки Blink
25
+250 к урону от Sonic Wave
+115 к урону от Scream of Pain
20
–45 сек. перезарядки Sonic Wave
–1 сек. интервала у Shadow Strike
15
+30 к урону
+35 к скорости атаки по жертвам Shadow Strike
10
+7 к силе
Скипетр Аганима
Shadow Strike

Shadow Strike

Способность применяется по области радиусом 0. Когда эффект этой способности на вражеском герое заканчивается или обновляется, он издаёт крик от способности Scream of Pain.

Осколок Аганима
Blink

Blink

В начальной и конечной точке перемещения происходит звуковой удар, который наносит 0 урона в радиусе 0 и накладывает безмолвие на 0 сек.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

46%

Last hits per minute over full game

Farm

65%

Average gold per minute

Fighting

36%

Average kills + assists per match

Experience

85%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Queen of Pain?

QoP всегда была сильной — патч за патчем, мета за метой она находит способ оставаться актуальной, потому что её кит настолько фундаментально хорошо спроектирован, что Valve нужно намеренно её игнорировать, чтобы вытолкнуть из меты, а текущий патч не игнорирует её вообще. Урон Sonic Wave был забуфан до 350/500/650 с уменьшенным кулдауном. Кулдаун Shadow Strike сократили до 13/10/7/4.

Её Blink в текущем патче наносит 125 магического урона И накладывает сайленс на 1.75 секунды ОДНОВРЕМЕННО в точке старта И в точке финиша каждого каста Blink — это означает, что каждый энгейдж и каждый дизенгейдж одновременно накладывает двойной сайленс, который может задеть героев на обоих концах дуги блинка за 250 суммарного урона, если они достаточно близко к обеим позициям.

И затем есть билд, который BSJ специально упомянул в своём анализе текущего патча — Kaya and Sange в Veil of Discord в Bloodstone плюс Wind Waker, который он напрямую охарактеризовал как «unkillable». Логика железная: переработанный Bloodstone работает как Satanic для урона от заклинаний, хиля QoP за значительную часть каждого instance урона от спеллов, который она наносит — а QoP постоянно спамит спеллы.

Blink, Scream of Pain, Sonic Wave, Shadow Strike на убегающую цель — каждый из этих instance урона от заклинания одновременно кормит хилы от Bloodstone, удерживая её в живых в burst-окне, которое убило бы любого другого intelligence mid, ныряющего на ту же позицию. BSJ специально сказал, что мобильность QoP делает её, возможно, более безопасной, чем Leshrac, в достижении этого тайминга Bloodstone, и что она может обогнать Leshrac по мере дальнейшего формирования меты.

D2PT специально назвал её мета-героем, за которым стоит следить в текущем патче. Она отвратительна против сквишевых линапов без надёжного локдауна, способного остановить её до того, как выстрелит Sonic Wave — команда из Leshrac, Crystal Maiden, Shadow Shaman и двух хрупких физических керри, которые не могут поймать героя с инстант блинком на 1300 единиц дальности, — это команда, которая проведёт всю игру, реагируя на ротации QoP, которые они не могут остановить.

Она процветает именно в текущей мете, потому что билд на Bloodstone даёт ей мана-сустейн для бесконечного спама Shadow Strike и Scream of Pain на протяжении всей лейнинг-фазы — это означает, что QoP может харасить вражеского mid с помощью Shadow Strike раз за разом, пока тот не окажется достаточно слабым, чтобы его убить, затем Blink в радиус действия, Scream, Sonic Wave и уход до того, как вражеский саппорт успевает среагировать.

Она прекрасно сочетается с героями, у которых есть локдаун, удерживающий цели на месте всё время полёта Sonic Wave — Fiend's Grip у Bane,

Советы и ошибки

  • Blink наносит 125 магического урона И накладывает тишину на 1.75 секунды В ОБОИХ точках — начальной и конечной — но большинство QoP-игроков в паблике используют Blink исключительно для repositioning и полностью игнорируют двойную тишину. Когда противники стоят сгруппированно, прыгай СКВОЗЬ группу, а не мимо неё — выстрой путь Blink так, чтобы оба героя попали под тишину и начальной, и конечной точки одновременно: это нанесёт каждому из них 250 магического урона и наложит тишину дважды по 1.75 секунды, которые будут перекрываться и фактически образуют непрерывный chain. Это огромное количество бесплатного урона и disable, которое большинство QoP-игроков не используют ни в одной игре.
  • Заклинание Bloodstone, его лайфстил, восстанавливает QoP значительный процент HP от каждого отдельного экземпляра урона от заклинаний — а значит, правильное использование её кита с Bloodstone сводится к максимизации количества таких экземпляров за бой, а не к максимизации разового burst-урона. Тики урона от Shadow Strike считаются отдельными экземплярами урона от заклинаний и каждый из них кормит лечение Bloodstone. Держи Shadow Strike обновлённым на как можно большем количестве целей одновременно — каждый тик DOT возвращает тебе HP, пока вражеская команда пытается тебя снести.
  • Shadow Strike на максимальном уровне замедляет скорость передвижения на 65% на 15 секунд — большинство паб-игроков на QoP применяют его один раз по убегающей цели и больше не задумываются об этом. Замедление постепенно спадает на протяжении 15 секунд, а значит, чтобы убить цель, нужно обновлять Shadow Strike в тот момент, когда замедление падает примерно до 40% от максимального — тогда цель никогда не наберёт скорость, достаточную для надёжного побега. Повторное применение Shadow Strike стоит 155 маны, но при правильном тайминге превращается в бесконечный смертный приговор для цели.
  • Sonic Wave летит со скоростью 900 и покрывает конусообразную область перед QoP — большинство пабовых игроков на QoP целятся прямо в ближайшего героя и затем наблюдают, как тот уходит в сторону. Правильный прицел по движущейся цели — немного опередить её, целя туда, куда она идёт, а не туда, где она находится сейчас. Как вариант, сначала примените Shadow Strike — замедление на 65% сведёт скорость противника к минимуму, и уклониться от Sonic Wave станет практически невозможно.
  • Wind Waker — рекомендованное BSJ дополнение к билду на Bloodstone — даёт QoP второй инструмент для побега, когда Blink на кулдауне, и предоставляет активную инвулнерабельность в экстренной ситуации, которую можно использовать на себя. Большинство паб-игроков на QoP либо полностью игнорируют Wind Waker, либо относятся к нему как к luxury-предмету, а не к базовой защитной покупке, которая конкретно закрывает то окно между кулдаунами Blink, когда QoP наиболее уязвима и рискует быть пойманной и убитой.
  • Blink у QoP имеет максимальную дальность 1300 единиц и очень короткий кулдаун на максимальном уровне — правильное использование Blink как escape'а заключается в том, чтобы прыгать в ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ сторону от той, которую ожидают враги, а не туда, куда вы уже бежите. Враги, преследующие вас, рассчитывают на прыжок вперёд — боковой или обратный blink в сторону terrain'а или края клиффа нередко ставит вас в позицию, куда враг просто не успеет добраться до перезарядки Blink'а для следующего escape'а. Большинство пабовых игроков на QoP в панике прыгают в том же направлении, куда уже бегут, и их догоняют герои с более высоким movement speed, которые просто следуют по предсказуемому пути.
  • Aghanim's Scepter делает так, что Shadow Strike бьёт всех врагов в радиусе 375 и выпускает Scream of Pain при истечении дебаффа — в teamfight'ах, где QoP спамит Shadow Strike, Aghanim's означает, что у каждой цели в радиусе группы одновременно срабатывает Scream of Pain вокруг них при истечении дебаффа Shadow Strike, создавая каскадную серию отложенных AOE-вспышек урона, которая наказывает сгруппировавшихся врагов за то, что они держатся вместе. Совокупная ценность этого в связке со spell lifesteal от Bloodstone на каждом проке Scream — одна из наиболее эффективных AOE-конфигураций хила, доступных любому intelligence mid в игре.

Итог

Queen of Pain сейчас реально сильна — урон Sonic Wave подняли, кулдаун снизили; кулдаун Shadow Strike порезали настолько, что она превратилась в спамный инструмент харассмента почти без простоя; двойной сайленс от Blink создаёт давление одновременно на вход и выход, на что у большинства вражеских команд нет ответа; и BSJ называет билд Kaya Sange в Bloodstone плюс Wind Waker «неубиваемым» — мобильность QoP делает её, можно сказать, безопаснее Leshrac при выходе на тот же пауэр спайк.

Она всегда была сильна в ганках и всегда была сложной для поимки — а рeworked Bloodstone в текущем патче конвертирует её спам спеллами напрямую в реген HP, так что стеклянная пушка, которая раньше умирала в момент, когда вражеский саппорт ловил её станом, теперь переживает окна бёрста, от которых прежде погибала мгновенно.

Она не самый простой mid для освоения — позиционирование через Blink требует понимания карты, Sonic Wave нужно кидать с упреждением по движущимся целям, а билд на Bloodstone требует понимания, когда нырять, а когда отступать, исходя из оставшегося потенциала хила. Но в руках игрока, который вложил в неё время, она — один из самых давящих и неуловимых midlaners прямо сейчас.