Все предметы
Pipe of Insight
Патч7.41f↗

Pipe of Insight

3,725 золотаКД: 60сМана: 150
3,850 матчей
57.1%

При покупке · OpenDota

2,198W1,652L
все ранги
25:00

Самое частое время покупки

Характеристики

+ 14 Health Regeneration
+ 20% Magic Resistance

Способности

Активная

Barrier

Создаёт магический барьер, поглощающий 425 единиц урона, для всех союзников поблизости. Длительность: 8 секунд. Радиус: 1200

Пассивная

Insight Aura

Даёт союзным юнитам 8% магического сопротивления. Радиус: 1200

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Pipe of Insight?

Да. Pipe — это, по сути, полная противоположность Crimson Guard.

Crimson говорит: «Твой right-click не имеет значения». Pipe говорит: «Твои спеллы не имеют значения».

И, ребят, против магических линапов Pipe — один из самых отвратительных (в хорошем смысле) tempo items во всём магазине, потому что он не просто держит тебя живым — он даёт выжить всей твоей команде в тот момент, который обычно и решает исход драки: в первом залпе спеллов.

Давайте честно: большинство «магических линапов» побеждают не за счёт какого-то хитрого затяжного урона. Они побеждают, мгновенно удаляя двух героев, — и всё, драка закончена. Pipe ломает этот план.

Айтем делает две важные вещи:

1) Даёт ауру магического сопротивления для команды. Без лишнего блеска, но эффект накапливается. Твои саппорты перестают взрываться, твои керри перестают терять половину хп от одного комбо, и внезапно вся связка спеллов противника оставляет людей на 40% HP вместо того, чтобы убивать их. Одно это меняет драки.

2) Даёт командный магический барьер по кнопке. Вот это и есть настоящая кнопка. Нажимаешь в нужный момент — и всё окно большого burst'а противника просто упирается в стену. Никакого дофамина. Никакого «мы убили двух саппортов». Просто грустные, потусторонние звуки и ничего не умерло.

Именно поэтому Pipe ощущается как aura item. Это не «айтем для меня». Это «айтем, который даёт всей моей команде играть в Dota».

Когда покупать Pipe of Insight?

Вы покупаете Pipe, когда вражеский драфт кричит об одном из следующего:

- тяжёлый магический burst - AoE урон заклинаниями, который бьёт всю команду - teamfight ульты, которые в обычной ситуации заставляют вас бежать - «Спамим спеллы и выигрываем файт до того, как carry успевает бить»

По сути, если вы смотрите на вражеский lineup и думаете: «Мы проиграем файт ещё до того, как успеем нажать кнопки», — Pipe это и лечит.

**Кто покупает Pipe:**

- **Underlord / Centaur / Dark Seer** — классические aura boys. Вы и так стоите на передовой и держите команду вместе. Pipe вписывается сам собой. - **Bristle и подобные cores типа Enigma** — герои, которые хотят стоять в центре файта и держать команду живой пока он разворачивается. - **Chen / utility offlaners** в играх, где ваша задача буквально «продержать команду живой первые 10 секунд».

По тайминге — Pipe это не поздний luxury item. Это midgame power spike. Вы хотите его до того, как вражеские кастеры выходят на свой тайминг «мгновенно убиваем двух героев», а не после того, как они уже снесли три башни.

**Когда его не берут:** если вражеский урон в основном физический, или если их «магия» — не то, что вас убивает. Pipe — не универсальный защитный item. Это специалист. И когда он уместен, ощущается как читерство. Когда нет — это просто дорогой реген.

Советы и ошибки

  • · Самая большая ошибка с Pipe: активировать барьер слишком поздно.
  • Если твой саппорт уже словил нюк и драка уже начала разваливаться, Pipe не поможет. Это кнопка «до драки». Нажимаешь её, когда видишь, что прыжок вот-вот случится.
  • · Не покупай Pipe и потом не играй отдельно от команды.
  • Pipe — это командный айтем. Если ты фармишь боковую линию в одиночку, пока твоя команда дерётся на мидe, ты по сути выбросил свою покупку в мусорку.
  • · Pipe лучше всего подходит против множества способностей, бьющих по множеству героев.
  • Если у врагов только один маг, который бьёт по одной цели, Pipe всё равно может быть полезен, но не будет ощущаться тем жёстким контром, которого от него ждут.
  • · Твоя цель с Pipe проста: пережить первую волну урона, а затем выиграть драку за счёт численного преимущества.
  • Большинство магических линапов наиболее сильны в начале драки. Pipe — это способ затянуть бой за пределы их пика.

Итог

Pipe of Insight — ауровый айтем против магического урона. Он даёт вашей команде пассивное сопротивление магии и барьер на всю команду, который способен полностью сломать тайминги вражеских бёрстов.

Берите его, когда враги хотят выигрывать драки, мгновенно убивая героев спеллами. Жмите его заранее. Держитесь вместе. И смотрите, как весь план противника «мы вас мгновенно убиваем» превращается в грустную, медленную, проигрышную драку.

История

”

Мощный артефакт загадочного происхождения, создающий барьеры против магических сил.