Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Pipe of Insight

Pipe of Insight

3,725 золотаКД: 60сМана: 150

Характеристики

+ 14 Health Regeneration
+ 20% Magic Resistance

Способности

Активная

Barrier

Создаёт магический барьер, поглощающий 425 единиц урона, для всех союзников поблизости. Длительность: 8 секунд. Радиус: 1200

Пассивная

Insight Aura

Даёт союзным юнитам 8% магического сопротивления. Радиус: 1200

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Pipe of Insight?

Да. Pipe — это, по сути, полная противоположность Crimson Guard.

Crimson говорит: «Твой right-click не имеет значения». Pipe говорит: «Твои спеллы не имеют значения».

И, ребят, против магических линапов Pipe — один из самых отвратительных (в хорошем смысле) tempo items во всём магазине, потому что он не просто держит тебя живым — он даёт выжить всей твоей команде в тот момент, который обычно и решает исход драки: в первом залпе спеллов.

Давайте честно: большинство «магических линапов» побеждают не за счёт какого-то хитрого затяжного урона. Они побеждают, мгновенно удаляя двух героев, — и всё, драка закончена. Pipe ломает этот план.

Айтем делает две важные вещи:

1) Даёт ауру магического сопротивления для команды. Без лишнего блеска, но эффект накапливается. Твои саппорты перестают взрываться, твои керри перестают терять половину хп от одного комбо, и внезапно вся связка спеллов противника оставляет людей на 40% HP вместо того, чтобы убивать их. Одно это меняет драки.

2) Даёт командный магический барьер по кнопке. Вот это и есть настоящая кнопка. Нажимаешь в нужный момент — и всё окно большого burst'а противника просто упирается в стену. Никакого дофамина. Никакого «мы убили двух саппортов». Просто грустные, потусторонние звуки и ничего не умерло.

Именно поэтому Pipe ощущается как aura item. Это не «айтем для меня». Это «айтем, который даёт всей моей команде играть в Dota».

Когда покупать Pipe of Insight?

Вы покупаете Pipe, когда вражеский драфт кричит об одном из следующего:

- тяжёлый магический burst - AoE урон заклинаниями, который бьёт всю команду - teamfight ульты, которые в обычной ситуации заставляют вас бежать - «Спамим спеллы и выигрываем файт до того, как carry успевает бить»

По сути, если вы смотрите на вражеский lineup и думаете: «Мы проиграем файт ещё до того, как успеем нажать кнопки», — Pipe это и лечит.

**Кто покупает Pipe:**

- **Underlord / Centaur / Dark Seer** — классические aura boys. Вы и так стоите на передовой и держите команду вместе. Pipe вписывается сам собой. - **Bristle и подобные cores типа Enigma** — герои, которые хотят стоять в центре файта и держать команду живой пока он разворачивается. - **Chen / utility offlaners** в играх, где ваша задача буквально «продержать команду живой первые 10 секунд».

По тайминге — Pipe это не поздний luxury item. Это midgame power spike. Вы хотите его до того, как вражеские кастеры выходят на свой тайминг «мгновенно убиваем двух героев», а не после того, как они уже снесли три башни.

**Когда его не берут:** если вражеский урон в основном физический, или если их «магия» — не то, что вас убивает. Pipe — не универсальный защитный item. Это специалист. И когда он уместен, ощущается как читерство. Когда нет — это просто дорогой реген.

Советы и ошибки

  • · Самая большая ошибка с Pipe: активировать барьер слишком поздно.
  • Если твой саппорт уже словил нюк и драка уже начала разваливаться, Pipe не поможет. Это кнопка «до драки». Нажимаешь её, когда видишь, что прыжок вот-вот случится.
  • · Не покупай Pipe и потом не играй отдельно от команды.
  • Pipe — это командный айтем. Если ты фармишь боковую линию в одиночку, пока твоя команда дерётся на мидe, ты по сути выбросил свою покупку в мусорку.
  • · Pipe лучше всего подходит против множества способностей, бьющих по множеству героев.
  • Если у врагов только один маг, который бьёт по одной цели, Pipe всё равно может быть полезен, но не будет ощущаться тем жёстким контром, которого от него ждут.
  • · Твоя цель с Pipe проста: пережить первую волну урона, а затем выиграть драку за счёт численного преимущества.
  • Большинство магических линапов наиболее сильны в начале драки. Pipe — это способ затянуть бой за пределы их пика.

Итог

Pipe of Insight — ауровый айтем против магического урона. Он даёт вашей команде пассивное сопротивление магии и барьер на всю команду, который способен полностью сломать тайминги вражеских бёрстов.

Берите его, когда враги хотят выигрывать драки, мгновенно убивая героев спеллами. Жмите его заранее. Держитесь вместе. И смотрите, как весь план противника «мы вас мгновенно убиваем» превращается в грустную, медленную, проигрышную драку.

История

Мощный артефакт загадочного происхождения, создающий барьеры против магических сил.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy