
Ogre Magi
Огр обыкновенный — создание, для описания мыслительных способностей которого отлично подходит фраза «туп как пень». В своей повседневной жизни огр решительно неспособен на какой-либо осмысленный поступок или обоснованное действие. Обычно одетый в грязь, он может вдруг обнаружить, что завернулся в звериные шкуры, только что этими самыми зверями пообедав. Не намного лучше и их социальные способности — огр частенько может нежно флиртовать с камнем или пнём, которых он случайно принял за кого-то из своих (этим можно объяснить очень маленький уровень рождаемости у огров). Однако примерно раз в поколение на расу огров снисходит благословение — рождение двухголового Ogre Magi, которому сразу же даётся традиционное имя Аггрон Камнелом — так звали первого и, возможно, единственного мудрого огра за всю историю их расы. <br><br>С двумя головами Ogre Magi уже способен функционировать и мыслить на уровне, сопоставимым с тем, на котором большинство других видов держатся с одной. Возможно, Ogre Magi и не сможет выйти победителем из философского разговора (даже с самим собой), ему дана посланная с небес так называемая «удача дурака» — склонность к необъяснимым, случайным чередам невероятной удачи, которые позволяют расе огров блистать, несмотря на врагов, жестокие погодные условия и неспособность прокормить себя. Будто бы сама богиня удачи, переполненная жалостью к печально недалёким существам, взяла Ogre Magi к себе под крыло. И кто станет ее винить? Бедняжки.
Сила
25 +4.2
Ловкость
14 +1.5
Разум
0 +0
Скорость
290
Дальность атаки
150
Базовая броня
4
Урон атаки
45–51
Снаряд
900
Врождённые способности

Dumb Luck
Максимальный интеллект героя равен нулю. Мана героя и её восстановление зависят от его силы.
МАНА ЗА ЕДИНИЦУ СИЛЫ:
6
ВОССТ. МАНЫ ЗА ЕДИНИЦУ СИЛЫ:
0.02
Способности

Fireblast
Перезарядка
11 / 10 / 9 / 8с
Мана
70 / 85 / 100 / 115
Поражает врага огненной волной, нанося цели урон и оглушая её.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.2
УРОН:
70 / 130 / 190 / 250
- При многократном действии оглушения наносятся с интервалом в 0.6 сек.
Огров легко развлечь: они часами забавляются игрой с огнём.

Ignite
Перезарядка
17с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Обливает цель и ещё одно случайное существо летучим веществом, поджигая их. Жертвы испытывают невероятную боль, получают урон и передвигаются медленнее.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5 / 6 / 7 / 8
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:
20 / 30 / 40 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
-25%
- Бонус от Multicast: способность получает шанс сработать на случайных врагов в радиусе 1400.
- Повторное попадание этой способностью прибавляет время действия к существующему эффекту.
На, лови!

Bloodlust
Перезарядка
20 / 18 / 16 / 14с
Мана
40 / 50 / 60 / 70
Герой приводит союзную цель в бешенство, повышая скорость её атаки и передвижения. Для владельца бонус к скорости атаки выше. Можно применять на башни.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
6 / 8 / 10 / 12%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
35 / 50 / 65 / 80
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ СЕБЕ:
40 / 60 / 80 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
30
- Бонус от Multicast: может сработать сразу на нескольких союзников в радиусе 700.
«Бегать очень скучно... Ага, подраться бы»!

Multicast
Когда герой применяет направленные способности или заклинания, есть шанс, что они сработают несколько раз. Каждые 16 очков силы увеличивают шанс многократного срабатывания на 1%.
ШАНС ДВОЙНОГО СРАБАТЫВАНИЯ:
75%
ШАНС ТРОЙНОГО СРАБАТЫВАНИЯ:
0 / 30 / 30%
ШАНС ЧЕТВЕРНОГО СРАБАТЫВАНИЯ:
0 / 0 / 15%
- Несколько раз срабатывают только способности и предметы, направленные на существо.
- Направленные на существ способности и предметы срабатывают на других врагов и нейтральных крипов в определённом радиусе вокруг героя. Fireblast и Unrefined Fireblast срабывают на одну цель несколько раз.
Пускай умом огры не блещут, к успеху в битве их приведёт мастерство чистой воды.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Unrefined Fireblast
Перезарядка
7с
Мана
400
Поражает врага огненной волной, оглушая цель и нанося ей урон в размере своей силы, умноженной на 1.5, плюс 150. На применение этой способности уходит 35% текущего запаса маны.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.2
- При многократном действии оглушения наносятся с интервалом в 0.6 секунды.
Если огры не могут решить, кому колдовать первым, спор разрешается просто: они колдуют одновременно.

Fireblast
Делает способность совершенней, уменьшая её перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. и увеличивая скорость применения на 0%.

Осколок Аганима

Fire Shield
Перезарядка
15с
Мана
50
Создаёт вокруг союзного существа или постройки щит, поглощающий часть урона от следующих 3 атак героев. В нападающего летят огненные шары, которые наносят ему урон.
УРОН ОТ ОГНЕННОГО ШАРА:
160
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЩИТА:
25
ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:
85%
- Бонус от Multicast: может сработать сразу на нескольких союзников в радиусе 1000.
Лишь чистая удача спасает друзей Аггрона от воспламенения.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
61%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
22%
Last hits per minute over full game
Farm
57%
Average gold per minute
Fighting
20%
Average kills + assists per match
Experience
69%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Ogre Magi?
Слушайте, никто не пикает Ogre Magi как ответ на мету. Никто не строит теорикрафт вокруг него. Никто не называет его в топ-3 для клайма MMR. Он просто... есть. Сидит на комфортных 51% винрейта. Существует. Медленно топает к врагам и жмёт кнопки.
И при этом — каким-то образом — продолжает выигрывать игры, патч за патчем, мета за метой, потому что то, что он делает, настолько фундаментально просто и настолько фундаментально эффективно, что мета практически никогда не становится настолько плохой, чтобы перестать быть ему полезной.
Это zero-intelligence силовой герой, который получает ману от размеров, а не от ума — Dumb Luck его иннейт; он даёт ману и регенерацию маны за каждый пункт силы, а его Fireblast теперь наносит урон, который скейлится с атрибутом силы, а не интеллекта. Это означает, что каждый танковый айтем на Ogre Magi одновременно делает его сложнее убить, увеличивает урон Fireblast и повышает шанс прока Multicast через бонус силы к Multicast.
Фантазия о танковом саппорте, который вразвалочку заходит во вражескую команду, принимает на себя всё, что в него бросают, а затем мультикастит Fireblast четыре раза по вражескому керри — живее всех живых в текущем патче.
Он нормально вписывается в лайнапы, которым нужен крайне живучий саппорт на ранней стадии лейнинга, способный блокировать телом, поглощать харасс и отвечать уроном Fireblast против ranged харассеров, не сливая ману — потому что регенерация маны за силу от Dumb Luck позволяет ему дольше держаться на лейне, чем ожидают большинство агрессивных ranged саппортов.
Он процветает против хрупких intelligence саппортов на лейнинге — засадить Fireblast по Crystal Maiden или Lich на втором уровне ощущается по-настоящему угрожающим, когда длительность стана держит их на месте достаточно долго, чтобы керри подошёл и конвертировал это в first blood.
Он прекрасно сочетается с керри, которые любят Bloodlust — бафф на скорость атаки от Bloodlust на Lifestealer, Ursa или Juggernaut сам по себе уже значителен, а Multicast Bloodlust, накрывающий сразу несколько ближайших героев — один из самых эффективных командных баффов на скорость атаки от любого саппорта в игре.
Не пикайте его против лайнапов с сильными мобильными героями, которые постоянно держатся вне дальности Fireblast — у него 285 базовой скорости передвижения и нет надёжного gap closer, а значит, если вражеская команда постоянно repositioning и кайтит его по всей карте, он почти ничего не привносит в файты, кроме как стоять где-то и выглядеть большим.
Также реально ужасен против лайнапов с тяжёлым магическим уроном, где отсутствие magic resistance становится настоящей проблемой — Leshrac, гуля
Советы и ошибки
- Покупайте предметы на силу — не потому что они «саппортовые», а потому что каждый поинт силы увеличивает урон Fireblast через множитель 1.5x, немного повышает шанс Multicast через Dumb Luck, и одновременно даёт ману и реген маны. Vanguard, Pipe of Insight и Crimson Guard — это не просто танковые предметы, это функциональные стат-айтемы, которые делают Ogre Magi значительно опаснее в плане урона и при этом куда живучее. Это герой, у которого танковые предметы и дамажные предметы — буквально одно и то же.
- Multicast Bloodlust применяется к случайным ближайшим союзникам — это значит, что правильная цель для каста, когда хочешь, чтобы все получили Bloodlust, это союзник, рядом с которым стоит больше всего других союзников, а не всегда твой carry. В сгруппированном teamfight, где пять героев стоят близко друг к другу, Multicast Bloodlust потенциально может попасть на четырёх разных союзников за один каст. Вставай рядом с командой перед кастом.
- Fireblast оглушает на короткое время и наносит урон, который масштабируется со силой — это значит, что чем дольше длится игра и чем больше предметов на силу вы купили, тем больнее бьёт каждый Fireblast в абсолютных цифрах урона. Большинство игроков на Ogre Magi никогда не думают об уроне Fireblast в поздней игре, потому что считают, что он перестаёт скейлиться — но прокачанный Ogre Magi с высокой силой, попавший Fireblast Multicast по хрупкому саппорту, наносит по-настоящему значительный burst damage, который нельзя игнорировать.
- Spiked Carapace — стоп, не тот герой. Spiked Carapace — это Nyx. У Ogre Magi есть Ignite, и большинство игроков на Ogre кастуют его один раз и забывают о нём. Второй снаряд Ignite автоматически летит в случайного ближайшего врага — в teamfight, когда несколько врагов стоят рядом, это означает, что один каст Ignite распространяет замедление и урон сразу на двух героев, что делает его серьёзным AOE инструментом для харасса, который большинство игроков не используют в полную силу. Кастуйте Ignite на того врага, рядом с которым находится больше всего других врагов — чтобы получить двойную ценность от каста.
- Шанс Multicast работает по принципу псевдослучайного распределения — то есть после долгой серии без срабатывания каждый следующий каст с всё большей вероятностью даст proc. Мысленно отслеживайте историю последних кастов и используйте важные спеллы вроде Fireblast после нескольких кастов без proc, а не тратьте их впустую. Не кастуйте Fireblast, если знаете, что только что получили три proc подряд — в этот момент вероятность временно снижена.
- У Ogre Magi базовая скорость передвижения 285 — одна из самых низких в игре среди всех героев. Покупайте Phase Boots или Power Treads как можно раньше и смиритесь с тем, что без активного Bloodlust на себе вы никого не догоните. Используйте Bloodlust на себя заблаговременно при ротациях между линиями, а не только в драках — потому что добираться до драки на скорости 285 означает приехать уже после её окончания.
- Fire Shield от Aghanim's Shard даёт союзнику щит, поглощающий урон и выпускающий небольшие огненные шары в атакующих — в текущей мете, где физические carries правокликают всё подряд, Fire Shield на вашем carry в драке обеспечивает одновременно и барьер от урона, И источник harassment, который срабатывает с каждой атаки по защищённому герою. Покупайте Shard, когда игра идёт достаточно хорошо и у вас есть лишнее золото.
Итог
Ogre Magi сейчас вполне нормален — именно так, как ты и сказал, именно так, как подтверждает статистика с 51% винрейтом, и именно так было примерно всегда. Он не возглавляет ничьи тир-листы. Его не пикают в про-играх в приоритете. Он не ломает меты и не получает экстренных нерфов.
Он просто вперевалку заходит в лейнинг, поглощает харас, который мгновенно убил бы других саппортов, станит всё подряд Fireblast'ом, вешает Bloodlust на своего керри и время от времени прокает Multicast в нужный момент, выигрывая файт, который вражеская команда считала уже своим. Скейлинг Fireblast по силе и мана-састь от Dumb Luck через танковые айтемы делают его самодостаточным так, как большинство soft support'ов и не мечтают.
Это паб-герой для тех, кто хочет простоты и надёжности вместо механической реализации — и в правильном драфте, на правильном лейне, с правильным керри он абсолютно хорош. Просто не ждите ничего эффектного. Ждите большого синего мужика, который медленно идёт на врага, жмёт F для multicast и каким-то образом всё равно побеждает.
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы




































