Герои/Dark Seer
Dark Seer
РазумБлижний бой

Dark Seer

Стремительный и хитрый стратег Иш'Кафэль — провидец, которому для уничтожения противника не требуется оружие. Он привык побеждать силой мысли, повергая врагов в замешательство и меняя ход битвы мановением своего тактического гения. Иш'Кафэль пришёл из измерения вне граней реальности, который он сам называет «миром за стеной».

Будучи великим военачальником и защитником святого короля Даматрикса, он без тени сомнения отправился на войну за Великий предел, но в последние её дни его войско пало. Неспособный справиться с превосходящими силами врага, провидец завёл преследователей в иллюзорный лабиринт, а затем совершил отчаянный поступок. В последний момент Иш'Кафэль прорвал окружение, выскользнул из лабиринта и выпустил сокрушительную волну тёмной энергии, навеки заточив в нём своих врагов. Опомнившись, верный провидец был рад осознать, что его народ в целости и сохранности, однако сам он оказался в неизвестном ему мире, неспособный вернуться домой. Теперь Иш'Кафэль поставил себе новую цель — доказать этому новому странному миру абсолютное величие своей стратегии.
20+2.6
19+1.5
23+2.7

Роли

КерриСаппортНюкерДизейблерДжанглерЖивучийПобегПушерИнициатор

Атака

54–60
1.7
150
900

Защита

5.2
25%

Мобильность

295
0.6
1800 / 800
Quick Wit

Quick Wit

PassiveВрождённая

Каждая единица интеллекта увеличивает скорость атаки героя на 1. Получив новый уровень, герой восстанавливает себе долю от максимального здоровья и маны.

ВОССТ. МАКС. ЗДОРОВЬЯ И МАНЫ

8.5%

Vacuum

Vacuum

Point TargetAOE

Перезарядка

60 / 50 / 40 / 30с

Мана

60 / 90 / 120 / 150

Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.

РАДИУС

325 / 400 / 475 / 550

УРОН

70 / 130 / 190 / 250

  • Останавливает прерываемые заклинания.
  • Стягивает существ в течение 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 сек., а затем наносит урон.
  • Уничтожает деревья возле центра применения способности.
”

Иш'Кафэль создаёт центр притяжения в указанном месте.

Ion Shell

Ion Shell

Unit Target

Перезарядка

9с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Накладывает на выбранное существо колючий щит, наносящий урон всем врагам вокруг.

РАДИУС

275

УРОН В СЕКУНДУ

30 / 50 / 70 / 90

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

20 / 22 / 24 / 26

  • Наносит небольшой урон с интервалом в 0.2 сек.
  • Цель способности не получает от неё урон.
  • Если на цели способности уже есть щит, он заменится новым.
”

Иш-Кафэль пробивает дыры в «мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.

Surge

Surge

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

24 / 19 / 14 / 9с

Мана

50

Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

3 / 4 / 5 / 6

  • Цель способности нельзя замедлить, пока не спадёт её эффект.
”

Однажды Иш'Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.

Wall of Replica

Wall of Replica

Point Target

Перезарядка

100с

Мана

125 / 250 / 375

Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев, наносит им урон и создаёт их копии, подчиняющиеся владельцу способности. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ

30

УРОН КОПИЙ

70 / 80 / 90%

УРОН ПО КОПИЯМ

200%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

1

УРОН

25 / 40 / 55

  • Не создаёт иллюзии других иллюзий.
  • Стена не может одновременно создать больше одной иллюзии одного и того же игрока.
”

Пусть Иш'Кафэль и не в состоянии вернуться домой, силой разума он может призвать осколок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.

Дерево талантов

Surge применяется по области радиусом 350
73% пик68% побед
25
2 заряда Ion Shell
64% побед27% пик
+50 к урону от Ion Shell
75% пик63% побед
20
–40 сек. перезарядки Wall of Replica
56% побед25% пик
–1.5 сек. перезарядки Surge
16% пик55% побед
15
+75 к радиусу Vacuum
54% побед84% пик
+65 к радиусу Ion Shell
71% пик51% побед
10
+15% к урону иллюзий от Wall of Replica
48% побед29% пик
Скипетр Аганима
Normal Punch

Normal Punch

PassiveСкипетр Аганима

Перезарядка

10с

Следующая атака по вражескому герою не промахнётся, создаст его копию от способности Wall of Replica, нанесёт дополнительный урон, а также оглушит и оттолкнёт его. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние владелец способности преодолел за 3 сек. до атаки. Максимальный эффект достигается при расстоянии в 1100.

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

1.25

МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА

350

ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОПИИ

6

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН

400

”

Ещё молодым солдатом — задолго до того, как возглавить свой народ, — Иш'Кафэль слыл среди сослуживцев тем ещё кулачным бойцом.

Осколок Аганима
Surge

Surge

Существа под действием этой способности оставляют за собой след радиусом 150, существующий 7 сек., замедляющий врагов на 35% и наносящий 40 урона в секунду с интервалом в 0.5 сек. Если включено альтернативное применение, след не остаётся.

Макс
Ion Shell
›
Surge
›
Vacuum
›
Wall of Replica
24 матчей · STRATZ
Ion Shell
1
3
5
7
Surge
2
4
8
9
Wall of Replica
6
13
15
Vacuum
10
11
12
14
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Dark Seer?

Пикай Dark Seer, когда вражеская команда любит кучковаться, постоянно дерётся группой и не имеет никакого ответа на Wall of Replica, превращающий их собственных керри против них же — именно в таких условиях этот герой становится одним из самых давящих офлейнеров во всей игре, и о нём сейчас почему-то никто не говорит.

Он недооценён, и это искренне удивляет, потому что в мете, где команды постоянно группируются и дерутся, герой, который наказывает именно за такой стиль игры, должен быть в каждой второй игре. Один только Ion Shell делает его одним из сильнейших лейнеров в игре — просто повесь его на своего керри или крипа и смотри, как враги медленно сходят с ума, пытаясь уклониться от урона.

Он просто отвратителен в связках с сильным AOE — Enigma, Tidehunter, Magnus — потому что Wall of Replica в комбо с Black Hole или Ravage создаёт такой тимфайт, из которого вражеская команда не выживет ни при каких обстоятельствах. Хорошо работает и против иллюзионных героев — потому что Wall of Replica создаёт иллюзии ВРАГОВ, а не твоих союзников, и если в эту стену заходит Terrorblade или Phantom Lancer, созданные иллюзии наносят урон исходя из силы этих самых героев.

Пикай его, когда враги любят двигаться единым отрядом, и наказывай их за это каждый раз. Не бери его против сплитпуш-линапов, которые никогда не группируются — Nature's Prophet, Clinkz, Tinker — эти герои просто проигнорируют его, будут фармить карту по отдельности и никогда не зайдут в Wall, потому что никогда не находятся в одном месте одновременно.

Также он чувствует себя по-настоящему беспомощно против тяжёлых silence-линапов — без Surge, Ion Shell и Vacuum Dark Seer превращается просто в медленного офлейнера без возможности влиять на игру, а Silencer или Skywrath Mage сделают всё, чтобы он не бросил ни одного значимого спелла ни в одном важном файте.

Советы и ошибки

  • Люди используют vacuum как самостоятельный спелл и полностью сливают его потенциал. Vacuum — это не просто притяжка, это инструмент СЕТАПА, который нужно комбинировать с Wall of Replica, Black Hole или любым AOE-продолжением сразу же. Если ты делаешь vacuum и никто не следит за ним, ты просто пощекотал вражескую команду с нулевым результатом.
  • Ion Shell — это не только для вашего керри на лайне. В тимфайтах, если правильно кинуть Ion Shell на нужного героя — или даже на вражеского героя, который бежит в вашу команду — это создаёт безумный урон, о котором люди просто забывают.
  • Surge — одно из самых недооценённых умений во всей игре, и люди относятся к нему как к чему-то второстепенному. Carry под Surge, несущийся на полной скорости во вражескую backline — это настоящий кошмар, с которым очень сложно что-то сделать. Используй его агрессивно, а не только как инструмент для побега.
  • Размещение Wall of Replica — это всё. Нужно ставить его ПОЗАДИ вражеской команды, чтобы они входили в него в ходе драки, а не перед ними, где его можно просто обойти. Думайте о том, как будет развиваться драка, прежде чем кастовать его.
  • Хватит собирать Dark Seer как чисто утилитарного героя с нулём статов. Ему нужно HP, чтобы выжить достаточно долго для исполнения комбо — Blink Dagger в правильное позиционирование стоит больше, чем любой аурный айтем, который ты можешь купить в первые пятнадцать минут.
  • Иллюзии, создаваемые Wall of Replica, наносят урон исходя из силы ВРАЖЕСКОГО героя — а значит, всегда нужно стараться поставить стену там, где через неё пройдёт их самый жирный и прокачанный кор. Иллюзия от Wall of Replica с 6 слотами Terrorblade — это фактически второй Terrorblade на вашей стороне.
  • Не забывайте, что Ion Shell можно кастовать и на ВРАЖЕСКИЕ юниты. Киньте его на вражеского крипа или героя, бегущего в сторону вашей команды, и они будут получать урон просто за то, что находятся рядом. Люди напрочь забывают, что так вообще можно делать.

Итог

Dark Seer — один из тех героев, из-за которых вражеская команда жалеет о каждом решении собраться вместе и драться, и то, что люди сейчас так редко его пикают, оставляя весь этот потенциал нереализованным — больно смотреть. Его считают недооценённым, потому что думают, что он сложный, но концепция предельно простая: собираем свою команду, Vacuum затягиваем врагов в Wall, и файт заканчивается раньше, чем успевает нормально начаться.

Освойте расстановку Wall, агрессивно используйте Surge на своих керри, и заставляйте вражескую команду платить каждый раз, когда они решают куда-нибудь пойти рядом друг с другом. Только помните — Dark Seer настолько хорош, насколько хорош фолоу-ап вокруг него. Если ваша команда не может реализовать идеальный vacuum-в-wall комбо, вы просто парень с красивым зеркалом, которое никто нормально не использует.