Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Dark Seer
Dark Seer
IntelligenceБлижний бой

Dark Seer

Стремительный и хитрый стратег Иш'Кафэль — провидец, которому для уничтожения противника не требуется оружие. Он привык побеждать силой мысли, повергая врагов в замешательство и меняя ход битвы мановением своего тактического гения. Иш'Кафэль пришёл из измерения вне граней реальности, который он сам называет «миром за стеной». <br><br>Будучи великим военачальником и защитником святого короля Даматрикса, он без тени сомнения отправился на войну за Великий предел, но в последние её дни его войско пало. Неспособный справиться с превосходящими силами врага, провидец завёл преследователей в иллюзорный лабиринт, а затем совершил отчаянный поступок. В последний момент Иш'Кафэль прорвал окружение, выскользнул из лабиринта и выпустил сокрушительную волну тёмной энергии, навеки заточив в нём своих врагов. Опомнившись, верный провидец был рад осознать, что его народ в целости и сохранности, однако сам он оказался в неизвестном ему мире, неспособный вернуться домой. Теперь Иш'Кафэль поставил себе новую цель — доказать этому новому странному миру абсолютное величие своей стратегии.

Сила

20 +2.6

Ловкость

19 +1.5

Разум

22 +2.7

Скорость

295

Дальность атаки

150

Базовая броня

2

Урон атаки

31–37

Снаряд

900

Quick Wit

Quick Wit

PassiveВрождённая

Каждая единица интеллекта увеличивает скорость атаки героя на 1. Получив новый уровень, герой восстанавливает себе долю от максимального здоровья и маны.

ВОССТ. МАКС. ЗДОРОВЬЯ И МАНЫ:

8.5%

Vacuum

Vacuum

Point TargetAOE

Перезарядка

60 / 50 / 40 / 30с

Мана

60 / 90 / 120 / 150

Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.

РАДИУС:

325 / 400 / 475 / 550

УРОН:

70 / 130 / 190 / 250

  • Останавливает прерываемые заклинания.
  • Стягивает существ в течение 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 сек., а затем наносит урон.
  • Уничтожает деревья возле центра применения способности.

Иш'Кафэль создаёт центр притяжения в указанном месте.

Ion Shell

Ion Shell

Unit Target

Перезарядка

9с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Накладывает на выбранное существо колючий щит, наносящий урон всем врагам вокруг.

РАДИУС:

275

УРОН В СЕКУНДУ:

30 / 50 / 70 / 90

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

20 / 22 / 24 / 26

  • Наносит небольшой урон с интервалом в 0.2 сек.
  • Цель способности не получает от неё урон.
  • Если на цели способности уже есть щит, он заменится новым.

Иш-Кафэль пробивает дыры в «мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.

Surge

Surge

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

24 / 19 / 14 / 9с

Мана

50

Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3 / 4 / 5 / 6

  • Цель способности нельзя замедлить, пока не спадёт её эффект.

Однажды Иш'Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.

Wall of Replica

Wall of Replica

Point Target

Перезарядка

100с

Мана

125 / 250 / 375

Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев, наносит им урон и создаёт их копии, подчиняющиеся владельцу способности. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ:

30

УРОН КОПИЙ:

70 / 80 / 90%

УРОН ПО КОПИЯМ:

200%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

1

УРОН:

25 / 40 / 55

  • Не создаёт иллюзии других иллюзий.
  • Стена не может одновременно создать больше одной иллюзии одного и того же игрока.

Пусть Иш'Кафэль и не в состоянии вернуться домой, силой разума он может призвать осколок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.

Дерево талантов

2 заряда Ion Shell
25
Surge применяется по области радиусом 350
–40 сек. перезарядки Wall of Replica
20
+50 к урону от Ion Shell
+75 к радиусу Vacuum
15
–1.5 сек. перезарядки Surge
+15% к урону иллюзий от Wall of Replica
10
+65 к радиусу Ion Shell
Скипетр Аганима
Normal Punch

Normal Punch

PassiveСкипетр Аганима

Перезарядка

10с

Следующая атака по вражескому герою не промахнётся, создаст его копию от способности Wall of Replica, нанесёт дополнительный урон, а также оглушит и оттолкнёт его. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние владелец способности преодолел за 3 сек. до атаки. Максимальный эффект достигается при расстоянии в 1100.

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.25

МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:

350

ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОПИИ:

6

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:

400

Ещё молодым солдатом — задолго до того, как возглавить свой народ, — Иш'Кафэль слыл среди сослуживцев тем ещё кулачным бойцом.

Осколок Аганима
Surge

Surge

Существа под действием этой способности оставляют за собой след радиусом 0, существующий 0 сек., замедляющий врагов на 0% и наносящий 0 урона в секунду с интервалом в 0 сек. Если включено альтернативное применение, след не остаётся.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

67%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

40%

Last hits per minute over full game

Farm

56%

Average gold per minute

Fighting

21%

Average kills + assists per match

Experience

67%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Dark Seer?

Пикай Dark Seer, когда вражеская команда любит кучковаться, постоянно дерётся группой и не имеет никакого ответа на Wall of Replica, превращающий их собственных керри против них же — именно в таких условиях этот герой становится одним из самых давящих офлейнеров во всей игре, и о нём сейчас почему-то никто не говорит.

Он недооценён, и это искренне удивляет, потому что в мете, где команды постоянно группируются и дерутся, герой, который наказывает именно за такой стиль игры, должен быть в каждой второй игре. Один только Ion Shell делает его одним из сильнейших лейнеров в игре — просто повесь его на своего керри или крипа и смотри, как враги медленно сходят с ума, пытаясь уклониться от урона.

Он просто отвратителен в связках с сильным AOE — Enigma, Tidehunter, Magnus — потому что Wall of Replica в комбо с Black Hole или Ravage создаёт такой тимфайт, из которого вражеская команда не выживет ни при каких обстоятельствах. Хорошо работает и против иллюзионных героев — потому что Wall of Replica создаёт иллюзии ВРАГОВ, а не твоих союзников, и если в эту стену заходит Terrorblade или Phantom Lancer, созданные иллюзии наносят урон исходя из силы этих самых героев.

Пикай его, когда враги любят двигаться единым отрядом, и наказывай их за это каждый раз. Не бери его против сплитпуш-линапов, которые никогда не группируются — Nature's Prophet, Clinkz, Tinker — эти герои просто проигнорируют его, будут фармить карту по отдельности и никогда не зайдут в Wall, потому что никогда не находятся в одном месте одновременно.

Также он чувствует себя по-настоящему беспомощно против тяжёлых silence-линапов — без Surge, Ion Shell и Vacuum Dark Seer превращается просто в медленного офлейнера без возможности влиять на игру, а Silencer или Skywrath Mage сделают всё, чтобы он не бросил ни одного значимого спелла ни в одном важном файте.

Советы и ошибки

  • Люди используют vacuum как самостоятельный спелл и полностью сливают его потенциал. Vacuum — это не просто притяжка, это инструмент СЕТАПА, который нужно комбинировать с Wall of Replica, Black Hole или любым AOE-продолжением сразу же. Если ты делаешь vacuum и никто не следит за ним, ты просто пощекотал вражескую команду с нулевым результатом.
  • Ion Shell — это не только для вашего керри на лайне. В тимфайтах, если правильно кинуть Ion Shell на нужного героя — или даже на вражеского героя, который бежит в вашу команду — это создаёт безумный урон, о котором люди просто забывают.
  • Surge — одно из самых недооценённых умений во всей игре, и люди относятся к нему как к чему-то второстепенному. Carry под Surge, несущийся на полной скорости во вражескую backline — это настоящий кошмар, с которым очень сложно что-то сделать. Используй его агрессивно, а не только как инструмент для побега.
  • Размещение Wall of Replica — это всё. Нужно ставить его ПОЗАДИ вражеской команды, чтобы они входили в него в ходе драки, а не перед ними, где его можно просто обойти. Думайте о том, как будет развиваться драка, прежде чем кастовать его.
  • Хватит собирать Dark Seer как чисто утилитарного героя с нулём статов. Ему нужно HP, чтобы выжить достаточно долго для исполнения комбо — Blink Dagger в правильное позиционирование стоит больше, чем любой аурный айтем, который ты можешь купить в первые пятнадцать минут.
  • Иллюзии, создаваемые Wall of Replica, наносят урон исходя из силы ВРАЖЕСКОГО героя — а значит, всегда нужно стараться поставить стену там, где через неё пройдёт их самый жирный и прокачанный кор. Иллюзия от Wall of Replica с 6 слотами Terrorblade — это фактически второй Terrorblade на вашей стороне.
  • Не забывайте, что Ion Shell можно кастовать и на ВРАЖЕСКИЕ юниты. Киньте его на вражеского крипа или героя, бегущего в сторону вашей команды, и они будут получать урон просто за то, что находятся рядом. Люди напрочь забывают, что так вообще можно делать.

Итог

Dark Seer — один из тех героев, из-за которых вражеская команда жалеет о каждом решении собраться вместе и драться, и то, что люди сейчас так редко его пикают, оставляя весь этот потенциал нереализованным — больно смотреть. Его считают недооценённым, потому что думают, что он сложный, но концепция предельно простая: собираем свою команду, Vacuum затягиваем врагов в Wall, и файт заканчивается раньше, чем успевает нормально начаться.

Освойте расстановку Wall, агрессивно используйте Surge на своих керри, и заставляйте вражескую команду платить каждый раз, когда они решают куда-нибудь пойти рядом друг с другом. Только помните — Dark Seer настолько хорош, насколько хорош фолоу-ап вокруг него. Если ваша команда не может реализовать идеальный vacuum-в-wall комбо, вы просто парень с красивым зеркалом, которое никто нормально не использует.