
Pudge
На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — расчленяет и потрошит павших, сгружая в кучи их конечности и потроха, — чтобы к рассвету поле боя было чисто. В этом проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окружённый стаями птиц-падальщиков, каждая из которых ждёт своего кусочка мёртвой плоти, мясник упражняется с лезвиями, и с каждым движением они становятся лишь острее. Вжик-вжик-тук. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия разрываются как мокрая бумага. И хоть мясницкое ремесло всегда было по вкусу тучному здоровяку, с годами у него проснулся интерес ещё и к тому, что остаётся после его работы. Сначала кусочек мускула там, потом глоточек крови здесь... Вскоре он впивался в самые крепкие тела подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питают страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.
Сила
25 +3
Ловкость
11 +1.4
Разум
16 +1.8
Скорость
280
Дальность атаки
175
Базовая броня
0
Урон атаки
45–51
Снаряд
Мгновенно
Врождённые способности

Flesh Heap
С каждым героем, убитым владельцем этой способности, его кожа утолщается, а сила увеличивается на 2.
- Бонус также даётся за вражеских героев, погибших в радиусе 450 по любой причине.
Способности

Meat Hook
Перезарядка
18 / 16 / 14 / 12с
Мана
120
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которое попадёт, и притащит его к владельцу способности. Вражеским героям крюк наносит урон, а недревних крипов он убивает сразу.
УРОН:
150 / 220 / 290 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
1300
- Останавливает прерываемые заклинания у врагов.
- Действует на невидимых существ.
- Крюк проходит сквозь деревья, возвышенности, постройки, древних крипов и Рошана.
- Притягивает союзников, но не наносит им урон.
- Крюк может притягивать руны. В таком случае мана за его применение сразу вернётся.
Крюк мясника — это воплощение кошмара: его изогнутое лезвие всем своим видом требует крови.

Rot
Ядовитое облако, которое замедляет врагов и наносит значительный урон как им, так и владельцу способности.
РАДИУС:
250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-14 / -20 / -26 / -32%
УРОН:
30 / 60 / 90 / 120
- Не останавливает прерываемые заклинания.
- Действует на невидимых врагов.
- Эту способность нельзя выключить, если герой обезмолвлен.
- Владелец этой способности не может умереть от её урона.
Чувствуете удушающий запах гнили? Это ядовитый газ, что источает прелая пухнущая плоть мясника.

Meat Shield
Перезарядка
20 / 19 / 18 / 17с
Мана
65 / 70 / 75 / 80
Герой покрывает себя слоем плоти, который блокирует часть любого получаемого урона.
БЛОК УРОНА:
8 / 14 / 20 / 26
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4 / 5 / 6 / 7
Мясник не понаслышке знает, каково это — быть толстокожим.

Dismember
Перезарядка
30 / 25 / 20с
Мана
100 / 130 / 170
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой заживо пожирает врага, оглушая его и нанося периодический урон, который зависит от силы владельца способности и излечивает его на столько же, сколько наносит урона. Жертва притягивается со скоростью 75 единиц в секунду, пока расстояние не сократится до 125 единиц.
УРОН В СЕКУНДУ:
80 / 100 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ:
0.3 / 0.6 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2.75
ПЕРЕЗАРЯДКА:
30 / 25 / 20
- Способность не прервётся, если её цель станет невидимой.
«Есть с падалью одна загвоздка: час как поел - и опять голодный!»
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Rot
Увеличивает радиус способности на %bonus_rot_radius%, а её урон — на %bonus_rot_damage%. Уменьшает пополнение здоровья у жертв на 0%%.

Осколок Аганима

Meat Hook
Притягивание врага наносит ему дополнительный урон, зависящий от преодолеваемого на крюке расстояния.
Попадание по союзнику уменьшает перезарядку этой способности на 0%.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
84%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
20%
Last hits per minute over full game
Farm
49%
Average gold per minute
Fighting
27%
Average kills + assists per match
Experience
67%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Pudge?
Улала... ребят. Дайте расскажу вам про Пуджа. Это самый пикаемый герой в игре прямо сейчас — 27.4% pick rate, выше чем Lion, выше чем кто-либо другой в Dota 2. Он вечный король списка самых играемых героев, патч за патчем, мета за метой, независимо от того, силён он или нет. И текущий патч дал ему прямые баффы в 7.41b конкретно — бонус силы за стак Flesh Heap увеличен с 1.6 до 2 — а Valve просто так такого не делает для героя, который и так нормально себя чувствует.
Они его забаффали, потому что увидели винрейт и решили, что ему нужна помощь, а значит до этих баффов герой особо не терроризировал лобби. Так что буду с вами полностью честен насчёт того, где сейчас находится Пудж.
Это герой, которого можно играть на трёх ролях и который по-настоящему хорош ни на одной из них на высшем уровне — но он абсолютно способен выигрывать игры в каждом брекете ниже Immortal, и разрыв в skill expression между плохим Пуджем и хорошим Пуджем — один из самых огромных среди всех героев в игре.
Причина, по которой его можно играть как carry, mid или soft support, в том, что Flesh Heap теперь его innate — он даёт постоянный бонус силы за каждую смерть героя поблизости, накапливается с каждым стаком на протяжении всей игры — а значит каждая роль, которая ставит Пуджа рядом с файтами, где умирают герои, это роль, на которой Пудж в итоге становится огромным затанкованным монстром с кучей силы, которого Dismember лечит на тысячи HP в секунду при максимальных стаках.
Фантазия вполне реальна. Пудж, накопивший пятьдесят зарядов Flesh Heap за двадцать минут и собравший Bloodstone или Heart of Tarrasque с Blink Dagger — один из самых неубиваемых персонажей в командных файтах в пабном Dota на среднем MMR, а урон и лечение Dismember, которые скейлятся от силы, делают любого хорошо зафармленного Пуджа фактически неубиваемым во время самого канала.
Лучше всего он работает как mid в ранней игре, потому что mid даёт ему опыт в соло для более быстрого накопления стаков Flesh Heap, удобный контроль рун для углов Meat Hook, которых пабные игроки реально не ожидают, и более быстрый тайминг Blink Dagger, чем на позиции carry. Он работает как carry в линапах, где он является основной физической угрозой, которая накапливает Flesh Heap именно с кил на лайне.
Он работает как soft support в линапах, которым нужна дешёвая угроза поймать врага хуком и задизмемберить, не требующая фарма для того чтобы быть полезной, при этом Meat Shield обеспечивает ему фиксированный блок урона, который даёт время команде для добивания. Он отвратителен против некоординированных пабных линапов, которые разбредаются по одному и ходят по предсказ
Советы и ошибки
- Мана за Meat Hook возвращается, если крюк цепляет руну — большинство игроков на Pudge об этом не знают и не пользуются этим. Кидайте крюки в точки спауна рун, даже когда рядом нет видимых врагов — не только ради возврата маны за руну, но и потому что анимация в тумане войны показывает, есть ли там руна. Это полноценный инструмент сбора информации, который к тому же иногда бесплатно возвращает потраченную ману.
- Rot можно переключать во время Dismember — это значит, что можно активировать Rot в момент начала Dismember, чтобы замедлить врагов поблизости, которые пытаются подойти и прервать канал станом, а затем выключить его до того, как он вас убьёт, если HP слишком мало. Большинство pub-Pudge игроков либо держат Rot постоянно включённым и бессмысленно теряют HP, либо забывают включить его во время Dismember, когда враги стоят вплотную.
- Стаки Flesh Heap начисляются ретроактивно до того, как способность прокачана — это означает, что каждый килл героя вблизи Pudge с нулевой минуты уже ждёт в виде отложенных стаков в тот момент, когда ты берёшь Flesh Heap. Прокачай её хотя бы раз до третьего уровня, чтобы активировать все ретроактивно заработанные стаки с лайнинг-фазы, а не на седьмом уровне, когда скиллы уже распределены в другом порядке. Большинство Pudge-игроков на низком MMR качают только Hook и вообще игнорируют Flesh Heap, теряя десятки единиц силы из-за неактивированных ранних стаков.
- Dismember исцеляет Pudge на суммарный нанесённый урон, масштабируясь от его силы — а значит, чем больше у Pudge стаков Flesh Heap и предметов на силу, тем больше исцеления даёт каждый Dismember. Pudge с восьмьюдесятью стаками Flesh Heap и Heart of Tarrasque во время канала фактически неубиваем — даже под сфокусированным уроном от нескольких героев. Это и есть лейт-гейм фэнтези Pudge, и оно вполне реально, если фарм есть.
- Blink Dagger в Dismember — вот основная связка для инициации на Pudge mid, к которой нужно стремиться, а не Hook в Dismember, который предупреждает противника и даёт ему время уклониться или нажать BKB. Blink выбрасывает тебя прямо на цель, и Dismember начинается мгновенно без времени полёта снаряда — никакого предупреждения, никакого окна для реакции. На среднем MMR Pudge с Blink значительно эффективнее как инициатор, чем Pudge с Hook, потому что эту связку сложнее контрить и она требует меньше механической точности.
- Играя Pudge'а на позиции soft support, сопротивляйтесь соблазну покупать предметы на урон — берите утилити. Aether Lens увеличивает дальность Hook'а на 200 единиц, что колоссально улучшает комфорт игры и превращает крюки «почти попал» в гарантированные захваты. Force Staff позволяет перепозиционироваться — уйти от опасности или развить преимущество после успешного Hook'а. Spirit Vessel накладывает активным эффектом снижение лечения на цель под Dismember'ом, не давая вражеской команде вытащить её из канала одним лишь Oracle False Promise.
- Углы хука с возвышенности вниз на нижний уровень значительно сложнее уклониться, потому что хук летит под наклоном вниз, скрывая точку своего происхождения — большинство игроков в пабах смотрят на свой уровень, а не на уступ клиффа над ними. Занимай позицию на краях возвышенности перед броском хука, а не всегда кидай с уровня реки, где траектория хука полностью очевидна.
Итог
Pudge — ситуативный герой в очень специфическом смысле: не из-за условий драфта или требований меты, а из-за скилла игрока. На среднем MMR с рабочим хуком Pudge в любой из трёх ролей — пугающий пик, который создаёт постоянное давление, набивает стаки Flesh Heap до состояния неубиваемого танка и превращает поимку одного врага в сдвиг импульса всей команды, от которого паб просто не оправляется.
На высоком immortal или в профессиональной игре он уже долгое время не является надёжным мета-пиком, и баффы в 7.41b — это признание Valve данного факта. 27.4% pick rate в текущем патче — самый высокий показатель среди всех героев в игре — не потому что Pudge сломан. А потому что Pudge — самый любимый герой в Dota 2 уже больше десяти лет, и в каждом патче огромная часть игроков берёт его вне зависимости от меты.
Если вы один из таких людей — играйте за него, любите его, работайте над точностью хука, берите Flesh Heap до седьмого уровня, покупайте Blink Dagger после Aether Lens и наслаждайтесь одним из самых приятных игровых ощущений, которые когда-либо давала Dota 2. Просто не ждите, что профессиональная сцена будет драфтить его в ближайшее время.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Starting Items
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем






































