Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Chen
IntelligenceДальний бой

Chen

Рождённый в безбожной Хажадальской пустоши, Chen рос среди бандитских племён, скрывающихся от остального мира в сияющих песках пустыни. Пользуясь древним знанием о приручении животных, его народ разводил локати, низкорослых драконов, выжигающих стеклянные трубы из песка, чтобы дважды в год наполнять их дождевой водой. Из-за постоянного недостатка воды и пищи эти племена постоянно враждовали между собой. И однажды его клан совершил непростительную ошибку, напав не на тот караван. <br><br>В этой неравной схватке клан Chen был побеждён. Латные рыцари не сдерживали себя при нападении локати. Следом за драконами пали и члены клана. Chen боролся, бился, дрался и погиб... или мог погибнуть. Поверженный, он стоял на коленях и смиренно глядел своей судьбе в глаза. Восхищённый храбростью юнца, палач убрал свой клинок. Ему пообещали даровать жизнь, если он примет веру. Chen со всей душой схватился за эту возможность. Он присоединился к церкви и облачился в латные доспехи. И c тех пор с непоколебимой верой и превосходным умением приручать животных он выискивает неверных и вершит над ними их последний суд.

Сила

23 +2

Ловкость

15 +2.1

Разум

19 +3.2

Скорость

305

Дальность атаки

650

Базовая броня

-1

Урон атаки

29–39

Снаряд

1100

Zealot

Zealot

Unit TargetВрождённая

Перезарядка

10с

Мана

50

При возрождении к этому герою присоединяется фанатик — отважный крип-мечник, который может пожертвовать собой, чтобы излечить союзника или нанести урон врагу. Фанатик получает бонусы от способности Holy Persuasion, а его характеристики увеличиваются по мере игры, как и у других крипов-мечников. Погибнув, фанатик возрождается около владельца спустя 60 сек.

Способность можно применить на подконтрольное существо, чтобы телепортировать его к себе спустя 6 сек., или на себя, чтобы телепортировать всех подконтрольных существ. Урон от существа, подконтрольного вражескому игроку, прервёт телепортацию.

Penitence

Penitence

Unit Target

Перезарядка

20 / 17 / 14 / 11с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Наносит вражескому существу урон, заставляет его передвигаться медленнее и позволяет союзникам атаковать его быстрее.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5 / 6 / 7 / 8

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-12 / -18 / -24 / -30%

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

20 / 40 / 60 / 80

УРОН:

50 / 100 / 150 / 200

Пусть рыцарь веры и не способен подчинять вражеских героев, как свою животную паству, сила его убеждения вполне может пошатнуть решимость противника.

Holy Persuasion

Holy Persuasion

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

15с

Мана

110 / 130 / 150 / 170

Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, меняя его максимальное здоровье на 400, увеличивая его урон и скорость передвижения, а также получая долю от золота, полагавшегося за его убийство. Владелец способности может применить её на любого подконтрольного ему крипа на карте, если тот не получал урона в последние 3 сек., чтобы отменить его призыв.

МАКСИМУМ СУЩЕСТВ:

1 / 2 / 3 / 4

МАКС. УРОВЕНЬ КРИПОВ:

3 / 4 / 5 / 6

МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ:

400

ДОЛЯ ОТ ЗОЛОТА ЗА УБИЙСТВО:

25 / 50 / 75 / 100%

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

5 / 10 / 20 / 30

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

5 / 10 / 15 / 20%

  • Если превысить максимальное число подчинённых крипов, самый ранний из них умрёт.
  • Можно применять на древних крипов, если у героя есть Aghanim's Shard.
  • Изучение нового уровня способности не увеличит количество здоровья у уже приручённых крипов.
  • Полностью восстанавливает ману приручённого крипа.

Пусть они и не рыцари, пастырь обращает диких зверей в единоверцев так же, как когда-то был обращён сам.

Divine Favor

Divine Favor

Unit Target

Перезарядка

20 / 18 / 16 / 14с

Мана

75

Пассивно увеличивает восстановление здоровья у союзников неподалёку. Способность можно применить на союзника, чтобы увеличить его броню, а также всё получаемое им лечение и восстановление здоровья. Применив способность на себя, герой также наложит её эффект на всех подконтрольных ему крипов.

ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ:

1.5 / 3 / 4.5 / 6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

ДОП. БРОНЯ:

5 / 10 / 15 / 20

УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:

5 / 10 / 15 / 20%

Заразный фанатизм Чена привлекает сторонников и наполняет их силой.

Hand of God

Hand of God

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

150 / 130 / 110с

Мана

200 / 300 / 400

Лечит всех союзных героев и подконтрольных крипов, где бы они не находились. Сперва применяется сильное лечение, а затем 10 сек. действует периодическое.

НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ:

200 / 300 / 400

ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:

20 / 30 / 40

  • Лечит неуязвимых и скрытых/изгнанных союзников.

Используя ментальную связь со своими рабами, рыцарь веры поддерживает здоровье и хорошее самочувствие всех, кто разделяет его фанатизм.

Дерево талантов

Hand of God применяет сильное развеивание
25
Hand of God полностью лечит владельца и крипов
+15% к усилению лечения у Divine Favor
20
+1300 к мин. здоровью крипов у Holy Persuasion
+12% к дополнительному урону от Holy Persuasion
15
+15% к замедлению от Penitence
+75 к урону от Penitence
10
+25% к здоровью и урону фанатиков от Zealot
Скипетр Аганима
Hand of God

Hand of God

Уменьшает перезарядку до 150 / 130 / 110 сек. и делает способность прерываемой. После начального лечения её можно применять ещё 0 сек., чтобы дать союзникам неподалёку невосприимчивость к эффектам, +0% к сопротивлению магии и усиленное на 0% периодическое лечение. Эти эффекты не действуют на самого героя.

Осколок Аганима
Holy Persuasion

Holy Persuasion

Позволяет приручать древних крипов в количестве, равном уровню ульта. Также увеличивает уровень некоторых способностей крипов на 1.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

45%

Win rate in recent matches

Performance

40%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

10%

Last hits per minute over full game

Farm

36%

Average gold per minute

Fighting

13%

Average kills + assists per match

Experience

36%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Chen?

Берите Chen, когда команде нужен герой, способный полностью захватить контроль над ранней игрой и превратить чужой лес в оружие против врагов — именно это и делает данный герой в умелых руках. Он ситуативный, и я хочу сказать об этом прямо: в неправильных руках или неправильном драфте Chen — просто парень, который бегает по лесу и ничего не делает, пока команда умирает в формате 4v5. Но когда условия подходящие? Он один из самых давящих саппортов во всей игре.

Он просто отвратителен в связках с героями, способными немедленно реализовать раннюю агрессию — Clockwerk, Skywrath Mage, Mirana — теми, кто может наказать врага в ту же секунду, как Chen появляется с тремя крипами и Holy Persuasion обращает чужой лес против его же хозяев. Он процветает в метах, где важны ранние башни, потому что никто не пушит быстрее Chen'а с полной армией крипов за спиной.

Он также отлично сочетается с керри, которые хорошо скейлятся, но нуждаются в безопасной ранней игре — Terrorblade, Medusa и Spectre — потому что Chen покупает им время и пространство, которые им так необходимы для выхода в игру. Не берите его против линапов с высокой угрозой убийства, которые могут просто нырнуть на вашего керри и убить его ещё до того, как крипы успеют помочь.

Также всё становится по-настоящему ужасно, когда у врага много AoE, сносящего армию крипов одним заклинанием — Earthshaker, Enigma или Jakiro заставят весь ваш геймплен испариться за секунды. А если в команде вообще нет фолоу-апа и все ждут от Chen'а урона? Просто не берите. Не для этого существует данный герой.

Советы и ошибки

  • Люди берут Chen и тратят первые пять минут на поиск идеального крипа, вместо того чтобы просто взять что попало и немедленно ротироваться. Твоя ценность — в ранней агрессии: посредственный крип на третьей минуте бьёт идеального крипа на шестой минуте каждый раз без исключения.
  • Holy Persuasion даёт твоим крипам бонусное HP. Это значит, что ты всегда должен приоритизировать крипов с сильными способностями — Centaur ради стомпа, Dark Troll ради скелетов, Satyr ради пурджа. Знай спавны лагерей крипов ещё до начала игры.
  • Hand of God — один из самых недооценённых ультов в игре, и люди просто забывают его использовать. Глобальный хил на всю команду в разгаре teamfight способен полностью перевернуть исход — хватит придерживать его до «правильного момента», который так и не наступает.
  • Не сиди весь матч в лесу, стакая крипов, как будто играешь в одиночную игру. Твоя задача — РОТИРОВАТЬСЯ, давить линии и создавать преимущество для команды. Если тебя не было видно на карте к четвёртой минуте — ты уже облажался.
  • Телепорт Test of Faith — это инструмент побега не только для тебя, но и для твоих тиммейтов. Если твоего керри дайвят под башней, моментально телепортируй его оттуда. Люди напрочь забывают, что такое вообще существует.
  • Перестань посылать крипов в бой, а сам убегать. Ты должен быть В бою, контролируя всё — крипы без командования Chenа это просто растерянные животные, которые идут на смерть.
  • Остерегайтесь Diffusal Blade и героев с mana burn. Chen крайне требователен к мане, и если вы останетесь без маны в разгаре боя, вся ваша армия крипов моментально потеряет координацию и рассыплется.

Итог

Chen — герой, требующий куда большего знания игры, чем практически любой другой support в Dota 2. Нужно знать джунгли, знать способности крипов, знать когда ротировать, и знать как конвертировать раннее преимущество в реальные объекты прежде, чем противники выйдут на нужный скейл. Он ситуативен, потому что требует идеального сочетания драфта, исполнения и командной координации, чтобы по-настоящему себя показать. Но когда всё складывается?

Ни один support в игре не способен так доминировать на ранней стадии, как Chen. Освойте джунгли, ротируйте постоянно, и заставьте вражескую команду чувствовать, что они играют против шести героев вместо пяти — потому что именно так и ощущается хороший Chen со стороны противника.