
Undying
Как давно он потерял своё имя? Запустелые руины его разума больше не знают. <br><br>Он смутно припоминает доспехи, знамёна и угрюмых собратьев, скачущих бок о бок. Он помнит битву: боль и страх мёртвой хваткой вырвали его из седла. Он помнит ужас, когда вместе с другими воинами пал в бездонный зев Мёртвого бога в угоду его голоду и погребальной песни. В глубокой тьме их покинуло время. Их покинули мысли. Их покинул разум. Но не голод. Брат поднял на брата ломаные зубы и ногти. И началось: сначала далёкая, едва слышимая нота, за ней другая, затем ещё одна, неизбежно и нескончаемо. Этот хор постепенно вырос в сплошную стену звука, пожирающую все прочие мысли, пока не осталось оных. Песнь панихиды поглотила воина, и он простёр свои руки к Мёртвому богу, принявший свою участь. Но ей была отнюдь не смерть. Мёртвый бог требовал войны. В чреве великой бездны он узнал своё новое предназначение: нести погребальную песнь, поднимая мертвецов против ещё живых существ. Его новое имя — Undying, глашатай Мёртвого бога. Его новая цель — восстать, пасть и восстать вновь, лишь бы песнь смерти не прекращала литься ни на миг.
Сила
22 +2.4
Ловкость
13 +1.2
Разум
27 +2.8
Скорость
300
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
33–41
Снаряд
900
Врождённые способности

Ceaseless Dirge
Перезарядка
480с
Погибнув, герой мгновенно возродится у фонтана. В начале игры эта способность перезаряжается. Перезарядку этой способности нельзя сбросить.
Неумолимый марш глашатая не закончится, пока звучит панихида Мёртвого бога.
Способности

Decay
Перезарядка
13 / 10 / 7 / 4с
Мана
100
Наносит урон вражеским героям в указанной области и передаёт часть их силы владельцу способности. Урон крипам умножается на 2.
БАЗОВЫЙ УРОН:
20 / 60 / 100 / 140
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ:
4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ:
35
РАДИУС:
325
- Украденная сила складывается, но сила цели не может опуститься ниже 1.
- Кража силы происходит до нанесения урона.
- Действует на невидимых существ.
Живые просто заимствуют силу у мертвецов.

Soul Rip
Перезарядка
15 / 12 / 9 / 6с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Герой вырывает жизненные силы из всех существ рядом с целью, излечивая союзника или нанося урон противнику. Также этой способностью можно лечить надгробие от способности Tombstone.
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА СУЩЕСТВО:
14 / 26 / 38 / 50
МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ:
10
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:
1300
ЛЕЧЕНИЕ НАДГРОБИЯ:
4 / 8 / 12 / 16
- Может лечить надгробие от способности Tombstone, но не действует на другие постройки.
- При подсчёте существ не учитываются невидимые и неуязвимые существа, а также существа в тумане войны и невосприимчивые к магии враги.
- При подсчёте существ учитываются невосприимчивые к магии союзники, в том числе зомби.
Если рядом глашатай смерти, даже союзники чувствуют отчаяние.

Tombstone
Перезарядка
80с
Мана
125 / 150 / 175 / 200
Поднимает в указанной точке надгробный камень, который периодически призывает зомби рядом с каждым врагом в области действия. Зомби замедляют цель своих атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается.
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:
5 / 6 / 7 / 8
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ:
30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:
1200
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:
4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
УРОН ОТ АТАК ЗОМБИ:
34
- Надгробие невосприимчиво к магии, но на него действует способность Soul Rip.
- Зомби и надгробие невосприимчивы к магии.
- Если цель зомби погибла или вышла из зоны видимости, зомби умрёт.
Панихида взывает к падшим братьям и направляет их в бой во имя Мёртвого бога.

Flesh Golem
Перезарядка
140с
Мана
100 / 125 / 150
Герой превращается в ужасающего голема из плоти. Голем имеет увеличенную в процентах силу и передвигается быстрее, а его атаки замедляют жертв, увеличивают получаемый ими урон и призывают зомби от способности Tombstone.
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКОЙ:
30 / 35 / 40%
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:
25 / 30 / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ УРОНА:
3
ДОП. СИЛА:
40 / 50 / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
40
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
20
Плоть свежих мертвецов усиливает чуму глашатая смерти.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Decay
Увеличивает число отнимаемой силы.

Осколок Аганима

Tombstone
Позволяет применить эту способность на союзного героя, чтобы спрятать его в надгробии. Кроме того, союзный герой может спрятаться сам, нажав на надгробие правой кнопкой мыши. Оказавшийся в надгробии герой не сможет выйти из него в течение 2 сек., а затем ещё столько же времени не сможет спрятаться обратно. Если надгробие уничтожат с героем внутри, тот будет оглушён на 2 сек.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
52%
Win rate in recent matches
Performance
80%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
22%
Last hits per minute over full game
Farm
50%
Average gold per minute
Fighting
25%
Average kills + assists per match
Experience
66%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Undying?
Силён против героев силы — а текущая мета буквально переполнена ими. Wraith King с винрейтом 54%. Tidehunter в S-тире. Night Stalker, тащащий игры. Sven, Axe, Bristleback и Centaur Warrunner — везде на offlane. Каждый из этих героев скейлится от силы: больше силы — больше HP, больше урона, больше живучести. Вся идентичность Undying как саппорта построена на том, чтобы отнимать эту силу Decay и забирать её себе, превращая чужую танковость в свою прямо в середине teamfight. Доминирующие герои силы в текущей мете — не просто цели для Undying, это именно те герои, чья живучесть проседает сильнее всего от многократных кастов Decay. А текущий лейнинговый патч, который Sportskeeda охарактеризовал как требующий pos 4 lane bully с локдауном, ставит Undying ровно туда, куда нужно — при правильном керри.
Decay крадёт 4 единицы силы навсегда за каст с каждого задетого в AOE вражеского героя, стаки не ограничены — длительность 40 секунд. Против Wraith King с 250 силой на полных предметах — что соответствует более чем 5000 максимального HP — каждый каст Decay убирает 4 силы и снимает 88 HP с его максимального пула, одновременно добавляя 88 HP Undying. Четыре каста Decay на Wraith King отнимают 16 силы — 352 HP от его максимального пула — и дают Undying 352 дополнительного HP. В затяжном teamfight, где Undying может спамить Decay с кулдауном 4 секунды на максимальном уровне, разрыв в силе между вражеским керри и Undying нарастает кратно на протяжении всей драки. Aghanim's Scepter увеличивает кражу до 10 силы с героя за каст — один Aghanim's Decay по пяти вражеским героям силы даёт Undying 50 временной силы и одновременно отнимает по 50 у каждого из них. Разрыв в HP после двух-трёх кастов с Aghanim's огромен. Flesh Golem затем умножает существующую силу Undying на 40–60 процентов — все украденные стаки силы усиливаются в течение действия ульты, превращая Undying в по-настоящему монструозный HP-танк в середине драки, при этом аура усиления урона Flesh Golem на ближайших врагов отражает весь получаемый урон обратно.
Честная оговорка от Strafe — «всё равно надоедливый, просто не такой сильный без хорошего лейна» — верна. Undying нужен керри, способный подхватывать его постоянный харас и извлекать пользу из давления zombie swarm Tombstone. Он прожорлив по мане, и спам Decay каждые четыре секунды сжигает ресурсы — нужен Soul Ring или Arcane Boots для поддержания. Tombstone — лучший инструмент зонирования на правильной позиции, спауня зомби рядом с каждым вражеским героем в зоне, — но он легко умирает от одного героя, который фокусирует его вместо того чтоб
Советы и ошибки
- Кража силы от Decay суммируется и держится 40 секунд — большинство пабных игроков на Undying кастуют Decay один раз за драку и забывают о нём. Правильный подход — кастовать Decay каждые 4 секунды по кулдауну на протяжении всей драки, непрерывно стакая снижение силы на вражеском керри и одновременно наращивая собственный запас HP. Wraith King, получивший семь последовательных Decay за 28 секунд, теряет 28 силы на эти 40 секунд — это 616 HP — тогда как Undying за то же время получает 616 HP. Чем дольше длится драка, тем сильнее перекос в пользу Undying.
- Размещение Tombstone — это самый важный механический навык, но большинство Undying в паблике просто бросают его перед врагами, которые тут же сносят его за три удара и идут дальше. Агрессивный Tombstone: размещается В гуще врагов, чтобы им приходилось одновременно воевать и с ним, и с самим Undying. Тактический Tombstone: ставится чуть в стороне от основной схватки, заставляя врагов выбирать — бить его или драться с Undying. Худший вариант — Tombstone, брошенный позади своей команды, откуда зомби вынуждены пробегать мимо Undying, чтобы добраться до врагов. А лучший — Tombstone, поставленный прямо на путь отступления убегающего врага с низким HP: зомби с Deathlust внезапно превращаются в машины для убийства, разгоняясь до спринтерской скорости, как только цель падает ниже порогового значения здоровья.
- Урон и лечение Soul Rip зависят от количества ближайших юнитов — большинство Undying в паблике используют его просто как экстренное самолечение, когда рядом мало юнитов. Tombstone постоянно спавнит зомби, и каждый зомби считается ближайшим юнитом для Soul Rip. Если использовать Soul Rip в самой гуще большой толпы зомби во время активного Tombstone, это превращается в массивное лечение или огромный выброс урона — чего большинство игроков никогда не достигают, потому что не привязывают каст к спавну зомби.
- Усиление урона от Flesh Golem зависит от того, насколько близко враги находятся к Undying — большинство пабовых игроков на Undying активируют Flesh Golem и остаются в тылу драки, чтобы не умереть, держа врагов на максимальной дистанции и получая минимальное усиление урона. Правильное использование — активировать Flesh Golem и идти В группу врагов, максимизируя усиление урона от близости на каждого противника рядом. Физический урон твоей команды наносит на 30–40% больше врагам, стоящим вплотную к Undying — каждый метр дистанции снижает этот эффект. Подходи ближе. Бонус к силе от Flesh Golem всё равно делает тебя значительно танковее.
- Aghanim's Scepter увеличивает кражу силы от Decay с 4 до 10 за героя — большинство Undying в пабах откладывают Scepter как второстепенный айтем. Но математика кардинально меняется: Aghanim's Decay по сгруппированным пяти врагам на максимальном уровне даёт Undying 50 силы за каст, снимая по 10 с каждого. Два Aghanim's Decay по сгруппированной вражеской команде дают Undying 100 силы — более 2000 дополнительного HP — одновременно снимая по 20 с каждого вражеского героя. Против актуального мета с засильем strength-героев этот айтем переворачивает драки почти мгновенно. Берите его третьим после Arcane Boots и Aether Lens.
- Ceaseless Dirge — врождённая бесплатная реинкарнация раз в игру — должна использоваться агрессивно, а не беречься на крайний случай. Большинство пабных игроков на Undying играют осторожно, боясь потратить реинкарнацию на что-то незначительное. Правильный подход — играть максимально агрессивно на лайне, зная, что первая смерть мгновенно возрождает тебя у фонтана: лезь глубоко на вражеский лайн, ставь Tombstone в самых наглых позициях, спамь Decay, принимай смерть, мгновенно респаунься, докупай айтемы и возвращайся обратно. Бесплатное возрождение — это ресурс, который поощряет агрессию, а не осторожность.
Итог
Силён против героев-силовиков — а текущая мета ими буквально набита. Каждый каст Decay крадёт HP у вражеского carry и отдаёт его Undying; каждый Tombstone заполняет драку зомби, с которыми врагам приходится разбираться; а Flesh Golem с Aghanim's Scepter превращает Undying в танка с более чем 3000 HP прямо в середине боя — и всё это исключительно за счёт украденной силы врагов, а не предметов.
Strafe прав в том, что ему нужна хорошая линия для полной реализации — мана реально ощущается, позиционирование Tombstone требует практики, а неудачно поставленный Tombstone не приносит ничего. Берите его против Wraith King, Tidehunter, Sven и Bristleback; спамьте Decay каждые 4 секунды без остановки — и наблюдайте, как полоски HP вражеской команды тают, а у Undying растут. Нет более подходящего наказания для команды, задрафтовавшей пятерых силовиков.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем









































