Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Undying
Undying
СилаБлижний бой

Undying

Как давно он потерял своё имя? Запустелые руины его разума больше не знают.

Он смутно припоминает доспехи, знамёна и угрюмых собратьев, скачущих бок о бок. Он помнит битву: боль и страх мёртвой хваткой вырвали его из седла. Он помнит ужас, когда вместе с другими воинами пал в бездонный зев Мёртвого бога в угоду его голоду и погребальной песни. В глубокой тьме их покинуло время. Их покинули мысли. Их покинул разум. Но не голод. Брат поднял на брата ломаные зубы и ногти. И началось: сначала далёкая, едва слышимая нота, за ней другая, затем ещё одна, неизбежно и нескончаемо. Этот хор постепенно вырос в сплошную стену звука, пожирающую все прочие мысли, пока не осталось оных. Песнь панихиды поглотила воина, и он простёр свои руки к Мёртвому богу, принявший свою участь. Но ей была отнюдь не смерть. Мёртвый бог требовал войны. В чреве великой бездны он узнал своё новое предназначение: нести погребальную песнь, поднимая мертвецов против ещё живых существ. Его новое имя — Undying, глашатай Мёртвого бога. Его новая цель — восстать, пасть и восстать вновь, лишь бы песнь смерти не прекращала литься ни на миг.

Сила

22 +2.4

Ловкость

13 +1.2

Разум

27 +2.8

Скорость

300

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

33–41

Снаряд

900

Ceaseless Dirge

Ceaseless Dirge

PassiveВрождённая

Перезарядка

480с

Погибнув, герой мгновенно возродится у фонтана. В начале игры эта способность перезаряжается. Перезарядку этой способности нельзя сбросить.

Неумолимый марш глашатая не закончится, пока звучит панихида Мёртвого бога.

Decay

Decay

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

13 / 10 / 7 / 4с

Мана

100

Наносит урон вражеским героям в указанной области и передаёт часть их силы владельцу способности. Урон крипам умножается на 2.

БАЗОВЫЙ УРОН:

20 / 60 / 100 / 140

ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ:

4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ:

35

РАДИУС:

325

  • Украденная сила складывается, но сила цели не может опуститься ниже 1.
  • Кража силы происходит до нанесения урона.
  • Действует на невидимых существ.

Живые просто заимствуют силу у мертвецов.

Soul Rip

Soul Rip

Unit Target

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Герой вырывает жизненные силы из всех существ рядом с целью, излечивая союзника или нанося урон противнику. Также этой способностью можно лечить надгробие от способности Tombstone.

УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА СУЩЕСТВО:

14 / 26 / 38 / 50

МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ:

10

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:

1300

ЛЕЧЕНИЕ НАДГРОБИЯ:

4 / 8 / 12 / 16

  • Может лечить надгробие от способности Tombstone, но не действует на другие постройки.
  • При подсчёте существ не учитываются невидимые и неуязвимые существа, а также существа в тумане войны и невосприимчивые к магии враги.
  • При подсчёте существ учитываются невосприимчивые к магии союзники, в том числе зомби.

Если рядом глашатай смерти, даже союзники чувствуют отчаяние.

Tombstone

Tombstone

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

80с

Мана

125 / 150 / 175 / 200

Поднимает в указанной точке надгробный камень, который периодически призывает зомби рядом с каждым врагом в области действия. Зомби замедляют цель своих атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается.

АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

5 / 6 / 7 / 8

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ:

30

РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:

1200

ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:

4 / 3.6 / 3.2 / 2.8

УРОН ОТ АТАК ЗОМБИ:

34

  • Надгробие невосприимчиво к магии, но на него действует способность Soul Rip.
  • Зомби и надгробие невосприимчивы к магии.
  • Если цель зомби погибла или вышла из зоны видимости, зомби умрёт.

Панихида взывает к падшим братьям и направляет их в бой во имя Мёртвого бога.

Flesh Golem

Flesh Golem

No Target

Перезарядка

140с

Мана

100 / 125 / 150

Герой превращается в ужасающего голема из плоти. Голем имеет увеличенную в процентах силу и передвигается быстрее, а его атаки замедляют жертв, увеличивают получаемый ими урон и призывают зомби от способности Tombstone.

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКОЙ:

30 / 35 / 40%

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:

25 / 30 / 35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ УРОНА:

3

ДОП. СИЛА:

40 / 50 / 60%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

40

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

20

Плоть свежих мертвецов усиливает чуму глашатая смерти.

Дерево талантов

+50% к доп. силе от Flesh Golem
25
Призыв надгробия при смерти
–2 сек. перезарядки Decay
20
+4 к атакам для уничтожения надгробия
+12 к урону/лечению от Soul Rip
15
+20 к урону зомби
+30 к урону от Decay
10
–15 сек. перезарядки Tombstone
Скипетр Аганима
Decay

Decay

Увеличивает число отнимаемой силы.

Осколок Аганима
Tombstone

Tombstone

Позволяет применить эту способность на союзного героя, чтобы спрятать его в надгробии. Кроме того, союзный герой может спрятаться сам, нажав на надгробие правой кнопкой мыши. Оказавшийся в надгробии герой не сможет выйти из него в течение 2 сек., а затем ещё столько же времени не сможет спрятаться обратно. Если надгробие уничтожат с героем внутри, тот будет оглушён на 2 сек.

Стратегия

Когда брать Undying?

Силён против героев силы — а текущая мета буквально переполнена ими. Wraith King с винрейтом 54%. Tidehunter в S-тире. Night Stalker, тащащий игры. Sven, Axe, Bristleback и Centaur Warrunner — везде на offlane. Каждый из этих героев скейлится от силы: больше силы — больше HP, больше урона, больше живучести. Вся идентичность Undying как саппорта построена на том, чтобы отнимать эту силу Decay и забирать её себе, превращая чужую танковость в свою прямо в середине teamfight. Доминирующие герои силы в текущей мете — не просто цели для Undying, это именно те герои, чья живучесть проседает сильнее всего от многократных кастов Decay. А текущий лейнинговый патч, который Sportskeeda охарактеризовал как требующий pos 4 lane bully с локдауном, ставит Undying ровно туда, куда нужно — при правильном керри.

Decay крадёт 4 единицы силы навсегда за каст с каждого задетого в AOE вражеского героя, стаки не ограничены — длительность 40 секунд. Против Wraith King с 250 силой на полных предметах — что соответствует более чем 5000 максимального HP — каждый каст Decay убирает 4 силы и снимает 88 HP с его максимального пула, одновременно добавляя 88 HP Undying. Четыре каста Decay на Wraith King отнимают 16 силы — 352 HP от его максимального пула — и дают Undying 352 дополнительного HP. В затяжном teamfight, где Undying может спамить Decay с кулдауном 4 секунды на максимальном уровне, разрыв в силе между вражеским керри и Undying нарастает кратно на протяжении всей драки. Aghanim's Scepter увеличивает кражу до 10 силы с героя за каст — один Aghanim's Decay по пяти вражеским героям силы даёт Undying 50 временной силы и одновременно отнимает по 50 у каждого из них. Разрыв в HP после двух-трёх кастов с Aghanim's огромен. Flesh Golem затем умножает существующую силу Undying на 40–60 процентов — все украденные стаки силы усиливаются в течение действия ульты, превращая Undying в по-настоящему монструозный HP-танк в середине драки, при этом аура усиления урона Flesh Golem на ближайших врагов отражает весь получаемый урон обратно.

Честная оговорка от Strafe — «всё равно надоедливый, просто не такой сильный без хорошего лейна» — верна. Undying нужен керри, способный подхватывать его постоянный харас и извлекать пользу из давления zombie swarm Tombstone. Он прожорлив по мане, и спам Decay каждые четыре секунды сжигает ресурсы — нужен Soul Ring или Arcane Boots для поддержания. Tombstone — лучший инструмент зонирования на правильной позиции, спауня зомби рядом с каждым вражеским героем в зоне, — но он легко умирает от одного героя, который фокусирует его вместо того чтоб

Советы и ошибки

  • Кража силы от Decay суммируется и держится 40 секунд — большинство пабных игроков на Undying кастуют Decay один раз за драку и забывают о нём. Правильный подход — кастовать Decay каждые 4 секунды по кулдауну на протяжении всей драки, непрерывно стакая снижение силы на вражеском керри и одновременно наращивая собственный запас HP. Wraith King, получивший семь последовательных Decay за 28 секунд, теряет 28 силы на эти 40 секунд — это 616 HP — тогда как Undying за то же время получает 616 HP. Чем дольше длится драка, тем сильнее перекос в пользу Undying.
  • Размещение Tombstone — это самый важный механический навык, но большинство Undying в паблике просто бросают его перед врагами, которые тут же сносят его за три удара и идут дальше. Агрессивный Tombstone: размещается В гуще врагов, чтобы им приходилось одновременно воевать и с ним, и с самим Undying. Тактический Tombstone: ставится чуть в стороне от основной схватки, заставляя врагов выбирать — бить его или драться с Undying. Худший вариант — Tombstone, брошенный позади своей команды, откуда зомби вынуждены пробегать мимо Undying, чтобы добраться до врагов. А лучший — Tombstone, поставленный прямо на путь отступления убегающего врага с низким HP: зомби с Deathlust внезапно превращаются в машины для убийства, разгоняясь до спринтерской скорости, как только цель падает ниже порогового значения здоровья.
  • Урон и лечение Soul Rip зависят от количества ближайших юнитов — большинство Undying в паблике используют его просто как экстренное самолечение, когда рядом мало юнитов. Tombstone постоянно спавнит зомби, и каждый зомби считается ближайшим юнитом для Soul Rip. Если использовать Soul Rip в самой гуще большой толпы зомби во время активного Tombstone, это превращается в массивное лечение или огромный выброс урона — чего большинство игроков никогда не достигают, потому что не привязывают каст к спавну зомби.
  • Усиление урона от Flesh Golem зависит от того, насколько близко враги находятся к Undying — большинство пабовых игроков на Undying активируют Flesh Golem и остаются в тылу драки, чтобы не умереть, держа врагов на максимальной дистанции и получая минимальное усиление урона. Правильное использование — активировать Flesh Golem и идти В группу врагов, максимизируя усиление урона от близости на каждого противника рядом. Физический урон твоей команды наносит на 30–40% больше врагам, стоящим вплотную к Undying — каждый метр дистанции снижает этот эффект. Подходи ближе. Бонус к силе от Flesh Golem всё равно делает тебя значительно танковее.
  • Aghanim's Scepter увеличивает кражу силы от Decay с 4 до 10 за героя — большинство Undying в пабах откладывают Scepter как второстепенный айтем. Но математика кардинально меняется: Aghanim's Decay по сгруппированным пяти врагам на максимальном уровне даёт Undying 50 силы за каст, снимая по 10 с каждого. Два Aghanim's Decay по сгруппированной вражеской команде дают Undying 100 силы — более 2000 дополнительного HP — одновременно снимая по 20 с каждого вражеского героя. Против актуального мета с засильем strength-героев этот айтем переворачивает драки почти мгновенно. Берите его третьим после Arcane Boots и Aether Lens.
  • Ceaseless Dirge — врождённая бесплатная реинкарнация раз в игру — должна использоваться агрессивно, а не беречься на крайний случай. Большинство пабных игроков на Undying играют осторожно, боясь потратить реинкарнацию на что-то незначительное. Правильный подход — играть максимально агрессивно на лайне, зная, что первая смерть мгновенно возрождает тебя у фонтана: лезь глубоко на вражеский лайн, ставь Tombstone в самых наглых позициях, спамь Decay, принимай смерть, мгновенно респаунься, докупай айтемы и возвращайся обратно. Бесплатное возрождение — это ресурс, который поощряет агрессию, а не осторожность.

Итог

Силён против героев-силовиков — а текущая мета ими буквально набита. Каждый каст Decay крадёт HP у вражеского carry и отдаёт его Undying; каждый Tombstone заполняет драку зомби, с которыми врагам приходится разбираться; а Flesh Golem с Aghanim's Scepter превращает Undying в танка с более чем 3000 HP прямо в середине боя — и всё это исключительно за счёт украденной силы врагов, а не предметов.

Strafe прав в том, что ему нужна хорошая линия для полной реализации — мана реально ощущается, позиционирование Tombstone требует практики, а неудачно поставленный Tombstone не приносит ничего. Берите его против Wraith King, Tidehunter, Sven и Bristleback; спамьте Decay каждые 4 секунды без остановки — и наблюдайте, как полоски HP вражеской команды тают, а у Undying растут. Нет более подходящего наказания для команды, задрафтовавшей пятерых силовиков.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy