
Underlord
Сей рок не предрекала ни одна песнь, ни одна легенда. <br><br>Глубоко под поверхностью внешнего мира лежат неведомые чудеса и ужасы. Закованный в земной тверди, далеко под беспокойными лавовыми полями и подножиями спящих вулканов раскинулся обсидиановый город Азийог, бесподобная каменная кладка которого простирается по безграничной пещере. В ячеистых стенах, построенных на костях бесчисленных рабов, лежат территории Орды бездны и её жестокого владыки, Врогроша. <br><br>Вооруженный лучшими кузнецами своего вида и обученный управлять самим пространством, в непрерывной жажде власти он несет пламя и отчаяние в каждый мир, уничтожая или порабощая всё встреченное. Тем не менее, подземный мир невелик, и потому Врогрош обратил свой взор ко внешним просторам. Одним своим словом он обрек на погибель легионы своих разведчиков, отправив тех на растерзание обитателям поверхности, дабы оценить их мощь. Теперь же, готовый продолжить свое завоевание, Врогрош лично ступит на освещенную солнцем землю, чтобы показать миру его будущего владыку. Те же, кто встретятся ему, падут ниц и выплатят дань — или умрут на месте.
Сила
25 +3.2
Ловкость
12 +1.6
Разум
18 +2.3
Скорость
290
Дальность атаки
200
Базовая броня
3
Урон атаки
37–43
Снаряд
900
Врождённые способности

Invading Force
После телепортации союзные герои некоторое время получают меньше урона и передвигаются быстрее. Эффект в 2 раза сильнее, если герой вышел из портала от Fiend's Gate.
СНИЖЕНИЕ УРОНА:
3.7%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
9.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
Способности

Firestorm
Перезарядка
16 / 15 / 14 / 13с
Мана
110 / 125 / 140 / 155
Обрушивает на указанную область волны пламени, наносящие урон врагам. Жертвы также получают периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья.
РАДИУС:
425
ЧИСЛО ВОЛН:
6
УРОН ОТ ВОЛНЫ:
30 / 55 / 80 / 105
ИНТЕРВАЛ ВОЛН:
1
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:
1.5 / 2 / 2.5 / 3%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:
2
Из темнейших глубин бездны вспыхивает пламя завоевания.

Pit of Malice
Перезарядка
30 / 25 / 20 / 15с
Мана
110 / 120 / 130 / 140
Создаёт разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо получает урон и цепенеет. Срабатывает на каждое вражеское существо лишь раз в 3.6 сек.
РАДИУС:
400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
12
ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ:
3.6
УРОН ПРИ ОЦЕПЕНЕНИИ:
20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:
1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8
Открытая ненависть Врогроша выворачивает реальность наизнанку, сковывая тех, кто отказывается повиноваться ему.

Atrophy Aura
Уменьшает базовый урон всех вражеских существ неподалёку. Если жертва способности погибнет, герой временно получит дополнительный урон.
РАДИУС:
900
СНИЖЕНИЕ УРОНА:
8 / 16 / 24 / 32%
ДОП. УРОН ЗА КРИПА:
2 / 4 / 6 / 8
ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ:
30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
30 / 40 / 50 / 60
- Аура, снижающая урон противников, и получение эффектов отключаются истощением.
Одно лишь присутствие Врогроша подрывает уверенность врагов в исходе битвы.

Fiend's Gate
Перезарядка
110 / 105 / 100с
Мана
175
Открывает два портала: один рядом с владельцем способности, а другой — в указанной точке. Герои могут использовать портал, чтобы после 3.5 сек. применения перенестись через него. Расстояние между порталами должно быть не меньше 1500.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
20
ПЕРЕЗАРЯДКА:
110 / 105 / 100
- Двойное нажатие на способность создаст портал перед союзным фонтаном.
Они пришли без предупреждения, оставив на месте процветающих королевств лишь кровь и огонь.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Pit of Malice
Увеличивает радиус разлома.

Fiend's Gate
Уменьшает перезарядку и создаёт разлом от Pit Of Malice под каждым из порталов.

Осколок Аганима

Firestorm
Позволяет владельцу применить эту способность на союзника, чтобы область её действия следовала за ним. Увеличивает число волн. Уменьшает интервал между ними, а также длительность и интервал горения, отчего урон наносится быстрее.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
60%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
40%
Last hits per minute over full game
Farm
57%
Average gold per minute
Fighting
19%
Average kills + assists per match
Experience
71%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Underlord?
Существует определённый тип офлейнера, который текущая мета вознаграждает — и описание будто написано специально для Underlord. Sportskeeda подтвердил, что мета 7.41a требует крепких танков на офлейне, способных контролировать teamfight и не подпускать важных вражеских кор-героев к бою. Размещение DM в A-tier рядом с Brewmaster, Kunkka и Phoenix подтверждает профессиональный консенсус. Tier list Strafe по офлейну пошёл ещё дальше, назвав Underlord в одном ряду с Centaur, Axe и Tidehunter лучшими frontline-пиками, особо отметив, что «Pit of Malice заставляет мобильных героев рыдать». Каждый элемент этой характеристики точен и был точен на протяжении многих лет — в этом и есть прелесть героя: Underlord остаётся стабильной угрозой на офлейне от патча к патчу, потому что его кит построен на способностях, каждая из которых самостоятельно создаёт проблемы без необходимости в сложном исполнении.
Atrophy Aura теперь является его врождённой способностью — полностью освобождённой от слота умений — и последствия этого весьма значительны. Аура пассивно снижает урон от атаки каждого ближайшего вражеского героя до 30% на максимальном уровне, масштабируясь с уровнем героя Underlord. Полностью прокачанный Terrorblade с 400 урона от атаки при активной Atrophy Aura фактически наносит 280 урона за удар по Underlord и его союзникам поблизости. В сочетании с активацией блока урона от Crimson Guard или естественной бронёй от предметов, вражеский физический carry работает на долю своего теоретического потенциала просто от нахождения в одной зоне с Underlord. Аура также даёт Underlord временный бонус к урону от атаки за каждого юнита, погибшего в её радиусе — убийства героев во время teamfight быстро накапливают бонус, а в текущем патче атаки Underlord CLEAVE пока активны стаки бонусного урона от Atrophy Aura, то есть Underlord со 150 бонусного урона от трёх смертей героев в teamfight раздаёт этот урон с cleave по ближайшим юнитам одновременно. Firestorm ещё больше укрепляет этот образ — волны огня наносят фиксированный магический урон за волну ПЛЮС процент от максимального запаса здоровья цели в виде урона от горения со временем. Против доминирующих крепких carry текущей меты — Wraith King с 4000 HP и Night Stalker со сборкой на Radiance при 3500 HP — процентная составляющая Firestorm наносит пропорционально более эффективный урон, чем против хрупких героев. Полностью прокачанный Firestorm может нанести до 24% от максимального HP цели в виде урона от горения ещё до учёта фиксированного урона. Pit of Malice затем удерживает их на месте достаточно долго, чтобы все волны Firestorm успели попасть.
Pit of Malice — это способность, которая делает игру против Underlord по-настоящему мучительной, и
Советы и ошибки
- Pit of Malice накладывает root на каждого врага, который ВХОДИТ в область — один раз за каст. Большинство Underlord-игроков в паблике кастуют его прямо на сгруппированных врагов, которые уже стоят на месте, зацепляя одного-двух героев, попавших под мгновенное срабатывание. Правильное применение — ставить Pit of Malice на пути между отступающими врагами и их путём к отходу, либо прямо на точки приземления blink'а. Pit of Malice, поставленный чуть впереди отступающего героя, мгновенно рутит его в момент, когда тот пытается пройти через область — поставить его ПОЗАДИ отступающего героя бесполезно, потому что он уже миновал эту зону.
- Atrophy Aura даёт Underlord временный бонус к урону с атаки за каждого юнита, погибшего в её радиусе, а его атаки получают CLEAVE пока активны стаки бонуса — большинство pub-игроков на Underlord вообще не задумываются о позиционировании для максимального покрытия смертей аурой во время teamfight. Каждый крип, умирающий под Atrophy Aura, даёт небольшие стаки бонусного урона; каждый убитый герой — огромные, и при активном cleave правые клики Underlord бьют сразу по нескольким ближайшим врагам со всем накопленным уроном. После удачного teamfight, где под аурой погибло три-четыре врага, давите вперёд агрессивно — временное окно с cleave и накопленным уроном является одним из самых высоких DPS-окон Underlord в игре.
- Firestorm наносит урон от максимального HP в процентном соотношении поверх фиксированного магического урона — большинство Underlord игроков в паблике воспринимают его как обычный нюк и никогда осознанно не целятся во врагов с наибольшим запасом здоровья. В драке, где рядом стоят strength carry с 4000 HP и support с 1000 HP, попавшие в зону Firestorm, carry получает в четыре раза больше урона от процентной составляющей горения, чем support. Располагайте Firestorm так, чтобы в первую очередь накрывать вражеского carry, а не хилого support, стоящего рядом с ним.
- Aghanim's Shard позволяет применять Firestorm на СОЮЗНОГО героя — зона будет центрироваться на нём и следовать за ним при движении. Большинство Underlord-игроков в паблике воспринимают Shard исключительно как улучшение для каста на себя и никогда не думают о том, чтобы бросить Firestorm на мобильного союзника. Если кастануть Firestorm на союзного Lifestealer'а, который врывается в команду противника, каждый враг рядом с ним будет непрерывно получать урон от волн плюс процентный burn от HP — пока Lifestealer движется сквозь них. Ваш carry превращается в ходячую зону огня, которая наносит накапливающийся урон всем, через кого он проходит.
- Fiend's Gate требует 3.5 секунды каста перед телепортацией — большинство пабных игроков на Underlord начинают каст, когда уже получают урон, и его прерывают до завершения. Правильное использование — начинать каст в тот момент, когда бой начинает идти не по плану, а не после того, как ты уже получил значительный урон. Также способность можно использовать проактивно между боями, чтобы переместить команду ближе к объекту прежде, чем противник успеет среагировать. Двойной клик по Fiend's Gate открывает портал на базу, позволяя Underlord обновить айтемы и вернуться в бой прямо во время сражения, если тайминг портала рассчитан правильно.
- Rod of Atos идеально связывается с Pit of Malice — большинство пабных игроков на Underlord покупают Rod of Atos и используют актив отдельно от Pit of Malice. Правильное комбо: активируешь Rod of Atos на цели, затем сразу кастуешь Pit of Malice прямо на зарутованного героя — рут от Atos держит героя на месте, пока Pit of Malice приземляется точно на него, после чего рут от Pit of Malice начинается в тот момент, когда Atos заканчивается, создавая бесшовный переход, который максимизирует окно урона от Firestorm без единого разрыва в локдауне. Gleipnir расширяет это ещё дальше — комбо Gleipnir рут → Atos → Pit of Malice → Firestorm способно удерживать героя на месте достаточно долго, чтобы он получил почти каждую волну Firestorm.
Итог
Tier A в списке офлейнеров от DM, топ-тир по множеству рейтингов, и один из тех офлейнеров, под которых текущий агрессивный танковый мета создавался специально.
Atrophy Aura как инейт пассивно срезает урон вражеских керри с первого уровня, Firestorm наносит урон в процентах от HP, что масштабируется против каждого танкового героя мета, а Pit of Malice создаёт зону рута на семь секунд, наказывая всех, кто пытается пройти сквозь неё — всё это элементы кита, который становится сильнее по мере того, как игры становятся более физическими и более танковыми, что и является тем, что текущий мета предлагает.
Пикай его, когда вражеские керри — крупные strength-герои. Ставь Pit of Malice на их пути, а не на них самих. А когда тимфайт заканчивается тем, что четыре вражеских героя мертвы под Atrophy Aura и Underlord лупит с 200 бонусным cleave-уроном по тавернe? Вот тогда понимаешь, почему этот герой тихо остаётся одним из лучших офлейнеров в игре на протяжении многих лет.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем










































