Все предметы
Mana Draught
Патч7.41e

Mana Draught

КД: 60с

Характеристики

Способности

Активная

Bottoms Up

Восстанавливает 70 + 3% от максимальной маны применяющего героя в течение 6 секунд. Если герой получает удар от вражеского героя или Рошана, эффект прерывается. Удерживайте Control для применения на союзного героя.

Пассивная

Fill Up

Скорость восстановления Mana Draught увеличена на 30%, пока вы находитесь в воде.

Стратегия

Зачем брать Mana Draught?

Mana Draught — нейтральный предмет второго тира для героев, которых ограничивает не кулдаун, а мана. Он не даёт силы напрямую — он даёт повторяемую, бесплатную подзарядку маны за несколько секунд, чтобы кастер, который постоянно сидит на нуле, мог продолжать кастовать без похода на фонтан или закупки кучи clarity. На мана-голодном герое в ранней игре, когда с маной особенно туго, эта стабильная подзарядка — разница между харассом на каждой волне и бесполезным стоянием в ожидании, пока полоска маны медленно ползёт вверх.

Mana Draught отличается от обычного расходника двумя вещами: он перезаряжается сам по себе, и его можно отдать союзнику. Зажмите кнопку, чтобы применить его на напарника, — и он превращается в общую батарейку маны: support подзаряжает обсохший mid, или carry заправляет support, у которого закончилась мана. Это гибкий экономический инструмент, а не одноразовый напиток.

Загвоздка в том, что восстановление легко прервать: получите удар от врага — и всё пропало. Это говорит вам ровно то, чем является Mana Draught, — инструментом для простоя, а не для боя. Его ценность живёт в тихих моментах между файтами, а не в гуще замеса, когда вас фокусят.

Когда брать Mana Draught?

Mana Draught подходит жадным до маны кастерам — героям, чей потенциал ограничен маной, а не кулдаунами заклинаний. Два критерия:

Спамящие кастеры и агрессивные миды: герои, которые хотят постоянно кидать заклинания и всегда находятся в одном нюке от пустой маны (Storm Spirit, Queen of Pain, Skywrath Mage, Shadow Fiend, Jakiro, Ogre Magi, Warlock и Rubick). Для них больше маны — это напрямую больше кастов, больше харраса и больше давления.

Герои, способные поделиться: поскольку предмет можно использовать на союзника, он отлично подходит тому, кто лучше всего может выступить источником маны для команды — саппорту, который подпитывает кора, или гибкому миду, способному заправить любого, кто иссяк.

Сигнал от состава — зависимость от маны. Это герой, который делает больше, чем больше у него маны. На кору, заточенном под правую кнопку и кастующем одно заклинание за драку, восстановление в основном уйдёт впустую — отдайте предмет туда, где мана реально конвертируется в импакт.

Сигнал от ситуации — ранняя игра. Mana Draught важнее всего тогда, когда маны не хватает сильнее всего, то есть в начале — до того, как уровни и предметы тихо решат проблему реги за вас. Чем дольше длится игра и чем меньше у вас проблем с маной, тем больше это просто промежуточный шаг, от которого вы уходите к чему-то лучшему.

Советы и ошибки

  • Используй в спокойные моменты, никогда не в бою. Восстановление прерывается в тот же миг, как враг тебя атакует, так что пополняй здоровье перед дракой или между стычками — жать его пока тебя фокусят это просто выбрасывать его на ветер.
  • Считай это бесплатной clarity на таймере. Её задача — удержать голодающего по мане кастера на лайне и на карте вместо того, чтобы телепортироваться обратно на базу за пополнением — трать её для поддержания харасса, а не копи впрок.
  • Не держи его на герое, который не кастует спеллы. Right-click carry практически ничего не получает от пополнения маны — отдай его тому, кто больше всего жрёт ману в команде.
  • Помни, что её можно применить на союзника. Это делает её настоящей батарейкой — если твоему кору не хватает одного спелла для килла или твой союзный support пустой, подзарядить их зачастую ценнее, чем держать ману при себе.
  • Учитывай бонус воды, когда это актуально. Вблизи воды он восстанавливается быстрее, так что герои, которые постоянно держатся у реки, выжимают из этого чуть больше — небольшое преимущество, но не повод брать его ради этого.
  • Воспринимай его как ранний трамплин. Это нейтралка 1 тира, которая помогает кастеру пережить фазу нехватки маны; не держись за неё, когда появятся нейтралки посильнее и собственные предметы на ману.

Итог

Mana Draught — это топливный бак для кастеров в нейтральном слоте: никаких боевых характеристик, просто бесплатное и многоразовое восстановление маны, которое позволяет spell-hungry герою продолжать кастовать вместо того, чтобы телепортироваться на базу. Его ценность максимальна в начале игры, когда с маной туже всего, и он подходит тем героям, чья эффективность напрямую зависит от количества доступной маны.

Используй его в паузах между файтами, а не в их середине; делись им с тем, у кого кончилась мана, если там это принесёт больше пользы; и воспринимай его как раннюю sustain-вещь, которая держит твоих кастеров в строю до тех пор, пока не появятся нормальные решения проблемы маны.

История

Освежающий напиток, который лучше всего делить с друзьями.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy