
Rubick
Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплочённости никогда не гарантировало гладкого соперничества. <br><br>Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и учёный, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадёжно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьёзной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. <br><br>Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привёл их к такой гибели. <br><br>Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищённый случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.
Сила
21 +2
Ловкость
23 +2.5
Разум
24 +3.7
Скорость
290
Дальность атаки
550
Базовая броня
1
Урон атаки
25–31
Снаряд
1125
Врождённые способности

Curiosity
С каждым своим уровнем герой получает 1 эффект любознательности, дарующий +1 к базовому урону, +2 к радиусам заклинаний и +0.3% к длительности положительных и отрицательных эффектов.
Если увидеть, как вражеский герой в радиусе 1200 применяет способность, даётся ещё 2 любознательности на 20 сек. Если же вражеский герой, от которого получена любознательность, умрёт в течение 3 сек. после получения урона от владельца способности, 1 любознательности даётся навсегда.
Способности

Telekinesis
Перезарядка
22 / 19 / 16 / 13с
Мана
110
Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЁМА:
0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:
300 / 325 / 350 / 375
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:
375
- Когда цель находится в воздухе, можно применить дополнительную способность, чтобы швырнуть противника в указанном направлении.
- Приземление не оглушает поднятого врага.
Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.

Fade Bolt
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
110 / 125 / 140 / 155
Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перескакивает между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак и заклинаний. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
УРОН:
100 / 175 / 250 / 325
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК:
6%
СНИЖЕНИЕ УРОНА:
6 / 12 / 18 / 24%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
10
Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.

Arcane Supremacy
Знания тайной магии усиливают заклинания героя: они применяются с большего расстояния и наносят больше урона.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
60 / 120 / 180 / 240
ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:
11 / 16 / 21 / 26%
- Получение бонусов от аспекта Arcane Accumulation отключается истощением.
- Существующие бонусы от аспекта Arcane Accumulation не отключаются истощением.
Многие маги никогда не смогут стать Великими...

Spell Steal
Перезарядка
16 / 10 / 4с
Мана
25
Герой улавливает следы магической энергии и обучается таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут, либо пока он не погибнет.
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ УКРАДЕННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ:
10 / 20 / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
180 / 240 / 300
- Способности предметов украсть невозможно.
- Aghanim's Shard улучшает украденные способности, если это возможно.
- Эту способность нельзя отразить.
...но даже их ограниченные способности могут оказаться весьма полезными.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Spell Steal
Увеличивает дальность применения. Позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшения от Aghanim's Scepter.

Осколок Аганима

Telekinesis
Позволяет применить эту способность на себя или союзника. При этом дальность броска увеличится до 375, а задержка перед броском составит 0 сек.

Spell Steal
Даёт украденным способностям улучшения от Aghanim's Shard.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
67%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
21%
Last hits per minute over full game
Farm
50%
Average gold per minute
Fighting
21%
Average kills + assists per match
Experience
68%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Rubick?
Rubick сейчас реально силён — 53% winrate на позиции soft support на Immortal ранге, и Strafe прямо назвал его одним из трёх лучших hard support'ов текущего патча. Причина — новый инейт Curiosity. Каждый уровень Rubick'а добавляет один постоянный стак Curiosity, каждый из которых даёт плюс один базовый урон, плюс 0.3% к длительности всех баффов и дебаффов его способностей, и плюс два к радиусу AOE каждого заклинания.
На 30 уровне это тридцать постоянных стаков — каждая способность Rubick'а покрывает на 60 единиц больше радиуса и длится на 9% дольше базового значения, причём это применяется КАК к его собственным способностям, ТАК и к украденным. И система Curiosity не ограничивается уровневыми стаками.
Если Rubick видит, как вражеский герой применяет способность в радиусе 1200 от него, он получает два временных стака на двадцать секунд — а если этот враг умирает в течение трёх секунд после получения урона от Rubick'а, эти стаки становятся постоянными. Это поощряет агрессивное позиционирование в гуще боя, а не пассивную игру с задних линий, и за игру накапливается в ощутимое преимущество в teamfight'ах. Талант 25 уровня удваивает все бонусы Curiosity полностью.
Украденный Black Hole или Ravage внезапно покрывает значительно большую площадь и длится заметно дольше, чем в руках Enigma или Tidehunter'а, которые применили его первыми. Текущая мета — настоящий клондайк для Rubick'а с точки зрения того, что доступно для кражи: Black Hole, Ravage, Reverse Polarity, Rolling Thunder, Doom, Fissure, Kinetic Field.
В каждом сильном teamfight draft'е есть минимум две способности, которые в руках Rubick'а решают исход игры, а Aghanim's Scepter позволяет держать ДВЕ украденные способности одновременно. Украденный Black Hole в первом слоте и украденный Fissure во втором от разных вражеских героев после одного teamfight'а — это набор утилити, который ни один другой support не способен повторить ни за какое количество золота.
Он просто отвратителен против линапов с одной-двумя огромными AOE teamfight ультами, которые вражеская команда не может не применить — Enigma обязан применить Black Hole, чтобы выиграть бой, Tidehunter обязан применить Ravage, чтобы выбраться из тяжёлой ситуации, и оба тут же становятся инструментами Rubick'а.
Бонус к AOE от Curiosity в частности открывает синергию с Meteor Hammer, что Strafe особо отметил — расширенный радиус делает попадание каналки значительно проще в сочетании с броском Telekinesis в зону падения метеора. Он отлично сочетается с героями, обеспечивающими lockdown и создающими безопасные окна для кражи: Fiend's Grip Bane'а замораживает цель достаточно долго, чтобы спокойно подойти и украсть способность, Kinetic Field Disruptor'а не даёт врагам
Советы и ошибки
- Крадите ПОСЛЕ того, как способность завершила действие, а не во время анимации каста — большинство Rubick-игроков в паблике паникуют и жмут Spell Steal в тот момент, когда видят начало анимации каста, и в итоге крадут предыдущий спелл, а не тот, который хотели. Дождитесь визуального подтверждения того, что нужная способность полностью отработала — снаряд вылетел, AoE-эффект появился, канал начался — и только потом немедленно крадите в этом узком окне, пока противник не начал следующий каст.
- Украденные спеллы кастуются с практически мгновенным кастпоинтом Рубика, независимо от оригинальной анимации — а значит, способности с печально известным долгим кастом вроде Fissure, Split Earth и Ice Path в руках Рубика становятся фактически мгновенными. У врага нет времени уйти от украденного Fissure так, как он ушёл бы от Earthshaker. Большинство игроков на Рубике знают это в теории, но никогда не используют окно по-настоящему — не применяют украденные медленные способности в упор по целям, которые понятия не имеют, что кастпоинт исчез.
- Telekinesis может забрасывать врагов на возвышенности, в деревья, за обрывы и прямо в чужие AOE-способности, которые вот-вот сработают — большинство Rubick в пабах поднимают цель и либо бросают её на месте, либо кидают куда попало. Правильный бросок всегда в ту точку, где враг будет страдать максимально — в центр украденного Ravage в момент его срабатывания, на непроходимый уступ или прямо между командой Rubick и убегающим вражеским carry. Отрабатывайте направление броска заранее, ещё до того как поднять цель в драке.
- Временные стаки Curiosity превращаются в постоянные, когда враг, давший их, умирает в течение трёх секунд после получения урона от Rubick — это значит, что любой урон по врагу с низким HP, который недавно применил способность рядом с тобой, конвертирует эти стаки в постоянные. Fade Bolt, автоатака, украденная способность — считается всё. Во время боя активно следи за тем, какие враги дали тебе временные стаки, и старайся нанести по ним урон до того, как их добьют союзники — иначе конвертация не сработает и стаки просто истекут.
- Aghanim's Scepter крадёт две способности одновременно и улучшает обе до их Scepter-версий — покупка Scepter в играх, где у противников есть два мощных заклинания для кражи с разных героев, является одним из самых эффективных вложений, доступных любому саппорту в Dota 2. Украденный Doom, заглушающий одного героя, пока украденный Rolling Thunder контролирует другого — такое влияние на teamfight обходится дешевле, чем большинство керри тратят на один предмет для урона.
- Fade Bolt снижает урон от атаки каждого героя, через которого он прыгает — в текущей мете, где физические carry с высокой скоростью атаки просто закликивают всех подряд, один Fade Bolt, прыгнувший через Lifestealer, Night Stalker и третьего ближнего героя, стоящих рядом, одновременно снижает урон от атаки всех троих на десять секунд. Эта защитная ценность требует минимальных ресурсов, однако паб-игроки на Rubick стабильно недооценивают её, используя Fade Bolt исключительно как инструмент добивания крипов на лайне.
- Aether Lens — твой первый ключевой предмет практически в каждой игре: он одновременно увеличивает дальность применения Spell Steal и Telekinesis, что значительно упрощает кражу заклинаний с безопасных позиций и позволяет доставать Telekinesis врагов, которые считали себя вне твоей досягаемости. Собирай его из Arcane Boots через разборку — компонент Boots of Speed используй для Tranquil Boots, а Energy Booster завершит Lens.
Итог
Rubick сейчас очень силён, когда вражеская команда даёт ему хорошие спеллы для кражи — а текущая мета буквально набита ими. Black Hole, Ravage, Reverse Polarity, Rolling Thunder, Doom — в каждом сильном teamfight-драфте найдётся что-то, что в руках Rubick'а будет работать лучше, чем у оригинального кастера.
Инейт Curiosity увеличивает площадь украденных спеллов и их длительность с каждым уровнем, Aghanim's Scepter позволяет держать два украденных спелла одновременно, а 53% winrate на Immortal-рейтинге — всё это подтверждает, что Rubick сейчас по-настоящему силён. Учите спеллы. Выбирайте правильную позицию. Крадите в нужный момент. И заставьте вражескую команду пожалеть о том, что они собрали именно такой драфт.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем

Ari
Tundra Esports · Саппорт

Bignum
GamerLegion · Саппорт

Boxi
Team Liquid · Хард саппорт


Cr1t-
Team Falcons · Саппорт

dalul
REKONIX · Саппорт


Fly
Virtus.pro · Хард саппорт

fy
Xtreme Gaming · Саппорт

GH
Nigma Galaxy · Хард саппорт

Hellscream
Virtus.pro · Саппорт

iNSaNiA
Хард саппорт

Jhocam
GLYPH · Саппорт


Kataomi
BetBoom Team · Хард саппорт

Mira
Aurora Gaming · Саппорт

OmaR
Nigma Galaxy · Саппорт

Rue
Team Spirit · Саппорт

Saksa
Team Yandex · Саппорт

Save-
BetBoom Team · Саппорт

TIMS
OG · Саппорт


tOfu
Team Liquid · Саппорт


XinQ
Vici Gaming · Саппорт


Zayac
Саппорт




































