
Jakiro
Даже среди магических существ двуглавый дракон считается уродом. Поровну вмещающий в себя лед и пламя, коварство и ярость, он парит над обугленными и замороженными полями битв и изничтожает любого, кто осмелится бросить ему вызов. Яйца пироксианских драконов вмещают двух детенышей. Знаменитые своим злобным нравом с первых мгновений жизни, едва вылупившиеся детёныши пытаются убить друг друга ещё в гнезде. Выживает сильнейший. Так из поколения в поколение сохраняется сила пироксианского вида. Но по ошибке природы из одного яйца вылупился двуглавый уродец, объединив в одном теле все сильные стороны пироксианского древа. Запрятанные под мощной чешуёй силы льда и огня объединяются, и от них не спастись никому.
Сила
25 +2.5
Ловкость
15 +1.2
Разум
25 +3
Скорость
290
Дальность атаки
400
Базовая броня
1
Урон атаки
27–35
Снаряд
1100
Врождённые способности

Double Trouble
Герой атакует обеими головами одновременно, но каждая атака наносит меньше урона.
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:
51%
Способности

Dual Breath
Перезарядка
12 / 11 / 10 / 9с
Мана
135 / 150 / 165 / 180
Поток льда, за которым следует волна огня. Лёд замедляет врагов, а огонь наносит им периодический урон.
НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:
150
КОНЕЧНЫЙ РАДИУС:
275
ОГНЕННЫЙ УРОН:
20 / 40 / 60 / 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-25 / -30 / -35 / -40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-25 / -30 / -35 / -40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
- Задевает существ на расстоянии до 1025 единиц.
- Задержка между дыханиями — 0.2 сек.
- Эту способность нельзя заблокировать или отразить.
Драконы-близнецы крайне опасны своим дыханием, воздействующим на цель разными видами магии; представить разрушительную силу некоторых таких комбинаций просто невозможно.

Ice Path
Перезарядка
20 / 17 / 14 / 11с
Мана
100
Создаёт полосу льда, которая оглушает прикоснувшихся к ней врагов и наносит им урон.
ЗАДЕРЖКА:
0.2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЬДА:
3 / 3.5 / 4 / 4.5
РАДИУС:
150
УРОН:
50
- Задержка до заморозки — 0.2 сек.
- Оглушение заканчивается, когда полоса льда исчезает.
Мудрая правая голова дракона взывает к своему морозному наследию, покрывая землю пузыристой наледью.

Liquid Fire
Перезарядка
13 / 10 / 7 / 4с
Мана
20
Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг неё. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Frost.
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-30 / -40 / -50 / -60
РАДИУС:
300
ОГНЕННЫЙ УРОН:
12 / 24 / 36 / 48
УРОН ПОСТРОЙКАМ:
75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
- Действует как на существ, так и на строения.
Левая пасть дракона открывается, уничтожая любого на своём пути.

Liquid Frost
Перезарядка
13 / 10 / 7 / 4с
Мана
20
Герой наполняет свою атаку жидким морозом, который замедляет передвижение жертвы на 5 сек. и увеличивает урон, получаемый ей от атак и других способностей этого героя. Не действует на постройки. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Frost.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
15 / 20 / 25 / 30%
ПЕРВИЧНЫЙ УРОН:
8 / 16 / 24 / 32
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:
8 / 16 / 24 / 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
Правая пасть дракона открывается, карая всё лютым холодом.

Macropyre
Перезарядка
90 / 80 / 70с
Мана
225 / 325 / 425
Герой извергает широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам.
УРОН В СЕКУНДУ:
100 / 150 / 200
ШИРИНА ЛИНИИ ОГНЯ:
500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10
- Будет действовать на задетых существ 1 сек. после того, как они покинут область действия.
Смесь обжигающего холода и леденящего пламени разрывает поле боя в клочья.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Macropyre
Увеличивает длительность и меняет тип урона на чистый. По бокам от линии огня появляются ледяные стены, которые замедляют зашедших на них врагов на 0%.

Осколок Аганима

Liquid Fire
Способность не расходует ману и перезаряжается отдельно от Liquid Frost.

Liquid Frost
Способность не расходует ману и перезаряжается отдельно от Liquid Fire.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
47%
Win rate in recent matches
Performance
47%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
17%
Last hits per minute over full game
Farm
43%
Average gold per minute
Fighting
15%
Average kills + assists per match
Experience
58%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Jakiro?
Послушайте, это не должно удивить абсолютно никого — Jakiro остаётся S-тиром на позиции хард сапорта уже несколько месяцев, и текущая мета ничего не изменила. Множество источников, множество тир-листов и множество профессиональных аналитиков говорят одно и то же: Jakiro и Shadow Shaman доминируют на пятой позиции уже давно, и продолжают делать это прямо сейчас. Почему? Потому что этот герой фундаментально сломан в правильных руках.
У него есть дальнобойный AoE слоу, один из лучших point-and-click станов в игре в виде Ice Path, бёрн, который срезает скорость атаки вражеских керри через Liquid Fire, и ульта Macropyre, которая превращает любой проход или групповой файт в буквальный адский огонь — вражеская команда не может стоять внутри, не теряя чудовищное количество HP каждую секунду пока она активна. Что тут НЕ нравиться? И самое приятное?
Новый патч слегка его занерфил — он потерял немного базового урона на первом уровне и больше не может так агрессивно трейдиться в самом начале лейнинг-фазы — но на высоком уровне игры это едва ли имеет значение, потому что Jakiro никогда не пикали за его силу трейдов на первом уровне; его брали за присутствие в тимфайтах в мид-гейме и за безумный AOE урон, который прекрасно скейлится без единого айтема, чтобы оставаться актуальным.
Он отвратительно хорош в лайнапах с сильной инициацией, которая собирает вражескую команду вместе под Macropyre — Enigma, Magnus и Tidehunter — потому что попасть Macropyre по пяти героям, застрявшим в Black Hole или Ravage, это один из самых односторонних исходов тимфайта во всём Dota 2, и вражеская команда это знает, боится этого и ничего не может поделать, когда ульта уже активна.
Он процветает против танковых офлейн-лайнапов, которые любят стоять в файтах и впитывать урон — Bristleback, Doom и Tidehunter — потому что Liquid Fire срезает им скорость атаки и непрерывно их сжигает, пока ваши керри правой кнопкой бьют их сзади, и вдруг герой, который должен был быть неубиваемым, тает быстрее, чем у него есть на это право.
Он прекрасно синергирует с Leshrac именно сейчас — оба героя наносят огромный sustained магический AOE урон, и вместе они создают комбинацию урона со временем, которую вражеская команда просто не может пересидеть в затяжных файтах, не умирая одного за другим от накапливающегося бёрна на каждом герое одновременно.
Избегайте пикать его против лайнапов, которые полностью рассредотачиваются и никогда не собираются вместе — Clinkz, Nature's Prophet, Tinker — героев, которые делают Macropyre полностью неактуальной, всегда находясь в пяти разных местах одновременно, потому что Macropyre, брошенная на одного изолированного героя, это самая гр
Советы и ошибки
- Ice Path — твой важнейший спелл, и большинство игроков на Jakiro ужасно плохо попадают им на постоянной основе. Прекрати целиться прямо в текущую позицию героя — у Ice Path есть время полёта, и дорожка формируется чуть позже каста. Бери упреждение, цель туда, куда враг ИДЁТ, и тренируй мышечную память до тех пор, пока не сможешь попадать по движущемуся герою с максимальной дистанции не задумываясь. Промахнуться Ice Path в решающем teamfight — значит упустить килл, и этому нет оправдания ни на каком уровне игры.
- Liquid Fire — это не просто замедление скорости атаки, это ещё и инструмент для сноса башен, который игроки катастрофически недооценивают. Подойди к вражеской башне, примени Liquid Fire — и смотри, как она тает с пугающей скоростью: замедление скорости атаки самой башни в сочетании с горением делает это одной из самых быстрых способностей для взятия объектов среди всех саппортов в игре. Используй его на башнях каждый раз, когда ты рядом и способность не на кулдауне.
- Macropyre длится двенадцать секунд и работает лучше всего, когда герои СТОЯТ в нём непрерывно. Это значит, что всё решает точность размещения — кладите его туда, где вражеская команда ВЫНУЖДЕНА проходить, в узком месте, через которое им нужно прорваться или отступить, или прямо на героев, заблокированных Black Hole или Ravage, чтобы они физически не могли покинуть зону горения. Macropyre, брошенный на открытой местности, откуда враги просто уходят — это двенадцать секунд вашего важнейшего cooldown'а, выброшенные впустую.
- Dual Breath бьёт по конусу перед Jakiro — это не точечный спелл. Люди постоянно используют его неправильно: пытаются попасть по одному герою, который стоит не под тем углом, и в итоге не попадают ни по кому. Всегда позиционируй себя так, чтобы конус был направлен туда, где сгруппировалось большинство вражеских героев, используй его для эффективной зачистки волн крипов на лайне, и никогда не трать его впустую просто потому, что кулдаун закончился.
- Перестань стоять на передовой в каждой драке, как будто ты стренговый герой. Jakiro — это ranged support с посредственным запасом HP, который наносит основной урон из задних рядов — Ice Path с максимальной дистанции, Liquid Fire с безопасного расстояния, Dual Breath из-за спины своих кор-героев, и Macropyre, поставленный заблаговременно, пока ты ещё жив. Если ты умираешь в каждой драке в первые две секунды — ты стоишь слишком близко к пяти людям, которые хотят тебя убить.
- Актуальные нерфы на урон Jakiro на первом уровне означают, что в начале игры нужно быть чуть осторожнее в обмене атаками. НЕ пытайся выиграть лейн через грубый харас на первом уровне — сосредоточься на отдении крипов, установке вижна и используй Dual Breath для безопасной зачистки волны до третьего уровня, где Ice Path в связке с Dual Breath даёт первую реальную возможность для килла. Уважай небольшую слабость в ранней игре и компенсируй её грамотным позиционированием.
- Aghanim's Scepter на Jakiro — одна из самых недооценённых покупок для саппорта в игре. С ним Jakiro одновременно дышит огнём и льдом в обе стороны, превращая Dual Breath в настоящий AOE-кошмар, который накрывает героев и сзади тоже. В поздней игре, когда каждый teamfight — это хаотичная свалка с героями со всех сторон, Jakiro со Scepter, крутящийся в центре замеса, наносит урон буквально по всем направлениям одновременно. Большинство игроков никогда его не берут и даже не подозревают, насколько это на самом деле мерзко эффективно.
Итог
Jakiro доминирует на позиции хард-саппорта уже несколько месяцев, и текущая мета не даёт ему ни единой причины останавливаться. Он самодостаточен и не требует конкретных партнёров-керри; его кит даёт харасс на лейне, сетап на убийство через Ice Path, снос башен через Liquid Fire и один из лучших тимфайтовых ультов во всей игре — Macropyre — и всё это на герое, которому почти не нужны ресурсы, чтобы быть полезным, и который начинает вносить вклад с первой минуты.
Пикайте его в линапы с сильной инициацией, которая собирает врагов в кучу, чисто кладите Ice Path, жгите Liquid Fire на каждую башню, которую видите, и заставляйте вражескую команду чувствовать, что каждый файт происходит внутри горящей метели, которая не перестаёт наносить урон сколько бы раз они ни пытались из неё выйти. Он получил небольшой нерф в ранней игре, но будем честны — никто не пикал Jakiro ради трейдов на первом уровне.
Его пикали потому, что двенадцатисекундный AoE-burn по пяти сгруппированным героям без какого-либо контрплея — это честная, всегда была и будет оставаться откровенно нечестная способность, против которой играть попросту невозможно.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы











































