Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Shadow Fiend
Shadow Fiend
ЛовкостьДальний бой

Shadow Fiend

Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.

Сила

19 +2.7

Ловкость

25 +3.6

Разум

18 +2.2

Скорость

305

Дальность атаки

525

Базовая броня

0

Урон атаки

16–22

Снаряд

1200

Necromastery

Necromastery

PassiveВрождённая

Герой крадёт души убитых им существ, и каждая из них увеличивает урон от его атак на 1.35. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — 4. При смерти герой выпускает 30% из украденных душ.

УРОН ЗА ДУШУ:

1.35

БАЗОВЫЙ МАКСИМУМ ДУШ:

20

  • Добивание союзников и нейтральных крипов также даёт бонус к атаке.
  • Кража душ отключается истощением.
  • Бонусы от уже украденных душ не отключаются истощением.

Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.

Shadowraze

Shadowraze

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

9с

Мана

75

Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

БАЗОВЫЙ УРОН:

85 / 150 / 215 / 280

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

200

ДОП. УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ:

35 / 50 / 65 / 80

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

7

ДОП. УРОН ЗА ДУШУ:

3

  • Длительность эффекта обновляется при каждом наложении.

Фирменный метод сбора душ.

Feast of Souls

Feast of Souls

No Target

Перезарядка

21с

Мана

60 / 65 / 70 / 75

Герой ускоряет свои передвижение и атаку на 8 сек. В это время он каждые 0.5 сек. собирает души с 2 врагов в радиусе 600. По окончании эффекта души выживших существ возвращаются к ним, а остальные остаются у героя ещё на 8 сек., после чего он теряет все души, превышающие максимум от Necromastery. С каждого врага души собираются только один раз.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

35 / 50 / 65 / 80

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

4 / 6 / 8 / 10%

МАКСИМУМ ЖЕРТВ:

4 / 6 / 8 / 10

ЧИСЛО ДУШ ЗА ГЕРОЯ:

3

ЧИСЛО ДУШ ЗА КРИПА:

1

Невермор с превеликим удовольствием не только пожинает души, но и лакомится ими.

Presence of the Dark Lord

Presence of the Dark Lord

Passive

Присутствие героя снижает броню врагов неподалёку.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ:

-2.5 / -4 / -5.5 / -7

РАДИУС:

1200

  • Эффект складывается с другими способностями и аурами, снижающими броню.

Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.

Requiem of Souls

Requiem of Souls

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

120 / 110 / 100с

Мана

150 / 175 / 200

Герой выпускает до 20 собранных душ в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0.6 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2.15 сек.). Создаёт одну волну за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.

Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-20 / -25 / -30%

УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:

-5 / -10 / -15%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА ЗА ВОЛНУ:

0.6

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:

2.15

ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ:

1.67

ПЕРЕЗАРЯДКА:

120 / 110 / 100

  • За каждую душу создаётся одна волна.
  • Способность не накладывает страх и замедление, если сработала при смерти.

Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.

Дерево талантов

Feast of Souls ускоряет заклинания на 30%
25
Shadowraze наносит урон от атак
+5 к максимуму душ у Necromastery
20
+0.2 сек. страха за волну Requiem of Souls
+2 к снижению брони от Presence of the Dark Lord
15
+2 к числу душ за героя у Feast of Souls
+30 к доп. урону за попадание у Shadowraze
10
+30 к скорости атаки от Feast of Souls
Скипетр Аганима
Requiem of Souls

Requiem of Souls

Уменьшает перезарядку. Заставляет волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.

Осколок Аганима
Shadowraze

Shadowraze

Перезарядка уменьшается на 2 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 12%.

Стратегия

Когда брать Shadow Fiend?

Пффф... в Dota 2 очень мало керри, которые способны заканчивать игру так, как это делает Shadow Fiend, когда он в плюсе. Мы говорим о герое, который с полным стаком Necromastery и Daedalus в инвентаре на двадцатой минуте способен убивать вражеских героев за два удара с максимальной дистанции атаки — прежде чем те вообще понимают, что происходит. Это не преувеличение — комбинация ауры снижения брони от Presence of the Dark Lord с физическим уроном от автоатак и критом от Daedalus при полных душах — это один из самых высоких всплесков урона за одну секунду, который вообще возможен у любого керри в Dota 2. Текущая мета вознаграждает именно такой стиль игры — акцент лейнингового патча на ранних файтах и пауэр-спайках в пятнадцать-двадцать минут означает, что побеждает тот, кто быстрее вырывается вперёд, а потенциал сноуболла Shadow Fiend при наличии душ настолько крутой, что с ним мало кто сравнится.

Necromastery теперь его инейт — перманентно скейлится с уровнем героя, даёт 1.35 бонусного урона за каждую сохранённую душу, и — что критически важно — теряет при смерти только 30% стаков вместо 50%, как было в старых версиях. Это изменение с сохранением стаков при смерти важнее, чем кажется на первый взгляд. Оно означает, что Shadow Fiend, умерев один раз, не теряет всю свою игру — он выходит из фонтана всё ещё опасным, всё ещё с большей частью собранных душ, всё ещё готовым разорвать следующего попавшегося героя. Каждый килл героя теперь перманентно увеличивает максимальный кап душ на единицу до конца жизни — то есть Shadow Fiend, убивший трёх героев подряд, имеет три дополнительных слота бонусного урона, которые сохраняются до его смерти. Сноуболл здесь буквальный и математический. Больше киллов — больше максимальных стаков; больше максимальных стаков — больше бонусного урона за атаку; больше бонусного урона — легче киллы; легче киллы — ещё больше стаков. Герой, который покатился в начале игры, не останавливается.

Feast of Souls — это новая способность, ускоряющая этот цикл в бою: при активации даёт бонусную скорость атаки и передвижения на восемь секунд, а также пассивно собирает души с до десяти ближайших врагов в течение действия. Загвоздка в том, что души, собранные с врагов, которые остались живы по истечении восьми секунд, немедленно теряются. Это значит, что Feast of Souls — агрессивный боевой инструмент, а не шорткат для фарма. Активировать её нужно тогда, когда вы уже выигрываете файт и враги умрут в восьмисекундном окне — души, собранные с этих умирающих врагов, остаются перманентно. Активация на живых героях, которых вы не можете убить за

Советы и ошибки

  • Necromastery теряет лишь 30% стаков при смерти — то есть одна смерть уже не катастрофа, как раньше. Большинство паб-игроков на Shadow Fiend полностью тильтуются после первой смерти и начинают играть ультра-пассивно, боясь потерять ещё больше душ. Играй агрессивно после респауна — у тебя сохранилось 70% стаков. Ты всё ещё представляешь реальную угрозу.
  • Каждое убийство героя навсегда увеличивает максимальный cap душ Necromastery на единицу — до тех пор, пока Shadow Fiend не умрёт. Это означает, что первые несколько убийств героев в игре непропорционально ценны, поскольку они расширяют потенциальный потолок душ на всё оставшееся время жизни. В начале midgame приоритизируй убийства героев над фармом лагерей именно потому, что убийство героя даёт четыре души И поднимает cap одновременно — усиливая эффект как немедленно, так и при накоплении душ в будущем.
  • Feast of Souls удерживает души только от врагов, погибших в течение восьми секунд действия — большинство паб-игроков на Shadow Fiend активируют её в самом начале любой драки, не задумываясь о том, успеют ли они собрать убийства в этом окне. Активируй Feast of Souls только тогда, когда цели в радиусе действия уже обречены — враги с низким HP, враги под CC, враги, которых уже фокусит твоя команда. Использовать её на врагах с полным здоровьем, которые убегают от тебя — это просто буст скорости и слитый кулдаун.
  • Shadowraze накапливает дебафф на цели, который увеличивает урон от последующих Shadowraze — попадание по одной цели несколькими consecutive razе усиливает каждый следующий сверх базового урона. Большинство pub-игроков на Shadow Fiend используют все три заряда Shadowraze на максимальной дистанции в тот момент, когда цель появляется в зоне видимости, и никогда не думают о накапливаемом дебаффе. Делайте double и triple raze по одной цели в быстрой последовательности, чтобы получить полный усиленный урон, вместо того чтобы размазывать удары по разным целям.
  • Requiem of Souls автоматически срабатывает при смерти вне зависимости от кулдауна — а значит, если ты вот-вот умрёшь в teamfight, смерть рядом со сгруппировавшимися врагами гарантирует бесплатный Requiem без какого-либо каста. Большинство pub-игроков на Shadow Fiend при низком HP отчаянно пытаются убежать, уходя от кучки врагов. Но если вместо этого забежать В толпу перед смертью — Requiem накроет всех вокруг, и это может полностью перевернуть teamfight даже с того света.
  • Presence of the Dark Lord пассивно снижает броню ВСЕХ ближайших врагов — а это значит, что в связке с Desolator или Assault Cuirass уменьшение брони достигает таких значений, при которых вражеские герои получают драматически усиленный физический урон от всей вашей команды одновременно. В текущей мете физического урона, где ваша команда, скорее всего, играет через несколько right-click керри, аура брони приносит пользу каждому союзнику в радиусе действия. Занимайте агрессивные позиции в teamfight, чтобы максимально охватить сгруппированных врагов радиусом ауры.
  • Black King Bar в большинстве игр на Shadow Fiend — вещь обязательная. У Requiem of Souls точка каста 1.67 секунды до того, как души вылетают, и любой стан или сайленс полностью прерывает каст, сжигая кулдаун самой мощной способности в его кит. Большинство пабовых игроков на Shadow Fiend затягивают с BKB, пытаясь сначала сделать Daedalus ради спайка урона, а потом беспомощно наблюдают, как Lion своим Finger отменяет каждый Requiem of Souls на протяжении следующих пятнадцати минут. Собирайте BKB до или вместе с Daedalus в любой игре, где у врагов есть надёжные интерапты на ченнел.

Итог

Shadow Fiend наносит огромный урон — это абсолютная правда. SF с полными стаками душ и Daedalus в текущей мете лайнинга — один из самых страшных пауэр-спайков на двадцатой минуте среди всех керри, а сниженные потери стаков при смерти в текущем патче означают, что поддерживать сноуболл стало легче, чем раньше. Но сноуболл ОБЯЗАН начаться рано.

Shadow Fiend, который пережил лайнинг с пятьюдесятью-шестьюдесятью стаками и первым крупным предметом — реальная угроза закончить игру ещё до того, как вражеский керри войдёт в силу.

Shadow Fiend, которого раз за разом ганкают до седьмого уровня, выходящий из лайна с пятнадцатью стаками и без предметов, вынужденный начинать фармить с нуля на двадцатой минуте — это просто хрупкий дальнобойный герой с ультой-каналкой, которую вражеский саппорт будет сбивать каждый раз без исключения. Бери души с самого начала. Забирай килы. Дай сноуболлу раскататься. Или вообще не пикай его.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy