
Shadow Fiend
Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.
Сила
19 +2.7
Ловкость
25 +3.6
Разум
18 +2.2
Скорость
305
Дальность атаки
525
Базовая броня
0
Урон атаки
16–22
Снаряд
1200
Врождённые способности

Necromastery
Герой крадёт души убитых им существ, и каждая из них увеличивает урон от его атак на 1.35. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — 4. При смерти герой выпускает 30% из украденных душ.
УРОН ЗА ДУШУ:
1.35
БАЗОВЫЙ МАКСИМУМ ДУШ:
20
- Добивание союзников и нейтральных крипов также даёт бонус к атаке.
- Кража душ отключается истощением.
- Бонусы от уже украденных душ не отключаются истощением.
Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.
Способности

Shadowraze
Перезарядка
9с
Мана
75
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.
БАЗОВЫЙ УРОН:
85 / 150 / 215 / 280
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
200
ДОП. УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ:
35 / 50 / 65 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
7
ДОП. УРОН ЗА ДУШУ:
3
- Длительность эффекта обновляется при каждом наложении.
Фирменный метод сбора душ.

Feast of Souls
Перезарядка
21с
Мана
60 / 65 / 70 / 75
Герой ускоряет свои передвижение и атаку на 8 сек. В это время он каждые 0.5 сек. собирает души с 2 врагов в радиусе 600. По окончании эффекта души выживших существ возвращаются к ним, а остальные остаются у героя ещё на 8 сек., после чего он теряет все души, превышающие максимум от Necromastery. С каждого врага души собираются только один раз.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
35 / 50 / 65 / 80
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
4 / 6 / 8 / 10%
МАКСИМУМ ЖЕРТВ:
4 / 6 / 8 / 10
ЧИСЛО ДУШ ЗА ГЕРОЯ:
3
ЧИСЛО ДУШ ЗА КРИПА:
1
Невермор с превеликим удовольствием не только пожинает души, но и лакомится ими.

Presence of the Dark Lord
Присутствие героя снижает броню врагов неподалёку.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ:
-2.5 / -4 / -5.5 / -7
РАДИУС:
1200
- Эффект складывается с другими способностями и аурами, снижающими броню.
Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.

Requiem of Souls
Перезарядка
120 / 110 / 100с
Мана
150 / 175 / 200
Герой выпускает до 20 собранных душ в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0.6 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2.15 сек.). Создаёт одну волну за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-20 / -25 / -30%
УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:
-5 / -10 / -15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА ЗА ВОЛНУ:
0.6
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:
2.15
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ:
1.67
ПЕРЕЗАРЯДКА:
120 / 110 / 100
- За каждую душу создаётся одна волна.
- Способность не накладывает страх и замедление, если сработала при смерти.
Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Requiem of Souls
Уменьшает перезарядку. Заставляет волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.

Осколок Аганима

Shadowraze
Перезарядка уменьшается на 0 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 0%.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
47%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
63%
Last hits per minute over full game
Farm
74%
Average gold per minute
Fighting
37%
Average kills + assists per match
Experience
88%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Shadow Fiend?
Пффф... в Dota 2 очень мало керри, которые способны заканчивать игру так, как это делает Shadow Fiend, когда он в плюсе. Мы говорим о герое, который с полным стаком Necromastery и Daedalus в инвентаре на двадцатой минуте способен убивать вражеских героев за два удара с максимальной дистанции атаки — прежде чем те вообще понимают, что происходит. Это не преувеличение — комбинация ауры снижения брони от Presence of the Dark Lord с физическим уроном от автоатак и критом от Daedalus при полных душах — это один из самых высоких всплесков урона за одну секунду, который вообще возможен у любого керри в Dota 2. Текущая мета вознаграждает именно такой стиль игры — акцент лейнингового патча на ранних файтах и пауэр-спайках в пятнадцать-двадцать минут означает, что побеждает тот, кто быстрее вырывается вперёд, а потенциал сноуболла Shadow Fiend при наличии душ настолько крутой, что с ним мало кто сравнится.
Necromastery теперь его инейт — перманентно скейлится с уровнем героя, даёт 1.35 бонусного урона за каждую сохранённую душу, и — что критически важно — теряет при смерти только 30% стаков вместо 50%, как было в старых версиях. Это изменение с сохранением стаков при смерти важнее, чем кажется на первый взгляд. Оно означает, что Shadow Fiend, умерев один раз, не теряет всю свою игру — он выходит из фонтана всё ещё опасным, всё ещё с большей частью собранных душ, всё ещё готовым разорвать следующего попавшегося героя. Каждый килл героя теперь перманентно увеличивает максимальный кап душ на единицу до конца жизни — то есть Shadow Fiend, убивший трёх героев подряд, имеет три дополнительных слота бонусного урона, которые сохраняются до его смерти. Сноуболл здесь буквальный и математический. Больше киллов — больше максимальных стаков; больше максимальных стаков — больше бонусного урона за атаку; больше бонусного урона — легче киллы; легче киллы — ещё больше стаков. Герой, который покатился в начале игры, не останавливается.
Feast of Souls — это новая способность, ускоряющая этот цикл в бою: при активации даёт бонусную скорость атаки и передвижения на восемь секунд, а также пассивно собирает души с до десяти ближайших врагов в течение действия. Загвоздка в том, что души, собранные с врагов, которые остались живы по истечении восьми секунд, немедленно теряются. Это значит, что Feast of Souls — агрессивный боевой инструмент, а не шорткат для фарма. Активировать её нужно тогда, когда вы уже выигрываете файт и враги умрут в восьмисекундном окне — души, собранные с этих умирающих врагов, остаются перманентно. Активация на живых героях, которых вы не можете убить за
Советы и ошибки
- Necromastery теряет лишь 30% стаков при смерти — то есть одна смерть уже не катастрофа, как раньше. Большинство паб-игроков на Shadow Fiend полностью тильтуются после первой смерти и начинают играть ультра-пассивно, боясь потерять ещё больше душ. Играй агрессивно после респауна — у тебя сохранилось 70% стаков. Ты всё ещё представляешь реальную угрозу.
- Каждое убийство героя навсегда увеличивает максимальный cap душ Necromastery на единицу — до тех пор, пока Shadow Fiend не умрёт. Это означает, что первые несколько убийств героев в игре непропорционально ценны, поскольку они расширяют потенциальный потолок душ на всё оставшееся время жизни. В начале midgame приоритизируй убийства героев над фармом лагерей именно потому, что убийство героя даёт четыре души И поднимает cap одновременно — усиливая эффект как немедленно, так и при накоплении душ в будущем.
- Feast of Souls удерживает души только от врагов, погибших в течение восьми секунд действия — большинство паб-игроков на Shadow Fiend активируют её в самом начале любой драки, не задумываясь о том, успеют ли они собрать убийства в этом окне. Активируй Feast of Souls только тогда, когда цели в радиусе действия уже обречены — враги с низким HP, враги под CC, враги, которых уже фокусит твоя команда. Использовать её на врагах с полным здоровьем, которые убегают от тебя — это просто буст скорости и слитый кулдаун.
- Shadowraze накапливает дебафф на цели, который увеличивает урон от последующих Shadowraze — попадание по одной цели несколькими consecutive razе усиливает каждый следующий сверх базового урона. Большинство pub-игроков на Shadow Fiend используют все три заряда Shadowraze на максимальной дистанции в тот момент, когда цель появляется в зоне видимости, и никогда не думают о накапливаемом дебаффе. Делайте double и triple raze по одной цели в быстрой последовательности, чтобы получить полный усиленный урон, вместо того чтобы размазывать удары по разным целям.
- Requiem of Souls автоматически срабатывает при смерти вне зависимости от кулдауна — а значит, если ты вот-вот умрёшь в teamfight, смерть рядом со сгруппировавшимися врагами гарантирует бесплатный Requiem без какого-либо каста. Большинство pub-игроков на Shadow Fiend при низком HP отчаянно пытаются убежать, уходя от кучки врагов. Но если вместо этого забежать В толпу перед смертью — Requiem накроет всех вокруг, и это может полностью перевернуть teamfight даже с того света.
- Presence of the Dark Lord пассивно снижает броню ВСЕХ ближайших врагов — а это значит, что в связке с Desolator или Assault Cuirass уменьшение брони достигает таких значений, при которых вражеские герои получают драматически усиленный физический урон от всей вашей команды одновременно. В текущей мете физического урона, где ваша команда, скорее всего, играет через несколько right-click керри, аура брони приносит пользу каждому союзнику в радиусе действия. Занимайте агрессивные позиции в teamfight, чтобы максимально охватить сгруппированных врагов радиусом ауры.
- Black King Bar в большинстве игр на Shadow Fiend — вещь обязательная. У Requiem of Souls точка каста 1.67 секунды до того, как души вылетают, и любой стан или сайленс полностью прерывает каст, сжигая кулдаун самой мощной способности в его кит. Большинство пабовых игроков на Shadow Fiend затягивают с BKB, пытаясь сначала сделать Daedalus ради спайка урона, а потом беспомощно наблюдают, как Lion своим Finger отменяет каждый Requiem of Souls на протяжении следующих пятнадцати минут. Собирайте BKB до или вместе с Daedalus в любой игре, где у врагов есть надёжные интерапты на ченнел.
Итог
Shadow Fiend наносит огромный урон — это абсолютная правда. SF с полными стаками душ и Daedalus в текущей мете лайнинга — один из самых страшных пауэр-спайков на двадцатой минуте среди всех керри, а сниженные потери стаков при смерти в текущем патче означают, что поддерживать сноуболл стало легче, чем раньше. Но сноуболл ОБЯЗАН начаться рано.
Shadow Fiend, который пережил лайнинг с пятьюдесятью-шестьюдесятью стаками и первым крупным предметом — реальная угроза закончить игру ещё до того, как вражеский керри войдёт в силу.
Shadow Fiend, которого раз за разом ганкают до седьмого уровня, выходящий из лайна с пятнадцатью стаками и без предметов, вынужденный начинать фармить с нуля на двадцатой минуте — это просто хрупкий дальнобойный герой с ультой-каналкой, которую вражеский саппорт будет сбивать каждый раз без исключения. Бери души с самого начала. Забирай килы. Дай сноуболлу раскататься. Или вообще не пикай его.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы















































