Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Shadow Fiend
Shadow Fiend
AgilityДальний бой

Shadow Fiend

Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.

Сила

19 +2.7

Ловкость

25 +3.6

Разум

18 +2.2

Скорость

305

Дальность атаки

525

Базовая броня

0

Урон атаки

16–22

Снаряд

1200

Necromastery

Necromastery

PassiveВрождённая

Герой крадёт души убитых им существ, и каждая из них увеличивает урон от его атак на 1.35. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — 4. При смерти герой выпускает 30% из украденных душ.

УРОН ЗА ДУШУ:

1.35

БАЗОВЫЙ МАКСИМУМ ДУШ:

20

  • Добивание союзников и нейтральных крипов также даёт бонус к атаке.
  • Кража душ отключается истощением.
  • Бонусы от уже украденных душ не отключаются истощением.

Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.

Shadowraze

Shadowraze

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

9с

Мана

75

Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

БАЗОВЫЙ УРОН:

85 / 150 / 215 / 280

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

200

ДОП. УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ:

35 / 50 / 65 / 80

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

7

ДОП. УРОН ЗА ДУШУ:

3

  • Длительность эффекта обновляется при каждом наложении.

Фирменный метод сбора душ.

Feast of Souls

Feast of Souls

No Target

Перезарядка

21с

Мана

60 / 65 / 70 / 75

Герой ускоряет свои передвижение и атаку на 8 сек. В это время он каждые 0.5 сек. собирает души с 2 врагов в радиусе 600. По окончании эффекта души выживших существ возвращаются к ним, а остальные остаются у героя ещё на 8 сек., после чего он теряет все души, превышающие максимум от Necromastery. С каждого врага души собираются только один раз.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

35 / 50 / 65 / 80

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

4 / 6 / 8 / 10%

МАКСИМУМ ЖЕРТВ:

4 / 6 / 8 / 10

ЧИСЛО ДУШ ЗА ГЕРОЯ:

3

ЧИСЛО ДУШ ЗА КРИПА:

1

Невермор с превеликим удовольствием не только пожинает души, но и лакомится ими.

Presence of the Dark Lord

Presence of the Dark Lord

Passive

Присутствие героя снижает броню врагов неподалёку.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ:

-2.5 / -4 / -5.5 / -7

РАДИУС:

1200

  • Эффект складывается с другими способностями и аурами, снижающими броню.

Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.

Requiem of Souls

Requiem of Souls

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

120 / 110 / 100с

Мана

150 / 175 / 200

Герой выпускает до 20 собранных душ в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0.6 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2.15 сек.). Создаёт одну волну за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.

Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-20 / -25 / -30%

УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:

-5 / -10 / -15%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА ЗА ВОЛНУ:

0.6

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:

2.15

ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ:

1.67

ПЕРЕЗАРЯДКА:

120 / 110 / 100

  • За каждую душу создаётся одна волна.
  • Способность не накладывает страх и замедление, если сработала при смерти.

Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.

Дерево талантов

Feast of Souls ускоряет заклинания на 30%
25
Shadowraze наносит урон от атак
+5 к максимуму душ у Necromastery
20
+0.2 сек. страха за волну Requiem of Souls
+2 к снижению брони от Presence of the Dark Lord
15
+2 к числу душ за героя у Feast of Souls
+30 к доп. урону за попадание у Shadowraze
10
+30 к скорости атаки от Feast of Souls
Скипетр Аганима
Requiem of Souls

Requiem of Souls

Уменьшает перезарядку. Заставляет волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.

Осколок Аганима
Shadowraze

Shadowraze

Перезарядка уменьшается на 0 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 0%.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

47%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

63%

Last hits per minute over full game

Farm

74%

Average gold per minute

Fighting

37%

Average kills + assists per match

Experience

88%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Shadow Fiend?

Пффф... в Dota 2 очень мало керри, которые способны заканчивать игру так, как это делает Shadow Fiend, когда он в плюсе. Мы говорим о герое, который с полным стаком Necromastery и Daedalus в инвентаре на двадцатой минуте способен убивать вражеских героев за два удара с максимальной дистанции атаки — прежде чем те вообще понимают, что происходит. Это не преувеличение — комбинация ауры снижения брони от Presence of the Dark Lord с физическим уроном от автоатак и критом от Daedalus при полных душах — это один из самых высоких всплесков урона за одну секунду, который вообще возможен у любого керри в Dota 2. Текущая мета вознаграждает именно такой стиль игры — акцент лейнингового патча на ранних файтах и пауэр-спайках в пятнадцать-двадцать минут означает, что побеждает тот, кто быстрее вырывается вперёд, а потенциал сноуболла Shadow Fiend при наличии душ настолько крутой, что с ним мало кто сравнится.

Necromastery теперь его инейт — перманентно скейлится с уровнем героя, даёт 1.35 бонусного урона за каждую сохранённую душу, и — что критически важно — теряет при смерти только 30% стаков вместо 50%, как было в старых версиях. Это изменение с сохранением стаков при смерти важнее, чем кажется на первый взгляд. Оно означает, что Shadow Fiend, умерев один раз, не теряет всю свою игру — он выходит из фонтана всё ещё опасным, всё ещё с большей частью собранных душ, всё ещё готовым разорвать следующего попавшегося героя. Каждый килл героя теперь перманентно увеличивает максимальный кап душ на единицу до конца жизни — то есть Shadow Fiend, убивший трёх героев подряд, имеет три дополнительных слота бонусного урона, которые сохраняются до его смерти. Сноуболл здесь буквальный и математический. Больше киллов — больше максимальных стаков; больше максимальных стаков — больше бонусного урона за атаку; больше бонусного урона — легче киллы; легче киллы — ещё больше стаков. Герой, который покатился в начале игры, не останавливается.

Feast of Souls — это новая способность, ускоряющая этот цикл в бою: при активации даёт бонусную скорость атаки и передвижения на восемь секунд, а также пассивно собирает души с до десяти ближайших врагов в течение действия. Загвоздка в том, что души, собранные с врагов, которые остались живы по истечении восьми секунд, немедленно теряются. Это значит, что Feast of Souls — агрессивный боевой инструмент, а не шорткат для фарма. Активировать её нужно тогда, когда вы уже выигрываете файт и враги умрут в восьмисекундном окне — души, собранные с этих умирающих врагов, остаются перманентно. Активация на живых героях, которых вы не можете убить за

Советы и ошибки

  • Necromastery теряет лишь 30% стаков при смерти — то есть одна смерть уже не катастрофа, как раньше. Большинство паб-игроков на Shadow Fiend полностью тильтуются после первой смерти и начинают играть ультра-пассивно, боясь потерять ещё больше душ. Играй агрессивно после респауна — у тебя сохранилось 70% стаков. Ты всё ещё представляешь реальную угрозу.
  • Каждое убийство героя навсегда увеличивает максимальный cap душ Necromastery на единицу — до тех пор, пока Shadow Fiend не умрёт. Это означает, что первые несколько убийств героев в игре непропорционально ценны, поскольку они расширяют потенциальный потолок душ на всё оставшееся время жизни. В начале midgame приоритизируй убийства героев над фармом лагерей именно потому, что убийство героя даёт четыре души И поднимает cap одновременно — усиливая эффект как немедленно, так и при накоплении душ в будущем.
  • Feast of Souls удерживает души только от врагов, погибших в течение восьми секунд действия — большинство паб-игроков на Shadow Fiend активируют её в самом начале любой драки, не задумываясь о том, успеют ли они собрать убийства в этом окне. Активируй Feast of Souls только тогда, когда цели в радиусе действия уже обречены — враги с низким HP, враги под CC, враги, которых уже фокусит твоя команда. Использовать её на врагах с полным здоровьем, которые убегают от тебя — это просто буст скорости и слитый кулдаун.
  • Shadowraze накапливает дебафф на цели, который увеличивает урон от последующих Shadowraze — попадание по одной цели несколькими consecutive razе усиливает каждый следующий сверх базового урона. Большинство pub-игроков на Shadow Fiend используют все три заряда Shadowraze на максимальной дистанции в тот момент, когда цель появляется в зоне видимости, и никогда не думают о накапливаемом дебаффе. Делайте double и triple raze по одной цели в быстрой последовательности, чтобы получить полный усиленный урон, вместо того чтобы размазывать удары по разным целям.
  • Requiem of Souls автоматически срабатывает при смерти вне зависимости от кулдауна — а значит, если ты вот-вот умрёшь в teamfight, смерть рядом со сгруппировавшимися врагами гарантирует бесплатный Requiem без какого-либо каста. Большинство pub-игроков на Shadow Fiend при низком HP отчаянно пытаются убежать, уходя от кучки врагов. Но если вместо этого забежать В толпу перед смертью — Requiem накроет всех вокруг, и это может полностью перевернуть teamfight даже с того света.
  • Presence of the Dark Lord пассивно снижает броню ВСЕХ ближайших врагов — а это значит, что в связке с Desolator или Assault Cuirass уменьшение брони достигает таких значений, при которых вражеские герои получают драматически усиленный физический урон от всей вашей команды одновременно. В текущей мете физического урона, где ваша команда, скорее всего, играет через несколько right-click керри, аура брони приносит пользу каждому союзнику в радиусе действия. Занимайте агрессивные позиции в teamfight, чтобы максимально охватить сгруппированных врагов радиусом ауры.
  • Black King Bar в большинстве игр на Shadow Fiend — вещь обязательная. У Requiem of Souls точка каста 1.67 секунды до того, как души вылетают, и любой стан или сайленс полностью прерывает каст, сжигая кулдаун самой мощной способности в его кит. Большинство пабовых игроков на Shadow Fiend затягивают с BKB, пытаясь сначала сделать Daedalus ради спайка урона, а потом беспомощно наблюдают, как Lion своим Finger отменяет каждый Requiem of Souls на протяжении следующих пятнадцати минут. Собирайте BKB до или вместе с Daedalus в любой игре, где у врагов есть надёжные интерапты на ченнел.

Итог

Shadow Fiend наносит огромный урон — это абсолютная правда. SF с полными стаками душ и Daedalus в текущей мете лайнинга — один из самых страшных пауэр-спайков на двадцатой минуте среди всех керри, а сниженные потери стаков при смерти в текущем патче означают, что поддерживать сноуболл стало легче, чем раньше. Но сноуболл ОБЯЗАН начаться рано.

Shadow Fiend, который пережил лайнинг с пятьюдесятью-шестьюдесятью стаками и первым крупным предметом — реальная угроза закончить игру ещё до того, как вражеский керри войдёт в силу.

Shadow Fiend, которого раз за разом ганкают до седьмого уровня, выходящий из лайна с пятнадцатью стаками и без предметов, вынужденный начинать фармить с нуля на двадцатой минуте — это просто хрупкий дальнобойный герой с ультой-каналкой, которую вражеский саппорт будет сбивать каждый раз без исключения. Бери души с самого начала. Забирай килы. Дай сноуболлу раскататься. Или вообще не пикай его.