Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Skywrath Mage
Skywrath Mage
IntelligenceДальний бой

Skywrath Mage

Драгонус занимает высокий пост монаршего мага при дворе Жуткого гнезда, но дни его полны печали. По клятве он с рождения обязан защищать любого, кто займёт Терновое гнездо, но действующую королеву скайрасов он ненавидит всем сердцем. Будучи юношей знатного происхождения, он общался и дружил со старшей принцессой скайрасов, Шенделезарой, которая должна была следующей занять престол. Нежно и непоколебимо он любил её, но когда пришла пора приступить к учёбе, Драгонус с головой погрузился в тайны скайрасской магии. <br><br>Одержимый неземными материями, он проглядел знаки вполне приземлённых интриг — заговора против Шенделезары — и уже не мог предотвратить его. Когда двор потряс стремительный и жестокий переворот, Драгонус бросил обучение и обнаружил, что подруга всей его жизни — пропала. Терновое Гнездо теперь принадлежало беспощадной младшей сестре Шенделезары, и Драгонус был бессилен что-либо сделать. Магия его служит лишь верным защитникам рода скайрасов, поэтому любые действия против Жуткого гнезда были бы тщетны. Он остался верен своему положению, надеясь, что однажды придёт день, когда его любовь вернёт своё принадлежащее по праву место. Но его тайные помыслы известны лишь богине Скри'Ок, чья магия превратила искалеченное тело Шенделезары в воплощение чистой мести. <br><br>И пусть Драгонус грезит мыслями о возвращении своей королевы в Жуткое гнездо, ещё более отчаянно он мечтает вернуть Шенделезаре полностью исцелённое тело. Будучи благородным и добросердечным существом, он страдает от своего же двуличия, но самая жуткая пытка — представлять ту ненависть к нему, которую наверняка хранит в своём сердце его возлюбленная.

Сила

21 +2

Ловкость

13 +0.8

Разум

25 +4.1

Скорость

325

Дальность атаки

625

Базовая броня

-2

Урон атаки

16–26

Снаряд

1000

Shield of the Scion

Shield of the Scion

PassiveВрождённая

Нанеся вражескому герою магический урон своей способностью, владелец получает небольшой барьер от магического урона. Эффекты складываются, но их время действия не зависит друг от друга.

ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:

13.5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

12

Придворные маги Скайраса могут использовать свои силы только для защиты королевства и трона.

Arcane Bolt

Arcane Bolt

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

5 / 4 / 3 / 2с

Мана

70

Герой выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от интеллекта владельца способности.

БАЗОВЫЙ УРОН:

60 / 90 / 120 / 150

МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:

1.5

  • Снаряд двигается с небольшой скоростью в 500, даёт обзор в 325 единиц и показывает область вокруг цели в течение 3,34 секунды после попадания.
  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.

Среди бесконечных интриг Жуткого гнезда лишь умный и спокойный может надеяться на выживание.

Concussive Shot

Concussive Shot

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

15 / 14 / 13 / 12с

Мана

80 / 85 / 90 / 95

Делает выстрел по ближайшему вражескому герою в большой области. При попадании наносит урон врагам в области действия и замедляет их.

ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА:

1600

РАДИУС УРОНА:

250

УРОН:

120 / 180 / 240 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

4

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

40%

  • Когда в радиусе применения нет вражеских героев или их не видно, применяется на ближайшего вражеского крипа.
  • Наносит урон крипам в области действия.
  • Снаряд даёт обзор в 400 единиц и показывает область вокруг цели в течение 3,34 секунды после попадания.

Те, кто служат при дворе Жуткого гнезда, вечно участвуют в скрытой борьбе. Важно всегда знать, где скрывается опасность.

Ancient Seal

Ancient Seal

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

14с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая ему применять способности и увеличивая магический урон по нему.

ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН:

-20 / -25 / -30 / -35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3 / 4 / 5 / 6

  • Усиление магического урона не действует на крипов.

Всякий, кого коснётся священная печать Авилливы, должен перенести тягостное молчание.

Mystic Flare

Mystic Flare

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

55 / 35 / 15с

Мана

300 / 550 / 800

Герой создаёт направленное поле сверхъестественной силы, сокрушая врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия в течение 2 сек.

РАДИУС:

170

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2

УРОН:

800 / 1200 / 1600

  • Эта способность действует только на героев и не наносит урона крипам-героям.
  • Невосприимчивые к магии враги не учитываются при распределении урона.
  • Наносит урон крипам, если в области действия нет вражеских героев.
  • Мгновенно уничтожает иллюзии.

Только самые опытные маги скайрасов могут разверзнуть в небесах такую бурю.

Дерево талантов

+1.5 к множителю интеллекта у Arcane Bolt
25
+400 к урону от Mystic Flare
Concussive Shot с неогр. дальностью применения
20
+10% к доп. магическому урону у Ancient Seal
–6 сек. перезарядки Ancient Seal
15
+20% к замедлению от Concussive Shot
+1.5 маны в секунду
10
+125 к дальности применения Arcane Bolt
Скипетр Аганима
Concussive Shot

Concussive Shot

Каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 0 от изначальной (в первую очередь на героев).

Ancient Seal

Ancient Seal

Каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 0 от изначальной (в первую очередь на героев).

Mystic Flare

Mystic Flare

Каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 0 от изначальной (в первую очередь на героев).

Осколок Аганима
Arcane Bolt

Arcane Bolt

Каждое применение создаёт 1 снаряда, один из которых летит в изначальную цель, а другие — в случайных врагов в радиусе 500 от неё (в первую очередь в героев).

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

89%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

13%

Last hits per minute over full game

Farm

45%

Average gold per minute

Fighting

28%

Average kills + assists per match

Experience

65%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Skywrath Mage?

Улала... этот герой на самом деле реально сложен для разбора, потому что Skywrath Mage — один из тех героев, где низкий pick rate и «забытый герой» — это две разные вещи. Цифры не показывают его катастрофически слабым. Текущий патч дал ему по-настоящему сильный новый innate — каждый раз, когда он наносит магический урон вражескому герою любой способностью, он получает барьер магического урона, который масштабируется от 13.5 плюс 1.5 за уровень героя и стакается полностью независимо за каждый экземпляр. На двадцатом уровне это барьер на 43.5 единицы от каждого Arcane Bolt, каждого применения Ancient Seal, каждого Concussive Shot и каждого тика Mystic Flare. В драке, где Skywrath спамит Arcane Bolt пять раз подряд, у него одновременно активны пять независимых барьеров, каждый из которых поглощает входящий магический урон. Для героя с отрицательной базовой бронёй и одним из самых низких пулов HP в Dota 2 это не косметическое изменение — это реальная выживаемость против магического бёрста, которой у него никогда не было раньше.

Причина, по которой он ОЩУЩАЕТСЯ забытым — текущий мета немилосерден к нему в конкретных аспектах. Это патч физического урона. Night Stalker, Lifestealer, Ursa, Juggernaut — доминирующие керри right-click'ают всё физическим уроном, против которого барьер Skywrath'а бесполезен. У него отрицательная базовая броня и почти никакого HP. Любой melee керри, который закрывает дистанцию и начинает right-click'ать Skywrath'а, убивает его за три-четыре удара вне зависимости от того, сколько магических барьеров у него накоплено. А текущий агрессивный лейнинговый патч, где игры решаются за пятнадцать-двадцать минут, вынуждает его вносить вклад в командных драках с физическим уроном, где его кит магического урона менее актуален, чем был бы Shadow Shaman или Rubick с украденным заклинанием. Он по-настоящему силён, когда условия складываются — а эти условия очень специфичны. Команде врага нужны хрупкие интеллект-герои, умирающие от бёрста магического урона. У них должно быть недостаточно BKB по всем позициям. И в вашей команде нужен CC, удерживающий цели внутри крошечного радиуса 170 у Mystic Flare на всю двухсекундную длительность. Когда эти условия выполняются, сайленс Ancient Seal плюс снижение status resistance на 50% означает, что любой дебафф, применённый к запечатанной цели, длится значительно дольше, бёрст от спама Arcane Bolt против героя со сниженным status resistance огромен, а полностью прочитанный Mystic Flare на одиночного героя наносит 1600 чистого магического урона до вычетов на максимальном уровне — что одношотит почти любого саппорта до того, как тот наберёт три тысячи HP. Он отвратителен в конкретном драфтовом окружении против

Советы и ошибки

  • Ancient Seal накладывает на цель снижение STATUS RESISTANCE на 50% — это не просто silence. Это означает, что каждый дебафф, наложенный на героя под Ancient Seal, длится на 50% дольше: slow от Concussive Shot, root от Rod of Atos, cyclone от Eul's, станы твоих тиммейтов и всё остальное, что команда успевает навесить в этом окне. Большинство паб-игроков на Skywrath воспринимают Ancient Seal исключительно как silence и усилитель урона, совершенно не думая о компоненте status resistance. Применяй Ancient Seal ПЕРВЫМ в каждом комбо — тогда весь последующий CC команды будет работать с удвоенной длительностью.
  • Новый инейт «магический барьер» накапливается независимо от каждого экземпляра урона от способностей — то есть пять быстрых каст Arcane Bolt дают пять независимых барьеров, активных одновременно. Большинство паб-игроков на Skywrath дерутся с ближней дистанции, где физический урон обходит эти барьеры полностью, и всё равно умирают. Барьеры работают ТОЛЬКО против магического урона — играй с максимальной дистанции против угроз физическим уроном и позволяй барьерам защищать тебя именно от вражеских кастеров, а не от carry ближнего боя.
  • Mystic Flare наносит весь урон одной цели, если она одна — два героя в радиусе делят его пополам, три героя делят на три части. Большинство Skywrath игроков в пабах кидают Mystic Flare в групповые teamfight'ы, где четыре героя стоят в зоне и каждый получает 25% урона — это никого не убивает. Используй Mystic Flare на ИЗОЛИРОВАННЫХ одиночных целях — на герое под Ancient Seal, которого отрезали от команды, на убегающем support'е, которого ты зафиксировал Rod of Atos. Комбо убивает одиночные цели. Оно не выигрывает teamfight'ы против сгруппированных врагов.
  • Aghanim's Scepter автоматически выпускает второй Mystic Flare по случайному ближайшему вражескому герою одновременно с первым — то есть если два врага стоят рядом, они получают два независимых Mystic Flare одновременно, и именно в этом сценарии Scepter окупается. Большинство Skywrath-игроков в паблике берут scepter в надежде усилить урон по одной цели. Но это не так — он усиливает ситуации с несколькими целями. Берите Scepter только тогда, когда вражеская команда группируется, а ваша команда способна одновременно локнуть нескольких героев.
  • Урон Arcane Bolt масштабируется с интеллектом Skywrath — каждая единица интеллекта имеет значение и суммируется в дополнительный урон с каждого каста. Rod of Atos в Witch Blade в пассивку Shield of the Scion от Aghanim's Shard, которая даёт +2 интеллекта за каждый экземпляр урона от способностей — это означает, что поздний Skywrath, который агрессивно кастовал на протяжении всей игры, имеет значительно больше интеллекта, чем подсказывают его базовые статы, и каждый Arcane Bolt бьёт всё больнее. Большинство Skywrath в пабах перестают думать об интеллектных айтемах после Aether Lens и никогда не реализуют этот скейлинг по максимуму.
  • Concussive Shot автоматически бьёт по ближайшему герою в очень большом радиусе, поэтому если кастовать его рядом с союзниками, он полетит в своего же керри, а не во врага. Большинство Skywrath-игроков в пабах стреляют из-за спин союзников и смотрят, как снаряд прилетает своему же керри. Перед кастом Concussive Shot выйди чуть вперёд своей команды или найди такой угол, с которого ближайший герой в радиусе действия точно будет врагом.
  • Skywrath имеет отрицательную базовую броню на первом уровне и один из самых низких запасов HP в Dota 2 — любой melee герой, который сокращает дистанцию, убивает его за три-четыре удара вне зависимости от магических барьеров. Большинство Skywrath игроков в пабах заходят в ближний бой пытаясь провести комбо и умирают до окончания каста Mystic Flare. Купите Ring of Protection как стартовый предмет, если на вражеской safe lane стоит melee offlaner. Разница между 0.2 и 2.2 физического снижения урона — это разница между тем, чтобы пережить ранний dive, и мгновенной смертью.

Итог

Skywrath Mage забыт в текущей мете физического урона — и, честно говоря, во многих драфтах заслуженно. Герой реально сложен в управлении, его уничтожают керри, которые сближаются и бьют в рукопашную, и для полноценного исполнения комбо ему нужны очень конкретные условия. Но герой не мёртв.

Новый инейт — магический барьер — впервые даёт ему реальную выживаемость против магических бёрстов; снижение status resistance на 50% от Ancient Seal делает весь CC вашей команды значительно более угрожающим; а полностью прочитанный Mystic Flare на изолированной, запечатанной Ancient Seal и заструнненной rod'ом цели убивает практически любого героя в игре быстрее, чем тот успевает среагировать.

Драфтите его против хрупких intelligence-тяжёлых линапов с минимальным количеством BKB и обеспечьте lockdown, которого требует Mystic Flare — и Skywrath напомнит всем, почему его боялись долгие годы. Только не пикайте его вслепую в Night Stalker, Lifestealer и Ursa. Это путь к очень быстрой и очень болезненной смерти.