
Warlock
Будучи старшим хранителем и главой отдела приобретений в скрытых архивах Ультимирской академии, Демнок Лэнник неустанно искал затерянные, редкие и запретные тома. Ни проклятые храмы, ни коварные пещерные ходы — ничто не заставило бы Демнока свернуть с тропы, стоило ему прознать, что, быть может, в конце пути он найдет хотя бы жалкий кусочек свитка с древними знаниями. И так часто приходилось ему сталкиваться с сущностями, оставленными защищать эти древние знания, что он наконец посчитал необходимым изучить таинства магии. С такой же одержимостью принялся Демнок за учение, с какой отправлялся в опаснейшие походы за записями — и превзошёл всех чернокнижников Ультимирской академии за время, которого остальным хватило бы, лишь чтобы изучить самые основы. В последнюю очередь он вырезал себе посох из дредвудского дерева и заточил в него духа из Глубин Ада. И, ожидая дня, когда он найдёт последнюю затерянную книгу заклинаний, Демнок приступил к своему собственному произведению — «Чёрному гримуару». Сомнений нет: он будет весьма поучительным.
Сила
22 +2.4
Ловкость
10 +1
Разум
25 +3.1
Скорость
300
Дальность атаки
600
Базовая броня
1
Урон атаки
27–37
Снаряд
1200
Врождённые способности

Eldritch Summoning
На месте существа, погибшего под действием любой способности героя, появляется малый бес, который живёт 15 сек. и взрывается при смерти. Бес автоматически преследует ближайших врагов (в первую очередь героев под действием способности Fatal Bonds) и взрывается, добежав до жертвы.
ЗДОРОВЬЕ БЕСА:
5
УРОН ОТ ВЗРЫВА:
20
Способности

Fatal Bonds
Перезарядка
42 / 34 / 26 / 18с
Мана
120 / 130 / 140 / 150
Соединяет несколько видимых врагов магической связью, в результате чего часть урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
ЧИСЛО СВЯЗЫВАЕМЫХ ВРАГОВ:
6
РАСПРЕДЕЛЯЕМЫЙ УРОН:
15 / 18 / 21 / 24%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
18
РАДИУС СВЯЗИ:
700
- Общий урон имеет тот же тип, что и нанесённый изначально.
- Урон этой способности считается отражённым. Его нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.
Древнее заклятие, которое объединяет жизненные силы различных существ в единую сущность.

Shadow Word
Перезарядка
15 / 14 / 13 / 12с
Мана
110 / 120 / 130 / 140
Герой шепчет заклинание, которое действует на цель и существ вокруг неё. Излечивает союзников и наносит урон врагам.
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:
15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:
225
Тайные искусства Демнока могут найти множество применений — будь то мощные исцеляющие чары либо губительное проклятье.

Upheaval
Перезарядка
60 / 50 / 40 / 30с
Мана
100
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный поток энергии, который замедляет врагов, наносит им урон и становится сильнее по мере применения. Действует до 10 / 12 / 14 / 16 сек. Эффект сохраняется в течение 1 сек. после того, как враг покинул зону действия или способность прервалась.
РАДИУС:
575 / 600 / 625 / 650
ЗАМЕДЛЕНИЕ В СЕКУНДУ:
11 / 14 / 17 / 20%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:
55 / 70 / 85 / 100%
УРОН В СЕКУНДУ:
10
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:
35 / 60 / 85 / 110
МАКС. ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:
10 / 12 / 14 / 16
- Замедление зависит от длительности прочтения способности, а не от времени в области его действия.
Демнок управляет пространством и временем, ослабляя целые армии.

Chaotic Offering
Перезарядка
165с
Мана
200 / 400 / 600
Вызывает из недр земли голема, оглушая врагов на 0.8 сек. Голем живёт 60 сек., получает меньше урона от заклинаний, а также имеет повышенное сопротивление замедлениям и две способности: одна обжигает врагов вокруг, а другая добавляет к атакам урон по области.
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:
600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА:
1500 / 2250 / 3000
УРОН ГОЛЕМА:
100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГОЛЕМА:
320 / 340 / 360
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА:
25 / 50 / 75
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГОЛЕМА:
100 / 150 / 200
БРОНЯ ГОЛЕМА:
8 / 12 / 14
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ГОЛЕМА:
60%
- Уничтожает деревья в области действия.
Демнок выпускает из своего дредвудского посоха плененного духа, который разрушает вражеские ряды.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Chaotic Offering
Призывает 0 големов.

Осколок Аганима

Upheaval
Каждые 2 сек. применения этой способности создаётся один малый бес, живущий 15 сек. При смерти бес взрывается, нанося урон всем врагам вокруг.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
49%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
21%
Last hits per minute over full game
Farm
49%
Average gold per minute
Fighting
16%
Average kills + assists per match
Experience
56%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Warlock?
Вот честная правда о Warlock, которую никто не хочет говорить вслух: на ESL One Birmingham 2026 он был одним из НАИМЕНЕЕ эффективных героев на профессиональном уровне. CyberScore поставил его в один ряд с Luna и Ember Spirit как худших исполнителей турнира. 41 пик, 34.15% винрейт. На это действительно больно смотреть. И тем не менее — и вот это большинство гайдов полностью пропускают — в паб Доте на патче 7.41b прямо сейчас он является абсолютным кошмаром в правильных условиях, причём Ancient Apparition имеет 59.50% винрейта именно против линапов с Warlock — что говорит о том, что люди достаточно его боятся, чтобы специально контр-пикать. Этот разрыв между про-игрой и пабами говорит вам кое-что очень важное о том, что это вообще за герой.
Это ДРАФТ-ЗАВИСИМЫЙ герой. Больше чем почти любой другой сапорт в игре, ценность Warlock резко меняется в зависимости от того, играет ли вражеская команда ему в руку или нет. На ESL One Birmingham команды точно знали, как с ним обращаться — расходиться, пикать героев, которые не кучкуются, и просто отказываться группироваться так, чтобы Fatal Bonds делал своё дело. В паб Доте на вашем MMR большинство вражеских команд так НЕ играют. Они группируются. Они бегут вместе. Они не уважают бонды. И когда они их не уважают, Fatal Bonds становится одним из самых отвратительных инструментов усиления урона из всех доступных любому сапорту в Dota 2 на любом уровне скилла. Вот что Fatal Bonds на самом деле делает, чего большинство игроков не осознают до конца: он связывает до шести юнитов и делится 24% любого урона, нанесённого одному из них, между ВСЕМИ остальными. Это означает, что если ваш Sven клизнет вражеского керри на 600 урона, каждый связанный герой одновременно получает 144 бонусного урона. Это не утилити-абилка. Это тимфайт-меняющая способность, которая превращает каждый источник AoE урона в вашей команде в миниатюрный исход Black Hole. Каждый cleave. Каждая Laguna Blade. Каждый ульт Wyvern. Каждый Flak Cannon Gyrocopter. Всё это цепляется.
Именно поэтому Warlock — это герой, которого вы пикаете, когда у вашей команды ТЯЖЁЛЫЙ AoE физический или магический урон. Sven — идеальный пример: God's Strength плюс War Cry плюс полный cleave-билд означает, что Fatal Bonds в кучном файте буквально умножает выход DPS вашего керри на коэффициент, который не имеет механического смысла, пока не увидишь это в реальном времени. Enigma — ещё один: Black Hole в Chaotic Offering означает, что вражеская команда оглушена дважды подряд, пока связана бондами, а Midnight Pulse наносит урон каждому связанному герою одновременно. Ravage Tidehunter даёт тот же эффект. Arena of Blood у Mars заг
Советы и ошибки
- Fatal Bonds НЕ имеет максимальной дальности для распространения урона после применения. Это означает, что ты можешь применить способность в начале стычки, полностью выйти из боя и телепортироваться, а связи ВСЁ РАВНО будут передавать урон между героями, пока действует длительность. Большинство паблик-варлоков думают, что нужно оставаться рядом с боем, чтобы способность продолжала работать. Это не так. Применяй связи, уходи в безопасное место и позволь тиммейтам наносить урон.
- · Голем из Chaotic Offering имеет 0.8-секундный AOE стан, который ПРОБИВАЕТ spell immunity. Прочитай ещё раз. Он станит сквозь BKB. Это самый мощный инструмент Warlock'а в поздней игре, когда вражеская команда купила BKBs специально для того, чтобы закаунтерить магический урон твоей команды — твой Голем говорит «нет». Занимай позицию до начала драки, чтобы Chaotic Offering приземлился прямо на сгруппировавшихся врагов, а не в пустом углу карты, где стан никого не заденет.
- · Большинство Warlock'ов в паблике берут Refresher Orb и сразу же используют его после Chaotic Offering. Это неправильно. Правильная последовательность против команды с BKB выглядит так: кастуешь Chaotic Offering, чтобы станнуть врагов и сломать их позиционирование, ДАЁШЬ Голему нанести урон и активировать его AoE стан при атаке, и ТОЛЬКО ПОТОМ используешь Refresher Orb и кастуешь Fatal Bonds — к этому моменту BKB либо заканчиваются, либо противники уже потратили их на первого Голема, и ты вешаешь бонды на героев, которые больше не имеют spell immunity. Если повесить bonds ДО того, как BKB спали, передача урона не будет нормально работать против защищённых целей.
- · Upheaval — одна из самых недооценённых способностей Warlock'а на среднем MMR. Никто не воспринимает её всерьёз, потому что в начале она работает медленно, но на полном канале замедление становится настолько жестоким, что сбежать практически невозможно. Правильное применение — не каналить её в середине драки, где тебя сразу прервут, а кастовать в том направлении, куда враги ПОБЕГУТ после стана от Golem'а. Кидай её за ними. После окончания стана они вбегают прямо в неё и внезапно еле ползут, пока immolation твоего голема и тиммейты зачищают всё вокруг.
- · Shadow Word лечит ИЛИ наносит урон. Большинство игроков в пабах выбирают что-то одно и придерживаются этого. Правильный подход на стадии лайнинга — использовать его агрессивно по врагам всякий раз, когда это безопасно. Урон в течение времени блокирует Blink Dagger на всю длительность, а значит любой вражеский офлейнер, планирующий инициировать через Blink после того, как вы кинули на него Shadow Word, буквально не сможет этого сделать одиннадцать секунд. Это контроль карты. И если радиус хила в 225 единиц захватывает волну крипов — вы наносите урон и этим крипам тоже. Это не просто способность на одну цель в ближайшем окружении.
- · НИКОГДА не позволяй своему Голему умирать от рук врагов, если можно этого избежать. Каждое убийство Голема даёт противнику 100 золота — фактически это bounty за убийство, только просто за то, что они ударили саммона. Когда Голем вот-вот умрёт и файт проигран, вручную уведи его в лагеря нейтралов или под свои башни. Пожертвуй его чем-то, что не даёт врагам золото. Большинство паб-варлоков равнодушно смотрят, как их Голем умирает. Лучшие игроки на Warlock активно микроконтролят своего Голема на протяжении всего файта.
Итог
Warlock на ESL One Birmingham 2026 показал 34.15% винрейт на профессиональном уровне, и это говорит ровно об одном: элитные команды знают, как против него играть — расходятся, не группируются, и герой, который должен был ломать teamfight'ы, просто стоит сзади и ничего не делает.
Но вот чего этот показатель НЕ говорит: в паб Dota на текущем патче, против команд, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО группируются, против керри с огромным AoE-уроном, против драфтов с Enigma, Tidehunter или Sven — Warlock это абсолютный freight train, который заканчивает teamfight за две секунды. Он самый условный support в игре. Либо каждый teamfight ощущается как полный разгром в одну сторону, либо он буквально ничего не делает.
Твоя задача перед пиком — честно оценить драфт: группируется ли вражеская команда? Есть ли у твоего керри cleave или AoE? Сможешь ли ты дожить до момента, чтобы контр-инициировать, а не инициировать первым? Если ответ на все три вопроса «да» — бери Warlock, строй Aghanim's в Refresher, жди момента, когда враги собьются в кучу, и сделай так, чтобы каждое их решение по драфту выглядело как худшая ошибка в их жизни.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем










































