
Disruptor
Высоко в нагорьях обветренных степей Друуда один юный одарённый грозодел первым раскрыл секреты летних дождей. Постоянно страдая от сезонных бурь и от набегов цивилизованных королевств с юга, горный народ оглоди веками выживал на бесконечных плато. Они — слабый отголосок некогда великой цивилизации, падшее племя; их искусство управления погодой сакрально и непостижимо, собрано из крупиц потерянного знания, и даже сами оглоди не до конца понимают его природу. Для них, жителей высотных степей, погода подобна религии, которая как давала жизнь, так и могла забрать её в любой момент. Грозовые бури приносили животворящий дождь, но забирали жизни, оставляя за собой обугленные дымящиеся трупы. <br><br>Хоть и невысокий для своего народа, наш герой был бесстрашен и одержим жаждой знаний. Ещё не пролившим своей первой крови и не имеющим собственного скакуна юнцом он изучал руины древних городов, исследовал разрушенные замшелые библиотеки и заржавевшие мастерские. Там он нашёл то, что искал, и возвратился к племени. Разобравшись в устройстве древней катушки, он обрёл власть над разностью потенциалов и теперь способен создавать бури по собственному желанию. Отчасти магические, отчасти механические, его катушки содержат в своих пластинах силу жизни и смерти — силу, способную дать отпор низкогорным южным кастам и любому, кто осмелится нарушить границы древних земель оглоди.
Сила
21 +2.4
Ловкость
15 +1.4
Разум
20 +2.9
Скорость
295
Дальность атаки
625
Базовая броня
0
Урон атаки
27–31
Снаряд
1200
Врождённые способности

Electromagnetic Repulsion
Перезарядка
5с
Получив больше 250 урона от любого источника в области радиусом 400, герой выталкивает из неё всех врагов и наносит им урон, равный своему интеллекту * 1.5.
- Урон должен быть нанесён за 7 сек.
Тихая гавань в самом центре бури.
Способности

Thunder Strike
Перезарядка
18 / 15 / 12 / 9с
Мана
125 / 130 / 135 / 140
Несколько раз бьёт молнией указанное существо. Каждый удар наносит урон жертве и врагам рядом с ней, а также на 0.3 сек. замедляет их атаку и передвижение на 100%. Даёт обзор по цели.
РАДИУС:
260
ЧИСЛО УДАРОВ:
4
ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:
2
УРОН ЗА УДАР:
30 / 60 / 90 / 120
Заряженные катушки грозодела время от времени перегружаются, и на месте противника остаётся лишь пластина брони или клочок шерсти.

Glimpse
Перезарядка
24 / 22 / 20 / 18с
Мана
70 / 85 / 100 / 115
Возвращает выбранного героя туда, где он был 4 сек. назад, и наносит ему урон. Мгновенно убивает иллюзии. Урон равен доле от преодолённого жертвой расстояния, но не может превысить максимум.
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН:
25
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:
100 / 160 / 220 / 280
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ:
20 / 25 / 30 / 35%
- Время возвращения цели зависит от преодолённого ею расстояния.
Игры с электричеством иногда приносят неожиданные результаты.

Kinetic Field
Перезарядка
20 / 18 / 16 / 14с
Мана
70
После небольшой задержки создаёт круговую преграду из кинетической энергии, через которую не могут проходить противники.
РАДИУС:
350
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ:
1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
- Враги, невосприимчивые к эффектам, могут проходить сквозь барьер.
Страйдеру не страшны ураганы, поглощающие его врагов.

Static Storm
Перезарядка
100 / 85 / 70с
Мана
125 / 175 / 225
Создаёт статический шторм, наносящий урон и запрещающий применять способности всем вражеским существам в указанной области. Урон увеличивается со временем действия способности.
РАДИУС:
550
РАЗРЯДОВ:
20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ:
200 / 275 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6
Летний друудский шквал может пережить только уроженец народа оглоди.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Static Storm
Запрещает врагам использовать предметы.

Осколок Аганима

Kinetic Fence
Перезарядка
14с
Мана
70
После небольшой задержки создаёт стену кинетической энергии, через которую не могут проходить противники.
ДЛИНА СТЕНЫ:
1200
ЗАДЕРЖКА:
1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4.4
В этот короткий миг воздух кажется твёрже камня.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
49%
Win rate in recent matches
Performance
46%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
9%
Last hits per minute over full game
Farm
41%
Average gold per minute
Fighting
15%
Average kills + assists per match
Experience
58%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Disruptor?
Берите Disruptor, когда вражеская команда обожает телепортироваться, блинковать и перепозиционироваться каждый раз, когда попадает в неудобную ситуацию — потому что Kinetic Field и Static Storm созданы именно для того, чтобы такие герои чувствовали себя абсолютно беспомощными, и нет ничего приятнее в Dota 2, чем наблюдать, как Storm Spirit или Queen of Pain сжигают весь свой escape kit, только чтобы осознать — они всё равно стоят внутри поля, и бежать некуда.
Он очень силён прямо сейчас, и цифры это подтверждают — в мете, где Black King Bar есть почти на каждом кере и mobility items везде, герой, способный залочить целую область карты и заглушить все итемы и спеллы внутри неё апгрейднутым Aghanim's Static Storm, попросту бесценен, и большинство людей пока не в полной мере это осознают.
Один только Thunder Strike делает его одним из лучших harassment support'ов на всей лайнинг фазе — четыре удара с true sight и уроном на относительно низком кулдауне означают, что вражеский керри проводит весь ранний игры либо получая бесплатный урон, либо сжигая свои salve быстрее, чем успевает их купить.
Он отвратителен — в хорошем смысле — в линапах с сильным follow-up уроном, способным вылить всё в цель, пойманную glimpse'ом и запертую в Kinetic Field: Lina, Zeus, Jakiro, Gyrocopter — герои, которым нужно лишь, чтобы враг простоял на месте три секунды, и они его полностью удаляют.
Он процветает против lineups, завязанных на телепортах, где враг рассчитывает на TP scroll'ы и Blink Dagger'ы для выхода из плохих ситуаций — потому что Glimpse отправляет их туда, где они были четыре секунды назад, и если они только что использовали Blink для отхода — поздравляю, теперь они стоят посреди вашей команды без кулдаунов.
Он прекрасно сочетается с героями с сильной инициацией, способными мгновенно продолжить после glimpse'а — Clockwerk, Batrider, Magnus — потому что в момент, когда Disruptor выдёргивает кого-то обратно в плохую позицию, эти герои могут залочить цель навсегда, прежде чем она вообще успеет осознать, что произошло.
Избегайте пика против lineups с большим количеством instant-cast или пассивных способностей, которым не важен silence от Static Storm — Bristleback, Lifestealer, Ursa — герои, которым не нужно жать кнопки, чтобы убивать, и они просто right-click'ают сквозь всё, что Disruptor пытается сделать, совершенно не заморачиваясь.
Также он ощущается откровенно плохо на лайне против врагов с сильной агрессией на первом уровне, способных убить Disruptor'а до того, как его спеллы вступают в игру — потому что без уровней и без Aghanim's он крепкий support, но не та меняющая игру сила, которой становится в тот момент, когда апгрейд появляется в инвентаре.
Советы и ошибки
- Большинство игроков используют Glimpse исключительно реактивно — ждут, пока враг сморгнет, и отправляют его обратно. Это правильно, но не раскрывает весь потенциал способности. Glimpse — это ещё и мощный офензивный инструмент: если враг только что телепортировался из фонтана прямо в вашу драку, отправьте его назад и наблюдайте, как он впустую тратит целый TP scroll.
- У Kinetic Field есть задержка перед тем, как стены фактически появляются. Это значит, что нужно ставить её немного ВПЕРЕДИ по ходу движения врага, а не прямо на него, когда он уже бежит — если поставить правильно, враг сам вбегает в неё, и ты не теряешь ни единого фрейма времени задержки.
- Static Storm с Aghanim's Scepter глушит также и предметы — это значит никакого активации Black King Bar, никакого побега через Blink Dagger, никакого dispel'а через Manta Style и никакого отражения через Lotus Orb. Кидай его в НАЧАЛЕ драки, а не в середине — тогда вражеские керри будут под item-silence максимально возможное время в самые важные секунды столкновения.
- Thunder Strike обеспечивает истинное зрение на цели на всю свою длительность. Используй его на невидимых героях вроде Bounty Hunter, Clinkz или Riki в тот момент, когда подозреваешь их присутствие поблизости — четыре импульса истинного зрения за один спелл с низким кулдауном это очень много детекта.
- Перестань использовать Glimpse просто потому, что кулдаун откатился. Каждый потраченный впустую Glimpse на незначительного героя — это Glimpse, которого не окажется в нужный момент, когда вражеский carry мигнёт на твоего carry и его нужно будет мгновенно отправить обратно. Относись к нему как к ценному ресурсу, а не как к кнопке для спама.
- • Комбо из Kinetic Field и Static Storm требует координации с командой. Если ты идеально поставишь оба спелла, а команда не последует за тобой, ты просто потратишь оба основных кулдауна впустую. Всегда общайся перед тем, как решаешься на полное комбо — потраченный вхолостую Static Storm это одно из самых удручающих событий, которые могут произойти в teamfight.
- Ты — хард саппорт без естественного механизма побега. Это значит, что позиционирование решает всё — держись на максимальной дальности каста, всегда стой позади своих кор-героев и никогда не давай врагу лёгкий килл, заходя в одиночку в неварденную зону в расчёте на то, что твои спеллы спасут тебя до того, как стан приземлится.
Итог
Disruptor — реально один из лучших хард саппортов в игре прямо сейчас, и аплгрейд от Aghanim's Scepter — огромная причина этого. Как только этот айтем появляется в его инвентаре, каждый кор с BKB во вражеской команде внезапно осознаёт, что его важнейший защитный предмет абсолютно ничего не делает внутри Static Storm — и одно это осознание меняет то, как вся вражеская команда вынуждена подходить к каждому тимфайту до конца игры.
Пикай его, когда враги любят блинкать и телепортироваться по карте, раши Aghanim's так быстро, как позволяет фарм, и делай каждую драку идеально выстроенной ловушкой, в которую враг зашёл с широко открытыми глазами. Только не трать glimpse попусту, не ставь kinetic field слишком поздно — и ради всего святого, дропай static storm в НАЧАЛЕ драки, когда он глушит айтемы и спеллы в самый важный момент, а не в конце, когда все уже мертвы или разбежались и это уже ничего не решает.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Early Game
Популярные нейтральные предметы












































