Все предметы
Octarine Core
Патч7.41f↗

Octarine Core

5,100 золота
1,653 матчей
71.4%

При покупке · OpenDota

1,180W473L
все ранги
30:00

Самое частое время покупки

Характеристики

+ 25% Cooldown Reduction
+ 450 Health
+ 450 Mana
+ 6 Mana Regeneration

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Octarine Core?

Octarine — это предмет, который берут не тогда, когда герою «не хватает урона», а когда герою не хватает времени.

Времени между спеллами. Времени между ротациями. Времени между «я могу что-то сделать» и «я жду откатов».

Octarine — это предмет на аптайм. Он превращает один раунд спеллов в несколько раундов в рамках одной драки, и при этом не загоняет тебя в стеклянную пушку. Ты получаешь снижение кулдаунов и запас маны с HP, который позволяет реально оставаться в живых достаточно долго, чтобы этим пользоваться.

Именно поэтому Octarine ощущается как что-то отвратительное на героях, у которых и без того раздражающий набор способностей:

- Тебя сложнее наказать, потому что у тебя всегда что-то есть в запасе.

- За тобой сложнее угнаться, потому что мобильность откатывается чаще.

- В тебя сложнее играть, потому что контрольные спеллы возвращаются раньше, чем противник хотел бы.

Ничего эффектного. Просто удушение.

Когда покупать Octarine Core?

Octarine покупают тогда, когда игра превращается в череду постоянных стычек и затяжных боёв за объекты — таких, где команды тыкают, сбрасываются, снова заходят, защищаются, снова заходят... и побеждает та, у которой спеллы доступны чаще.

Геройская специфика — для кого Octarine реально создан:

**Puck:** Это идеальный пример. Octarine делает героя таким, будто он вообще не выходит из боя — больше орбов, больше ресетов, больше сайленсов, больше контроля. Враг думает «Puck всё потратил», а Puck уже снова тут.

**Invoker:** Не потому что Invoker «нуждается в статах», а потому что ценность героя — это постоянный поток спеллов и повторяющийся контроль. Octarine — это способ держать темп высоким в долгих файтах.

**Pangolier:** Та же логика — герой живёт в петле из спеллов и мобильности. Больше аптайма означает больше давления, больше станов и больше хаоса.

**Keeper of the Light:** Octarine превращает его из «сильного спамера» в «ты не вздохнёшь».

**Enigma:** Ситуативно, но когда играешь на повторное присутствие в тимфайтах и хочешь, чтобы кит был доступен чаще, Octarine может быть просто убийственным.

**Void Spirit / Nyx / Earthshaker:** Герои, которые полагаются на повторяющиеся паттерны инициации и контроля. Если ты ловишь цели и играешь быстро, Octarine делает тебя постоянной угрозой, а не угрозой раз в минуту.

Где не покупать: в играх, где тебя убивают раньше, чем ты успеваешь прокрутить второй цикл спеллов. Если тебя прыгают и стирают, Octarine это не лечит — это лечит правильный тайминг на дефенсивные айтемы. Octarine лучший тогда, когда тебе уже дают играть — он просто даёт тебе играть ещё больше.

Советы и ошибки

  • · Не покупай Octarine в расчёте на резкий прирост урона.
  • Это покупка на пропускную способность. Она выигрывает драки, позволяя тебе кастовать снова быстрее, а не делая один спелл мощнее.
  • · Наиболее эффективен, когда драки происходят часто.
  • Если игра медленная, разделена по карте и решается одной огромной командной схваткой, Octarine может быть менее полезен, чем один мощный «завершающий бой» айтем.
  • · Покупай, когда у твоего героя есть чёткое условие победы через «второй ротационный выход».
  • Для перечисленных выше героев второй раунд способностей — это именно то, что превращает «хороший файт» в «файт, в котором им просто нечего делать».
  • · Не торопись, если тебе ещё нужен необходимый предмет.
  • Если твоему герою всё ещё нужна инициация, защита или надёжность (blink, безопасность в стиле BKB, dispel), Octarine может ощущаться как «хороший айтем, но не вовремя».

Итог

Octarine Core — это предмет на аптайм для героев, чья ценность заключается в постоянном использовании спеллов: контроль драк, сброс кулдаунов и активность в нескольких столкновениях подряд.

Отлично подходит таким героям, как Puck, Invoker, Pangolier, KotL и другим «spell cadence» кор-героям, потому что превращает одну ротацию в две — а две в постоянное давление. Берите его, когда игра поощряет частые стычки и затяжные драки. Пропускайте, если вы не выживаете достаточно долго, чтобы воспользоваться аптаймом.

Упоминается в

История

”

В основе колдовского искусства лежат спектры, которые способны ощущать лишь истинно одарённые.