Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Techies
Techies
UniversalДальний бой

Techies

За всю историю Устричной бухты никого не ненавидели так, как подрывников Techies. Но — вот незадача — Устричной бухты больше нет. Как и города Тотерина. И даже Охотограда. Вообще, если бы кто-нибудь следил за похождениями подрывников, он бы заметил, что там, где появляются Techies, исчезают города. <br><br>Как и все остальные неизбежные бедствия, происходившие вокруг них, отправной точкой для уничтожения Устричной бухты стало изобретение. Гении пиротехники — Скви, Сплин и Спун — искали безопасный метод пробить шахты под городом взрывчаткой и создали самое диковинное своё устройство — кнопку, позволяющую зажечь фитиль издалека. <br><br>Троица, решившая во что бы то ни стало испытать своё изобретение, заставила всю свою крохотную мастерскую радиоуправляемыми бочками с огненной солью. Набив тележку этими бомбами, они закопали их в пустынном поле. Спрятавшись в траншее, Сплин вдавил кнопку детонатора. Но ничего не произошло. Смутившись, он поднялся на ноги и нажимал кнопку ещё и ещё, пока наконец не прогремел взрыв, оставивший на поле воронку. Радостные Скви и Сплин уж было направились в сторону дома, но тут их накрыла мощная ударная волна. <br><br>Сбитые с толку неожиданным взрывом, они пробрались через едкий дым и увидели, что от их мастерской остались одни руины. С неба падали куски дерева и камня, а воронка под мастерской начала углубляться. Вся Устричная бухта содрогнулась и начала оседать в шахты, а паникующие жители спасались бегством. <br><br>Присев на краю своего тонущего дома, подрывники ухмылялись и хихикали, уже представляя себе, на что они способны, и совсем не думали о гневе их бывших соседей. Им было интересно только одно: а как можно сделать взрыв ещё сильнее?

Сила

19 +2.6

Ловкость

16 +1.8

Разум

25 +3

Скорость

310

Дальность атаки

600

Базовая броня

2

Урон атаки

20–22

Снаряд

900

M.A.D.

M.A.D.

PassiveВрождённаяОсколок Аганима

Повышает восстановление маны героя в зависимости от его максимальной маны.

Погибнув, герой оставляет за собой бочку-бесячку, которая взрывается спустя 1.5 сек. и наносит врагам вокруг урон, зависящий от максимальной маны владельца.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. МАНЫ:

0.1%

РАДИУС ВЗРЫВА:

400

БАЗОВЫЙ УРОН:

50

УРОН ОТ МАКС. МАНЫ:

30%

Sticky Bomb

Sticky Bomb

Point TargetAOE

Перезарядка

16 / 13 / 10 / 7с

Мана

100 / 115 / 130 / 145

Герой бросает в выбранную область бомбу-липучку. Если она приземлится рядом с вражеским героем, то приклеится к нему и замедлит его передвижение. Через несколько секунд бомба взорвётся, нанеся урон всем врагам вокруг и замедлив их на 3 сек.

ЗАДЕРЖКА ДО ВЗРЫВА:

2

РАДИУС ПРИКЛЕИВАНИЯ:

300

УРОН:

95 / 170 / 245 / 320

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

25 / 35 / 45 / 55%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА:

15 / 25 / 35 / 45%

РАДИУС ВЗРЫВА:

350

Столь революционным прорывом обязательно нужно поделиться с окружающими.

Reactive Tazer

Reactive Tazer

Unit Target

Перезарядка

26 / 22 / 18 / 14с

Мана

60

Герой окружает выбранного союзника зарядом электричества, ненадолго повышая его скорость передвижения. Атака по заряженной цели нанесёт обидчику урон, а также применит на него бессилие и нормальное развеивание.

Заряд взрывается в конце действия или от применения подспособности, накладывая бессилие на всех врагов вокруг.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАРЯДА:

6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ:

2.4 / 2.7 / 3 / 3.3

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

18 / 22 / 26 / 30%

РАДИУС ВЗРЫВА:

400

УРОН:

60 / 110 / 160 / 210

Твёрдая рука подрывника не терпит отсутствия личного пространства.

Blast Off!

Blast Off!

Point TargetAOE

Перезарядка

40 / 35 / 30 / 25с

Мана

100 / 125 / 150 / 175

Герой бросается в гущу врагов и при приземлении взрывает свой боезапас, нанося задетым врагам огромный урон и оглушая их. Владелец способности получает при взрыве урон в размере доли от своего текущего запаса здоровья, но не может от него умереть.

РАДИУС ВЗРЫВА:

400

ПОЛНЫЙ УРОН:

200 / 300 / 400 / 500

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

УРОН СЕБЕ ОТ ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:

20%

  • Урон самому себе является чистым, но от него нельзя умереть.
  • Эта способность уничтожает деревья.

Куда это мы?

Proximity Mines

Proximity Mines

Point TargetAOE

Мана

110 / 140 / 170

Устанавливает мину, невидимость которой невозможно раскрыть. Она станет видна, если противник зайдёт в область активации радиусом 500, и взорвётся, если он пробудет в этой области 1 сек. Взрыв уменьшает сопротивление магии врагов и наносит им урон, зависящий от близости к мине: на расстоянии в 150 достигается полный урон, а на краю области активации он составит 50%. Наносит постройкам 30%% урона.

РАДИУС ВЗРЫВА:

500

УРОН:

400 / 550 / 700

УРОН ПОСТРОЙКАМ:

30%

ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:

1

УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:

15 / 20 / 25%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

5

  • Невозможно поместить в радиусе 350 от другой мины.
  • Мины не блокируют появление нейтральных крипов.
  • Мины остаются на земле, пока не взорвутся или не будут уничтожены.
  • Мины срабатывают от невидимых существ.
  • Вражеский герой получит 30 золота за уничтожение.

Ночной кошмар Тотерина!

Дерево талантов

+253 к урону
25
–0.8 сек. до активации у Proximity Mines
+160 к урону от Sticky Bomb
20
–15 сек. перезарядки Blast Off!
+175 к урону от Blast Off!
15
+25% длительности заряда и бессилия от Reactive Tazer
+15% к сопротивлению магии
10
–2 сек. перезарядки Proximity Mines
Скипетр Аганима
Minefield Sign

Minefield Sign

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

60с

Герой устанавливает табличку, которая делает мины от Proximity Mines неуязвимыми и увеличивает их урон на 15%. Табличка может быть только одна и существует 240 сек.

Когда в радиусе 200 от таблички проходит вражеский герой, область радиусом 1000 вокруг неё на 10 сек. становится минным полем, которое наносит урон движущимся вражеским героям. По окончании эффекта табличка пропадает.

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:

1000

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТАБЛИЧКИ:

240

УРОН:

300

ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:

200

Смотри под ноги!

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

53%

Win rate in recent matches

Performance

85%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

23%

Last hits per minute over full game

Farm

53%

Average gold per minute

Fighting

27%

Average kills + assists per match

Experience

64%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Techies?

Нет, ребят. НЕ надо пикать Techies в каждую игру. Знаю, соблазн реален; знаю, зелёные мины вернулись и выглядят прекрасно; знаю, что вылетать из тумана на зарвавшегося керри — это невероятное ощущение каждый раз — но Techies ситуативен, и я буду стоять на своём до конца. Текущий патч — агрессивный патч ранней стадии, где игры решаются до двадцати минут. Techies, который первые пятнадцать минут расставляет proximity mines на подходах в джангле, а вражеская команда заканчивает игру на семнадцатой минуте скоординированным пушем с Night Stalker и Spirit Breaker — достигает ровно ничего всеми этими минами, потому что на них никто так и не наступил. «Ситуативен» — это не просто слово. Этот гайд объяснит, что именно за ситуации имеются в виду.

Но когда эти ситуации ЕСТЬ... Пфиу. До нерфов патча 7.41a Escorenews называл Techies одним из лучших саппортов патча с огромным скачком винрейта. Valve специально прицелился в Techies в экстренном хотфиксе, потому что лейнинг-стадия была просто невыносимой — урон Proximity Mines срезали, и урон по краям AoE уменьшили. Даже после этих нерфов мета-репорт Team Smurf по Immortal-рангу подтвердил, что лейнинг с Techies по-прежнему абсурдно силён, а BSJ сам описал лейнинг против Techies как «практически невозможный для панишмента» — потому что любая агрессия как на самого Techies, так и на его партнёра по лейну немедленно получает ответ. Причина — Reactive Taser, который в текущем патче теперь можно кастовать на союзных героев с первого уровня без каких-либо предметов: раньше для каста на союзников требовался Aghanim's Shard. Reactive Taser на вашем керри даёт ему бонусную скорость передвижения, враги, атакующие керри, получают disarm и базовый dispel, а когда заряд детонирует — AOE disarm на всех врагов в радиусе. В сочетании с Blast Off из тумана, который теперь наносит урон самому Techies ДО урона по врагам — то есть Techies сам выбирает КОГДА получить урон, а не получает стан — любая агрессивная ранняя атака на лейн Techies немедленно отвечает на себя disarm'ом, бёрстом и AOE slow.

Инейт M.A.D. — это то, что делает Techies по-настоящему раздражающим на протяжении всей игры. Процент от мана-пула Techies пассивно конвертируется в бонусную регенерацию маны — то есть чем больше интеллект-предметов собирает Techies, тем больше реги маны он получает бесплатно. А когда Techies УМИРАЕТ — тот самый килл, который все так отчаянно хотят получить, чтобы остановить расстановку мин — на месте смерти появляется бочка и взрывается через 1.5 секунды, нанося ур

Советы и ошибки

  • Reactive Taser теперь можно кастовать на союзных героев с первого уровня — большинство Techies-игроков в пабах по-прежнему используют его исключительно как средство самозащиты, кастуя на себя при угрозе. Правильное применение в роли саппорта — кастовать Taser на своего керри в тот момент, когда вражеский саппорт или офлейнер инициирует на него: disarm не даёт атакующим выдать бурст, бонус скорости передвижения позволяет керри убежать или догнать врага, а AOE disarm при детонации одновременно накрывает всех врагов, которые полезли драться с тейзованным керри. Используйте Taser на союзников проактивно, а не реактивно на себя.
  • Урон по себе от Blast Off теперь применяется ДО нанесения урона врагу, а это значит, что Techies может задинаить себя с помощью Blast Off, если его HP достаточно низкий, лишая врага убийства и золота. Большинство Techies-игроков в пабах никогда не используют это намеренно, умирая от врагов в ситуациях, когда self-deny через Blast Off полностью лишил бы противника кила. Если у вас критически мало HP и враг вот-вот добьёт вас — кастуйте Blast Off напрямую, получите урон по себе первым, задинайте себя, и враг не получит ничего.
  • Proximity Mines теперь засчитываются как заклинания самого Techies, а значит предметы на усиление заклинаний — Aether Lens и Bloodstone — увеличивают урон от мин. Большинство Techies в пабах берут чисто манные предметы и воспринимают мины как фиксированный урон. Каждый процент spell amp от предметов пропорционально увеличивает урон каждого взрыва, а spell lifesteal от Bloodstone возвращает HP Techies при срабатывании мин. Стройтесь осознанно под spell amp — и ваши мины будут бить куда сильнее, чем показывает любая цифра в описании.
  • Minefield Sign теперь доступен только с Aghanim's Scepter — большинство Techies-игроков в пабах до сих пор ищут его в списке способностей на первом уровне. Без scepter его нет. Зональный урон от знака предупреждения о минах, когда вражеский герой входил в зону, был важным инструментом контроля территории в предыдущих патчах. Без scepter у тебя его нет. Скорректируй стратегию расстановки соответственно — мины без Sign нужно размещать там, где враги будут стоять на них достаточно долго, чтобы сработала задержка активации, а не рассчитывать на зональный эффект Sign.
  • Бочка смерти Techies от M.A.D. взрывается через 1.5 секунды после смерти и наносит урон, зависящий от максимальной маны — большинство врагов в паблике стоят прямо на месте смерти, подбирают баунти и потом удивляются, откуда прилетел burst магического урона. Если ты играешь за Techies, помни: умирать в куче врагов крайне выгодно — ценность бочки резко возрастает. Если ты играешь ПРОТИВ Techies — немедленно разбегайся с места смерти. Баунти можно подобрать и с расстояния.
  • Proximity mine невидимы для true sight, но становятся ВИДИМЫМИ для врагов, когда те оказываются в радиусе срабатывания 500 единиц — большинство Techies-игроков в пабах не понимают этого и думают, что мины полностью невидимы в любой ситуации. Вражеский герой, который медленно и осторожно приближается к мине пешим ходом, увидит, как она себя раскрывает, ещё до начала таймера активации в 1 секунду. Ставьте мины там, где враги передвигаются в обычном или высоком темпе и не будут подходить осторожно — в часто используемых коридорах движения, на путях отхода во время погони и в чоупоинтах, через которые героям приходится проходить быстро.
  • Techies ужасен, когда игра заканчивается до того, как map control от мин становится актуальным — большинство Techies-игроков в пабах пытаются затягивать игру, играя от обороны, не обращая внимания на то, способен ли их драфт вообще выживать в лейт-гейме. Если в вашем драфте carry — Night Stalker, а soft support — Spirit Breaker, оба из которых любят заканчивать игру пораньше, не пикайте Techies на pos 4. Такой драфт посылает два взаимоисключающих сигнала о game plan'е. Берите Techies только тогда, когда весь остальной драфт заточен под контроль пространства и игру в долгую: carry — Spectre, tanky offlaner, defensive hard support.

Итог

Techies — ситуативный герой, и честные игроки признают это без лишних слов. Стадия лейнинга действительно давящая — Reactive Taser на союзников с первого уровня в сочетании с Blast Off из тумана делает лейн практически ненаказуемым по словам BSJ, а бочка смерти M.A.D. наказывает взрывом, масштабирующимся от маны, за каждую попытку убийства.

Но в быстром агрессивном патче, где игры заканчиваются на пятнадцатой-семнадцатой минуте за счёт чистого momentum, карта мин, которой нужно двадцать пять минут чтобы полностью заработать — это карта мин, которая не имеет никакого значения. Берите Techies против медленных, малоподвижных линапов, которые вынуждены идти через заминированные коридоры к целям. Берите Techies, когда остальной драфт играет в долгую игру.

И берите его, осознавая, что вражеская команда, как бы она ни была раздражена, рано или поздно найдёт способ закончить игру, если дать ей достаточно времени. Не давайте им этого времени.