
Обзор патча 7.41f

Greg Spencer
16 сентября 2026 г.
Добро пожаловать обратно, друзья. Valve выкатил Патч 7.41f, и да, это маленький патч. Я бы назвал его самым ленивым патчем за последний год. Никакой переработки карты. Никакого цирка с новыми предметами. Ни одного механизма, для понимания которого нужна учёная степень. Просто прямые нерфы героям и предметам, которые были имбовыми на The International 2026. Обновление вышло 15 сентября вместе с несколькими исправлениями геймплейных багов.
Давайте поговорим об изменениях, которые действительно важны.
Главные Нерфы

Treant Protector
Melee · Support, Initiator, Durable
StrengthНаконец-то дереву придётся платить маной хоть за что-то.
Treant теряет три Интеллекта, Nature's Guise удерживает его невидимым всего одну секунду после выхода из деревьев вместо двух, Leech Seed теперь стоит 35 маны, его раннее лечение стало хуже, а минимальный блок урона Living Armor срезан с 20 до 10. Даже талант на 10-м уровне на лечение убрали.
Именно такой нерф и был нужен Treant.
Главное изменение — не какая-то отдельная цифра. Это комбинация из меньшего стартового запаса маны и того, что Leech Seed наконец-то получил стоимость. Treant больше не может бесконечно спамить Living Armor по всей карте, заходить в лейн, кастовать Leech Seed бесплатно, выигрывать трейд, растворяться в деревьях и вести себя так, будто ресурсы — это забота каких-то других support'ов.
Overgrowth у него никуда не делся. Здания он по-прежнему защищает. Безумный обзор на поздних стадиях игры тоже остался. Но его лейн теперь наказуем, и уже одного этого должно хватить, чтобы он перестал автоматически улетать в первый бан в каждом серьёзном драфте. Слава богу.

Bounty Hunter
Melee · Escape, Nuker
AgilityВесь бизнес-план Bounty Hunter только что прошёл налоговую проверку. (Налоговая добралась и до него)
Личный бонус золота от Track падает со 130/225/320 до 80/160/240, а союзный бонус — с 50/90/130 до 40/80/120. Талант на замедление от Shuriken стал слабее, а общий обзор от Track перенесли с 20-го на 25-й уровень.
Снижение золота для союзников раздражает. Снижение личного золота — это серьёзный нерф.
Bounty Hunter на позиции четыре не просто создавал обзор и ловил отдельных врагов. Он превращал каждый успешный выход в свой следующий утилити-предмет. Один кил с Track — это Boots. Ещё один — половина Force Staff. Выиграй два файта, и у бродячего support'а вдруг появляется такая экономика, что вражеский offlaner смотрелся бы безработным.
Теперь этот snowball раскручивается значительно медленнее.
Bounty не был самым популярным героем на TI (привет, Saksa), но показал результат 11–4 в матчах и достиг 73,3% винрейта. Команды, которые его понимали, использовали разведку, золото от Track и раннее движение по карте, чтобы выстроить вокруг него целый игровой план. Он по-прежнему может разведывать. Он по-прежнему может ломать смоки и разрушать позиционирование. Но если вы берёте Bounty сейчас, герой должен создавать реальную стратегическую ценность. Халявной экономики для команды только потому, что кто-то умер с иконкой Track над головой, больше нет.

Lina
Ranged · Support, Carry, Nuker
IntelligenceLina получила нерфы в лайне, в джангле и в затяжных файтах.
Она теряет два базовых Intelligence и, соответственно, два стартовых урона. Скорость атаки от Fiery Soul снижается на каждом уровне, а длительность падает с 18 секунд до 16. Цифры выглядят небольшими. Но это не так.
Меньше стартового урона — значит слабее ласт-хиты и трейды. Меньше Intelligence — чуть меньше маны для поддержания спелл-цикла. Меньше скорости атаки от Fiery Soul — медленнее фарм и слабее затяжной урон. Более короткая длительность усложняет удержание максимальных стаков между волной, лагерем и следующим столкновением.
А это, по сути, весь ритм игры на Lina.
Lina не мертва. Её спеллы всё ещё чистят волны, стан по-прежнему остаётся станом, а Laguna Blade внезапно бесполезным не стал. Но она стала менее эффективной везде — а эффективность и была причиной, по которой про-команды продолжали её пикать.

Shadow Fiend
Ranged · Carry, Nuker
AgilityShadow Fiend
Фарм-машина Shadow Fiend наконец лишилась нескольких шестерёнок.
Necromastery теперь набирается медленнее, бонусный урон от Shadowraze за каждую душу падает с 3 до 2, а талант 15-го уровня Presence of the Dark Lord на уменьшение брони снижается с +2 до +1.5.
Изменение Shadowraze — ключевое. SF и без того был одним из лучших героев по превращению контроля лайна в совершенно безумный отрыв по нетворту. Как только начинали накапливаться души и стаки Raze, он мог чистить волны, флэш-фармить лагери, угрожать киллами и приходить в файты с уроном, к которому никто не был готов.
Этот патч не убирает паттерн фарма героя, но снижает награду. SF всё ещё должен доминировать в выгодных матчапах. Но лайн уже не такой сильный. А если учесть нерф Mask of Madness, он становится ещё менее актуальным.

Invoker
Ranged · Carry, Nuker, Disabler
IntelligenceЛишняя секунда кулдауна у Cold Snap — ну и ладно.
Главный нерф — это то, что Aghanim's Shard для Ghost Walk больше не наносит урон не-героям. Это убивает невидимый фарм-режим. Invoker мог перемещаться по карте под Ghost Walk, давить на героев, оставаться труднопойманным и по пути собирать крипов. Мобильность, безопасность и эффективность фарма в одном апгрейде.
И я считаю, что это направлено прежде всего против PUB-игроков. В моём брекете каждый гриферский Invoker покупал Radiance и Shard и просто катил волны.
Теперь Shard нужно использовать против героев. Представьте себе.
Главные победители: кто стал сильнее?

Ursa
Melee · Carry, Durable, Disabler
AgilityБольшой злой медведь вернулся. Ursa получает самый очевидный реальный бафф в патче.
Урон Maul, основанный на запасе здоровья, вырастает с 1.25% до 1.75%. Ничего сложного. Ursa становится лучше в избиении врагов — особенно крупных frontliner'ов, рядом с которыми он и так хочет стоять и методично бить.
Мне нравится это изменение, потому что оно не заставляет игроков на Ursa изобретать какой-то новый билд. Герой просто получает больше урона от своего существующего геймплана.
Делает ли это его carry первой фазы? Нет. Успокойтесь. Он всё ещё китуется, и подешевевший Eul's Scepter of Divinity — не самая хорошая новость для героя, чья стратегия звучит как «пожалуйста, стой на месте, пока я тебя бью».
Но как поздний пик против танковых melee-составов? Однозначно. Ursa теперь заслуживает повторного внимания.

Anti-Mage
Melee · Carry, Escape, Nuker
AgilityMana Break теперь наносит урон, равный 65% сожжённой маны, вместо 60%. Это чистый бафф xD. Мужики, что это вообще за изменение? Вы серьёзно? Это самое ленивое изменение, которое я видел за годы. Даже +1 к урону или +1 к аги было бы лучше. Я в ступоре от такого. Am был слабым core и слабым core останется.
Почётные упоминания
Lifestealer получает увеличенный кулдаун Rage, на одну секунду меньше длительность Infest на врагах с Aghanim's Scepter и более слабый талант на скорость передвижения. Я всё равно считаю, что нерф должен был быть серьёзнее.
Necrophos получает меньше награды Sadist за убийства героев и на 10 процентных пунктов меньше усиления восстановления Ghost Shroud на каждом уровне. С учётом того, что Heart of Tarrasque тоже подорожал, это хуже, чем кажется на первый взгляд.
Keeper of the Light теряет базовую скорость атаки (даже комментировать не хочу), Chakra Magic даёт меньше снижения кулдаунов, а лечение Spirit Form без Shard падает с 70% до 60%.
Earth Spirit теряет базовую скорость атаки и медленнее получает Stone Remnants. Перетасовка талантов выглядит сложнее, но в целом это ещё один налог на самого полного героя TI 2026.
Centaur Warrunner теряет урон, скорость передвижения и дальность Hitch A Ride. Он был самым популярным offlaner'ом на TI, так что Valve явно хотели сделать его лейн и позиционирование менее комфортными. Но я считаю, что он всё ещё OP.
Важные изменения предметов
Satanic и Mask of Madness
Valve продолжает охоту на сустейн.
Пассивный лайфстил Satanic падает с 30% до 25%, лайфстил с крипов — с 18% до 15%. Mask of Madness падает с 24% до 22%, лайфстил с крипов — с 14.4% до 13.2%.
Напомним, у Satanic уже увеличивали кулдаун активации с 30 до 40 секунд в патче 7.41e. Теперь и пассивный сустейн стал хуже.
Активная способность по-прежнему спасает carry. Предмет не мёртв. Но между файтами carry восстанавливают меньше HP от волн и лагерей, а во время сражений получают меньше пассивного лечения, когда Unholy Rage недоступна.
Dragon Lance, Hurricane Pike и Manta Style
Ranged core платят очередной небольшой налог.
Dragon Lance и Hurricane Pike стоят на 100 золота дороже, а иллюзии ranged Manta наносят 25% урона вместо 28%.
Ни одно из этих изменений не убивает билд. Pike по-прежнему даёт позиционирование, а Manta — dispel, статы и пользу от иллюзий. Но ranged герои теперь получают свой защитный предмет позже, а их иллюзии наносят меньше урона после этого.
Это важно для героев, которым нужен один предмет, обеспечивающий скорость фарма, живучесть и влияние в файте. Valve заставляет их платить за каждую из этих привилегий отдельно. Мне кажется, это изменение бьёт напрямую по Windranger, Drow Ranger и Shadow Fiend.
Octarine Core, Heart of Tarrasque, Daedalus и Shiva's Guard
Octarine Core стоит на 200 дороже. Heart и Daedalus — на 100. Arctic Blast от Shiva's теряет 35 урона. Это напрямую направлено против толстых core (читай: Earth Spirit и Necrophos).
Изменение простое: переход к поздним luxury предметам стал медленнее.
Для таких героев, как Necrophos, нерфы предметов накладываются прямо на нерфы самого героя. Меньше усиления от Ghost Shroud, слабее Sadist, более поздний Octarine для Earth Spirit, более поздний Heart и меньше урона от Shiva's — это не одна маленькая правка. Это целый билд, который становится менее эффективным.
Моё мнение
Мне кажется, патч (очень маленький патч, и я готов это повторить) направлен против sustain-задир. Я думаю, что 7.41f не создаст абсолютно новую мету, но должен расширить драфт. Мы начнём всё чаще видеть команды, строящие игру вокруг mid-game, а не ставку на сценарий соло late-game. Посмотрим, что команды подготовят к PGL Wallachia season 9.