Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Earthshaker
Earthshaker
StrengthБлижний бой

Earthshaker

Словно голем или гаргулья, Рейгор когда-то лежал в земле, но сейчас свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключённый глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Любопытство пытало его. <br><br>В сезон землетрясений пик горы Нишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая пологие низины в бездонные разломы. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню. <br><br>Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течёт кровь, а в лёгких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё ещё един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

Сила

22 +3.7

Ловкость

12 +1.4

Разум

18 +2.1

Скорость

315

Дальность атаки

150

Базовая броня

2

Урон атаки

27–37

Снаряд

Мгновенно

Slugger

Slugger

PassiveВрождённая

Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам.

СКОРОСТЬ:

1600

ДАЛЬНОСТЬ:

1200

УРОН ТЕЛОМ КРИПА:

27

УРОН ТЕЛОМ ГЕРОЯ:

135

УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ УБИТОГО:

7%

Fissure

Fissure

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

18 / 17 / 16 / 15с

Мана

115 / 120 / 125 / 130

Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ:

6.5 / 7 / 7.5 / 8

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

УРОН:

100 / 160 / 220 / 280

ПЕРЕЗАРЯДКА:

18 / 17 / 16 / 15

  • Крипы будут ждать, пока борозда не исчезнет. Они не будут пытаться обойти её.
  • Linken's Sphere не блокирует эту способность.

Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.

Enchant Totem

Enchant Totem

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

5с

Мана

45 / 55 / 65 / 75

Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.

ДОП. УРОН:

100 / 200 / 300 / 400%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

14

  • Дополнительный урон рассчитывается на основе базового урона и перка основного атрибута.

Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Aftershock

Aftershock

Passive

Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

РАДИУС:

350

УРОН:

65 / 90 / 115 / 140

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

  • Не срабатывает от использования предметов.

Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Echo Slam

Echo Slam

No Target

Перезарядка

130 / 120 / 110с

Мана

150 / 200 / 250

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.

РАДИУС:

700

УРОН ОТ ЭХА:

70 / 90 / 110

БАЗОВЫЙ УРОН:

100 / 140 / 180

Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.

Дерево талантов

–50% перезарядки Echo Slam
25
–1.5 сек. перезарядки Enchant Totem
+50 к урону от эха у Echo Slam
20
+65% к доп. урону от Enchant Totem
+200 к длине борозды от Fissure
15
+50 к урону от Aftershock
+25 к базовому урону
10
+75 к урону от Fissure
Скипетр Аганима
Enchant Totem

Enchant Totem

Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон.

Осколок Аганима
Fissure

Fissure

Уменьшает перезарядку. При применении любой способности вдоль борозды срабатывает эффект Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

72%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

30%

Last hits per minute over full game

Farm

53%

Average gold per minute

Fighting

23%

Average kills + assists per match

Experience

70%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Earthshaker?

Earthshaker mid — это то, что я называю «сырным пиком», и я имею в виду это в лучшем смысле. Нестандартно, застаёт врасплох, а когда срабатывает — полностью уничтожает игровой план вражеской команды раньше, чем они вообще понимают, что произошло.

Сейчас он силён, и цифры это подтверждают — стабильный винрейт на всех рангах с хорошим пик-рейтом, а текущая мета сгруппированных тимфайтов — это именно та среда, где герой с Echo Slam на пятерых, terrain-splitting Fissure и одним из самых сочных бёрст-комбо в игре должен процветать.

Причина, по которой его берут именно на мид — преимущество в уровнях: достигнуть шестого уровня быстрее, чем Earthshaker на позиции 4, значит, что твой Echo Slam появляется раньше, Fissure становится длиннее, и ты можешь начинать ротации на сайдлейны, и абсолютно ломать день противника до того, как у него появятся какие-либо защитные айтемы.

Он отвратительно силён в линапах, которые любят группироваться и файтиться — Tidehunter, Enigma и Magnus — герои, которые естественным образом стягивают вражескую команду вместе, чтобы твой Echo Slam попадал по всем сразу и наносил такой урон, что люди искренне задаются вопросом, зачем вообще зашли в очередь сегодня.

Он также процветает в метах с пушем и саммонами, потому что Echo Slam прыгает по каждому юниту на карте — крипам, саммонам и иллюзиям — и в тимфайте в окружении десяти дополнительных юнитов урон становится совершенно неприличным.

Он прекрасно сочетается и с иллюзионными героями в своей команде — Phantom Lancer, Chaos Knight и Naga Siren — потому что больше юнитов рядом с файтом означает больше прыжков Echo, что означает больше урона, и никто не ожидает получить Echo Slam на четыре тысячи урона из-за того, что вражеский PL держал двенадцать иллюзий поблизости.

Избегай пика против линапов, которые растягиваются и никогда не группируются — Clinkz, Nature's Prophet, Tinker — герои, которые будут уходить от каждого Echo Slam и Fissure, просто находясь одновременно в пяти разных частях карты.

Также по-настоящему плохо против сайленсов и мгновенных станов, отменяющих твой Blink Dagger до того, как ты можешь инициировать — Lion, Shadow Shaman, Bane — потому что Earthshaker с отменённым Blink, который слил весь фарм на этот дагер и теперь не может им воспользоваться, — это просто ближний strength-герой без урона, стоящий на миду и не делающий абсолютно ничего. И если у врага очень агрессивный мид, способный выдавить тебя из лейна до достижения твоих айтем-таймингов?

Будь очень осторожен — потому что Earthshaker mid не самый комфортный лейнер в мире, и плохой старт означает, что весь твой игровой план расс

Советы и ошибки

  • Основной комбо Earthshaker в мид-файте выглядит так: Enchant Totem, Blink, Echo Slam, удар, снова Enchant Totem, удар — именно в ТАКОМ порядке. Если ты сначала кидаешь Echo Slam, а потом уже Enchant Totem — ты теряешь огромное количество бёрст-урона и, скорее всего, не добиваешь того, кого нужно было убить.
  • Применение любого заклинания Earthshaker рядом с вражеским героем активирует Aftershock — это означает, что каст Fissure вплотную к цели наносит одновременно урон от Fissure И урон с станом от Aftershock. Это твой основной инструмент для соло-килла на мид лайне, о котором большинство игроков напрочь забывают.
  • Echo Slam отскакивает от каждого юнита — крипов, саммонов, иллюзий, всего подряд. Никогда не используй его в изолированном дуэле 1v1 на пустой линии, если есть выбор — тащи драку к волне крипов, лагерю в лесу или в любое место, где есть лишние юниты, чтобы отскоки умножили урон во что-то по-настоящему угрожающее.
  • Расстановка Fissure — это целое искусство, и большинство игроков на Earthshaker ужасно с этим справляются. Создаваемый рельеф полностью блокирует передвижение — используй это, чтобы отрезать пути отступления. Кидай её ЗА врагом, а не перед ним, где они просто обойдут её стороной. Лови их в ловушку, а не предупреждай об опасности.
  • Blink Dagger — это не опциональный предмет, это весь герой целиком. Без него ты просто медленный ближний боец с дальнокулдаунным станом, который виден за километр. Бери его первым серьёзным предметом в каждой игре — без исключений, без обсуждений.
  • Игроки жадничают и пытаются приберечь Echo Slam для идеальной ситуации с пятью врагами, которая так и не наступает. Если прямо сейчас у тебя есть гарантированный Echo Slam по трём — бей. Три мёртвых героя выигрывают драки. Пять теоретических мертвецов, которых никогда не будет, не выигрывают ничего.
  • После того как ты выдал весь свой комбо, ты по сути бесполезен следующие десять секунд в ожидании кулдаунов. Это значит, что позиционирование ПОСЛЕ инициации важно ровно настолько же, насколько и до неё — всегда имей запланированный путь к отступлению, чтобы не стоять посреди пяти злых героев без способностей и не умирать сразу после самого эффектного момента в игре.

Итог

Earthshaker mid — это один из тех пиков, против которых враги просто не знают, что делать, если не подготовились заранее: ты быстрее набираешь уровни, Echo Slam появляется раньше, а пока они соображают что к чему, ты уже поротировал на три разные линии и полностью снёс им всю карту. Сейчас он силён потому, что мета вознаграждает именно то, что он делает лучше всего — наказывает сгруппированные, драчливые lineup'ы одним из самых разрушительных AOE ультов в Dota 2.

Освой тайминг Blink'а, выучи расстановку Fissure и следи за тем, чтобы Echo Slam всегда попадал минимум по трём героям, прежде чем жать кнопку.

Только не надо пикать его на мид и потом играть пассивно, как испуганный support в ожидании у моря погоды — потому что Earthshaker mid работает только тогда, когда ты постоянно создаёшь хаос, агрессивно ротируешься и заставляешь вражескую команду чувствовать, что где бы они ни находились на карте, здоровенный каменный мужик с очень большим тотемом всегда готов испортить им всю игру.