Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Earthshaker
Earthshaker
СилаБлижний бой

Earthshaker

Словно голем или гаргулья, Рейгор когда-то лежал в земле, но сейчас свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключённый глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Любопытство пытало его.

В сезон землетрясений пик горы Нишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая пологие низины в бездонные разломы. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню.

Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течёт кровь, а в лёгких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё ещё един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

Сила

22 +3.7

Ловкость

12 +1.4

Разум

18 +2.1

Скорость

315

Дальность атаки

150

Базовая броня

2

Урон атаки

27–37

Снаряд

Мгновенно

Slugger

Slugger

PassiveВрождённая

Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам.

СКОРОСТЬ:

1600

ДАЛЬНОСТЬ:

1200

УРОН ТЕЛОМ КРИПА:

27

УРОН ТЕЛОМ ГЕРОЯ:

135

УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ УБИТОГО:

7%

Fissure

Fissure

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

18 / 17 / 16 / 15с

Мана

115 / 120 / 125 / 130

Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ:

6.5 / 7 / 7.5 / 8

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

УРОН:

100 / 160 / 220 / 280

ПЕРЕЗАРЯДКА:

18 / 17 / 16 / 15

  • Крипы будут ждать, пока борозда не исчезнет. Они не будут пытаться обойти её.
  • Linken's Sphere не блокирует эту способность.

Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.

Enchant Totem

Enchant Totem

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

5с

Мана

45 / 55 / 65 / 75

Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.

ДОП. УРОН:

100 / 200 / 300 / 400%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

14

  • Дополнительный урон рассчитывается на основе базового урона и перка основного атрибута.

Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Aftershock

Aftershock

Passive

Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

РАДИУС:

350

УРОН:

65 / 90 / 115 / 140

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

  • Не срабатывает от использования предметов.

Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Echo Slam

Echo Slam

No Target

Перезарядка

130 / 120 / 110с

Мана

150 / 200 / 250

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.

РАДИУС:

700

УРОН ОТ ЭХА:

70 / 90 / 110

БАЗОВЫЙ УРОН:

100 / 140 / 180

Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.

Дерево талантов

–50% перезарядки Echo Slam
25
–1.5 сек. перезарядки Enchant Totem
+50 к урону от эха у Echo Slam
20
+65% к доп. урону от Enchant Totem
+200 к длине борозды от Fissure
15
+50 к урону от Aftershock
+25 к базовому урону
10
+75 к урону от Fissure
Скипетр Аганима
Enchant Totem

Enchant Totem

Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон.

Осколок Аганима
Fissure

Fissure

Уменьшает перезарядку. При применении любой способности вдоль борозды срабатывает эффект Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.

Стратегия

Когда брать Earthshaker?

Earthshaker mid — это то, что я называю «сырным пиком», и я имею в виду это в лучшем смысле. Нестандартно, застаёт врасплох, а когда срабатывает — полностью уничтожает игровой план вражеской команды раньше, чем они вообще понимают, что произошло.

Сейчас он силён, и цифры это подтверждают — стабильный винрейт на всех рангах с хорошим пик-рейтом, а текущая мета сгруппированных тимфайтов — это именно та среда, где герой с Echo Slam на пятерых, terrain-splitting Fissure и одним из самых сочных бёрст-комбо в игре должен процветать.

Причина, по которой его берут именно на мид — преимущество в уровнях: достигнуть шестого уровня быстрее, чем Earthshaker на позиции 4, значит, что твой Echo Slam появляется раньше, Fissure становится длиннее, и ты можешь начинать ротации на сайдлейны, и абсолютно ломать день противника до того, как у него появятся какие-либо защитные айтемы.

Он отвратительно силён в линапах, которые любят группироваться и файтиться — Tidehunter, Enigma и Magnus — герои, которые естественным образом стягивают вражескую команду вместе, чтобы твой Echo Slam попадал по всем сразу и наносил такой урон, что люди искренне задаются вопросом, зачем вообще зашли в очередь сегодня.

Он также процветает в метах с пушем и саммонами, потому что Echo Slam прыгает по каждому юниту на карте — крипам, саммонам и иллюзиям — и в тимфайте в окружении десяти дополнительных юнитов урон становится совершенно неприличным.

Он прекрасно сочетается и с иллюзионными героями в своей команде — Phantom Lancer, Chaos Knight и Naga Siren — потому что больше юнитов рядом с файтом означает больше прыжков Echo, что означает больше урона, и никто не ожидает получить Echo Slam на четыре тысячи урона из-за того, что вражеский PL держал двенадцать иллюзий поблизости.

Избегай пика против линапов, которые растягиваются и никогда не группируются — Clinkz, Nature's Prophet, Tinker — герои, которые будут уходить от каждого Echo Slam и Fissure, просто находясь одновременно в пяти разных частях карты.

Также по-настоящему плохо против сайленсов и мгновенных станов, отменяющих твой Blink Dagger до того, как ты можешь инициировать — Lion, Shadow Shaman, Bane — потому что Earthshaker с отменённым Blink, который слил весь фарм на этот дагер и теперь не может им воспользоваться, — это просто ближний strength-герой без урона, стоящий на миду и не делающий абсолютно ничего. И если у врага очень агрессивный мид, способный выдавить тебя из лейна до достижения твоих айтем-таймингов?

Будь очень осторожен — потому что Earthshaker mid не самый комфортный лейнер в мире, и плохой старт означает, что весь твой игровой план расс

Советы и ошибки

  • Основной комбо Earthshaker в мид-файте выглядит так: Enchant Totem, Blink, Echo Slam, удар, снова Enchant Totem, удар — именно в ТАКОМ порядке. Если ты сначала кидаешь Echo Slam, а потом уже Enchant Totem — ты теряешь огромное количество бёрст-урона и, скорее всего, не добиваешь того, кого нужно было убить.
  • Применение любого заклинания Earthshaker рядом с вражеским героем активирует Aftershock — это означает, что каст Fissure вплотную к цели наносит одновременно урон от Fissure И урон с станом от Aftershock. Это твой основной инструмент для соло-килла на мид лайне, о котором большинство игроков напрочь забывают.
  • Echo Slam отскакивает от каждого юнита — крипов, саммонов, иллюзий, всего подряд. Никогда не используй его в изолированном дуэле 1v1 на пустой линии, если есть выбор — тащи драку к волне крипов, лагерю в лесу или в любое место, где есть лишние юниты, чтобы отскоки умножили урон во что-то по-настоящему угрожающее.
  • Расстановка Fissure — это целое искусство, и большинство игроков на Earthshaker ужасно с этим справляются. Создаваемый рельеф полностью блокирует передвижение — используй это, чтобы отрезать пути отступления. Кидай её ЗА врагом, а не перед ним, где они просто обойдут её стороной. Лови их в ловушку, а не предупреждай об опасности.
  • Blink Dagger — это не опциональный предмет, это весь герой целиком. Без него ты просто медленный ближний боец с дальнокулдаунным станом, который виден за километр. Бери его первым серьёзным предметом в каждой игре — без исключений, без обсуждений.
  • Игроки жадничают и пытаются приберечь Echo Slam для идеальной ситуации с пятью врагами, которая так и не наступает. Если прямо сейчас у тебя есть гарантированный Echo Slam по трём — бей. Три мёртвых героя выигрывают драки. Пять теоретических мертвецов, которых никогда не будет, не выигрывают ничего.
  • После того как ты выдал весь свой комбо, ты по сути бесполезен следующие десять секунд в ожидании кулдаунов. Это значит, что позиционирование ПОСЛЕ инициации важно ровно настолько же, насколько и до неё — всегда имей запланированный путь к отступлению, чтобы не стоять посреди пяти злых героев без способностей и не умирать сразу после самого эффектного момента в игре.

Итог

Earthshaker mid — это один из тех пиков, против которых враги просто не знают, что делать, если не подготовились заранее: ты быстрее набираешь уровни, Echo Slam появляется раньше, а пока они соображают что к чему, ты уже поротировал на три разные линии и полностью снёс им всю карту. Сейчас он силён потому, что мета вознаграждает именно то, что он делает лучше всего — наказывает сгруппированные, драчливые lineup'ы одним из самых разрушительных AOE ультов в Dota 2.

Освой тайминг Blink'а, выучи расстановку Fissure и следи за тем, чтобы Echo Slam всегда попадал минимум по трём героям, прежде чем жать кнопку.

Только не надо пикать его на мид и потом играть пассивно, как испуганный support в ожидании у моря погоды — потому что Earthshaker mid работает только тогда, когда ты постоянно создаёшь хаос, агрессивно ротируешься и заставляешь вражескую команду чувствовать, что где бы они ни находились на карте, здоровенный каменный мужик с очень большим тотемом всегда готов испортить им всю игру.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy