
Zeus
Повелитель небес и отец богов видит во всех героях своих буйных, мятежных детей. Неисчислимы свидания со смертными женщинами, где заставала его супруга. Поставила богиня бессмертного перед выбором: «Если нравятся смертные, иди и сам стань среди них. Докажи свою верность, и приму тебя своим мужем бессмертным. Если же нет — иди и умри средь созданий своих». Согласился с ней бог: неоспоримы были её слова (да и магия тоже). С тех пор он вёл себя примерно, проявляя к бессмертию чуть больше любви, чем к смертным. Но чтобы умолить вечную свою супругу, он должен стремиться к победам на поле боя.
Сила
21 +2.1
Ловкость
11 +1.2
Разум
23 +3.3
Скорость
305
Дальность атаки
380
Базовая броня
1
Урон атаки
30–40
Снаряд
1100
Врождённые способности

Static Field
Ток в атаках и способностях героя наносит дополнительный урон, зависящий от текущего здоровья жертв.
УРОН:
3.45
Когда владыка грома ступает по земле, даже воздух вокруг него искрится от напряжения.
Способности

Arc Lightning
Перезарядка
1.6с
Мана
85 / 90 / 95 / 100
Герой выпускает в выбранного противника молнию, которая перескакивает между врагами, нанося им урон.
УРОН:
105 / 130 / 155 / 180
РАДИУС СКАЧКА:
450
ЧИСЛО СКАЧКОВ:
5 / 7 / 9 / 11
Любимый приём бога грома против жалких смертных.

Lightning Bolt
Перезарядка
6с
Мана
120 / 125 / 130 / 135
Герой обрушивает на вражеское существо молнию, которая наносит урон и ненадолго его оглушает. В радиусе 600 вокруг цели временно даётся беспрепятственный обзор и раскрывается невидимость. Способность можно применить на землю — тогда она сработает на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
УРОН:
140 / 220 / 300 / 380
РАДИУС ОБЗОРА:
600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:
5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.35
- Останавливает прерываемые заклинания.
Ошеломляющее наказание для мятежных язычников.

Heavenly Jump
Перезарядка
26 / 22 / 18 / 14с
Мана
50 / 60 / 70 / 80
Герой совершает божественный прыжок вперёд и бьёт током ближайшего видимого врага (в первую очередь героев), нанося ему урон и замедляя его передвижение и атаку. На 3 секунды даёт беспрепятственный обзор в радиусе 900 вокруг владельца.
УРОН:
25 / 50 / 75 / 100
ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА:
375 / 450 / 525 / 600
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА:
700 / 800 / 900 / 1000
РАДИУС ОБЗОРА:
900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
100
ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:
1
Пока что Зевсу закрыт путь на небеса, но он по-прежнему способен воспарить подобно божеству.

Thundergod's Wrath
Перезарядка
130с
Мана
250 / 375 / 500
Поражает молнией всех вражеских героев, где бы они ни были. Молния наносит урон и перед ударом раскрывает невидимость вокруг каждой жертвы.
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ:
600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:
3
УРОН:
300 / 475 / 650
Повелитель небес сокрушает всех, кто противостоит ему, независимо от того, близко или далеко они находятся.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Nimbus
Перезарядка
45с
Мана
275
Создаёт в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически ударяет врагов неподалёку молниями от способности Lightning Bolt.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
30
БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ МОЛНИЙ:
2.5
РАДИУС:
450
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:
8
АТАК КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:
16
- Вражеский герой получит 125 золота за уничтожение облака.
- Облако применяет на ближайшего врага способность Lightning Bolt текущего уровня.
- Атаки башен и крипов наносят облаку половину урона.
Где гневается бог грома, вскоре собираются тучи.

Осколок Аганима

Lightning Hands
Увеличивает скорость совершения атак. Они создают молнии от Arc Lightning, наносящие долю от обычного урона. Способность можно выключить, чтобы этот эффект не действовал.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
30
УРОН МОЛНИЙ:
50
Подспорье от Аганима позволяет падшему Повелителю небес вновь прикоснуться к прежним силам.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
96%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
31%
Last hits per minute over full game
Farm
57%
Average gold per minute
Fighting
30%
Average kills + assists per match
Experience
72%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Zeus?
Мощный магический урон, ситуативный герой. Именно здесь Зевс обитает в этом патче — и, честно говоря, именно здесь он жил всегда в каждом патче с высокотемповыми физическими метами, которой патч 7.41b в полной мере и является. Его не банят. Он не уходит в первых двух раундах драфта. Он — тот герой, которого ты смотришь на чужой пик после того, как уже сделаны четыре выбора, и задаёшь себе один конкретный вопрос: есть ли у этой команды достаточно сопротивления магии, чтобы пережить меня? Если ответ — нет, Зевс один из самых страшных кор-героев в игре. Если ответ — да, если у них есть Lifestealer с Rage, Anti-Mage, сжигающий твою ману, или Juggernaut, спинящий сквозь весь твой арсенал заклинаний — Зевс превращается в кормящую машину 0/9/3, которая ничего не добивается тридцать минут, а потом вылетает из игры.
Объясню, что на самом деле заставляет его работать — потому что большинство игроков воспринимают Зевса как очень простого героя: спамь Arc Lightning, нажми W на кого-нибудь и жми R в конце драки. Это описание не ошибочно, но оно упускает механику, которая делает его по-настоящему пугающим в умелых руках. Static Field — это инейт Зевса в патче 7.41, и он наносит урон в процентах от текущего HP КАЖДОГО врага, попавшего под каждое из его заклинаний, одновременно. Значение масштабируется с уровнем героя — начиная примерно с 3.5% на первом уровне и растёт по ходу игры. Звучит немного. Вот что это значит на практике: когда Зевс кастует Arc Lightning и тот отскакивает через трёх героев с полным HP, каждый из них получает урон от Static Field на основе их ТЕКУЩЕГО здоровья в этот момент — независимо друг от друга. В тимфайте, где пятеро врагов стоят кучей и Зевс кастует несколько заклинаний подряд — Arc Lightning, Lightning Bolt и Thundergod's Wrath — каждый из этих кастов отдельно тригерит Static Field на каждого героя, которого задевает. Против команды, где толстый Wraith King сидит на 4000 HP, один Thundergod's Wrath третьего уровня бьёт каждого героя на сотни чистого магического урона ПЛЮС 3.5% от 4000 HP — это 140 дополнительного урона по одной цели, от пассивки. Умножь это на пятерых героев и на три-четыре каста в одном окне драки — и ты поймёшь, почему урон в минуту от Зевса в удачном тимфайте ощущается совершенно непропорциональным тому, что любое отдельное заклинание показывает в тултипе.
Берёшь его против команд, у которых нет надёжного накопления сопротивления магии и нет сильного физического керри, способного просто пройти сквозь него. Bloodseeker — восхитительный партнёр по синергии: Thirst даёт Зев
Советы и ошибки
- · Arc Lightning имеет кулдаун 1.6 секунды на максимальном уровне и стоит очень мало маны по сравнению с другими способностями. На мид лайне спамьте его постоянно с двумя целями — добивать крипов с безопасной дистанции и триггерить Static Field на вражеском миде каждым отскоком, который до него долетает. Большинство Zeus-игроков в паблике воспринимают Arc Lightning исключительно как инструмент для фарма и забывают, что это также основной механизм харасса на лайне — ведь каждый отскок, касающийся вражеского мидера, наносит урон от Static Field поверх урона от самой дуги. Спамьте способность в волну крипов, которая находится между вами и вражеским героем — отскоки будут раз за разом бить по герою, и при этом Zeus не будет вынужден занимать опасную позицию.
- · Мини-стан Lightning Bolt длится всего 0.25 секунды — но он прерывает каналируемые способности. Это одно из самых мощных применений способности, и почти никто на среднем MMR специально не использует его именно для этого. Если Witch Doctor каналирует Death Ward — Lightning Bolt в середине канала отменяет его. Если Crystal Maiden каналирует Freezing Field — Lightning Bolt останавливает его. Если Enigma три секунды держит Black Hole — Lightning Bolt. Для этого нужно быстро попасть способностью, а значит, вы должны находиться достаточно близко, чтобы успеть прокастовать её вовремя. Но награда за это — способность ценой в 17 маны прерывает один из самых переломных ультов в Dota 2.
- · Thundergod's Wrath даёт True Sight вокруг каждого героя, по которому попадает, на три секунды. Это не мелкая деталь — это основное применение способности, которое большинство казуальных игроков на Zeus никогда осознанно не используют. Если вражеский Riki, Clinkz или Phantom Assassin прячется в тумане войны, Thundergod's Wrath раскрывает их точное положение через True Sight вне зависимости от состояния невидимости. Урон невидимым героям способность по-прежнему не наносит — но True Sight появляется на их месте. В связке с последующим Lightning Bolt, прицеленным в землю рядом с раскрытой позицией, Zeus может сорвать попытку Blink Dagger, прервать гангк через Smoke of Deceit или подготовить убийство героя, пытающегося уйти через туман без варда в той зоне.
- · Nimbus от Aghanim's Scepter создаёт грозовое облако, которое автоматически применяет Lightning Bolt на ближайших врагов, и каждый такой Lightning Bolt от Nimbus'а триггерит Static Field на каждую цель, которую задевает — независимо от того, применяет ли Zeus какой-либо скилл в этот же момент. Это означает, что Nimbus — не просто инструмент глобального харасса; это постоянный источник урона от Static Field, который каждые несколько секунд наносит урон в процентах от HP всем врагам в зоне своего действия. Бросай его на Roshan'е. Бросай на узком проходе, где вражеская команда хочет ломать хай-граунд. Бросай у вражеского фонтана во время base race. Nimbus взаимодействует с картой такими способами, которые большинство игроков никогда полностью не исследуют.
- · BKB полностью контрит Zeus. Звучит очевидно, но большинство игроков на Zeus не делают из этого правильных выводов — они продолжают кастовать все способности на carry с активным BKB и сливают все cooldown'ы впустую. Когда вражеский carry активирует BKB, твоя задача — НЕМЕДЛЕННО прекратить кастовать и сохранить cooldown'ы до его истечения. Arc Lightning по цели с BKB наносит ноль урона. Lightning Bolt блокируется. Thundergod's Wrath бьёт их на ноль урона. Каждая единица маны, потраченная во время BKB — выброшена на ветер, и эти спеллы не будут доступны, когда BKB закончится. Жди. Дай команде продержаться три-пять секунд. Когда BKB спадёт — вываливай всё одновременно и наноси огромный урон в то окно, когда у них нет никакой защиты.
Итог
Zeus — это сильный магический урон, ситуативный пик. Он никогда не претендовал ни на что другое и ни в одном патче не делал вид, что является чем-то иным.
Условия, при которых он становится кошмаром для врага, конкретны и не подлежат обсуждению: у вражеской команды не должно быть надёжного стакания магического сопротивления, не должно быть Anti-Mage и Juggernaut, а героев должно быть достаточно в кучке, чтобы Static Field и отскоки Arc Lightning чейнились сразу по нескольким целям.
Когда эти условия соблюдены — урон Zeus в тимфайтах один из самых высоких среди всех кор-героев в игре; его глобальный ульт даёт видение, которое меняет всю карту; его Nimbus с Aghanim's превращает контроль объектов в настоящий ад для противника; а отмена каналируемых ультов через Lightning Bolt выигрывает файты, которые казались проигранными.
Когда же эти условия НЕ соблюдены — когда у всех BKB, когда у врага стакнуты Pipe и Hoods, когда Anti-Mage спокойно фармит — он становится медленным, неподвижным, хрупким мид-героем без эскейпа, без физического урона в качестве компенсации и без какой-либо возможности справиться с керри, который просто подходит к нему и закликивает насмерть. Читай драфт.
Если условия говорят «да» — лочь его и заставь врага пожалеть о каждом решении, которое привело к тому, что в их линапе нет никакого плана на магическое сопротивление. Если условия говорят «нет» — пикни буквально что угодно другое.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем





































