Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Keeper of the Light
Keeper of the Light
IntelligenceДальний бой

Keeper of the Light

На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем ветхого старца, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.

Сила

18 +2.3

Ловкость

15 +1.6

Разум

24 +3.3

Скорость

315

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

20–27

Снаряд

900

Bright Speed

Bright Speed

PassiveВрождённая

Каждые 3 ед. интеллекта увеличивают скорость передвижения героя на 1.

Каждые 300 единиц пройденного расстояния герой оставляет за собой свет, дающий ему обзор в радиусе 400 на 3 сек.

Illuminate

Illuminate

Point TargetChanneled

Перезарядка

13с

Мана

100 / 125 / 150 / 175

ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создавалась, тем больше урона она нанесёт.

МАКС. УРОН:

185 / 290 / 395 / 500

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3

ШИРИНА:

400

РАССТОЯНИЕ:

1550

  • Во время применения этого заклинания вы получаете увеличенный обзор.

Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.

Blinding Light

Blinding Light

Point TargetAOE

Перезарядка

24 / 21 / 18 / 15с

Мана

120 / 130 / 140 / 150

Создаёт вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая к её краям всех врагов и ослепляя их, отчего они промахиваются при атаках. Минимальное отталкивание — 175 единиц за 0.6 сек.

ШАНС ПРОМАХА:

45%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4

РАДИУС:

425 / 450 / 475 / 500

УРОН:

90 / 140 / 190 / 240

  • Оттолкнутые существа ломают деревья в радиусе 150 от места приземления.

Первородный свет преломляет ход битвы в пользу Эзалора и его союзников.

Chakra Magic

Chakra Magic

Unit Target

Перезарядка

19 / 16 / 13 / 10с

Восполняет ману и уменьшает перезарядку всех базовых способностей, находящихся на перезарядке. Действует на владельца на 30% сильнее.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:

105 / 170 / 235 / 300

УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:

3 / 4 / 5 / 6

  • Не уменьшает перезарядку ульта.

Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию.

Solar Bind

Solar Bind

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

14с

Мана

120

Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА 100 ЕДИНИЦ:

10%

УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:

20 / 30 / 40%

Даже мимолётного взгляда на первородный свет достаточно, чтобы враги лишились рассудка.

Spirit Form

Spirit Form

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

85 / 80 / 75с

Мана

75 / 125 / 175

Обращает тело героя в чистый свет, что даёт ему увеличенную дальность заклинаний и повышает бонус к скорости от Bright Speed. Способность Illuminate в этом облике применяется отдельным духом и излечивает союзников.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

40 / 45 / 50

ДОП. СКОРОСТЬ ОТ BRIGHT SPEED:

50%

БОНУС К ДАЛЬНОСТИ ЗАКЛИНАНИЙ:

100 / 175 / 250

ЛЕЧЕНИЕ ОТ ILLUMINATE:

70%

Эзалор раскрывает свою истинную сущность со вспышкой света.

Дерево талантов

Chakra Magic применяет сильное развеивание
25
+200 к урону от Illuminate
+15 сек. действия Spirit Form
20
+10% к уменьшению сопр. магии от Solar Bind
+25% к доп. скорости от Bright Speed у Spirit Form
15
+90 к урону от Blinding Light
+40% к шансу промаха от Blinding Light
10
–2 сек. перезарядки Illuminate
Скипетр Аганима
Will-O-Wisp

Will-O-Wisp

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

60с

Мана

150

Призывает в указанную область блуждающий огонёк, который мерцает с определённым интервалом. В активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их идти к нему.

РАДИУС:

725

АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

7

УРОН:

85

  • Гипноз огонька притягивает врагов, не прерывая их действия.

Эзалор имеет пугающее влияние на многих могущественных существ, которые всегда готовы ему помочь, хоть он и не признаёт, что они ему известны.

Осколок Аганима
Solar Bind

Solar Bind

Заменяет перезарядку 0 зарядами.

Spirit Form

Spirit Form

Увеличивает лечение от Illuminate.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

63%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

33%

Last hits per minute over full game

Farm

56%

Average gold per minute

Fighting

20%

Average kills + assists per match

Experience

71%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Keeper of the Light?

Ладно, ребят, я сказал «неплохой», и данные меня просто уничтожили. Пффф… Keeper of the Light сидит на 56.7% winrate с рейтингом D2PT 3770 — это ТРЕТИЙ по рейтингу герой во всей игре прямо сейчас, по всем ролям и позициям. Не третий среди саппортов. Не третий среди мидеров. Третий во ВСЕЙ игре. Как так вышло? Как Эзалор, старик на лошади, оказался в тройке лучших героев всей меты?

Сейчас объясню — потому что текущий патч дал ему абсолютно безумную новую врождённую способность под названием Bright Speed, которую никто пока всерьёз не воспринимает.

Эта инейт даёт ему плюс одну единицу скорости передвижения на каждые 2.5 интеллекта — а как интовый герой, который естественным образом масштабируется с уровнями и предметами, Keeper of the Light бегает по карте с такой скоростью, которой вы совершенно не ожидаете от саппорта, особенно в Spirit Form, где дополнительно применяется множитель скорости 1.5.

И вот самая безумная часть — пока он бегает по карте, он буквально оставляет за собой световой след, который обеспечивает радиус обзора 400 на три секунды позади него. Так что он не просто быстрый — он ещё и создаёт БЕСПЛАТНЫЙ ВИЖН везде, где ходит. Вы не можете загэнкать этого мужика. Вы не можете устроить на него засаду. Он видит вас за три секунды вперёд, потому что земля позади него светится.

Вдобавок ко всему этому, Chakra Magic стала доступнее — у неё лучше кулдаун и она восстанавливает ещё больше маны, у Blinding Light увеличился дальность каста, и ни один из этих бафов не получил ни единого нерфа в следующем балансном патче. Valve просто оставил его сидеть там с winrate 56.7% и ушёл. Я тоже этого не понимаю.

Он отвратительно силён в линапах с мана-хангри кором, которому нужны постоянные рефилы Chakra Magic, чтобы не переставать спамить спеллы на протяжении всего файта — Leshrac, Invoker, Storm Spirit — герои, которые заканчивают ману в самый неподходящий момент и внезапно становятся полностью бесполезными, потому что Keeper of the Light, прибегающий к ним с Chakra Magic в середине тимфайта — это по сути бесплатная банка маны, которая позволяет им немедленно откастовать ещё один полный ротейшн спеллов.

Он процветает в текущей мете лейнинга именно потому, что его инструменты харасса — Illuminate с каналкой из тумана и шанс промаха от Blinding Light, применяемый со всё более абсурдной дальности каста — делают лейнинг вражескому керри по-настоящему невыносимым, не требуя от Keeper'а подвергать себя никакой опасности. Лучше всего он сочетается с Enigma — урон Illuminate, льющийся в Black Hole, пока враги не могут двигаться или

Советы и ошибки

  • Illuminate необходимо заряжать из ТУМАНА ВОЙНЫ, чтобы нанести максимальный урон — и это самая важная механическая деталь на этом герое, которую большинство игроков среднего MMR полностью игнорируют. Если враг ВИДИТ, как ты заряжаешь, он просто отходит в сторону до того, как луч его достигнет. Заряжай из-за деревьев, с неожиданных углов, с хай граунда, откуда угодно, где у врага нет обзора — и внезапно Illuminate превращается из заклинания, которое спокойно уворачивают, в заклинание, которое бьёт на восемьсот урона с направления, которого они никак не ожидали.
  • Новый врождённый талант Bright Speed — это не просто пассивный бонус, это активный инструмент разведки, которым большинство игроков на Keeper почти не пользуются. Проходите через те участки карты, где, по вашим подозрениям, находится враг — до того, как ваша команда идёт в драку или на Рошана. Световой след, который вы оставляете за собой, освещает всё на вашем пути в течение трёх секунд и даёт вашей команде бесплатную информацию о позициях противника, для которой иначе потребовался бы вард. Вы буквально ходячий скаут на лошади.
  • Chakra Magic имеет кулдаун, который отлично масштабируется с уровнями — к середине игры она доступна достаточно часто, чтобы несколько раз восполнить ману союзнику в ходе одного затяжного teamfight'а. НЕ используйте её в начале драки на героях с полной маной — дождитесь, пока кто-то действительно будет в ней нуждаться, и активируйте в самый критический момент боя, а не как случайный opener до того, как кто-либо потратил хоть какие-то ресурсы.
  • Blinding Light теперь имеет значительно большую дальность каста, чем раньше, но большинство игроков до сих пор используют его как в старой версии. Вы можете применять его с намного более безопасного расстояния — используйте это в свою пользу: стойте дальше, чем ожидает противник, накладывайте шанс промаха на их carry и никогда не оказывайтесь в позиции, где они смогут вам ответить до того, как вы отступите.
  • Spirit Form ночью превращает Keeper'а в совершенно другого героя, которого большинство игроков воспринимают как нечто второстепенное. Solar Bind в Spirit Form'е накладывает дебафф, который не даёт врагам использовать Blink и предметы мобильности — в мете, где Blink Dagger есть на каждом керри и офлейнере, а мобильность решает всё, Solar Bind является одним из самых мощных дебаффов в игре. Примените его на вражеском керри или офлейнере сразу после активации Spirit Form'а — и весь их план на отступление рассыплется в прах.
  • Прекратите использовать Illuminate как основной инструмент харассмента на лейне, стоя на открытом месте и направляя его прямо во врага. Вас ударят, канал прервётся, и вы ничего не добьётесь. Весь лейнинг на Keeper — это контроль волны через баффы Chakra Magic на вашем керри и скрытые касты Illuminate из-за деревьев, куда враг не может безопасно зайти для отмены канала, не рискуя слишком сильно выдвинуться вперёд.
  • Благодаря Bright Speed ты сейчас один из самых быстрых героев на карте — используй это агрессивно, ротируйся между линиями быстрее, чем враг ожидает от hard support'а. Keeper of the Light, который появляется на боковой линии на две секунды раньше, чем противник думает, что любой support вообще успеет доротироваться — это бесплатный килл на герое, который не учёл, насколько быстро Ezalor передвигается в текущей версии игры.

Итог

Я сказал «неплохой», а Keeper of the Light ответил: «Третий лучший герой в игре, winrate 56.7%, пожалуйста».

Пффф… Новый инней Bright Speed в сочетании с усиленной Chakra Magic, увеличенной дальностью Blinding Light и улучшенной Spirit Form превратил Эзалора в нечто, на что у текущей меты попросту нет надёжного ответа — он быстрый, обеспечивает видение везде, где ходит, весь матч держит mana-hungry керри на спамe спеллов, и наносит огромный burst damage из тумана войны полностью заканализированной Illuminate, от которой враг не уйдёт, если не видит, откуда она летит.

Ни одного нерфа патч не принёс. Valve просто оставили его как есть. Пикайте его, каналите из тумана, используйте vision trail от Bright Speed чтобы скаутить карту, и давайте Chakra Magic своим кернам именно в тот момент, когда им это нужнее всего. Только, пожалуйста, не стойте на открытом месте и не каналите Illuminate прямо в керри врага, который смотрит на вас в упор с тридцати метров. Это уже не Dota 2. Это заявка на то, чтобы вас снесли.