
Улучшение
Gleipnir
Характеристики
Способности
Eternal Chains
Обездвиживает всех врагов в радиусе 350 на 2 секунды.
Компоненты
Стратегия
Зачем покупать Gleipnir?
Небольшой экскурс в историю, потому что здесь это важно. Раньше Gleipnir собирался из Maelstrom и Rod of Atos — один из самых интересных гибридных путей в игре, дававший right-click carry возможность убивать прямо внутри фарм-айтема. Та версия ушла в прошлое. В патче 7.38 Valve полностью переработали его. Никакого пассивного Chain Lightning, никакого Maelstrom в рецепте. Gleipnir теперь — это чистый апгрейд Rod of Atos, и это полностью меняет то, кто его берёт и зачем.
То, что вы покупаете сегодня — это AoE рут. Eternal Chains выпускает цепи по всем врагам в щедром радиусе вокруг целевой точки, рутя всех их на месте на 2 секунды и нанося урон при попадании. Каждый герой в этом радиусе. Все одновременно. Зарутены. На целых две секунды. Это один из самых мощных инструментов для тимфайт-сетапов в игре, и в отличие от большинства AoE дисейблов, он не требует точного позиционирования или окна для каста — вы кликаете по земле, цепи мгновенно разлетаются, и все, кто там стоит, не могут двигаться.
Второе, о чём недостаточно говорят: Gleipnir также даёт фиксированный бонус к радиусу ваших AoE спеллов. Каждая AoE способность вашего героя получает увеличенную область. Acorn Shot у Hoodwink. Black Hole у Enigma. Blood Rite у Bloodseeker. Ice Blast у Ancient Apparition. Цифра не огромная, но на героях, которые и так завязаны на попадание AoE способностей, увеличенный радиус стабильно означает, что спеллы, которые промахнулись бы на несколько юнитов, теперь достают. На протяжении целой игры это складывается в реальную ценность.
Когда покупать Gleipnir?
Rod of Atos уже даёт вам сингл-таргет рут на нормальном кулдауне — сам по себе хороший пикап для чейсеров и спелкастеров. Gleipnir превращает это в тимфайтовое оружие. Апгрейд того стоит, когда вражеская команда собирается в кучу в драках, а вашему герою нужно фиксировать сразу несколько целей, а не гоняться за одной.
Gleipnir раскрывается в полную силу на героях с AoE-продолжением, которому нужно, чтобы враги стояли на месте. Enigma — Eternal Chains фиксирует всех, дальше Black Hole. Ancient Apparition — Eternal Chains удерживает нескольких героев в зоне Ice Blast, из которой они иначе просто выйдут пешком. Hoodwink — рутаете группу, Bushwhack станит всех внутри. Bloodseeker — рутаете всю команду прямо в Blood Rite. На каждом из этих героев Gleipnir — не просто инструмент контроля, а мост между «моя AoE-способность иногда мажет» и «моя AoE-способность всегда попадает по всем».
Это также реально сильный саппорт-айтем на героях, которые переходили через Rod of Atos в мидгейме. Mirana, Hoodwink, Ancient Apparition — герои, которым нужна утилита рута и немного статов, не становясь при этом чистыми дамагерами. Текущий Gleipnir даёт интеллект, здоровье и ману — не урон и не ловкость — так что профиль идеально подходит саппортам и полусаппортам.
Пропускайте его, когда вам нужен сингл-таргет локдаун, а не AoE-контроль. Если вражеская команда разрознена и вам нужно изолировать одну цель, Cripple от Rod of Atos уже справляется с этой задачей, а Gleipnir ничего нового в плане сингл-таргета не добавляет. Также пропускайте его, когда дамаг вашего героя не является AoE — двухсекундный AoE рут стоит ровно столько, сколько ваша команда способна с ним сделать за эти 2 секунды.
Важный момент: Gleipnir и Rod of Atos делят кулдаун. Если по какой-то причине оба предмета находятся у вас в инвентаре, использование одного немедленно ставит второй на кулдаун. И уход в инвиз полностью диджоинтит снаряд Eternal Chains — враги, которые моргнули или ушли в инвиз до того, как цепи долетели, не получат ничего.
Советы и ошибки
- Eternal Chains летит как снаряд — она не применяется мгновенно при приземлении. Между броском и попаданием есть небольшое время полёта. Немного упреждайте бросок против мобильных героев, убегающих от вас, или целься чуть впереди группы, а не прямо в её центр.
- Бонус к радиусу AoE пассивно применяется к твоим способностям всегда, а не только когда ты используешь Eternal Chains. Думать об этом не нужно. Каждый Bushwhack, каждый Blood Rite, каждый Ice Blast становится больше с момента, как ты закончишь собирать этот предмет.
- Eternal Chains может нацеливаться на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны — точно так же, как Cripple от Rod of Atos. На героях с доступом к True Sight или когда слышно звуки врага поблизости, это полноценный инструмент для обнаружения и поимки даже невидимых целей.
- Root блокирует передвижение и некоторые способности перемещения — но НЕ блокирует заклинания. Зарученный Storm Spirit не сможет уйти через Ball Lightning, но вполне способен кастовать спеллы и разнести вашего support'а, стоя на месте. Не считайте зарученного врага беспомощным. Зафиксируйте его, затем быстро коллапсируйте.
- Этот предмет назван в честь Глейпнира из скандинавской мифологии — волшебной цепи, выкованной гномами для того, чтобы сковать волка Фенрира. Её создали из невозможных вещей: звука кошачьих шагов, бороды женщины, корней горы. Честно говоря, одно из лучших названий предметов в игре.
Итог
Gleipnir — это апгрейд, который берёшь, когда Rod of Atos выполнил свою роль лейнингового инструмента, а команде нужно оружие для teamfight. Две секунды одновременного AoE рута на всех врагов в щедром радиусе, пассивный AoE-бонус, который незаметно увеличивает область действия каждого спелла твоего героя, и статы, которые идеально подходят спеллкастерам и саппортам.
Он не гоняется за одной целью. Он ловит всех, кто стоял слишком близко друг к другу — а в Dota 2 это почти всегда ценнее, чем поймать одного.
Популярен на
История
Оковы, выкованные невозможным способом, чтобы удержать древнее зло.











