Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Gleipnir

Gleipnir

4,650 золотаКД: 18сМана: 150

Характеристики

+ 450 Health
+ 200 Mana
+ 12 Intelligence
+ 75 Area of Effect

Способности

Активная

Eternal Chains

Обездвиживает всех врагов в радиусе 350 на 2 секунды.

Стратегия

Зачем покупать Gleipnir?

Небольшой экскурс в историю, потому что здесь это важно. Раньше Gleipnir собирался из Maelstrom и Rod of Atos — один из самых интересных гибридных путей в игре, дававший right-click carry возможность убивать прямо внутри фарм-айтема. Та версия ушла в прошлое. В патче 7.38 Valve полностью переработали его. Никакого пассивного Chain Lightning, никакого Maelstrom в рецепте. Gleipnir теперь — это чистый апгрейд Rod of Atos, и это полностью меняет то, кто его берёт и зачем.

То, что вы покупаете сегодня — это AoE рут. Eternal Chains выпускает цепи по всем врагам в щедром радиусе вокруг целевой точки, рутя всех их на месте на 2 секунды и нанося урон при попадании. Каждый герой в этом радиусе. Все одновременно. Зарутены. На целых две секунды. Это один из самых мощных инструментов для тимфайт-сетапов в игре, и в отличие от большинства AoE дисейблов, он не требует точного позиционирования или окна для каста — вы кликаете по земле, цепи мгновенно разлетаются, и все, кто там стоит, не могут двигаться.

Второе, о чём недостаточно говорят: Gleipnir также даёт фиксированный бонус к радиусу ваших AoE спеллов. Каждая AoE способность вашего героя получает увеличенную область. Acorn Shot у Hoodwink. Black Hole у Enigma. Blood Rite у Bloodseeker. Ice Blast у Ancient Apparition. Цифра не огромная, но на героях, которые и так завязаны на попадание AoE способностей, увеличенный радиус стабильно означает, что спеллы, которые промахнулись бы на несколько юнитов, теперь достают. На протяжении целой игры это складывается в реальную ценность.

Когда покупать Gleipnir?

Rod of Atos уже даёт вам сингл-таргет рут на нормальном кулдауне — сам по себе хороший пикап для чейсеров и спелкастеров. Gleipnir превращает это в тимфайтовое оружие. Апгрейд того стоит, когда вражеская команда собирается в кучу в драках, а вашему герою нужно фиксировать сразу несколько целей, а не гоняться за одной.

Gleipnir раскрывается в полную силу на героях с AoE-продолжением, которому нужно, чтобы враги стояли на месте. Enigma — Eternal Chains фиксирует всех, дальше Black Hole. Ancient Apparition — Eternal Chains удерживает нескольких героев в зоне Ice Blast, из которой они иначе просто выйдут пешком. Hoodwink — рутаете группу, Bushwhack станит всех внутри. Bloodseeker — рутаете всю команду прямо в Blood Rite. На каждом из этих героев Gleipnir — не просто инструмент контроля, а мост между «моя AoE-способность иногда мажет» и «моя AoE-способность всегда попадает по всем».

Это также реально сильный саппорт-айтем на героях, которые переходили через Rod of Atos в мидгейме. Mirana, Hoodwink, Ancient Apparition — герои, которым нужна утилита рута и немного статов, не становясь при этом чистыми дамагерами. Текущий Gleipnir даёт интеллект, здоровье и ману — не урон и не ловкость — так что профиль идеально подходит саппортам и полусаппортам.

Пропускайте его, когда вам нужен сингл-таргет локдаун, а не AoE-контроль. Если вражеская команда разрознена и вам нужно изолировать одну цель, Cripple от Rod of Atos уже справляется с этой задачей, а Gleipnir ничего нового в плане сингл-таргета не добавляет. Также пропускайте его, когда дамаг вашего героя не является AoE — двухсекундный AoE рут стоит ровно столько, сколько ваша команда способна с ним сделать за эти 2 секунды.

Важный момент: Gleipnir и Rod of Atos делят кулдаун. Если по какой-то причине оба предмета находятся у вас в инвентаре, использование одного немедленно ставит второй на кулдаун. И уход в инвиз полностью диджоинтит снаряд Eternal Chains — враги, которые моргнули или ушли в инвиз до того, как цепи долетели, не получат ничего.

Советы и ошибки

  • Eternal Chains летит как снаряд — она не применяется мгновенно при приземлении. Между броском и попаданием есть небольшое время полёта. Немного упреждайте бросок против мобильных героев, убегающих от вас, или целься чуть впереди группы, а не прямо в её центр.
  • Бонус к радиусу AoE пассивно применяется к твоим способностям всегда, а не только когда ты используешь Eternal Chains. Думать об этом не нужно. Каждый Bushwhack, каждый Blood Rite, каждый Ice Blast становится больше с момента, как ты закончишь собирать этот предмет.
  • Eternal Chains может нацеливаться на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны — точно так же, как Cripple от Rod of Atos. На героях с доступом к True Sight или когда слышно звуки врага поблизости, это полноценный инструмент для обнаружения и поимки даже невидимых целей.
  • Root блокирует передвижение и некоторые способности перемещения — но НЕ блокирует заклинания. Зарученный Storm Spirit не сможет уйти через Ball Lightning, но вполне способен кастовать спеллы и разнести вашего support'а, стоя на месте. Не считайте зарученного врага беспомощным. Зафиксируйте его, затем быстро коллапсируйте.
  • Этот предмет назван в честь Глейпнира из скандинавской мифологии — волшебной цепи, выкованной гномами для того, чтобы сковать волка Фенрира. Её создали из невозможных вещей: звука кошачьих шагов, бороды женщины, корней горы. Честно говоря, одно из лучших названий предметов в игре.

Итог

Gleipnir — это апгрейд, который берёшь, когда Rod of Atos выполнил свою роль лейнингового инструмента, а команде нужно оружие для teamfight. Две секунды одновременного AoE рута на всех врагов в щедром радиусе, пассивный AoE-бонус, который незаметно увеличивает область действия каждого спелла твоего героя, и статы, которые идеально подходят спеллкастерам и саппортам.

Он не гоняется за одной целью. Он ловит всех, кто стоял слишком близко друг к другу — а в Dota 2 это почти всегда ценнее, чем поймать одного.

История

Оковы, выкованные невозможным способом, чтобы удержать древнее зло.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy