Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Spirit Breaker
Spirit Breaker
StrengthБлижний бой

Spirit Breaker

Баратрум — гордое и могущественное существо, яростный первичный разум. В мир материи он пришёл, чтоб участвовать в событиях, отзвуки которых донесутся до его родной первичной вселенной. Сам собрал своё тело Баратрум, и послужит оно ему как в нашем мире, так и за его пределами. Его бренная оболочка черпает силы из нашей вселенной, объединяет она формы быка и обезьяны: рога, копыта и лапы воплощают его силу, скорость и ловкость. Кольцо в носу напоминает Баратруму, что служит он тайному господину и что мир, где трудится он, — лишь тень настоящего бытия.

Сила

28 +3.3

Ловкость

17 +1.7

Разум

14 +1.8

Скорость

295

Дальность атаки

170

Базовая броня

1

Урон атаки

34–44

Снаряд

900

Empowering Haste

Empowering Haste

PassiveВрождённая

Оглушив противника, герой ненадолго получает дополнительную скорость передвижения. Эффекты от нескольких оглушений складываются и имеют отдельную друг от друга длительность, которая приостанавливается под действием Charge of Darkness.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТ ГЕРОЕВ:

2

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТ КРИПОВ:

1

ДОП. СКОРОСТЬ ОТ ГЕРОЕВ:

8%

ДОП. СКОРОСТЬ ОТ КРИПОВ:

2%

  • Ускорение от этой способности позволяет превышать максимальную скорость передвижения.
Charge of Darkness

Charge of Darkness

Unit Target

Перезарядка

22 / 19 / 16 / 13с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

Герой мчится на врага, игнорируя все препятствия на своём пути. Вначале даётся 25% от дополнительной скорости, а её максимум достигается спустя 1.5 сек.

На цель разбега и на задетых по пути врагов сработает способность Greater Bash. Если цель умрёт во время разбега, герой переключится на ближайшего к ней врага.

ДОП. СКОРОСТЬ ПРИ РАЗБЕГЕ:

275 / 325 / 375 / 425

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

  • Герой игнорирует деревья, возвышенности и существ на своём пути.
  • Указатель над целью виден только союзникам.
  • Эта способность делает цель видимой для всех ваших союзников.

Баратрум прорывается сквозь тьму с неудержимой силой.

Bulldoze

Bulldoze

No Target

Перезарядка

22 / 20 / 18 / 16с

Мана

30 / 40 / 50 / 60

Герой увеличивает свои скорость передвижения и сопротивление эффектам, чтобы пробиваться через ряды врагов. Можно применить во время разбега.

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

8 / 12 / 16 / 20%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:

40 / 50 / 60 / 70%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

8

Баратрум искажает ткань мироздания вокруг себя, дабы меньше подвергать физическое тело её влиянию.

Greater Bash

Greater Bash

PassiveСкипетр Аганима

Перезарядка

1.2с

Каждая атака может оглушить и оттолкнуть цель. Наносит дополнительный урон, зависящий от скорости передвижения владельца способности.

ШАНС ОГЛУШЕНИЯ:

17%

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СКОРОСТЬ:

25 / 30 / 35 / 40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:

0.5

РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ:

143 / 152 / 158 / 162

  • Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher.
  • Истощением отключается пассивный шанс срабатывания, но не эффект от применения способностей Charge of Darkness и Nether Strike.

Фирменный удар призрачного цепа Баратрума.

Nether Strike

Nether Strike

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

75 / 55 / 35с

Мана

125 / 150 / 175

Герой ускользает в иной мир, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на неё способность Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном и удвоенным отбрасыванием.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

150 / 250 / 350

  • Герой появляется с противоположной стороны от цели, оглушая её.

Баратрум на время возвращается в свою реальность, неся с собой возмездие обоих миров.

Дерево талантов

+20% к урону от Greater Bash
25
–4 сек. перезарядки Charge of Darkness
+8%/2% к скорости от героев/крипов у Empowering Haste
20
Bulldoze даёт барьер от всех типов урона с 375 здоровья
–3 сек. перезарядки Bulldoze
15
+60 к доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness
+500 к радиусу обзора ночью
10
+4 к броне
Скипетр Аганима
Greater Bash

Greater Bash

Увеличивает дальность отталкивания. Если жертва столкнётся с другим врагом, то на него эта способность также сработает в полную силу, а сама цель получит ещё 0% урона. Такое столкновение наносит крипам только 0% урона.

Nether Strike

Nether Strike

Сильно увеличивает отталкивание.

Осколок Аганима
Planar Pocket

Planar Pocket

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

30с

Мана

100

Герой увеличивает своё сопротивление магии и искривляет реальность вокруг выбранного героя, перенаправляя в себя все применяемые на того направленные вражеские заклинания. Целью может быть как союзник, так и враг, но перенаправляться будут только заклинания, применённые врагами владельца этой способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:

40%

  • Способность перестанет действовать, если отойти от цели на более чем 900 единиц.

Непреклонная устремлённость Баратрума создаёт карман схождения плоскостей, из которого не сможет вырваться даже самая могущественная магия.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

80%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

19%

Last hits per minute over full game

Farm

49%

Average gold per minute

Fighting

26%

Average kills + assists per match

Experience

70%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Spirit Breaker?

Хохохохо, ребята. Самый весёлый герой в Dota 2. Знаете почему? Потому что в каждой игре, вне зависимости от того, что происходит, какие у тебя айтемы, насколько ты в отставании — можно нажать Q из любой точки карты, смотреть как огромный бык несётся на максимальной скорости сквозь стены, деревья и клиффы, и знать, что тому, на кого это всё летит, сейчас будет очень плохо. Нигде в Dota 2 нет ощущения, сравнимого с Charge of Darkness из тумана войны, когда вражеская команда из состояния полного спокойствия мгновенно переходит в абсолютную панику, как только слышит звук этого чарджа.

И прямо сейчас? Он по-настоящему силён, причём не только весёлый, но и реально сильный. Sportskeeda назвал его подъём в текущем патче "не иначе как впечатляющим". В Immortal-рейтинговом мета-репорте Team Smurf его особо выделили как героя с огромной ценностью на позиции 4, потому что мидовые герои с Bloodstone в текущей мете — Leshrac и Invoker — сами не инициируют; они подхватывают драку после начала, и кому-то нужно обеспечивать BKB-пробивающие станы для начала сражения. Spirit Breaker — это и есть ответ. BSJ включил его в список рекомендуемых пиков текущего патча. Escorenews подтвердил, что он один из героев, получивших буст в этом обновлении. Новый инборн Empowering Haste даёт ему бонус к скорости передвижения 8% на две секунды каждый раз, когда он станит героя — стаки накапливаются независимо — и, что критически важно, позволяет ему превышать максимальный кап скорости передвижения. Это значит, что после приземления Charge и получения баша он движется БЫСТРЕЕ, чем во время самого чарджа, и убежать от него практически невозможно, если у цели нет blink'а или Force Staff.

Рворк Aghanim's Scepter в текущем патче — это именно то, что Sportskeeda и Team Smurf оба особо отметили: если отброшенный враг во время Greater Bash врезается в ДРУГОГО врага, второй враг тоже получает баш, а первая цель получает 25% урона от баша ЕЩЁ РАЗ. Это работает с Charge of Darkness, Nether Strike и проками Greater Bash от обычных атак одновременно. Charge of Darkness в сгруппированную вражескую команду — два героя стоят рядом в точке приземления — применяет баш на обоих, при этом первая цель получает дополнительный урон. Nether Strike в сгруппированных керри может одновременно забашить сразу нескольких героев. Team Smurf подтвердил билд: Aghanim's Scepter, Shadow Blade для невидимости перед инициацией и айтемы на скорость передвижения для ваншота целей, когда всё стакается. Урон Greater Bash напрямую масштабируется с текущей скоростью передвижения Spirit Breaker'а — чем быстрее он движется в момент баша, тем сильнее

Советы и ошибки

  • Урон Greater Bash масштабируется со скоростью передвижения Spirit Breaker в момент срабатывания — чем быстрее ты движешься в момент удара, тем сильнее он бьёт. Большинство игроков на Spirit Breaker в пабах берут чисто силовые предметы и вообще не думают о максимизации скорости передвижения перед башем. Активация Bulldoze в сочетании с накопленными стаками Haste от предыдущих станов, плюс бонус к скорости от Aghanim's Scepter или Shadow Blade — это означает, что баш в КОНЦЕ Charge of Darkness, когда Spirit Breaker достигает максимальной скорости разгона, наносит значительно больше урона, чем баш на стоящем, не заряжающемся Spirit Breaker.
  • Charge of Darkness проходит сквозь ВЕСЬ рельеф и может быть применён с любой точки карты — большинство пабных игроков на Spirit Breaker используют его только для ганков в ближайшем лесу. Правильное применение — это активное глобальное присутствие: когда враг замечен на перелинии в боковой линии, когда где-то начинается драка и Charge успеет довезти вас за три-четыре секунды, или как инструмент ротации между своей вышкой и вражеской одновременно. Charge всегда должен быть готов к использованию, либо вы уже должны мчаться в любую точку карты, где происходят сражения.
  • Empowering Haste накапливается независимо от каждого стана, то есть при цепочке срабатываний Greater Bash на высокой скорости атаки каждый бонус к скорости передвижения имеет собственную длительность. Против героя без escape-механик, которого правой кнопкой бьют в упор после Charge, каждый прок Greater Bash добавляет 8% скорости передвижения на 2 секунды, и эти стаки суммируются. Spirit Breaker с шестью стаками Empowering Haste движется с такой скоростью, от которой буквально ни один герой в игре не убежит без телепортации.
  • Цепной bash от Aghanim's Scepter срабатывает только тогда, когда отброшенный враг ФИЗИЧЕСКИ СТАЛКИВАЕТСЯ с другим врагом — это значит, что ключ к максимальной эффективности апгрейда от Scepter заключается в правильном позиционировании Charge или Nether Strike так, чтобы направление отброса толкало первого врага прямо во второго, стоящего рядом. Большинство пабных игроков на Spirit Breaker с scepter'ом вообще не думают о направлении отброса и заходят в Charge с любого угла, полностью упуская цепной bash. Целься в Charge и Nether Strike так, чтобы траектория отброса была направлена в сторону сгруппированных врагов.
  • Bulldoze даёт статус-резист И может быть активирован ПРЯМО ВО ВРЕМЯ заряда — большинство паб-игроков на Spirit Breaker либо вообще забывают о существовании Bulldoze, либо активируют его до начала Charge, сливая длительность впустую. Правильное применение — активировать Bulldoze в середине заряда, когда вражеская команда начинает кастовать спеллы или руты на летящего Breaker'а, расходуя статус-резист именно против входящих дизейблов, а не прожимать его в пустоту.
  • Spirit Breaker — лучший support для затаскивания крипов в игре. Как отметили в мета-отчёте Team Smurf, высокий базовый HP и броня позволяют ему пуллить и затаскивать волны крипов без риска умереть — это критически важно для срыва вражеских пуллов и одновременного харасса фармящего оффлейнера. Большинство Spirit Breaker'ов в пабах полностью игнорируют лейнинг и просто бегают по карте в ожидании цели для Charge. Используй лейнинг агрессивно: пулли и затаскивай крипов, зонируй оффлейнера right click'ами и лишай вражескую команду фармового преимущества, которое им так необходимо.
  • Charge of Darkness раскрывает цель Spirit Breaker обеим командам в момент каста — это предупреждение для цели, но также и информация для вашей команды о том, куда направляется Spirit Breaker. Большинство пабовых игроков на Spirit Breaker чаржатся рандомно в любого героя, а потом удивляются, когда пять врагов уже ждут на месте прилёта. Выбирайте изолированных героев там, куда подмога не успеет добраться за три-четыре секунды полёта, и сообщайте команде о цели чаржа до того, как он подключится — чтобы они успели ротироваться.

Итог

Spirit Breaker — это, пожалуй, самый весёлый герой в Dota 2, и прямо сейчас он ещё и объективно силён — текущая мета требует инициации с пробитием BKB, которую пассивные миды на Bloodstone попросту не способны обеспечить; врождённая способность Empowering Haste, накапливающая бонус к скорости передвижения после каждого стана, делает побег от него невозможным после первого контакта; а чейн-баш от Aghanim's Scepter, сталкивающий сгруппированных врагов друг с другом, превращает каждую инициацию в массовый chain disable ценой всего одного айтема.

Нажал Q с другого конца карты — и наблюдаешь панику. И не забывай: звук charge — это бесплатный психологический урон ещё до того, как стан долетит.