Герои/Spirit Breaker
Spirit Breaker
СилаБлижний бой

Spirit Breaker

Баратрум — гордое и могущественное существо, яростный первичный разум. В мир материи он пришёл, чтоб участвовать в событиях, отзвуки которых донесутся до его родной первичной вселенной. Сам собрал своё тело Баратрум, и послужит оно ему как в нашем мире, так и за его пределами. Его бренная оболочка черпает силы из нашей вселенной, объединяет она формы быка и обезьяны: рога, копыта и лапы воплощают его силу, скорость и ловкость. Кольцо в носу напоминает Баратруму, что служит он тайному господину и что мир, где трудится он, — лишь тень настоящего бытия.
28+3.3
17+1.7
14+1.8

Роли

КерриСаппортНюкерДизейблерДжанглерЖивучийПобегПушерИнициатор

Атака

62–72
1.9
170
900

Защита

3.8
25%

Мобильность

295
0.6
1800 / 800
Empowering Haste

Empowering Haste

PassiveВрождённая

Оглушив противника, герой ненадолго получает дополнительную скорость передвижения. Эффекты от нескольких оглушений складываются и имеют отдельную друг от друга длительность, которая приостанавливается под действием Charge of Darkness.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТ ГЕРОЕВ

2

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТ КРИПОВ

1

ДОП. СКОРОСТЬ ОТ ГЕРОЕВ

8%

ДОП. СКОРОСТЬ ОТ КРИПОВ

2%

  • Ускорение от этой способности позволяет превышать максимальную скорость передвижения.
Charge of Darkness

Charge of Darkness

Unit Target

Перезарядка

22 / 19 / 16 / 13с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Герой мчится на врага, игнорируя все препятствия на своём пути. Вначале даётся 25% от дополнительной скорости, а её максимум достигается спустя 1.5 сек.

На цель разбега и на задетых по пути врагов сработает способность Greater Bash. Если цель умрёт во время разбега, герой переключится на ближайшего к ней врага.

ДОП. СКОРОСТЬ ПРИ РАЗБЕГЕ

275 / 325 / 375 / 425

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

  • Герой игнорирует деревья, возвышенности и существ на своём пути.
  • Указатель над целью виден только союзникам.
  • Эта способность делает цель видимой для всех ваших союзников.
”

Баратрум прорывается сквозь тьму с неудержимой силой.

Bulldoze

Bulldoze

No Target

Перезарядка

22 / 20 / 18 / 16с

Мана

30 / 40 / 50 / 60

Герой увеличивает свои скорость передвижения и сопротивление эффектам, чтобы пробиваться через ряды врагов. Можно применить во время разбега.

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

8 / 12 / 16 / 20%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ

40 / 50 / 60 / 70%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

8

”

Баратрум искажает ткань мироздания вокруг себя, дабы меньше подвергать физическое тело её влиянию.

Greater Bash

Greater Bash

PassiveСкипетр Аганима

Перезарядка

1.2с

Каждая атака может оглушить и оттолкнуть цель. Наносит дополнительный урон, зависящий от скорости передвижения владельца способности.

ШАНС ОГЛУШЕНИЯ

17%

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СКОРОСТЬ

25 / 30 / 35 / 40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА

0.5

РАССТОЯНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ

143 / 152 / 158 / 162

  • Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher.
  • Истощением отключается пассивный шанс срабатывания, но не эффект от применения способностей Charge of Darkness и Nether Strike.
”

Фирменный удар призрачного цепа Баратрума.

Nether Strike

Nether Strike

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

75 / 55 / 35с

Мана

125 / 150 / 175

Герой ускользает в иной мир, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на неё способность Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном и удвоенным отбрасыванием.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН

150 / 250 / 350

  • Герой появляется с противоположной стороны от цели, оглушая её.
”

Баратрум на время возвращается в свою реальность, неся с собой возмездие обоих миров.

Дерево талантов

–4 сек. перезарядки Charge of Darkness
45% пик62% побед
25
+20% к урону от Greater Bash
63% побед55% пик
Bulldoze даёт барьер от всех типов урона с 375 здоровья
61% побед
20
+8%/2% к скорости от героев/крипов у Empowering Haste
+60 к доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness
15
–3 сек. перезарядки Bulldoze
56% побед
+4 к броне
44% пик52% побед
10
+500 к радиусу обзора ночью
54% побед56% пик
Скипетр Аганима
Greater Bash

Greater Bash

Увеличивает дальность отталкивания. Если жертва столкнётся с другим врагом, то на него эта способность также сработает в полную силу, а сама цель получит ещё 25% урона. Такое столкновение наносит крипам только 20% урона.

Nether Strike

Nether Strike

Сильно увеличивает отталкивание.

Осколок Аганима
Planar Pocket

Planar Pocket

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

30с

Мана

100

Герой увеличивает своё сопротивление магии и искривляет реальность вокруг выбранного героя, перенаправляя в себя все применяемые на того направленные вражеские заклинания. Целью может быть как союзник, так и враг, но перенаправляться будут только заклинания, применённые врагами владельца этой способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

6

ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ

40%

  • Способность перестанет действовать, если отойти от цели на более чем 900 единиц.
”

Непреклонная устремлённость Баратрума создаёт карман схождения плоскостей, из которого не сможет вырваться даже самая могущественная магия.

Макс
Greater Bash
›
Charge of Darkness
›
Bulldoze
›
Nether Strike
30 матчей · STRATZ
Greater Bash
1
3
5
7
Charge of Darkness
2
4
8
9
Nether Strike
6
13
18
Bulldoze
10
11
12
14
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Spirit Breaker?

Хохохохо, ребята. Самый весёлый герой в Dota 2. Знаете почему? Потому что в каждой игре, вне зависимости от того, что происходит, какие у тебя айтемы, насколько ты в отставании — можно нажать Q из любой точки карты, смотреть как огромный бык несётся на максимальной скорости сквозь стены, деревья и клиффы, и знать, что тому, на кого это всё летит, сейчас будет очень плохо. Нигде в Dota 2 нет ощущения, сравнимого с Charge of Darkness из тумана войны, когда вражеская команда из состояния полного спокойствия мгновенно переходит в абсолютную панику, как только слышит звук этого чарджа.

И прямо сейчас? Он по-настоящему силён, причём не только весёлый, но и реально сильный. Sportskeeda назвал его подъём в текущем патче "не иначе как впечатляющим". В Immortal-рейтинговом мета-репорте Team Smurf его особо выделили как героя с огромной ценностью на позиции 4, потому что мидовые герои с Bloodstone в текущей мете — Leshrac и Invoker — сами не инициируют; они подхватывают драку после начала, и кому-то нужно обеспечивать BKB-пробивающие станы для начала сражения. Spirit Breaker — это и есть ответ. BSJ включил его в список рекомендуемых пиков текущего патча. Escorenews подтвердил, что он один из героев, получивших буст в этом обновлении. Новый инборн Empowering Haste даёт ему бонус к скорости передвижения 8% на две секунды каждый раз, когда он станит героя — стаки накапливаются независимо — и, что критически важно, позволяет ему превышать максимальный кап скорости передвижения. Это значит, что после приземления Charge и получения баша он движется БЫСТРЕЕ, чем во время самого чарджа, и убежать от него практически невозможно, если у цели нет blink'а или Force Staff.

Рворк Aghanim's Scepter в текущем патче — это именно то, что Sportskeeda и Team Smurf оба особо отметили: если отброшенный враг во время Greater Bash врезается в ДРУГОГО врага, второй враг тоже получает баш, а первая цель получает 25% урона от баша ЕЩЁ РАЗ. Это работает с Charge of Darkness, Nether Strike и проками Greater Bash от обычных атак одновременно. Charge of Darkness в сгруппированную вражескую команду — два героя стоят рядом в точке приземления — применяет баш на обоих, при этом первая цель получает дополнительный урон. Nether Strike в сгруппированных керри может одновременно забашить сразу нескольких героев. Team Smurf подтвердил билд: Aghanim's Scepter, Shadow Blade для невидимости перед инициацией и айтемы на скорость передвижения для ваншота целей, когда всё стакается. Урон Greater Bash напрямую масштабируется с текущей скоростью передвижения Spirit Breaker'а — чем быстрее он движется в момент баша, тем сильнее

Советы и ошибки

  • Урон Greater Bash масштабируется со скоростью передвижения Spirit Breaker в момент срабатывания — чем быстрее ты движешься в момент удара, тем сильнее он бьёт. Большинство игроков на Spirit Breaker в пабах берут чисто силовые предметы и вообще не думают о максимизации скорости передвижения перед башем. Активация Bulldoze в сочетании с накопленными стаками Haste от предыдущих станов, плюс бонус к скорости от Aghanim's Scepter или Shadow Blade — это означает, что баш в КОНЦЕ Charge of Darkness, когда Spirit Breaker достигает максимальной скорости разгона, наносит значительно больше урона, чем баш на стоящем, не заряжающемся Spirit Breaker.
  • Charge of Darkness проходит сквозь ВЕСЬ рельеф и может быть применён с любой точки карты — большинство пабных игроков на Spirit Breaker используют его только для ганков в ближайшем лесу. Правильное применение — это активное глобальное присутствие: когда враг замечен на перелинии в боковой линии, когда где-то начинается драка и Charge успеет довезти вас за три-четыре секунды, или как инструмент ротации между своей вышкой и вражеской одновременно. Charge всегда должен быть готов к использованию, либо вы уже должны мчаться в любую точку карты, где происходят сражения.
  • Empowering Haste накапливается независимо от каждого стана, то есть при цепочке срабатываний Greater Bash на высокой скорости атаки каждый бонус к скорости передвижения имеет собственную длительность. Против героя без escape-механик, которого правой кнопкой бьют в упор после Charge, каждый прок Greater Bash добавляет 8% скорости передвижения на 2 секунды, и эти стаки суммируются. Spirit Breaker с шестью стаками Empowering Haste движется с такой скоростью, от которой буквально ни один герой в игре не убежит без телепортации.
  • Цепной bash от Aghanim's Scepter срабатывает только тогда, когда отброшенный враг ФИЗИЧЕСКИ СТАЛКИВАЕТСЯ с другим врагом — это значит, что ключ к максимальной эффективности апгрейда от Scepter заключается в правильном позиционировании Charge или Nether Strike так, чтобы направление отброса толкало первого врага прямо во второго, стоящего рядом. Большинство пабных игроков на Spirit Breaker с scepter'ом вообще не думают о направлении отброса и заходят в Charge с любого угла, полностью упуская цепной bash. Целься в Charge и Nether Strike так, чтобы траектория отброса была направлена в сторону сгруппированных врагов.
  • Bulldoze даёт статус-резист И может быть активирован ПРЯМО ВО ВРЕМЯ заряда — большинство паб-игроков на Spirit Breaker либо вообще забывают о существовании Bulldoze, либо активируют его до начала Charge, сливая длительность впустую. Правильное применение — активировать Bulldoze в середине заряда, когда вражеская команда начинает кастовать спеллы или руты на летящего Breaker'а, расходуя статус-резист именно против входящих дизейблов, а не прожимать его в пустоту.
  • Spirit Breaker — лучший support для затаскивания крипов в игре. Как отметили в мета-отчёте Team Smurf, высокий базовый HP и броня позволяют ему пуллить и затаскивать волны крипов без риска умереть — это критически важно для срыва вражеских пуллов и одновременного харасса фармящего оффлейнера. Большинство Spirit Breaker'ов в пабах полностью игнорируют лейнинг и просто бегают по карте в ожидании цели для Charge. Используй лейнинг агрессивно: пулли и затаскивай крипов, зонируй оффлейнера right click'ами и лишай вражескую команду фармового преимущества, которое им так необходимо.
  • Charge of Darkness раскрывает цель Spirit Breaker обеим командам в момент каста — это предупреждение для цели, но также и информация для вашей команды о том, куда направляется Spirit Breaker. Большинство пабовых игроков на Spirit Breaker чаржатся рандомно в любого героя, а потом удивляются, когда пять врагов уже ждут на месте прилёта. Выбирайте изолированных героев там, куда подмога не успеет добраться за три-четыре секунды полёта, и сообщайте команде о цели чаржа до того, как он подключится — чтобы они успели ротироваться.

Итог

Spirit Breaker — это, пожалуй, самый весёлый герой в Dota 2, и прямо сейчас он ещё и объективно силён — текущая мета требует инициации с пробитием BKB, которую пассивные миды на Bloodstone попросту не способны обеспечить; врождённая способность Empowering Haste, накапливающая бонус к скорости передвижения после каждого стана, делает побег от него невозможным после первого контакта; а чейн-баш от Aghanim's Scepter, сталкивающий сгруппированных врагов друг с другом, превращает каждую инициацию в массовый chain disable ценой всего одного айтема.

Нажал Q с другого конца карты — и наблюдаешь панику. И не забывай: звук charge — это бесплатный психологический урон ещё до того, как стан долетит.