Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Hoodwink
Hoodwink
AgilityДальний бой

Hoodwink

Юные годы Прохвостки прошли в беззаботных зелёных раздольях, которые когда-то окутывали Кримвол. Однако чем больше ширилось королевство, тем ненасытнее становились нужды его армии и граждан. Соперничающие бароны рудников и лесопилок словно сцепились в прожорливой схватке: кто быстрее истребит красоты пограничных лесов и насытит растущие потребности изменяющихся земель?<br><br>А вот гонимым жителям древней пущи оставался не лучший выбор: либо жить беженцами на захваченных территориях, либо погибнуть от стали или чёрного пороха Кримвола в попытках отстоять свой дом, либо бежать дальше на север и попытать удачу средь жутких долин и лесков туманной рощи Томо'кан.<br><br>Именно в этой коварной северной роще и обжилась Прохвостка. Она умела перехитрить ужасных томо'канских хищников, снискать расположение среди одних местных бандитов, разозлив других, и непременно путалась под ногами, встревая во всевозможные интересные передряги... довольно часто, <i>как поговаривают</i>, становясь их причиной.<br><br>Но как только и в этом приёмном доме повеяло кримволским порохом, все мысли Прохвостки захватили родные и знакомые, которые могли пережить вторжение и были вынуждены скитаться по разорённым землям, терзающим душу одним своим видом. В итоге Прохвостка решилась отправиться навстречу цивилизации, чтобы взглянуть на злодеев, разрушивших её прежнюю жизнь.<br><br>Обнаружила она, что чудища из её детства — не чудища вовсе. Это были обычные... люди. Солдаты, рабочие, торговцы... и беженцы. И даже солдаты Кримвола с их порохом и сталью в подмётки не годились монстрам Томо'кана — настоящим монстрам, с щупальцами и клыками, — меж которыми она юлила, словно кленовая крылатка.<br><br>Зная, что она всегда может укрыться в лозах Томо'кана, куда страшатся ступать теплокровные с головой на плечах, Прохвостка даёт бой тем, кто смеет посягнуть на границы рощи. А заодно с радостью прикарманивает приглянувшиеся вещи захватчиков, портит те, от которых ей нет пользы, и помогает любой родственной душе вновь обрести жизнь среди бескрайней зелени.

Сила

17 +2

Ловкость

25 +3.6

Разум

21 +2.9

Скорость

315

Дальность атаки

575

Базовая броня

0

Урон атаки

22–29

Снаряд

1800

Mistwoods Wayfarer

Mistwoods Wayfarer

PassiveВрождённая

Когда владельца способности атакуют, он может перенаправить атаку на ближайшее дерево.

РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВА:

275

ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:

14%

  • Дерево ломается от перенаправленной атаки.
Acorn Shot

Acorn Shot

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

16 / 14 / 12 / 10с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Герой совершает атаку увеличенной дальности, зарядив особый жёлудь, который отскакивает во врагов неподалёку, а также замедляет всех жертв и наносит им базовый урон, к которому прибавляется доля урона от атаки. Можно применить на точку, чтобы создать дерево, после чего жёлудь отскочит в ближайших врагов. Если включить альтернативное применение, способность всегда будет применяться на точку.

БАЗОВЫЙ УРОН:

45 / 90 / 135 / 180

ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:

80%

ОТСКОКОВ:

2 / 3 / 4 / 5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.3

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

100%

  • Жёлудь может отскочить в одну и ту же цель несколько раз.
  • Жёлудь не может отскочить в невидимое существо, но может отскочить во врага в радиусе 525, скрытого туманом войны.
  • Дерево существует 20 секунд.

Прохвостка совсем не привередливая, но из желудей дубового и железного дерева получаются самые эффективные снаряды — их она и припасла больше всего.

Bushwhack

Bushwhack

Point TargetAOE

Перезарядка

15 / 14 / 13 / 12с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

Герой бросает сеть-ловушку, которая оглушает врагов в выбранной области, если в ней есть деревья. Жертвы получают урон, притягиваются к ближайшему дереву и лишаются обзора на время оглушения.

РАДИУС:

265

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.5 / 1.7 / 1.9 / 2.1

СУММАРНЫЙ УРОН:

90 / 180 / 270 / 360

  • Оглушение можно прервать, уничтожив дерево.
  • Не действует на невидимых существ.

Прохвостка предпочитает устраивать засады в зарослях железных деревьев, но самые осмотрительные гости туманной рощи не теряют бдительности никогда.

Scurry

Scurry

No Target

Мана

35

Ненадолго ускоряет передвижение и позволяет проходить сквозь существ и деревья. На время действия также умножает шанс перенаправления атаки от Mistwoods Wayfarer на 2.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

20 / 25 / 30 / 35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3.5 / 4 / 4.5 / 5

В роще Томо'кан нет ни норки, ни веточки, куда не дотянулись бы лапки Прохвостки.

Sharpshooter

Sharpshooter

Point TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

45с

Мана

100 / 150 / 200

Герой готовит смертельный выстрел из своего арбалета. Он наносит вражескому герою огромный урон, замедляет его и накладывает истощение. Урон и длительность эффекта становятся максимальными спустя 3 сек. подготовки, а выстрел происходит автоматически спустя 5 сек. Отдача отталкивает героя назад на расстояние в 350. Наносит задетым крипам половину урона.

СКОРОСТЬ СНАРЯДА:

2200

МАКС. ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:

3

МАКС. УРОН:

600 / 975 / 1350

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

5

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

30 / 40 / 50%

ПЕРЕЗАРЯДКА:

45

Первый арбалет-самострел Прохвостка нашла по случайности, но теперь она холит и лелеет свой собственный — и, разумеется, некоторые его детали она у кого-то стянула или добыла другим способом.

Дерево талантов

+400 к макс. урону от Sharpshooter
25
2 заряда Acorn Shot
Sharpshooter даёт обзор во время подготовки
20
+2 к числу отскоков у Acorn Shot
+1 к числу зарядов Scurry
15
+10 к ловкости
+50 к урону от Bushwhack
10
+175 к здоровью
Скипетр Аганима
Decoy

Decoy

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

30с

Мана

60

Герой становится невидимым, передвигается быстрее и создаёт иллюзию-обманку, которая начинает целиться способностью Sharpshooter с уменьшенным уроном в ближайшего вражеского героя. Если враг атакует эту иллюзию или применит на неё направленную способность, то она пропадёт, но бросит в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack.

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:

6

РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:

250

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.6

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

15%

УРОН ОТ SHARPSHOOTER:

60%

Лучше всего та ловушка, которой даже не нужно касаться.

Sharpshooter

Sharpshooter

Увеличивает скорость снаряда и замедление передвижения.

Осколок Аганима
Hunter's Boomerang

Hunter's Boomerang

Unit TargetPoint TargetОсколок Аганима

Перезарядка

18с

Мана

125

Герой швыряет бумеранг, который летит по дуге и возвращается к владельцу при достижении цели. Бумеранг наносит урон всем врагам на пути и накладывает на них эффект, который замедляет жертв и увеличивает получаемый ими урон от заклинаний.

РАДИУС:

150

УРОН:

200

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА:

6

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

25%

ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:

20%

Драгоценный пережиток детства Прохвостки, ныне привлекающий внимание недругов незадолго до их кончины.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

69%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

19%

Last hits per minute over full game

Farm

47%

Average gold per minute

Fighting

22%

Average kills + assists per match

Experience

65%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Hoodwink?

Если вы прямо сейчас не пикаете Hoodwink на позицию 4, вы буквально игнорируете одного из сильнейших soft support всего патча — и Rue, soft support Team Spirit, только что подтвердил это, назвав её одним из трёх своих топ-пиков в патче 7.41a наряду с Rubick и Techies. Про игрок высшего уровня напрямую говорит вам, кого пикать, а большинство пабных игроков по-прежнему не обращают на это внимания. Не понимаю, как так можно. Hoodwink была сильна ещё в прошлой мете, а текущий патч с танковыми frontline core, которые постоянно группируются и дерутся вместе, играет прямо на руку всему, что она делает лучше всего — Acorn Shot, прыгающий между несколькими героями в тесном пространстве, стан Sharpshooter, ловящий героев, которые не успевают отступить, и Bushwhack, рутящий врагов на месте для добивания вашей командой, создают непрерывный поток угроз для убийства, который не прекращается от лейнинга до поздней игры.

Она отвратительно сильна в линапах с мощным burst damage, способным моментально реализовать зарученного или застаненного врага — Lina, Skywrath Mage, Lion — герои, которым нужна всего половина секунды, пока кто-то стоит на месте, чтобы полностью удалить его с карты, а Hoodwink даёт эту половину секунды на относительно коротком кулдауне, который продолжает обновляться в каждой драке. Она процветает в текущей мете именно потому, что насыщенные деревьями зоны карты всегда были её территорией — она передвигается по лесу быстрее почти любого героя, безнаказанно разведывает опасные места и занимает позицию для выстрелов Sharpshooter с углов, о которых враг не подозревает, пока стан не прилетает прямо в лицо. Она прекрасно сочетается с carry, которым нужно, чтобы враг стоял на месте — Faceless Void, Phantom Assassin, Monkey King — потому что Bushwhack плюс стан Sharpshooter в Chronosphere Faceless Void или Wukong's Command Monkey King — одна из самых удушающих комбинаций локдауна во всей игре.

Она также невероятно хороша против любимых танковых offlaner текущей меты — Doom, Bristleback, Tidehunter — потому что Acorn Shot накладывает slow, а стан Sharpshooter даёт вашему carry драгоценные секунды, чтобы прожечь сквозь снижение брони и урон, на отхилирование которых этим героям нужно время.

Избегайте пикать её против линапов с большим количеством мгновенных gap closer, способных добраться до неё до окончания канала Sharpshooter — Slark, Lifestealer, Phantom Assassin — герои, которые просто нырнут прямо в её деревья, отменят канал и удалят её прежде, чем она успеет сделать что-то значимое. Также она откровенно плохо себя чувствует против сайленсов, отключающих весь её кит — Silencer, Skywrath Mage, Death Prophet —

Советы и ошибки

  • Sharpshooter — твоё самое мощное заклинание, и большинство игроков на Hoodwink постоянно тратят его впустую, заряжая выстрел с очевидных позиций, где враг просто идёт в твою сторону и отменяет его правым кликом. Всегда заряжай из-за деревьев, с неожиданных углов или с возвышенности — оттуда, где у тебя максимальное преимущество по дистанции и минимальный риск отмены. Как только враг точно знает, где ты находишься во время зарядки, выстрел уже скомпрометирован.
  • Длительность рута от Bushwhack зависит от количества деревьев поблизости в момент взрыва — чем больше деревьев в зоне попадания, тем дольше рут. Это значит, что ты ВСЕГДА должен кидать Bushwhack в сторону леса, а не на открытую местность, и намеренно позиционировать драки рядом с лесом — чтобы каждый раз получать максимальную длительность рута.
  • Acorn Shot прыгает между ближайшими юнитами — героями И крипами. На лайне это означает, что перед применением нужно думать о позиции крипов, потому что Acorn Shot, который отскакивает три раза по крипам вместо вражеского керри — это три потраченных впустую отскока, которые могли бы применить замедление к цели, которую ты хочешь убить. Сначала добивай крипов или целься непосредственно в героя, которого хочешь замедлить.
  • Hoodwink имеет пассивку, которая даёт бонус к скорости передвижения в лесу и бесплатный disjoint при входе в группу деревьев. Используй это агрессивно для репозиционирования в боях — если враг преследует тебя, немедленно ныряй в ближайшую линию деревьев, и бонус к скорости плюс disjoint зачастую полностью нивелируют преследование прежде, чем противник вообще осознает, что ты уже не там, куда он бежал.
  • Длительность стана Sharpshooter зависит от того, сколько времени ты каналируешь перед выстрелом — полный канал даёт максимальный стан и максимальный урон. Но Sharpshooter на полканала, который реально попадает в цель, бесконечно лучше, чем полный канал, который прерывается автоатакой героя, подошедшего к тебе во время каста. Учись читать, сколько у тебя реально есть времени, прежде чем тянуть до максимума.
  • Перестаньте собирать Hoodwink как чистого дамагера и полностью игнорировать утилити айтемы. Aether Lens — один из лучших айтемов на ней прямо сейчас, потому что значительно увеличивает дальность Bushwhack. Разница между Bushwhack, который едва цепляет цель на краю дальности, и тем, который уверенно рутит с безопасного расстояния — огромна на практике. Купите его пораньше и сразу почувствуете разницу.
  • Не думай, что ты в безопасности только потому, что спрятался в кустах. Sentry Ward в твоём любимом месте для засады, Gem of True Sight или просто вражеский герой, который запомнил, куда ты убежал после последней драки — всё это найдёт тебя и убьёт до того, как ты успеешь начать следующий канал. Постоянно меняй позицию и никогда не каналь с одного и того же места дважды в одной драке.

Итог

Hoodwink — это реально один из лучших soft support'ов в патче 7.41a прямо сейчас: position 4 из Team Spirit не просто так назвал её топ-3 пиком; мета танкованных и сгруппированных кор-героев идеально играет на её пок и root-kit; а способность создавать угрозу убийства из безопасной позиции в деревьях на низком cooldown делает её одним из самых неудобных и влиятельных support'ов, с которыми вражеской команде приходится разбираться — с первой минуты и вплоть до финального teamfight'а.

Берите её против lineup'ов с burst damage, способных воспользоваться её lockdown'ом, всегда каналируйте Sharpshooter с неожиданных углов, до которых враги не могут легко добраться, и заставьте всю вражескую команду параноить от одного только приближения к кластеру деревьев — потому что там может сидеть маленькая белка с полностью заряженным арбалетом, направленным прямо в лицо.

Только не берите её и не стойте на открытой местности, играя как будто это Crystal Maiden — потому что Hoodwink без деревьев — это не soft support; это просто ranged-герой с каналируемым станом и абсолютно никаким планом Б на случай, если что-то пойдёт не так.