
Hoodwink
Юные годы Прохвостки прошли в беззаботных зелёных раздольях, которые когда-то окутывали Кримвол. Однако чем больше ширилось королевство, тем ненасытнее становились нужды его армии и граждан. Соперничающие бароны рудников и лесопилок словно сцепились в прожорливой схватке: кто быстрее истребит красоты пограничных лесов и насытит растущие потребности изменяющихся земель?<br><br>А вот гонимым жителям древней пущи оставался не лучший выбор: либо жить беженцами на захваченных территориях, либо погибнуть от стали или чёрного пороха Кримвола в попытках отстоять свой дом, либо бежать дальше на север и попытать удачу средь жутких долин и лесков туманной рощи Томо'кан.<br><br>Именно в этой коварной северной роще и обжилась Прохвостка. Она умела перехитрить ужасных томо'канских хищников, снискать расположение среди одних местных бандитов, разозлив других, и непременно путалась под ногами, встревая во всевозможные интересные передряги... довольно часто, <i>как поговаривают</i>, становясь их причиной.<br><br>Но как только и в этом приёмном доме повеяло кримволским порохом, все мысли Прохвостки захватили родные и знакомые, которые могли пережить вторжение и были вынуждены скитаться по разорённым землям, терзающим душу одним своим видом. В итоге Прохвостка решилась отправиться навстречу цивилизации, чтобы взглянуть на злодеев, разрушивших её прежнюю жизнь.<br><br>Обнаружила она, что чудища из её детства — не чудища вовсе. Это были обычные... люди. Солдаты, рабочие, торговцы... и беженцы. И даже солдаты Кримвола с их порохом и сталью в подмётки не годились монстрам Томо'кана — настоящим монстрам, с щупальцами и клыками, — меж которыми она юлила, словно кленовая крылатка.<br><br>Зная, что она всегда может укрыться в лозах Томо'кана, куда страшатся ступать теплокровные с головой на плечах, Прохвостка даёт бой тем, кто смеет посягнуть на границы рощи. А заодно с радостью прикарманивает приглянувшиеся вещи захватчиков, портит те, от которых ей нет пользы, и помогает любой родственной душе вновь обрести жизнь среди бескрайней зелени.
Сила
17 +2
Ловкость
25 +3.6
Разум
21 +2.9
Скорость
315
Дальность атаки
575
Базовая броня
0
Урон атаки
22–29
Снаряд
1800
Врождённые способности

Mistwoods Wayfarer
Когда владельца способности атакуют, он может перенаправить атаку на ближайшее дерево.
РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВА:
275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:
14%
- Дерево ломается от перенаправленной атаки.
Способности

Acorn Shot
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
70 / 80 / 90 / 100
Герой совершает атаку увеличенной дальности, зарядив особый жёлудь, который отскакивает во врагов неподалёку, а также замедляет всех жертв и наносит им базовый урон, к которому прибавляется доля урона от атаки. Можно применить на точку, чтобы создать дерево, после чего жёлудь отскочит в ближайших врагов. Если включить альтернативное применение, способность всегда будет применяться на точку.
БАЗОВЫЙ УРОН:
45 / 90 / 135 / 180
ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:
80%
ОТСКОКОВ:
2 / 3 / 4 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
100%
- Жёлудь может отскочить в одну и ту же цель несколько раз.
- Жёлудь не может отскочить в невидимое существо, но может отскочить во врага в радиусе 525, скрытого туманом войны.
- Дерево существует 20 секунд.
Прохвостка совсем не привередливая, но из желудей дубового и железного дерева получаются самые эффективные снаряды — их она и припасла больше всего.

Bushwhack
Перезарядка
15 / 14 / 13 / 12с
Мана
90 / 100 / 110 / 120
Герой бросает сеть-ловушку, которая оглушает врагов в выбранной области, если в ней есть деревья. Жертвы получают урон, притягиваются к ближайшему дереву и лишаются обзора на время оглушения.
РАДИУС:
265
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.5 / 1.7 / 1.9 / 2.1
СУММАРНЫЙ УРОН:
90 / 180 / 270 / 360
- Оглушение можно прервать, уничтожив дерево.
- Не действует на невидимых существ.
Прохвостка предпочитает устраивать засады в зарослях железных деревьев, но самые осмотрительные гости туманной рощи не теряют бдительности никогда.

Scurry
Мана
35
Ненадолго ускоряет передвижение и позволяет проходить сквозь существ и деревья. На время действия также умножает шанс перенаправления атаки от Mistwoods Wayfarer на 2.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
20 / 25 / 30 / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
В роще Томо'кан нет ни норки, ни веточки, куда не дотянулись бы лапки Прохвостки.

Sharpshooter
Перезарядка
45с
Мана
100 / 150 / 200
Герой готовит смертельный выстрел из своего арбалета. Он наносит вражескому герою огромный урон, замедляет его и накладывает истощение. Урон и длительность эффекта становятся максимальными спустя 3 сек. подготовки, а выстрел происходит автоматически спустя 5 сек. Отдача отталкивает героя назад на расстояние в 350. Наносит задетым крипам половину урона.
СКОРОСТЬ СНАРЯДА:
2200
МАКС. ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:
3
МАКС. УРОН:
600 / 975 / 1350
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
30 / 40 / 50%
ПЕРЕЗАРЯДКА:
45
Первый арбалет-самострел Прохвостка нашла по случайности, но теперь она холит и лелеет свой собственный — и, разумеется, некоторые его детали она у кого-то стянула или добыла другим способом.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Decoy
Перезарядка
30с
Мана
60
Герой становится невидимым, передвигается быстрее и создаёт иллюзию-обманку, которая начинает целиться способностью Sharpshooter с уменьшенным уроном в ближайшего вражеского героя. Если враг атакует эту иллюзию или применит на неё направленную способность, то она пропадёт, но бросит в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack.
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:
6
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:
250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.6
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
15%
УРОН ОТ SHARPSHOOTER:
60%
Лучше всего та ловушка, которой даже не нужно касаться.

Sharpshooter
Увеличивает скорость снаряда и замедление передвижения.

Осколок Аганима

Hunter's Boomerang
Перезарядка
18с
Мана
125
Герой швыряет бумеранг, который летит по дуге и возвращается к владельцу при достижении цели. Бумеранг наносит урон всем врагам на пути и накладывает на них эффект, который замедляет жертв и увеличивает получаемый ими урон от заклинаний.
РАДИУС:
150
УРОН:
200
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА:
6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
25%
ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:
20%
Драгоценный пережиток детства Прохвостки, ныне привлекающий внимание недругов незадолго до их кончины.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
49%
Win rate in recent matches
Performance
69%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
19%
Last hits per minute over full game
Farm
47%
Average gold per minute
Fighting
22%
Average kills + assists per match
Experience
65%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Hoodwink?
Если вы прямо сейчас не пикаете Hoodwink на позицию 4, вы буквально игнорируете одного из сильнейших soft support всего патча — и Rue, soft support Team Spirit, только что подтвердил это, назвав её одним из трёх своих топ-пиков в патче 7.41a наряду с Rubick и Techies. Про игрок высшего уровня напрямую говорит вам, кого пикать, а большинство пабных игроков по-прежнему не обращают на это внимания. Не понимаю, как так можно. Hoodwink была сильна ещё в прошлой мете, а текущий патч с танковыми frontline core, которые постоянно группируются и дерутся вместе, играет прямо на руку всему, что она делает лучше всего — Acorn Shot, прыгающий между несколькими героями в тесном пространстве, стан Sharpshooter, ловящий героев, которые не успевают отступить, и Bushwhack, рутящий врагов на месте для добивания вашей командой, создают непрерывный поток угроз для убийства, который не прекращается от лейнинга до поздней игры.
Она отвратительно сильна в линапах с мощным burst damage, способным моментально реализовать зарученного или застаненного врага — Lina, Skywrath Mage, Lion — герои, которым нужна всего половина секунды, пока кто-то стоит на месте, чтобы полностью удалить его с карты, а Hoodwink даёт эту половину секунды на относительно коротком кулдауне, который продолжает обновляться в каждой драке. Она процветает в текущей мете именно потому, что насыщенные деревьями зоны карты всегда были её территорией — она передвигается по лесу быстрее почти любого героя, безнаказанно разведывает опасные места и занимает позицию для выстрелов Sharpshooter с углов, о которых враг не подозревает, пока стан не прилетает прямо в лицо. Она прекрасно сочетается с carry, которым нужно, чтобы враг стоял на месте — Faceless Void, Phantom Assassin, Monkey King — потому что Bushwhack плюс стан Sharpshooter в Chronosphere Faceless Void или Wukong's Command Monkey King — одна из самых удушающих комбинаций локдауна во всей игре.
Она также невероятно хороша против любимых танковых offlaner текущей меты — Doom, Bristleback, Tidehunter — потому что Acorn Shot накладывает slow, а стан Sharpshooter даёт вашему carry драгоценные секунды, чтобы прожечь сквозь снижение брони и урон, на отхилирование которых этим героям нужно время.
Избегайте пикать её против линапов с большим количеством мгновенных gap closer, способных добраться до неё до окончания канала Sharpshooter — Slark, Lifestealer, Phantom Assassin — герои, которые просто нырнут прямо в её деревья, отменят канал и удалят её прежде, чем она успеет сделать что-то значимое. Также она откровенно плохо себя чувствует против сайленсов, отключающих весь её кит — Silencer, Skywrath Mage, Death Prophet —
Советы и ошибки
- Sharpshooter — твоё самое мощное заклинание, и большинство игроков на Hoodwink постоянно тратят его впустую, заряжая выстрел с очевидных позиций, где враг просто идёт в твою сторону и отменяет его правым кликом. Всегда заряжай из-за деревьев, с неожиданных углов или с возвышенности — оттуда, где у тебя максимальное преимущество по дистанции и минимальный риск отмены. Как только враг точно знает, где ты находишься во время зарядки, выстрел уже скомпрометирован.
- Длительность рута от Bushwhack зависит от количества деревьев поблизости в момент взрыва — чем больше деревьев в зоне попадания, тем дольше рут. Это значит, что ты ВСЕГДА должен кидать Bushwhack в сторону леса, а не на открытую местность, и намеренно позиционировать драки рядом с лесом — чтобы каждый раз получать максимальную длительность рута.
- Acorn Shot прыгает между ближайшими юнитами — героями И крипами. На лайне это означает, что перед применением нужно думать о позиции крипов, потому что Acorn Shot, который отскакивает три раза по крипам вместо вражеского керри — это три потраченных впустую отскока, которые могли бы применить замедление к цели, которую ты хочешь убить. Сначала добивай крипов или целься непосредственно в героя, которого хочешь замедлить.
- Hoodwink имеет пассивку, которая даёт бонус к скорости передвижения в лесу и бесплатный disjoint при входе в группу деревьев. Используй это агрессивно для репозиционирования в боях — если враг преследует тебя, немедленно ныряй в ближайшую линию деревьев, и бонус к скорости плюс disjoint зачастую полностью нивелируют преследование прежде, чем противник вообще осознает, что ты уже не там, куда он бежал.
- Длительность стана Sharpshooter зависит от того, сколько времени ты каналируешь перед выстрелом — полный канал даёт максимальный стан и максимальный урон. Но Sharpshooter на полканала, который реально попадает в цель, бесконечно лучше, чем полный канал, который прерывается автоатакой героя, подошедшего к тебе во время каста. Учись читать, сколько у тебя реально есть времени, прежде чем тянуть до максимума.
- Перестаньте собирать Hoodwink как чистого дамагера и полностью игнорировать утилити айтемы. Aether Lens — один из лучших айтемов на ней прямо сейчас, потому что значительно увеличивает дальность Bushwhack. Разница между Bushwhack, который едва цепляет цель на краю дальности, и тем, который уверенно рутит с безопасного расстояния — огромна на практике. Купите его пораньше и сразу почувствуете разницу.
- Не думай, что ты в безопасности только потому, что спрятался в кустах. Sentry Ward в твоём любимом месте для засады, Gem of True Sight или просто вражеский герой, который запомнил, куда ты убежал после последней драки — всё это найдёт тебя и убьёт до того, как ты успеешь начать следующий канал. Постоянно меняй позицию и никогда не каналь с одного и того же места дважды в одной драке.
Итог
Hoodwink — это реально один из лучших soft support'ов в патче 7.41a прямо сейчас: position 4 из Team Spirit не просто так назвал её топ-3 пиком; мета танкованных и сгруппированных кор-героев идеально играет на её пок и root-kit; а способность создавать угрозу убийства из безопасной позиции в деревьях на низком cooldown делает её одним из самых неудобных и влиятельных support'ов, с которыми вражеской команде приходится разбираться — с первой минуты и вплоть до финального teamfight'а.
Берите её против lineup'ов с burst damage, способных воспользоваться её lockdown'ом, всегда каналируйте Sharpshooter с неожиданных углов, до которых враги не могут легко добраться, и заставьте всю вражескую команду параноить от одного только приближения к кластеру деревьев — потому что там может сидеть маленькая белка с полностью заряженным арбалетом, направленным прямо в лицо.
Только не берите её и не стойте на открытой местности, играя как будто это Crystal Maiden — потому что Hoodwink без деревьев — это не soft support; это просто ranged-герой с каналируемым станом и абсолютно никаким планом Б на случай, если что-то пойдёт не так.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем










































