Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Ancient Apparition
Ancient Apparition
IntelligenceДальний бой

Ancient Apparition

Древний дух Калдр — образ, скрытый за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И та его мощь, что мы видим в нашем мире, — лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Говорят, что чем древнее космос и чем ближе его конец, тем страшнее будет могущество Калдра, и иссякающая вечность принесёт духу молодость и силу. И тогда его ледяная хватка остановит всё сущее, и образ его начнёт источать ужасающее сияние; и он больше не будет всего лишь духом.

Сила

20 +1.9

Ловкость

20 +2

Разум

23 +3.1

Скорость

285

Дальность атаки

675

Базовая броня

-1

Урон атаки

21–31

Снаряд

1250

Bone Chill

Bone Chill

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

Урон от способностей этого героя ненадолго замедляет противников. Если жертвой был вражеский герой, также снижается его сила. Эффекты от нескольких срабатываний складываются и имеют отдельную друг от друга длительность.

СНИЖЕНИЕ СИЛЫ:

0.2

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

2

Cold Feet

Cold Feet

Unit Target

Перезарядка

15 / 13 / 11 / 9с

Мана

110 / 115 / 120 / 125

Накладывает на врага сглаз, наносящий периодический урон. Если жертва не отойдёт достаточно далеко от точки применения способности, то через 4 сек. будет приморожена к месту и оглушена.

УРОН В СЕКУНДУ:

20 / 40 / 60 / 80

РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:

725 / 750 / 775 / 800

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

  • Наносит урон каждые полсекунды.

Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.

Ice Vortex

Ice Vortex

Point TargetAOE

Перезарядка

10 / 8 / 6 / 4с

Мана

40 / 55 / 70 / 85

Создаёт вихрь ледяной энергии, который наносит урон врагам в области действия, замедляет их и увеличивает получаемый ими магический урон.

РАДИУС ВИХРЯ:

275

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-8

ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН:

-16 / -19 / -22 / -25

УРОН В СЕКУНДУ:

10 / 20 / 30 / 40

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6 / 8 / 10 / 12

  • Даёт обзор по небольшой области.

Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.

Chilling Touch

Chilling Touch

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

12 / 9 / 6 / 3с

Мана

35

Увеличивает дальность следующей атаки. Она наносит дополнительный магический урон и замедляет жертву.

УРОН:

30 / 60 / 90 / 120

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

100

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

60 / 90 / 120 / 150

Используя вечное знание, Калдр заколдовывает свои атаки холодом.

Ice Blast

Ice Blast

Point TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

60 / 50 / 40с

Мана

175

Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они получают периодический урон и не могут лечиться или восстанавливать здоровье. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.

ШИРИНА ШАРА В ПОЛЁТЕ:

300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ:

10 / 11 / 12

ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА:

12 / 13 / 14

УРОН В СЕКУНДУ:

12 / 24 / 36

  • После применения эта способность заменяется на другую, которая отправит ледяной шар в указанную область.
  • Диаметр взрыва = 300 + 50 * время полёта, но не более 1000.
  • Убийство засчитывается тому, чей урон рассыпал цель на осколки.
  • Иллюзии не погибают при пересечении порога убийства.
  • Эффект способности предотвращает любое лечение, в том числе от фонтана, но не от способностей Sunder, Time Lapse и Supernova.

Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.

Дерево талантов

Cold Feet применяется по области радиусом 450
25
+4% к здоровью для убийства у Ice Blast
+4 сек. обморожения от Ice Blast
20
+100 к урону от Chilling Touch
–2 сек. перезарядки Ice Vortex
15
+250 к расстоянию разрыва у Cold Feet
+300 к дальности атаки от Chilling Touch
10
+30 к урону в секунду от Cold Feet
Скипетр Аганима
Chilling Touch

Chilling Touch

Убирает перезарядку способности.

Осколок Аганима
Ice Blast

Ice Blast

Применяет на жертв оглушение от способности Cold Feet текущего уровня, действующее 0% обычной длительности.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

55%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

12%

Last hits per minute over full game

Farm

43%

Average gold per minute

Fighting

18%

Average kills + assists per match

Experience

59%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Ancient Apparition?

Выбирай Ancient Apparition в роли hard support, когда твоей команде нужно глобальное присутствие, анти-хил и возможность наказать любого, кто посмеет регениться или хилиться в бою. Сейчас он просто овёрпаверед в патче 7.41a с новым врождённым Bone Chill — стаки слоу и редукция силы за каждый магический урон, из-за чего керри чувствуют себя как мокрая бумага.

Идеален против составов с героями, полными сустейна (Omniknight, Abaddon, Necrophos, Huskar), или команд, которые любят драться около объектов. Хорошо работает с инициаторами, которые могут сетапить твой Ice Blast или Cold Feet. Избегай его, если враги имеют сильный сайленс (Silencer, Skywrath или покупатели Orchid) или берст, который удалит тебя до того, как ты что-то сделаешь.

Также он сильно страдает от мобильных составов, которые прыгают на твой бэклайн, или если у твоей команды ноль сетапа для Cold Feet. В этом патче он сильный, но тебе всё равно нужно хорошее позиционирование — один плохой Ice Blast и ты просто сквишный крип, кормящий врагов голдом.

Советы и ошибки

  • Не трать Ice Blast рано на случайный урон в поке — сохраняй его на момент, когда враг коммитится или группируется; иначе будешь выглядеть идиотом со 100-секундным кулдауном.
  • Всегда кидай Ice Vortex перед боями на slow и магический амп — это бесплатное видение и урон; перестань забывать о нём как поз 5 картошка.
  • Качай Cold Feet рано на линии — урон со временем теперь неплохой; используй его для харасса и подготовки килов.
  • Bone Chill стакается хорошо с твоими спеллами — каждый Cold Feet, Vortex или Chilling Touch его применяет, поэтому спамь их с умом, чтобы замедлять и ослаблять врагов.
  • Не используй Ice Blast сразу, как только враг упадёт на низкое здоровье — жди правильного момента, чтобы осколки действительно добили или развернули бой.
  • Используй Ice Blast для обзора и скаутинга Рошана или ротаций — это не просто кнопка для убийств, тупой.
  • Собирай утилити-айтемы (Glimmer, Force Staff, Lotus, и Aether Lens) вместо того, чтобы каждую игру идти в полный грид — ты саппорт, а не кор.
  • Не стой в открытой позиции — ты хрупкий как стекло; позиционируйся с тыла или из фога и забивай свои глобалы как босс.

Итог

Ancient Apparition — это абсолютный глобальный троллинг в 2026 году — бросай Ice Blast откуда угодно, блокируй весь хил, станишь Bone Chill для слоу и слабости врагов, а потом смотри, как твоя команда чистит карту. Он имба, когда у тебя есть сетап и терпение, но полностью бесполезен, если спамишь ульты как обезьяна или кормишь на ранней стадии. Играй терпеливо, контролируй карту с помощью Vortex и глобалов, и враги пожалеют, что выбрали героя с сустейном.

Просто не пикай его и не сиди в лесу весь матч — будь тем раздражающим ледяным ублюдком, который решает файты со всей карты.