Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Refresher Orb

Refresher Orb

5,000 золотаКД: 180сМана: 325

Характеристики

+ 14 Health Regeneration
+ 7.0 Mana Regeneration

Способности

Активная

Reset Cooldowns

Сбрасывает перезарядку всех ваших способностей. Имеет общую перезарядку с Refresher Shard. Перезарядка этого предмета идёт только когда он находится в основном инвентаре героя.

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Refresher Orb?

Почти каждый предмет в Dota 2 делает твоего героя сильнее на протяжении всей игры. Refresher Orb делает твоего героя сильнее ровно в один момент раз в три минуты — но если этот момент случится в нужное время, он заканчивает игру прямо на месте. Вся ценность предмета сводится к одному вопросу: что произойдёт, если самая важная способность твоей команды сработает дважды в одной схватке?

Если ответ — «вражеская команда умирает», покупаешь Refresher. Если ответ — «помогло бы, но, скорее всего, не закрыло бы», не покупаешь. Это всё дерево решений целиком, и именно эта ясность делает Refresher одновременно одним из самых захватывающих предметов в игре и одним из самых часто применяемых неправильно.

На практике Refresher удваивает твою ротацию способностей в одной схватке. На Tidehunter это два Ravage — 10 секунд дробного AoE-контроля в одной и той же драке, чего никакая комбинация других предметов не воспроизведёт. На Enigma это два Black Hole — два четырёхсекундных окна против команды, которая сожгла свои BKB на первом. На Magnus два Reverse Polarity. На Warlock два Chaotic Offering. Герои, оправдывающие Refresher — это те, у кого один дополнительный каст ульты буквально стоит больше, чем любой другой предмет на то же количество золота.

В патче 7.41 произошло одно огромное и необратимое изменение, о котором должен знать каждый, кто покупает Refresher: он больше не сбрасывает кулдауны предметов. Сбрасываются только кулдауны способностей. Двойной BKB, определявший поздние файты годами — ушёл. Двойной Aegis — ушёл. Любая стратегия, завязанная на обнулении активки предмета — мертва. Это не маленький нерф. Он фундаментально изменил то, какие герои и стратегии оправдывают Refresher, и мета всё ещё подстраивается под это. Теперь предмет полезен исключительно героям с ультами, завязанными на способностях, а не гибридным стратегиям, сочетающим предметы и способности.

Когда покупать Refresher Orb?

Поздняя игра, всегда — пятый или шестой слот на героях, чей ультимейт является определяющей способностью в каждом командном бою, после того как у них уже есть полная наступательная и защитная база. Примерный тайминг — 35–45 минут, когда твой герой полностью готов к бою и сражения решают исход игры. Refresher в большинстве случаев — это win-more item: он берёт героя, который уже выигрывает бои, и превращает его выигрышный бой в гарантированную победу. Покупать его, когда ты в минусе, надеясь что двойной ультимейт вытащит тебя — это ловушка. За 5000 золота и с кулдауном в 3 минуты тебе нужно пережить достаточно долго, чтобы использовать его дважды, а если твоя команда проигрывает — это крайне сложная задача.

Драфт говорит тебе всё. Если у твоего ультимейта достаточно долгий кулдаун и достаточно высокий импакт, чтобы вражеская команда реально не пережила второй каст — Refresher оправдан. Ravage у Tidehunter с кулдауном 130 секунд — да. Black Hole у Enigma с кулдауном 200 секунд — да. Это способности, где бой между первым и вторым кастом можно пережить, а второй каст заканчивает игру. Сравни это с таким героем как Lina — её ультимейт силён, но её импакт в бою не зависит от того, применит ли она его дважды. Ей лучше взять ещё один предмет на урон или выживаемость.

Советы и ошибки

  • Refresher БОЛЬШЕ НЕ сбрасывает кулдауны предметов. Это самое важное, что нужно знать, и самая распространённая ошибка игроков в текущей мете. Активация Refresher не даёт второе окно BKB, не сбрасывает Blink Dagger, не сбрасывает Eul's и вообще ничего в инвентаре. Планируй активацию исключительно вокруг способностей и собирай сборку предметов соответственно.
  • · Активация сброса кулдаунов ПРЕРЫВАЕТ ВАШ КАНАЛ. Если вы в процессе Black Hole, Freezing Field или Soul Assumption, нажатие Refresher отменит способность. Правильная последовательность — всегда дождаться окончания первого каста, нажать Refresher, и только потом кастовать второй раз. Никогда не жмите Refresher в середине канала, думая, что это как-то позволит наложить два экземпляра без прерывания.
  • · Кулдаун Refresher'а снижается ТОЛЬКО когда он находится в основном инвентаре. Не в рюкзаке, не в стэше — исключительно в основном инвентаре. Это работает так уже давно, но игроки до сих пор держат его в рюкзаке и удивляются, почему кулдаун не идёт. Держите его в слоте и активным в любой момент времени.
  • · Refresher и Refresher Shard имеют общий кулдаун. Использование любого из них одновременно ставит оба на перезарядку. Если у вас есть оба предмета в одной игре — что вполне возможно и иногда очень сильно — имейте в виду, что вы выбираете одно окно применения на двоих, а не два отдельных использования. Эта механика застаёт врасплох игроков, которые думают, что могут использовать Shard в начале и Orb позже в той же драке.
  • · Refresher НЕ сбрасывает кулдаун другого Refresher'а. Два Refresher'а в одном инвентаре не сбрасывают кулдауны друг друга по цепочке. Предмет специально закодирован так, чтобы исключать себя и Ex Machina из механики сброса. Покупка двух Refresher'ов — экзотическая стратегия, которая существует, но не даёт тебе три алтимейта бесплатно.
  • · Твой запас маны должен выдерживать два полных комбо плюс стоимость активации самого Refresher — 325 маны. На многих героях именно это является жёстким ограничением, которое реально снижает эффективность Refresher. Ты прожимаешь первую ротацию, нажимаешь Refresher за 325 маны, и теперь тебе нужно достаточно маны, чтобы снова скастовать ульту. Если твой запас маны 1500, а ульта стоит 500 маны дважды плюс Refresher — тебе нужно 1325 маны доступной в момент активации. Собирайся соответственно — Arcane Boots, Bloodstone или другие предметы на ману не являются опциональными на герое с Refresher; они обязательны.
  • · Faceless Void жёстко ограничен в покупке Refresher Orb. Он не может купить его ни при каких условиях. Если вы играете за Void и кто-то в чате говорит вам купить Refresher — забудьте об этом.

Итог

Refresher Orb — это не предмет для урона, не для выживания и не для утилити. Это декларация о конце игры: твой ульт срабатывает дважды, и партия закрыта. С патча 7.41, где убрали обновление предметов, он существует исключительно для героев, чьи способности сами по себе оправдывают двойное применение. Берётся после того, как фундамент выживания уже готов, и только при наличии достаточного маны для полного прокрута обоих ротаций.

Фиксированный кулдаун в 180 секунд более щадящий, чем раньше. Ограничение только на способности — менее щадящее, чем раньше. Знай, какие герои до сих пор ломают игру двойными ультами, качай под это мана-пул и никогда не жми кнопку в середине канала.

История

Мощный артефакт, созданный для волшебников.