Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Refresher Orb

Refresher Orb

5,000 золотаКД: 180сМана: 325

Характеристики

+ 14 Health Regeneration
+ 7.0 Mana Regeneration

Способности

Активная

Reset Cooldowns

Сбрасывает перезарядку всех ваших способностей. Имеет общую перезарядку с Refresher Shard. Перезарядка этого предмета идёт только когда он находится в основном инвентаре героя.

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Refresher Orb?

Почти каждый предмет в Dota 2 делает твоего героя сильнее на протяжении всей игры. Refresher Orb делает твоего героя сильнее ровно в один момент раз в три минуты — но если этот момент случится в нужное время, он заканчивает игру прямо на месте. Вся ценность предмета сводится к одному вопросу: что произойдёт, если самая важная способность твоей команды сработает дважды в одной схватке?

Если ответ — «вражеская команда умирает», покупаешь Refresher. Если ответ — «помогло бы, но, скорее всего, не закрыло бы», не покупаешь. Это всё дерево решений целиком, и именно эта ясность делает Refresher одновременно одним из самых захватывающих предметов в игре и одним из самых часто применяемых неправильно.

На практике Refresher удваивает твою ротацию способностей в одной схватке. На Tidehunter это два Ravage — 10 секунд дробного AoE-контроля в одной и той же драке, чего никакая комбинация других предметов не воспроизведёт. На Enigma это два Black Hole — два четырёхсекундных окна против команды, которая сожгла свои BKB на первом. На Magnus два Reverse Polarity. На Warlock два Chaotic Offering. Герои, оправдывающие Refresher — это те, у кого один дополнительный каст ульты буквально стоит больше, чем любой другой предмет на то же количество золота.

В патче 7.41 произошло одно огромное и необратимое изменение, о котором должен знать каждый, кто покупает Refresher: он больше не сбрасывает кулдауны предметов. Сбрасываются только кулдауны способностей. Двойной BKB, определявший поздние файты годами — ушёл. Двойной Aegis — ушёл. Любая стратегия, завязанная на обнулении активки предмета — мертва. Это не маленький нерф. Он фундаментально изменил то, какие герои и стратегии оправдывают Refresher, и мета всё ещё подстраивается под это. Теперь предмет полезен исключительно героям с ультами, завязанными на способностях, а не гибридным стратегиям, сочетающим предметы и способности.

Когда покупать Refresher Orb?

Поздняя игра, всегда — пятый или шестой слот на героях, чей ультимейт является определяющей способностью в каждом командном бою, после того как у них уже есть полная наступательная и защитная база. Примерный тайминг — 35–45 минут, когда твой герой полностью готов к бою и сражения решают исход игры. Refresher в большинстве случаев — это win-more item: он берёт героя, который уже выигрывает бои, и превращает его выигрышный бой в гарантированную победу. Покупать его, когда ты в минусе, надеясь что двойной ультимейт вытащит тебя — это ловушка. За 5000 золота и с кулдауном в 3 минуты тебе нужно пережить достаточно долго, чтобы использовать его дважды, а если твоя команда проигрывает — это крайне сложная задача.

Драфт говорит тебе всё. Если у твоего ультимейта достаточно долгий кулдаун и достаточно высокий импакт, чтобы вражеская команда реально не пережила второй каст — Refresher оправдан. Ravage у Tidehunter с кулдауном 130 секунд — да. Black Hole у Enigma с кулдауном 200 секунд — да. Это способности, где бой между первым и вторым кастом можно пережить, а второй каст заканчивает игру. Сравни это с таким героем как Lina — её ультимейт силён, но её импакт в бою не зависит от того, применит ли она его дважды. Ей лучше взять ещё один предмет на урон или выживаемость.

Советы и ошибки

  • Refresher БОЛЬШЕ НЕ сбрасывает кулдауны предметов. Это самое важное, что нужно знать, и самая распространённая ошибка игроков в текущей мете. Активация Refresher не даёт второе окно BKB, не сбрасывает Blink Dagger, не сбрасывает Eul's и вообще ничего в инвентаре. Планируй активацию исключительно вокруг способностей и собирай сборку предметов соответственно.
  • · Активация сброса кулдаунов ПРЕРЫВАЕТ ВАШ КАНАЛ. Если вы в процессе Black Hole, Freezing Field или Soul Assumption, нажатие Refresher отменит способность. Правильная последовательность — всегда дождаться окончания первого каста, нажать Refresher, и только потом кастовать второй раз. Никогда не жмите Refresher в середине канала, думая, что это как-то позволит наложить два экземпляра без прерывания.
  • · Кулдаун Refresher'а снижается ТОЛЬКО когда он находится в основном инвентаре. Не в рюкзаке, не в стэше — исключительно в основном инвентаре. Это работает так уже давно, но игроки до сих пор держат его в рюкзаке и удивляются, почему кулдаун не идёт. Держите его в слоте и активным в любой момент времени.
  • · Refresher и Refresher Shard имеют общий кулдаун. Использование любого из них одновременно ставит оба на перезарядку. Если у вас есть оба предмета в одной игре — что вполне возможно и иногда очень сильно — имейте в виду, что вы выбираете одно окно применения на двоих, а не два отдельных использования. Эта механика застаёт врасплох игроков, которые думают, что могут использовать Shard в начале и Orb позже в той же драке.
  • · Refresher НЕ сбрасывает кулдаун другого Refresher'а. Два Refresher'а в одном инвентаре не сбрасывают кулдауны друг друга по цепочке. Предмет специально закодирован так, чтобы исключать себя и Ex Machina из механики сброса. Покупка двух Refresher'ов — экзотическая стратегия, которая существует, но не даёт тебе три алтимейта бесплатно.
  • · Твой запас маны должен выдерживать два полных комбо плюс стоимость активации самого Refresher — 325 маны. На многих героях именно это является жёстким ограничением, которое реально снижает эффективность Refresher. Ты прожимаешь первую ротацию, нажимаешь Refresher за 325 маны, и теперь тебе нужно достаточно маны, чтобы снова скастовать ульту. Если твой запас маны 1500, а ульта стоит 500 маны дважды плюс Refresher — тебе нужно 1325 маны доступной в момент активации. Собирайся соответственно — Arcane Boots, Bloodstone или другие предметы на ману не являются опциональными на герое с Refresher; они обязательны.
  • · Faceless Void жёстко ограничен в покупке Refresher Orb. Он не может купить его ни при каких условиях. Если вы играете за Void и кто-то в чате говорит вам купить Refresher — забудьте об этом.

Итог

Refresher Orb — это не предмет для урона, не для выживания и не для утилити. Это декларация о конце игры: твой ульт срабатывает дважды, и партия закрыта. С патча 7.41, где убрали обновление предметов, он существует исключительно для героев, чьи способности сами по себе оправдывают двойное применение. Берётся после того, как фундамент выживания уже готов, и только при наличии достаточного маны для полного прокрута обоих ротаций.

Фиксированный кулдаун в 180 секунд более щадящий, чем раньше. Ограничение только на способности — менее щадящее, чем раньше. Знай, какие герои до сих пор ломают игру двойными ультами, качай под это мана-пул и никогда не жми кнопку в середине канала.

История

Мощный артефакт, созданный для волшебников.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy