Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Tidehunter
Tidehunter
StrengthБлижний бой

Tidehunter

Когда-то Левиафан был защитником Затонувших островов, но намерения его народа крайне расплывчаты. Все мы знаем о том, как для жителей суши важны морские торговые пути и как борьба за открытые воды воздвигает и низвергает целые империи. Куда меньше нам известно о подводных маршрутах, о враждующих племенах мерансской общины, образовавших поселения в бесчисленных подводных стычках. В хрупком перемирии меж сушей и мерансами мы едва ли можем оценить размах морских империй, и политика их сложна и смутна. Вполне возможно, что Левиафан устал от мелочных распрей и стал жить отдельно, преданный лишь своему глубоководному богу Мэльрону Щупальцеликому. Теперь он рыскает по мелководью в поисках людей и мерансов, смеющих перейти ему дорогу, — и в особенности не жалует одного кладдского адмирала, вражда с которым древна и загадочна, как самые глубокие морские впадины.

Сила

26 +3.7

Ловкость

15 +1.5

Разум

20 +1.7

Скорость

300

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

25–31

Снаряд

900

Leviathan's Catch

Leviathan's Catch

PassiveВрождённая

Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, оставляют за собой рыбку. Съев её, владелец способности получит +3 к здоровью, +2 к дальности атаки и +1 к дополнительному блоку урона.

С каждым чётным уровнем также съедается одна рыбка.

  • Противники могут убить рыбку.
  • Дополнительный блок урона учитывается, только если на полученную атаку сработал другой источник блока.
Gush

Gush

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

12с

Мана

100

Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню.

УРОН:

100 / 160 / 220 / 280

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

-40%

СНИЖЕНИЕ БРОНИ:

3 / 4 / 5 / 6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

4.5

Во время битвы за Затонувшие острова Левиафан получил власть над самим морем.

Kraken Shell

Kraken Shell

No Target

Перезарядка

30с

Мана

45

Утолщает шкуру героя, отчего та блокирует часть получаемого физического урона от атак. Урон от крипов блокируется слабее. Также снимает с владельца отрицательные эффекты, когда полученный им урон достигает определённого предела. Активация способности удвоит блокируемый урон, но замедлит передвижение владельца на 40%. Длительность: 4 сек. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

БЛОК УРОНА:

15 / 35 / 55 / 75

УМЕНЬШЕНИЕ БЛОКА ОТ КРИПОВ:

50%

ПРЕДЕЛ УРОНА ДЛЯ СНЯТИЯ ЭФФЕКТОВ:

600 / 550 / 500 / 450

ИНТЕРВАЛ ОБНУЛЕНИЯ СЧЁТЧИКА УРОНА:

7

Истории кладдских моряков повествуют о могучем морском монстре, который топил суда, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи.

Anchor Smash

Anchor Smash

No Target

Перезарядка

7 / 6 / 5 / 4с

Мана

40 / 45 / 50 / 55

Взмах могучего якоря наносит противникам вокруг урон, равный увеличенной атаке героя, и уменьшает урон от их атак. Радиус действия равен дальности атаки владельца + 225.

ДОП. УРОН:

50 / 100 / 150 / 200

СНИЖЕНИЕ УРОНА:

-25 / -30 / -35 / -40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

  • Действует на всех древних крипов, кроме Рошана.
  • Урон, который эта способность наносит при развеивании от Kraken Shell, считается отражённым. Его нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.

Увесистый якорь, украденный c адмиральского флагмана, служит Левиафану великолепным оружием.

Ravage

Ravage

No Target

Перезарядка

150 / 145 / 140с

Мана

125 / 225 / 325

Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.

РАДИУС:

1250

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2 / 2.2 / 2.4

  • Действует на невидимых врагов.
  • Щупальца от способности расходятся в стороны со скоростью в 725.

Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Левиафан способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей.

Дерево талантов

+1 сек. оглушения от Ravage
25
Anchor Smash действует на постройки
Развеивание от Kraken Shell активирует Anchor Smash
20
+4 к снижению брони от Gush
+90 к урону от Gush
15
–15 сек. перезарядки Ravage
+10% к снижению урона у Anchor Smash
10
+20% к замедлению от Gush
Скипетр Аганима
Gush

Gush

Уменьшает перезарядку, а также делает способность направляемой на точку. Она подействует на всех врагов на своём пути.

Осколок Аганима
Dead in the Water

Dead in the Water

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

35с

Мана

110

Герой приковывает тяжёлый якорь ко вражескому герою, накладывая на него привязку. Если жертва попытается отойти от якоря на расстояние больше 350, её скорость уменьшится до 100, а якорь потянется за ней. Якорь можно уничтожить 4 атаками героев.

АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

4

СКОРОСТЬ С ЯКОРЕМ:

100

ДЛИНА ЦЕПИ:

350

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

10

Поднять якоря!

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

65%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

42%

Last hits per minute over full game

Farm

59%

Average gold per minute

Fighting

21%

Average kills + assists per match

Experience

75%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Tidehunter?

DM — профессиональный игрок Дмитрий Дорохин — опубликовал tier list офлейнеров патча 7.41a и поставил Tidehunter в S-tier вместе с Bristleback, Doom, Enigma и Batrider. Strafe зафиксировал рост винрейта на 2.27% при увеличении пикрейта на 1.27% после выхода текущего патча. По данным D2PT, его винрейт на офлейне сейчас составляет 52.5%. Герой силён; он всегда был силён на офлейне, а текущий патч дал ему кое-что, что делает долгоигровую версию Tidehunter по-настоящему пугающей — инейт Fish.

Каждый раз, когда вражеский герой умирает под действием ЛЮБОГО дебаффа Tidehunter — замедления Gush, снижения атаки Anchor Smash или стана Ravage — либо погибает непосредственно от его руки, он роняет рыбу. Tidehunter съедает её и навсегда получает 3 к максимальному здоровью, 2 к дальности атаки и 1 к блоку урона. Кроме того, он автоматически съедает рыбу при каждом получении уровня. Strafe особо отметил именно это как причину столь значительного роста винрейта Tidehunter — способности, которые стакаются без ограничений, всегда ломали Dota, а этот стак буквально бесконечен. После пятнадцати teamfight, где дебаффы Tidehunter висят на каждом умирающем герое, радиус Anchor Smash вырастает вместе с дальностью атаки, блок урона увеличивается, потому что каждая рыба добавляет 1 к блоку поверх базового Kraken Shell, а запас здоровья становится постоянно выше. Tidehunter, который накапливает стаки рыбы на протяжении пятидесяти минут, становится прогрессивно неубиваемым — никакая комбинация предметов не даст того же эффекта в отдельности.

Текущий патч также создаёт идеальную среду для ролевой идентичности Tidehunter. В апрельском tier list 2026 года от Sportskeeda нынешний офлейн описывается как роль, которой прежде всего нужно быть танковым фронтлайнером, контролирующим teamfight или не дающим важным вражеским керри участвовать в них — и Tidehunter делает и то, и другое одновременно. Kraken Shell в текущей версии применяет STRONG DISPEL при накоплении достаточного количества урона, снимая практически любой дебафф в игре, включая Doom, Winter's Curse и hex-эффекты на время их действия — а при активном таланте 20 уровня каждый клинз Kraken Shell автоматически триггерит Anchor Smash по ближайшим врагам, то есть поглощение огромного урона с одновременным клинзом превращает входящее наказание в AOE-дебафф снижения урона на всех вокруг Tidehunter. Офлейн — его стихия именно потому, что Anchor Smash на сейфлейне терроризирует ближних керри: каждый раз, когда вражеский керри пытается добить крипа, Anchor Smash снижает его урон атаки на

Советы и ошибки

  • Не покупайте Vanguard — он не стакается с Kraken Shell. Оба являются источниками гарантированного блока урона, но Kraken Shell имеет приоритет, из-за чего блок Vanguard'а — это полностью выброшенное золото. Большинство pub-игроков инстинктивно покупают Vanguard на Tidehunter'е, потому что он визуально выглядит как герой под Vanguard и ощущается танково. Но он не даёт вообще никакого дополнительного блока урона. Каждое золото, потраченное на Vanguard, потрачено впустую. Берите Phase Boots, Blink Dagger и Aghanim's Shard.
  • Радиус Anchor Smash равен дальности атаки Tidehunter ПЛЮС 225 единиц — а каждый стак Fish permanently увеличивает дальность атаки на 2 единицы. Большинство паб-игроков на Tidehunter вообще не думают о том, что радиус Anchor Smash постепенно растёт на протяжении всей игры. С двадцатью стаками Fish AOE Anchor Smash уже на 40 единиц больше, чем в начале игры. К пятидесяти стакам разница становится весьма ощутимой — и скилл будет цеплять героев, которые думали, что стоят вне его радиуса. Кастуйте Anchor Smash по сгруппированным врагам и используйте радиус по максимуму — не ограничивайтесь тем, чтобы бить только ближайшую одиночную цель.
  • Способность Dead in the Water от Aghanim's Shard привязывает к вражескому герою якорный поводок — если тот пытается отойти дальше 350 единиц от точки якоря, его принудительно замедляет до 100 скорости передвижения, тащя за собой якорь. Большинство Tidehunter-игроков в пабе используют Shard только после Ravage, чтобы усилить контроль. Правильное применение — как самостоятельный инструмент поимки мобильных героев, которые иначе бы сбежали: Blink → Dead in the Water на убегающего Storm Spirit или Ember Spirit, который уже потратил свою мобильность. Они ещё могут попытаться вырваться через Ball Lightning или Sleight of Fist, но поводок стянет их обратно до 100 скорости, как только они превысят дистанцию якоря. Это также даёт время команде ротироваться на пойманного героя без необходимости тратить Ravage.
  • Талант 20 уровня Kraken Shell заставляет каждый cleanse автоматически триггерить Anchor Smash — большинство pub-игроков на Tidehunter берут этот талант и никогда не думают о том, как выжать из него максимум. Правильная игра с этим талантом — намеренно стоять в гуще сгруппированных врагов и контролируемо принимать урон, чтобы триггерить порог cleanse, вызывая бесплатный Anchor Smash по всем врагам в радиусе одновременно без траты маны и без кулдауна. Это конвертирует входящий урон в бесплатный AOE-дебафф — вражеская команда буквально атакует себя сама, отдавая carry Tidehunter преимущество в виде снижения урона.
  • BKB контрит Ravage — если вся команда активирует BKB на время его действия, стан не пройдёт ни по кому и контроль будет потрачен впустую. Большинство Tidehunter-ов в пабе кастуют Ravage в момент, когда прыгают на врагов через Blink, не обращая внимания на BKB. Правильный подход против lineup-ов с большим количеством BKB — ждать, пока они не истекут, прежде чем применять Ravage, использовать Dead in the Water и Gush чтобы тянуть время до окончания иммунитета, и только потом вкидывать Ravage в окно, когда враги уже не под иммунитетом. Refresher Orb позволяет кастануть Ravage дважды — первый раз чтобы выжать BKB из всей команды, второй — после их истечения.
  • Актив Kraken Shell удваивает блок урона ценой 40% скорости передвижения на четыре секунды — большинство Tidehunter'ов в паблике активируют его реактивно, уже находясь на критически низком HP. Правильное использование — активировать его ПРОАКТИВНО в момент, когда ты моргаешь в инициацию тимфайта, ДО того как атаки вражеской команды долетели, чтобы удвоенный блок поглотил burst damage их первоначального контрудара, а не медленный sustained damage после того, как они тебя уже наполовину убили.
  • Стаки рыбы накапливаются от смерти ЛЮБОГО героя, на котором висит ЛЮБОЙ дебафф Tidehunter — а это значит, что в teamfight, где твой carry делает килы, на умирающих героях должны быть активны Gush или Anchor Smash, даже если сам Tidehunter kill не наносит. Большинство Tidehunter-ов в пабах относятся к рыбе как к случайному бонусу. Если же целенаправленно следить за тем, кто вот-вот умрёт, и кастовать на них Gush — даже с максимальной дистанции в безопасности — рыба будет падать с каждого кила на протяжении всей игры. Никогда не позволяй герою умереть рядом с тобой без хотя бы одного активного дебаффа.

Итог

S-tier в offlane tier list от DM, с винрейтом 52-54% во всех брекетах. Тяжело убить, силён на лайне, и teamfight ultimate, который — когда попадает по пяти сгруппированным героям — является одним из самых мощных спеллов во всём Dota 2. Инней Fish — это то, что делает текущую версию Tidehunter по-тихому пугающей в долгих играх: стаки без ограничений, постоянно увеличивает радиус Anchor Smash и добавляет блок урона поверх и без того внушительного Kraken Shell.

Blink Dagger — его самый важный айтем; его задача — быть самым живучим и раздражающим frontline в каждом сражении, и если вы позволите ему собирать рыбу всю игру, пока ваш carry фармит за его спиной? Поверьте мне — к тому моменту, когда вражеская команда осознает, что не может его убить, уже будет слишком поздно разбираться с тем, чем он стал.