Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Lina
IntelligenceДальний бой

Lina

Соперничество огненной волшебницы и её младшей ледяной сестрицы стали поистину легендарными в тех тихих местах, где девочки провели своё буйное детство. И всё же старшая сестра всегда одерживала верх, ведь её горячность и пыл уравновешивались смекалкой и коварством, а вот младшая сестра была проста и наивна. Отчаявшиеся родители несовместимых отпрысков меняли дома один за другим, теряя их то в огне, то во льду. В конце концов они поняли: жить станет проще, если разлучить сестёр. Старшую отправили далеко на юг, к терпеливой тётушке в знойную пустыню Мизрула, погода которой пришлась любительнице огня по душе. Новая соседка тут же всполошила неторопливый местный народ и опалила пальцы и брови далеко не одного горе-ухажёра. Она горда и уверена в себе, и ничто не затушит её пламя.

Сила

20 +2.4

Ловкость

23 +2.4

Разум

30 +4

Скорость

290

Дальность атаки

670

Базовая броня

0

Урон атаки

21–29

Снаряд

1000

Slow Burn

Slow Burn

PassiveВрождённая

Способности героя дополнительно наносят 64% урона горением в течение 4 сек.

Dragon Slave

Dragon Slave

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

11 / 10 / 9 / 8с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Герой высвобождает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своём пути.

УРОН:

65 / 125 / 185 / 245

  • Задевает существ на расстоянии до 1225 единиц.
  • Эту способность нельзя заблокировать или отразить.

Борясь со скукой в выжженных пустошах Мизрула, волшебница научилась управлять пламенем пустынного дракона.

Light Strike Array

Light Strike Array

Point TargetAOE

Перезарядка

13 / 11 / 9 / 7с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Призывает столб пламени, который оглушает врагов и наносит им урон.

РАДИУС:

250

ЗАДЕРЖКА:

0.5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

УРОН:

80 / 125 / 170 / 215

  • Уничтожает деревья в зоне действия способности.

Сущность волшебницы позволяет ей управлять энергией солнца, воспламеняя воздух взмахом рук.

Fiery Soul

Fiery Soul

Passive

Увеличивает скорость атаки и передвижения всякий раз, когда герой попадает способностью по врагу. Эффекты способности складываются друг с другом. Действует 18 сек.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

8 / 16 / 24 / 32

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

1 / 1.5 / 2 / 2.5%

МАКС. ЭФФЕКТОВ:

7

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

18

  • Попадание любой способности по врагу обновляет время действия этой.
  • Не срабатывает от использования предметов.

Пляшущие языки огня воплощают игривую натуру волшебницы, высвобождая её внутреннее пламя.

Laguna Blade

Laguna Blade

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

70 / 60 / 50с

Мана

150 / 300 / 450

Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон.

УРОН:

400 / 580 / 760

  • Между применением способности и нанесением урона есть задержка в 0.25 сек., что даёт возможность избежать урона.

Воздух вокруг волшебницы становится таким горячим, что он обжигает молнией любого врага, подошедшего слишком близко.

Дерево талантов

+1 сек. действия Slow Burn
25
Атаки наносят 150% крит. урона жертвам Slow Burn
–20 сек. перезарядки Laguna Blade
20
+10/1% ускорения за эффект Fiery Soul
Fiery Soul даёт +5% к сопр. магии за эффект
15
+110 к урону от Light Strike Array
+25 к урону
10
–3 сек. перезарядки Dragon Slave
Скипетр Аганима
Flame Cloak

Flame Cloak

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

25с

Мана

50

Дарует герою беспрепятственное передвижение. Увеличивает его урон от заклинаний и сопротивление магии. Применение даёт владельцу максимум эффектов способности Fiery Soul.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

7

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:

35%

ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:

35%

Врождённая защита от настырных сестёр и зубастых тварей.

Осколок Аганима
Laguna Blade

Laguna Blade

Применение Laguna Blade озаряет владельца, отчего тот получает эффекты способности Fiery Soul.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

51%

Last hits per minute over full game

Farm

67%

Average gold per minute

Fighting

36%

Average kills + assists per match

Experience

86%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Lina?

Слушайте, Lina — один из тех героев, по поводу которых у людей всегда есть чёткая позиция: либо они её обожают, либо считают переоценённой. Правда на данный момент где-то посередине. Она нормально смотрится в текущей мете — не имба, не слабая, именно нормально.

В том смысле, в котором герой с огромным потолком скилла, одной из самых длинных дальностей атаки в игре и надёжным burst-комбо, способным вынести хлипкого героя с безопасного расстояния, будет нормально смотреться вне зависимости от того, как выглядит патч.

По-настоящему интересно в ней сейчас то, что у неё есть ДВА полностью жизнеспособных пути сборки в зависимости от того, что нужно вашему драфту — и большинство игроков на среднем MMR фиксируются на одном, так и не понимая, когда переключаться на другой.

Путь магического урона — Dragon Slave, Light Strike Array, Laguna Blade, сборка в Ethereal Blade, Blink Dagger, Aether Lens и Scythe of Vyse — превращает её в чистую машину для убийства, способную удалить одну цель с другого конца карты примерно за две секунды, если комбо проходит.

Путь физического урона — использование стаков attack speed от Fiery Soul и сборка в right-click айтемы — превращает её в на удивление живучего и стабильного носителя урона, против которого враг не может просто накопить magic resistance и игнорировать её.

Что делает её интересной — это то, что убийство facets в текущем патче дало ей единую консолидированную идентичность, и Fiery Soul, дающий стаки attack speed и movement speed при использовании спеллов, теперь доступен всегда вне зависимости от выбранной сборки.

Она отвратительно сильна в линапах с сильным lockdown, способным удерживать врагов на месте достаточно долго для прохождения полного магического комбо — Shadow Shaman, Bane, Disruptor — потому что застанненый герой, стоящий на месте и получающий Dragon Slave в Light Strike Array в Laguna Blade от Lina с полными стаками Fiery Soul, просто не остаётся в живых.

Она процветает против хлипких линапов без надёжных механизмов отхода — герои, которые не могут сделать dash, blink или телепортироваться до того, как её burst проходит, умирают от каждой её ротации на протяжении всего мидгейма.

Она прекрасно сочетается с героями, имеющими глобальный или дальнобойный урон на добивание — Zeus, Invoker — потому что зафиксированное ею burst-комбо создаёт окно, в котором враг настолько низкий, что глобальный nuke добивает его даже с другого конца карты.

Избегайте пика против линапов с большим количеством кор-героев, которые ранируют BKB в начале игры — потому что Laguna Blade, заблокированная BKB, после которой герой просто right-click'ает её до смерти пока она полностью на кулдаунах, это один из самых деморализующих опытов, доступных на этом герое. Также она по-настоящему плохо себя чувствует против Lifestealer, который просто Rage'ится

Советы и ошибки

  • Комбо магического урона — Dragon Slave в Light Strike Array в Laguna Blade — но порядок и тайминг критически важны. Сначала Dragon Slave, чтобы набрать стаки Fiery Soul и нанести начальный урон, затем Light Strike Array для стана и удержания цели на месте, затем Laguna Blade для добивания пока враг застанен и не может уйти. Если сначала кастануть Light Strike Array и противник увернётся, или бросить Laguna Blade до того как LSA прилетит — весь burst-ротейшн улетит в никуда без какого-либо результата, и вот ты уже стоишь на мид лейне без кулдаунов, а навстречу идёт очень злой герой.
  • Физический билд — это не мем-билд, это полноценный второй путь развития, который полностью сбивает вражескую команду с толку. Когда вражеский драфт состоит из нескольких героев, строящих предметы на магическую резистентность специально против твоего магического бёрста, переход на физический билд делает всю их защитную итемизацию абсолютно бесполезной. Стаки Fiery Soul дают огромную скорость атаки, когда ты спамишь спеллы, и с правильными предметами на attack speed и урон, правокликовый дамаг во время этих стаков становится по-настоящему угрожающим на герое с одним из самых длинных радиусов атаки в игре.
  • Light Strike Array требует от тебя находиться на относительно близком расстоянии для эффективного применения — и именно это чаще всего и убивает Lina. Она подходит слишком близко, чтобы применить LSA, промахивается со станом или попадает, но теперь стоит вплотную к пяти разъярённым героям и умирает сразу после лучшего комбо в своей жизни, потому что не продумала путь отступления. Используй Blink Dagger, чтобы безопасно сократить дистанцию для комбо, а затем сразу же блинкай НАЗАД после того, как Laguna Blade долетит до цели. Никогда не заходи в комбо пешком. Всегда блинкай в него.
  • Стаки Fiery Soul спадают, если слишком долго не кастовать спеллы — большинство Lina в обычных играх набирают их и тут же бездарно тратят, автоатакуя крипов в джунглях следующие пятнадцать секунд. Как только набрал полные стаки Fiery Soul — сразу ротируйся на файт, используй их по героям и не давай комбо прерваться. Стаки, которые просто висят на герое, фармящем нейтралов — это стаки, от которых нет никакого толку.
  • У Laguna Blade есть конкретная дальность, которую большинство игроков на Lina постоянно пытаются превысить — если ты находишься буквально на грани дальности и всё равно кастуешь, способность просто не срабатывает, и ты потратил кулдаун впустую, пока вражеский герой уходит с полным здоровьем абсолютно невредимым. Всегда сначала сокращай дистанцию через Blink, убедись, что ты уверенно находишься в зоне дальности, и ТОЛЬКО ПОТОМ кастуй. Понимание дальности Laguna Blade — это разница между героем, который постоянно убивает, и героем, который весь матч стоит в полуюните за пределами дальности каста с видом полного недоумения.
  • Анимация атаки Lina — одна из самых медленных в игре. Всегда делай animation cancel после каждого авто-атаки, отдавая команду на движение сразу после того, как снаряд вылетел из её руки. Это значительно увеличивает эффективную скорость атаки в драках и на лайне, а большинство игроков на паб-уровне так и не вырабатывают эту привычку, теряя огромное количество урона на протяжении всей игры.
  • Aether Lens на магической Lina — не опция, а обязательный предмет: он увеличивает дальность каста каждого её спелла и позволяет прожимать Dragon Slave с такой дистанции, что вражеский мид просто не успеет выйти из снаряда до попадания. Дополнительная дальность полностью меняет её игру на лейне и безопасность при ротациях — она наносит урон с позиций, куда враг не может добраться, не пробежав через опасную зону.

Итог

Lina сейчас вполне актуальна в мете — не такой приоритетный пик, как Leshrac или Ember Spirit, но надёжный mid-герой с реально высоким потолком скилла и двумя полноценными путями билда, которые дают ей гибкость для адаптации под то, что враг собирает против неё. Magic-билды сносят хлипких героев меньше чем за две секунды с безопасного расстояния. Physical-билды игнорируют магическую резистентность и держат урон за счёт стаков attack speed от Fiery Soul.

Возможность переключаться между этими путями в зависимости от дефенсивных айтемов противника — это то, чего большинство mid-героев попросту не умеют, и Lina в руках игрока, который понимает, когда и что брать и правильно исполняет комбо, остаётся одним из самых болезненных mid-героев в игре вне зависимости от патча.

Только перестаньте ходить в комбо с Light Strike Array без Blink Dagger — потому что Lina, стоящая посреди пятерых врагов без эскейпа после промаха по стану, это уже не burst damage assassin. Это просто высокая женщина с медленными анимациями атаки, стоящая в очень плохой позиции и задающаяся вопросом, где же всё пошло не так.