Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Faceless Void
Faceless Void
AgilityБлижний бой

Faceless Void

Дарктеррор явился из Класзурема, мира вне времени. Остаётся загадкой, почему битва за Осколки привлекла существо из иного измерения в наш физический мир. Вероятно, разлад в гармонии нашей вселенной ощутим и в соседних измерениях. Для Дарктеррора время ничтожно. Это лишь инструмент, что помогает союзникам и обременяет противников. Способность видеть прошлое и будущее бытия сделала гостя из иного мира отстранённым, даже безразличным, однако в бой он стремится с необычайным рвением.

Сила

20 +2.6

Ловкость

24 +3.3

Разум

15 +1.5

Скорость

300

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

34–40

Снаряд

900

Distortion Field

Distortion Field

PassiveВрождённая

Снаряды вражеских атак, направленных во владельца этой способности или союзных ему героев в радиусе 1200, замедляются на 40%, когда оказываются на расстоянии 500 до цели.

Time Walk

Time Walk

Point TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

21 / 16 / 11 / 6с

Мана

40

Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

650 / 700 / 750 / 800

ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА:

2

  • Во время действия этой способности герой неуязвим.

Дарктеррор разрывает ткань времени, проходя через Класзурем и мгновенно возвращаясь назад.

Time Dilation

Time Dilation

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

28 / 24 / 20 / 16с

Мана

90

Обволакивает окружающих врагов временны́м полем, замедляющим перезарядку их способностей. Наложение временнóго поля и каждая перезаряжающаяся способность жертвы добавляют по одному эффекту, который наносит урон каждую секунду и замедляет передвижение и атаку. Время действия этой способности не уменьшается в сфере от Chronosphere.

РАДИУС:

775

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

7 / 8 / 9 / 10

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ЭФФЕКТ:

4 / 5 / 6 / 7%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ЗА ЭФФЕКТ:

4 / 5 / 6 / 7

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:

30 / 40 / 50 / 60%

УРОН В СЕКУНДУ ЗА ЭФФЕКТ:

4 / 6 / 8 / 10

  • Не влияет на перезарядку предметов.
  • По мере действия число эффектов может изменяться: один эффект прибавляется, если способность жертвы начинает перезаряжаться, и убавляется, если перезарядка её способности закончилась.

Для тех, кто сражается с Дарктеррором, каждый миг тянется вечность.

Time Lock

Time Lock

Passive

Атака может остановить время для вражеского существа, отчего оно получает ещё один удар.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

0.5

ШАНС:

12 / 16 / 20 / 24%

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

18 / 22 / 26 / 30

  • Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher.

Удары Дарктеррора способны выбить противника в другое измерение.

Chronosphere

Chronosphere

Point TargetAOE

Перезарядка

155 / 145 / 135с

Мана

125 / 200 / 275

Создаёт сферу, в которой застывают пространство и время. Она останавливает всё внутри себя, а её владелец и подконтрольные ему существа передвигаются в ней с увеличенной скоростью. Внутри сферы раскрывается невидимость врагов.

РАДИУС:

500

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3.75 / 4.25 / 4.75

  • Застывают все постройки и существа, кроме подконтрольных владельцу способности.
  • Faceless Void не застывает внутри сферы, даже если её применил не он.

Когда открывается проход в Класзурем, все оказавшиеся в нём бедняги вряд ли смогут вернуться назад.

Дерево талантов

Универсальное уклонение с шансом в 20%
25
+140 к радиусу Chronosphere
+80 к скорости атаки под действием Chronosphere
20
–1 сек. перезарядки Time Walk
+35 к урону от Time Lock
15
+125 к дальности Time Walk
+6 к урону в секунду за способность у Time Dilation
10
+0.5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk
Скипетр Аганима
Reverse Time Walk

Reverse Time Walk

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

0.5с

Эту способность можно применить в течение 1,5 сек. после Time Walk, чтобы вернуться на прежнюю позицию. Возвращение не влияет на здоровье героя и не применяет на врагов Time Lock от Aghanim's Scepter.

Всё относительно.

Time Walk

Time Walk

Применяет способность Time Lock на всех существ в точке окончания прыжка.

Осколок Аганима
Time Dilation

Time Dilation

Увеличивает замедление за эффект. Даёт владельцу способности эффекты, ускоряющие передвижение и атаку. Их число равно сумме эффектов, наложенных на врагов в момент применения способности, и линейно снижается по мере её действия.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

94%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

62%

Last hits per minute over full game

Farm

72%

Average gold per minute

Fighting

30%

Average kills + assists per match

Experience

90%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Faceless Void?

Берите Faceless Void, когда у вашей команды есть правильная комбинация контроля и урона, чтобы полностью реализовать пятисекундную Chronosphere — потому что это и есть весь герой, вся его идентичность, а всё остальное, что он делает, — это просто путь к тому одному моменту, который решает игру.

Сейчас он силён в патче 7.41a, и на это есть веские причины — удаление facets упростило его идентичность и сделало его более чистым и надёжным carry; его стандартный билд Wraith Bands → Power TreadsManta StyleDaedalus даёт один из самых стабильных пиков силы во всём пуле carry; а текущая мета группового teamfight Dota идеально создана для героя, чья единственная цель — заморозить всех на месте и закликать их в землю.

Стоит также упомянуть — на ESL One Birmingham 2026 команды даже экспериментировали с ним как с support четвёртой позиции: yamich из MOUZ показал 75% винрейт на нём в четырёх играх со стилем игры Time Zone до того, как facets убрали полностью. Это говорит вам всё о том, насколько этот герой был страшен в преддверии патча.

Но вернёмся к Carry Void — он просто отвратителен в составах с сильными AOE-союзниками, которые могут выливать всё в Chronosphere одновременно — Crystal Maiden, Leshrac, Gyrocopter и Enigma — герои, наносящие огромный урон по площади и которым нужно лишь, чтобы вражеская команда стояла полностью неподвижно пять секунд, чтобы стереть их с карты.

Он процветает против составов, которые для выживания в драках полагаются на мобильность и перепозиционирование — Storm Spirit, Ember Spirit, Queen of Pain — герои, которые обычно просто уклоняются от всего, что в них летит, но внутри Chronosphere это не имеет никакого значения, и внезапно самые скользкие герои в игре стоят замороженными и получают Time Lock баши в лицо без какого-либо counterplay.

Он великолепно синергирует с Crystal Maiden — Freezing Field внутри Chronosphere является одной из самых культовых и сокрушительных комбинаций во всём Dota 2, и она не перестаёт быть эффективной вне зависимости от патча — но он также невероятно хорошо работает с любым героем, чей ультимейт-канал становится безопасным внутри замороженного пузыря.

Новый патч дал ему интересный рework ауры вокруг Chronosphere — его innate теперь замедляет скорость снарядов вокруг него и его Chronosphere, что делает зону вокруг пузыря ещё более опасной для врагов, пытающихся перепозиционироваться или кайтить его в самое важное окно каждой драки.

Избегайте пикать его против составов, которые могут уклониться от Chronosphere или игнорировать его — Enigma, Puck, Morphling — герои, которые могут выйти из физической плоскости, мигнуть прямо в анимации или просто не обращать внимания на lockdown, потому что они уже иммунны или достаточно далеко, чтобы сбежать до того, как пузырь сформируется. Также оч

Советы и ошибки

  • Самая катастрофическая ошибка Faceless Void во всём Dota 2 — это использование Chronosphere с захватом собственных тиммейтов внутри. Сложно передать, насколько это проигрышно. Перед каждым Chronosphere проверяй, где стоит твоя команда — если саппорты находятся где-то рядом с целью, либо перепозиционируйся, либо скоординируйся, либо жди. Запереть Crystal Maiden внутри своего же Chronosphere в момент, когда она пытается скастовать Freezing Field — одно из самых деморализующих переживаний, которые ты можешь подарить своей команде.
  • Time Walk — это не просто инструмент для побега, но и механика лечения, которая откатывает урон, полученный за последние две секунды, восстанавливая HP до прежнего значения. Это означает, что использовать его нужно ПОСЛЕ того, как ты получил burst урона, а не до. Использовать его для уклонения от спелла до попадания — хорошо, но настоящая ценность в исцелении через backtrack после поглощения большого куска burst урона — научись правильно рассчитывать момент, и внезапно Void станет значительно сложнее убить, чем большинство carry.
  • Chronosphere влияет на все юниты на карте — ваших союзников, вражеских крипов, нейтралов, Рошана, всех подряд. Это одновременно и сила, и огромный недостаток. Используйте её в тех местах, где ваша команда НЕ стоит, а враги стоят — открытые пространства вдали от ваших саппортов идеальны, никогда не кастуйте в тесных проходах, где вся ваша команда сбилась в кучу.
  • Time Lock — вот что делает Void настоящей right-click угрозой внутри Chronosphere: чем больше атак он успевает нанести, тем больше басей прилетает, и каждый баш не даёт цели ничего предпринять. Это значит, что предметы на атак спид для Void не опциональны — Manta Style и Power Treads на Agility, а в перспективе Daedalus даёт ему атак спид и урон, чтобы реально конвертировать Chronosphere в убитых героев, а не просто пятисекундную паузу, после которой вражеская команда восстанавливается.
  • Manta Style на Void — это не просто итем на статы: иллюзии, которые он создаёт, тоже наносят баши от Time Lock и атакуют внутри Chronosphere одновременно с тобой. Void с активной Manta внутри Chronosphere — это по сути три героя, которые одновременно бьют одну цель, и она умирает настолько быстро, что становится даже неловко. Всегда активируй Manta до того, как заходишь в Chronosphere, а не после того, как она уже активна.
  • Хватит пассивно фармить и ждать идеального момента с шестью слотами перед тем как лезть в драку. У Void есть очень чёткий пик силы на Manta в Daedalus — именно тогда Chronosphere начинает конвертироваться в гарантированные килы. Попади в этот тайминг, группируйся с командой и начинай брать тимфайты, пока враги не зафармили тебя в ничтожество. Void — это не Medusa, ты не создан для того, чтобы фармить пятьдесят минут.
  • Aghanim's Scepter на Void улучшает Time Walk, применяя Time Lock ко всем врагам в точке приземления — это невероятно мощный дополнительный инструмент, дающий ему второй псевдо-инициационный механизм. Не недооценивайте его как ситуативную покупку, когда команде нужно больше инициации или контроля в дополнение к Chronosphere.

Итог

Faceless Void — один из тех керри, вокруг которого вражеская команда вынуждена строить драфт и уважать его ещё до начала игры. Потому что один идеально брошенный Chronosphere в нужный момент против нужных героев — это не просто выигранный teamfight; это трон, который умирает раньше, чем кто-то успевает выкупиться и отреагировать.

Сейчас он силён в патче 7.41a, потому что мета поощряет групповой teamfight Dota, его item progression чистый и стабильный, а удаление facets дало ему более чёткую идентичность чистого керри — без путаницы с support билдами, которые раньше мешали командам понять, как на него готовиться.

Добейся тайминга Manta в Daedalus, всегда знай, где стоит твоя команда, перед тем как нажать R, и заставь вражескую команду провести весь драфт с вопросом: как они будут справляться с пятисекундным замороженным пузырём, который делает их самых мобильных героев полностью бесполезными в самый важный момент каждого teamfight.

Только не пикай его, чтобы потом бросить Chronosphere прямо на свою Crystal Maiden — потому что если бы мне давали доллар за каждую игру, проигранную из-за CM, запертой в своём же bubble, я бы давно завязал смотреть Dota.