Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Shadow Shaman
Shadow Shaman
IntelligenceДальний бой

Shadow Shaman

Рождённый на Кровоточащих холмах, юный Раста жил впроголодь, пока его не подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три — кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и зачитать проклятия из древних книг, насылая их на ваших врагов. А чудной юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину... что-то ещё, работал помощником и придавал налёт экзотики услугам старого ловкача. <br><br>Всегда на шаг впереди облапошенных покупателей, на один город впереди взбешённых преследователей, эти двое путешествовали по гиблым землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его юный напарник на самом деле способен на то, чем сам старик только дурил зрителей. Его подопечный имел дар, который очень ценили клиенты. И вот юный Раста стал развлекать толпу, и прозвали его тогда шаманом теней. Напарники продолжили странствовать по городам, колдуя за деньги, а молва о кудеснике всё росла и росла. В конце концов странников настигло шарлатанское прошлое: их подкараулила толпа обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, перебив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя и теперь использует свою силу против любого, кто посягнёт на его жизнь.

Сила

20 +2.3

Ловкость

16 +1.6

Разум

23 +3.5

Скорость

285

Дальность атаки

400

Базовая броня

2

Урон атаки

40–47

Снаряд

900

Fowl Play

Fowl Play

PassiveВрождённая

Перезарядка

120с

Получив смертельный урон, герой выживает с единицей здоровья, превращается в курицу с ускоренным передвижением и ненадолго перестаёт получать урон. На него применяется сильное развеивание, и он создаёт вокруг себя несколько куриц-обманок. При возрождении владельца перезарядка сбрасывается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

5%

ОБЩЕЕ ЧИСЛО КУРИЦ:

1

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕУЯЗВИМОСТИ:

1

  • Не защищает от убийства способностями Culling Blade у Axe и Reaper's Scythe у Necrophos.
  • Уменьшение получаемого урона не позволяет некоторым эффектам, отнимающим здоровье, убить владельца способности.

Расте с ранних пор пришлось научиться быть на шаг впереди тех, кто (как заслуженно, так и необоснованно) желал ему навредить.

Ether Shock

Ether Shock

Unit Target

Перезарядка

14 / 12 / 10 / 8с

Мана

90 / 105 / 120 / 135

Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам.

ЦЕЛЕЙ:

3 / 5 / 7 / 9

УРОН:

125 / 190 / 255 / 320

  • Дальность удара по вторичным целям — 1000.

Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей. Но не повезёт тем, на кого эти молнии направлены.

Hex

Hex

Unit Target

Перезарядка

24 / 20 / 16 / 12с

Мана

130 / 150 / 170 / 190

Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

  • Мгновенно уничтожает иллюзии.
  • Жертва имеет базовую скорость в 100, но не теряет эффекты, дающие максимальную скорость.

Раста часто завершал представления, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.

Shackles

Shackles

Unit TargetChanneledСкипетр Аганима

Перезарядка

14 / 13 / 12 / 11с

Мана

125 / 140 / 155 / 170

ПРЕРЫВАЕМАЯ — связывает врага магическими путами, которые постепенно поглощают жизненную энергию жертвы и не позволяют ей передвигаться или атаковать.

СУММАРНЫЕ УРОН И ЛЕЧЕНИЕ:

100 / 160 / 220 / 280

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

450

Заклинание самообороны, познанное Растой после гибели его учителя на Кровоточащих холмах.

Mass Serpent Ward

Mass Serpent Ward

Point TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

110 / 105 / 100с

Мана

200 / 350 / 550

Призывает 10 невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки. Крипы наносят тотемам в два раза меньше урона.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

45

АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ТОТЕМА:

2

УРОН ТОТЕМА:

50 / 85 / 120

Заклинание змей было важным элементом в выступлениях Расты. Теперь же змеи беспрекословно выполняют его приказы.

Дерево талантов

+250 к урону от Ether Shock
25
+1 цель атаки тотемов от Mass Serpent Ward
+1.5 сек. действия Shackles
20
+50% к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward
+160 к дальн. атаки тотемов от Mass Serpent Ward
15
Hex накладывает истощение
+170 к суммарному урону от Shackles
10
+1.75 маны в секунду
Скипетр Аганима
Shackles

Shackles

Увеличивает дальность применения. Каждые 0 сек. всех врагов в радиусе 0 от связанной цели поражают молнии способности Ether Shock, наносящие 0% обычного урона. Также позволяет применять эту способность на змеиные тотемы и союзников. Связь не обездвиживает последних, но разорвётся, если расстояние до цели превысит 0 единиц.

Осколок Аганима
Urnaconda

Urnaconda

Point TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

50с

Мана

115

Швыряет в указанную точку горшок со змеёй, нанося урон всем врагам в области действия и создавая гигантский змеиный тотем, который живёт 15 сек. и имеет в 4 раза больше урона и здоровья, чем обычные тотемы от Mass Serpent Ward.

РАДИУС ПОПАДАНИЯ:

225

УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:

275

Mass Serpent Ward

Mass Serpent Ward

Позволяет создать гигантский змеиный тотем способностью Urnaconda.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

52%

Win rate in recent matches

Performance

49%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

15%

Last hits per minute over full game

Farm

46%

Average gold per minute

Fighting

16%

Average kills + assists per match

Experience

61%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Shadow Shaman?

Запомните — Shadow Shaman является одним из лучших hard support в текущей мете и держится на этой позиции уже несколько месяцев. CyberScore назвал его топ-5 pos текущего патча. Strafe подтвердил, что Jakiro и Shadow Shaman стабильно доминируют на роли hard support. Данные D2PT на ранге Immortal показывают 53.9% winrate. И прежде чем вы скажете: «Ну да, но он простой, с ним любой выиграет» — это ИМЕННО то, что нужно. В мете, где игры решаются за пятнадцать-двадцать минут и вам нужны герои, способные конвертировать минимальные ресурсы в максимальный импакт с момента нажатия кнопки, Shadow Shaman делает это с первого уровня без единого предмета.

Давайте честно поговорим о его дизейблах, потому что именно в этом причина пика героя. Hex превращает вражеского героя в курицу, лишая его возможности атаковать, кастовать заклинания и использовать предметы на 2.9 секунды на максимальном уровне. Это полный дизейбл, от которого нет контры, кроме BKB или Linken's. Shackles — это каналируемый рут, длящийся до четырёх секунд на максимальном уровне, наносящий урон с интервалами в 0.1 секунду на всём протяжении, а теперь с Aghanim's Shard — spawning четырёх Serpent Wards прямо на зашакленной цели на всё время канала. То есть пока вражеский герой пригвождён к месту и не может ни пошевелиться, ни ответить, четыре serpent ward одновременно расстреливают его в упор. Скомбо их вместе — сначала Hex, затем Shackles сразу после окончания действия Hex — и одна цель находится под дизейблом почти семь полных секунд. Семь секунд в teamfight Dota 2 — это вечность. Вражеский carry, вражеский offlaner, вражеский mid — кого бы вы ни выбрали целью этого комбо — просто не существуют как фактор в драке на протяжении семи секунд, пока ваша команда выносит всех вокруг.

Новая способность Urnaconda от Aghanim's Shard добавляет отдельный прицельный бросок, наносящий 275 урона по AOE И создающий Massive Serpent Ward в этом месте на пятнадцать секунд. Это даёт Shadow Shaman presence на объектах между кулдаунами ультимейта — ward, наносящий в четыре раза больше урона, чем обычный Serpent Ward, сброшенный на башню, может уничтожить её в течение пятнадцати секунд, пока сам Shadow Shaman спокойно стоит в тылу своей команды. А инейт Fowl Play масштабируется с уровнем героя, обеспечивая механику выживания при получении смертельного урона — Rhasta превращается в курицу с одним HP и снижением получаемого урона, а вокруг появляются курицы-приманки, сбивающие атакующих с толку. Герой, который раньше был одной из самых лёгких первых целей в игре, теперь переживает burst-попытки, которые раньше м

Советы и ошибки

  • Aghanim's Shard меняет Shackles так, что теперь прямо на прикованную цель призываются четыре Serpent Ward'а — но большинство игроков на Shadow Shaman в паблике покупают Shard и продолжают использовать Shackles точно так же, как раньше. Shard принципиально меняет то, *где* ты должен сковывать. Нужно выбирать позицию для Shackles так, чтобы четыре варда, которые появятся, также задевали ближайших врагов или находились рядом со строением — а не просто там, где цель стоит в данный момент. Если сковать цель вплотную к башне, четыре варда одновременно будут бить и по цели, и по башне.
  • Serpent Wards имеют иммунитет к магии, но уничтожаются обычными атаками — большинство пабовых игроков на Shadow Shaman ставят Serpent Wards прямо в середине teamfight, где вся вражеская команда может свободно их атаковать. Правильное размещение в teamfight — за спиной вражеского бэклайна, где их carry'ям придётся разворачиваться и атаковать назад, чтобы добить варды, или прямо между двумя героями, чтобы варды раздваивали их внимание. При атаке на башни ставьте варды прямо у границы радиуса атаки башни — тогда башня переключится на вард, пока ваша команда спокойно заходит под неё.
  • Fowl Play срабатывает, когда Shadow Shaman получает смертельный урон — он выживает с единицей HP, получает кратковременное снижение урона и спавнит куриц-обманок. Большинство пабных игроков на Shadow Shaman умирают сразу после срабатывания Fowl Play, потому что не понимают, что выжили, и стоят на месте в замешательстве. В момент активации Fowl Play немедленно используй Force Staff или Glimmer Cape и уходи от атакующего, пока не истекло окно снижения урона. Ты выжил не просто так — используй это окно.
  • Blink Dagger — обязательный предмет к двадцатой минуте, который кардинально меняет угрозу, которую представляет Shadow Shaman. Без него он ограничен дальностью каста Hex и Shackles, что вынуждает его находиться опасно близко к врагам. С Blink он может инициировать связку Hex-Shackles из тумана войны на героя, который считал себя в безопасности вне зоны досягаемости, перепозиционироваться в середине драки чтобы поставить Urnaconda на строение, или убежать после завершения Shackles. Большинство игроков на Shadow Shaman в паблике затягивают с Blink, собирая вместо него Force Staff — и в большинстве игр это неправильное решение.
  • Urnaconda от Aghanim's Shard наносит 275 урона по области при попадании И оставляет пятнадцатисекундного Massive Serpent Ward — большинство pub-игроков на Shadow Shaman используют её как дополнительный дамажащий нюк и целятся в сгруппированных героев в teamfight. Основная ценность Urnaconda между cooldown'ами Serpent Ward — давление на объекты: massive ward, сброшенный на Tier 1 башню между teamfight'ами, сносит её самостоятельно, пока Shadow Shaman возвращается к вардингу и поддержке. Используйте её агрессивно по строениям в период cooldown'а Mass Serpent Ward.
  • Refresher Orb в поздней игре позволяет дважды применить Mass Serpent Ward — двадцать Serpent Ward, одновременно атакующих хай-грунд или Ancient, это один из самых мощных инструментов для взятия объектов во всём Dota 2, без преувеличений. Большинство Shadow Shaman в паблике даже не рассматривают Refresher Orb, считая его кор-предметом, а саппорты якобы не должны его собирать. Но на тридцатой минуте в ситуации, когда можно закрыть игру, Refresher Orb на Shadow Shaman решает исход партии куда чаще, чем четвёртый саппорт-предмет на герое, у которого уже есть всё необходимое.

Итог

Shadow Shaman обладает огромным количеством контроля — Hex, Shackles в связке дают семь секунд полного локдауна, четыре Ward'а появляются прямо на зашакленной цели с Aghanim's Shard, Mass Serpent Wards одновременно сносят башни и героев, а Urnaconda создаёт давление на объекты между кулдаунами ульты. CyberScore назвал его лучшим pos 5 текущего патча. Винрейт 53.9% на Immortal ранге это подтверждает.

Он потерял hex при атаке из старого фасета Chicken Fingers, но всё остальное в этом герое остаётся таким же душным, каким было всегда — а инней Fowl Play даёт ему выживаемость, благодаря которой его сложнее убить до того, как комбо выполнено. Hex. Shackles. Wards. Ты знаешь, что делать.