Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Manta Style

Manta Style

4,650 золотаКД: 34сМана: 125

Характеристики

+ 10 Strength
+ 26 Agility
+ 10 Intelligence
+ 15 Attack Speed
+ 10% Movement Speed

Способности

Активная

Mirror Image

Создаёт 2 иллюзии вашего героя на 18 секунд. Иллюзии ближнего боя наносят 33% урона, иллюзии дальнего боя — 28%. Иллюзии получают 300% урона. Тип dispel: Basic Dispel

Компоненты

Рецепт
Рецепт1,550 зол.

Стратегия

Зачем покупать Manta Style?

Manta — это самая «меня не удержишь» вещь в игре среди тех, что всё равно считаются закупом на урон.

У каждого керри наступает момент, когда враги перестают пытаться задамажить тебя в ответ и начинают ломать саму возможность что-то делать. Сайленсы. Слоу. Всякие раздражающие дебаффы. Тебя задели один раз — и твой герой просто не функционирует. Manta отвечает на всё это одной кнопкой: нажал — получил базовый диспел — продолжаешь играть в Dota.

Но настоящая причина, по которой её берут снова и снова, не только в диспеле. Manta берёт одного героя и превращает его в три источника проблем.

Ты получаешь две иллюзии на приличное время, и это меняет драки очень конкретным образом:

Пушишь линии, не показывая настоящего героя.

Создаёшь давление на карте, не рискуя при этом.

Добавляешь лишние тела в замесах, из-за чего сингл-таргет спеллы становятся менее эффективными.

Усложняешь идентификацию настоящего героя в первые две секунды — а именно тогда большинство драк и решается.

Статы при этом — ровно то, что нужно большинству керри: большой кусок агилити, немного силы, чуть интеллекта, скорость атаки и скорость передвижения. Это не вещь «когда и так побеждаешь». Она закрывает сразу несколько потребностей: урон, мобильность и защитную кнопку на случай, если что-то пошло не так.

Когда покупать Manta Style?

Manta покупается тогда, когда в драфте есть диспеллируемые проблемы, которые мешают тебе атаковать.

Составы с кучей silence. Спам слоу. Дебаффы, от которых жизнь становится невыносимой. Если план врага — «поймать керри, навесить дебаффы, убить керри», Manta — самый чистый способ сломать эту схему, не тратя BKB как единственный ответ.

Герои, которым Manta подходит лучше всего и почему:

Agility-керри, которые масштабируются через фарм и давление на карте: Terrorblade, Luna, Morphling, Anti-Mage, Juggernaut, Drow. Эти герои получают реальную ценность от иллюзий — для пуша, для выманивания ротаций и для ускорения фарма.

Герои, которые ненавидят получать silence или слоу в середине драки: те, кому нужно продолжать кастовать или двигаться, чтобы нормально функционировать. Manta даёт им сброс без необходимости полностью подстраиваться под тайминг BKB.

Любой керри, который побеждает, душя карту. Если твой план — «держать лейны запушенными, не давать врагам выйти, вынуждать их телепортироваться в невыгодных ситуациях» — Manta один из лучших инструментов для этого в магазине.

И тайминг реально имеет значение. По данным паблик-матчей, Manta покупается очень часто и, как правило, появляется в том окне mid-game «файт + фарм», где тебе нужно и давление на карте, и защитный вариант — а не просто сырой урон.

Советы и ошибки

  • · Не используй Manta как кнопку паники, которую жмёшь на 10% HP. Ценность айтема часто в том, чтобы активировать его достаточно рано — чтобы снять дебафф, который в противном случае не дал бы тебе вообще вступить в бой.
  • · Твои иллюзии не танкуют. Они получают огромный урон. Если ты их создаёшь и сразу бездумно гонишь под AoE — ты просто потратил действие впустую. Используй их осознанно: для удара по башне, для пуша волны, чтобы вынудить противника реагировать или создать путаницу в начале драки.
  • · Manta — это не «только для illusion carry». Это «carry, которому нужен dispel и давление на карту». Если твой герой не особо использует иллюзии в бою, Manta всё равно может быть правильной покупкой — потому что настоящая причина, по которой ты берёшь этот айтем, это dispel.
  • · Не переоценивай его против угроз, с которыми он не справляется. Если тебя убивают жёстким контролем и бёрстом, а dispel тебе не нужен — Manta тебя не спасёт. Это проблема BKB или позиционирования.

Итог

Manta Style — это carry item, который выполняет три задачи одновременно: даёт базовый dispel, чтобы ты мог нормально сражаться, создаёт иллюзии для давления на карте и хаоса в teamfight, а также даёт ключевые agility stats, которые органично скейлятся.

Бери его, когда враги пытаются выиграть за счёт того, что дизейблят тебя и не дают играть — а не за счёт урона — и когда твоему герою полезны дополнительные тела для пуша линий и усложнения teamfight.

История

Топор из отражающих материалов, сеющий смятение в рядах врагов.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy