
Morphling
Многие века космос бороздила ледяная комета. Громадный шар, прикованный к дальней звезде неумолимыми силами гравитации, мчался сквозь тьму меж мирами, обретая в своём путешествии необычайные свойства. Однажды, в канун войны за Влой, комета рухнула со звёздного неба, оставив в ночи светящийся след, принятый обеими армиями как знак судьбы. Ледяной шар стремительно таял во вспышке кипящей жары, а две стороны схлестнулись в схватке по берегам узкой речонки. Тогда-то, вырвавшись из ледяного сна, был рождён Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан. Он инстинктивно принял облик первого же генерала, отваживавшегося ступить в воду, и сразив того намертво, вступил в бой. Пока глупые солдатики бились друг с другом, элементаль перемещался по полю битвы, меняя форму одну за другой. Он мгновенно поглощал образы странных существ — то пехотинца, то лучника, то кавалериста, — и к тому мгновению, когда пал последний солдат, элементаль сыграл каждую роль. Конец этой битвы стал его началом.
Сила
23 +2.6
Ловкость
24 +3.9
Разум
19 +1.8
Скорость
285
Дальность атаки
350
Базовая броня
-1
Урон атаки
12–21
Снаряд
1300
Врождённые способности

Ebb and Flow
Герой получает бонусы к дальности применения заклинаний и сопротивлению замедлениям, зависящие от текущей силы, и бонусы к дальности атаки и скорости передвижения, зависящие от текущей ловкости. Эти бонусы сохраняются, даже если превратиться в другого героя.
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ОТ ЛОВКОСТИ:
20%
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ЛОВКОСТИ:
15%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ ОТ СИЛЫ:
20%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ОТ СИЛЫ:
20%
- Бонус к дальности атаки не действует, если превратиться в героя ближнего боя.
Способности

Waveform
Перезарядка
21 / 18 / 15 / 12с
Мана
115
Герой превращается в жидкость и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время действия способности герой неуязвим.
На врагов обрушивается стремительный поток воды.

Adaptive Strike
Перезарядка
17 / 14 / 11 / 8с
Мана
40 / 50 / 60 / 70
Герой запускает во вражеское существо оглушающий и отталкивающий поток воды, который помимо базового урона также наносит урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы. Дальность толчка и длительность оглушения увеличиваются с силой героя и достигают максимума, когда его сила на 50% выше ловкости.
БАЗОВЫЙ УРОН:
50 / 70 / 90 / 110
МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ:
0.5
МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ:
1 / 1.5 / 2 / 2.5
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6
МИН. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
50
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
350
- Снаряд движется со скоростью 1150.
Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны.

Attribute Shift (ловкость)
Герой меняет свою форму, превращая силу в ловкость со скоростью 4 / 8 / 12 / 16 в секунду. Этот процесс обратим.
РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:
10
- Не влияет на атрибуты, полученные от предметов.
- Имеет общий уровень с Attribute Shift (Сила).
Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя.

Attribute Shift (сила)
Герой меняет свою форму, превращая ловкость в силу со скоростью 4 / 8 / 12 / 16 в секунду. Этот процесс обратим.
РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:
10
- Не влияет на атрибуты, полученные от предметов.
- Имеет общий уровень со способностью Attribute Shift (ловкость).
Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя.

Morph
Перезарядка
140 / 100 / 60с
Мана
50
Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его базовые способности и основной атрибут. Во время действия можно переключаться между своей и полученной формой.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
24
- Эту способность нельзя применить на себя.
- Если у героя нет Aghanim's Shard или Aghanim's Scepter, то он не получит способности, дающиеся за их покупку.
- Эту способность нельзя отразить.
Если неотрывно смотреть в его воды, можно увидеть своё отражение.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Morph
Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его базовые способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её.

Осколок Аганима

Attribute Shift (ловкость)
Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Attribute Shift (сила)
Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
47%
Win rate in recent matches
Performance
85%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
62%
Last hits per minute over full game
Farm
68%
Average gold per minute
Fighting
27%
Average kills + assists per match
Experience
82%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Morphling?
Morphling всегда существовал в очень конкретной категории — высокий скилл-потолок, зависимость от фарма, и абсолютный кошмар для противника при нужных условиях. В текущем патче ему дали совершенно новую innate-способность, которая меняет подход к attribute shift на более фундаментальном уровне, чем раньше. Сила теперь даёт бонусную дальность каста и сопротивление замедлениям. Ловкость даёт бонусную дальность атаки и скорость передвижения. И самое важное — эти бонусы сохраняются даже когда Morphling превращается в другого героя через Morph. Что это значит на практике? Это значит, что каждая единица ловкости, накопленная Morphling'ом до использования Morph на вражеском герое, несёт с собой бонусы к дальности атаки и скорости передвижения в форму Morph'а. Morphling, который весь игру качал ловкость, а затем Morph'нулся в высокоурронного героя силы, получает способности этого героя ПЛЮС бонус к скорости и дальности атаки от всей накопленной ловкости. Это взаимодействие делает решение о том, когда переключать атрибуты и какое соотношение поддерживать перед использованием Morph, тактически значительно более важным, чем когда-либо прежде. Valve также специально пофиксили баги Morphling'а в следующем патче — это подтверждает, что герой находился под вниманием разработчиков и поддерживается для игры на про-сцене.
Формулировка абсолютно верная — он силён, когда у него есть фарм, и ключевое слово здесь «когда». Текущая мета — это явный laning-патч, который награждает героев, достигающих пика силы на 15-20 минутах, а не пассивных фармеров с поздним скейлом. Morphling не герой, который пикает на 15-20 минутах. Он герой, который пикает на 25-30 минутах, когда Attribute Shift полностью прокачан, его ловкость огромна, а Waveform плюс Adaptive Strike плюс способности в Morph-форме создают комбинацию, урон которой вражеская команда не может надёжно просчитать до того, как уже мертва.
Он отвратителен в составе с героями, у которых есть сильные активные способности, которые он может скопировать через Morph — Rage Lifestealer'а, Haunt Spectre и Dark Pact Slark'а — потому что Morphling, копирующий вражеского героя с мощным набором способностей и затем использующий их же против их команды, является одним из самых деморализующих переживаний, которые только можно испытать в ранкеде.
Он процветает в драфтах, где у вражеской команды нет надёжного способа добрать его до того, как он может уйти в силу и перехилить входящий урон — потому что максимальная скорость attribute shift на четвёртом уровне может быстро перемещать статы между пулами быстрее, чем большинство бёрст-комбо успевают приземлить второй спелл. Это значит, что Morphling, читающий инициацию и мгновенно уходящий в силу, переживает бёрст, который убил бы любого друг
Советы и ошибки
- Новый врождённый талант напрямую вознаграждает игроков, которые осознанно управляют соотношением ловкости и силы перед использованием morph. Прежде чем превращаться во вражеского героя, чётко определись, какой бонус ты хочешь взять с собой в форму — если нужны скорость передвижения и дальность атаки во время morph, перед кастом оставайся на высокой ловкости. Если хочешь дальность каста и устойчивость к замедлениям во время Morph — сначала перекачай характеристики в сторону силы. Большинство Morphling'ов в пабах кастуют morph моментально, даже не задумываясь о том, какие бонусы от врождённого таланта они берут с собой в трансформацию.
- Attribute Shift можно активировать во время стана — это одна из важнейших механических деталей героя, и большинство игроков среднего MMR не используют её правильно в напряжённых ситуациях. Как только вас застанили и вражеская команда идёт на килл, немедленно переключайтесь на силу, чтобы увеличить запас HP пока стан ещё действует. Переключение с ловкости на силу увеличивает ваш максимальный HP в момент переключения, и именно это может стать разницей между тем, чтобы пережить стан полностью или умереть в середине его действия.
- Во время применения Waveform Morphling неуязвим — большинство паб-игроков используют Waveform только для сближения с противником, но неуязвимость во время полёта позволяет избегать входящих снарядов и переживать burst combo. Если Dragon Slave Lina уже летит, а у Morphling есть Waveform — активация до момента попадания снаряда полностью сбрасывает урон в момент полёта. Тренируйтесь замечать эти окна, потому что они возникают чаще, чем большинство игроков думает.
- Урон и длительность стана Adaptive Strike определяются соотношением ловкости к силе в момент каста — не до и не после. Morphling, максимально смещённый в ловкость, наносит максимальный урон от Adaptive Strike, но стан при этом минимальный. Morphling, максимально смещённый в силу, даёт максимальный откидывающий эффект и стан, но минимальный урон. Определяйтесь заранее, какая версия нужна: чтобы добить цель с низким HP или остановить цель с высоким HP, не дав ей сбежать.
- Morph, копируя способности вражеского героя, НЕ копирует его врождённые способности в базовой версии — только с Aghanim's Scepter скопированный образ получает врождённые способности и особенности. Большинство паб-игроков на Morphling не знают, какие способности переносятся, а какие нет, и пытаются использовать скопированные способности, к которым у Morphling попросту нет доступа без апгрейда Scepter. Изучи правила Morph copy до того, как пикаешь этого героя.
- Morbid Mask или Wraith Band — твой главный предмет на лайне для сустейна в начале игры. У Morphling'а ниже среднего базовая регенерация здоровья, а Attribute Shift в сторону ловкости ради фарма делает его крайне хрупким на лайне. Лайфстил от Morbid Mask позволяет ему оставаться на лайне под харасом, который любого другого героя отправил бы на базу за реген, и одновременно даёт достаточно сустейна, чтобы агрессивно добивать крипов, не тратя постоянно расходники.
- Суб-способность Morph Replicate — размещение иллюзии Morphling'а на месте цели с последующим телепортом к ней при отключении — один из самых недооценённых инструментов для repositioning'а в Dota 2. Используй её проактивно, создавая путь к отступлению до начала драки, а не реактивно, когда ты уже в окружении. Иллюзия Morph, заранее поставленная на фонтане или в безопасном месте, даёт Morphling'у мгновенный телепорт в безопасность в тот момент, когда драка пошла не по плану.
Итог
Morphling силён, когда у него есть фарм — а новая врождённая способность текущего патча делает понимание соотношения ловкости и силы тактически более важным, чем когда-либо раньше, потому что эти бонусы сохраняются через копии Morph и создают взаимодействия, которые вознаграждают игроков, воспринимающих управление атрибутами как осознанный боевой инструмент, а не просто переключатель выживаемости.
Он не является рекомендуемым героем для текущего лейнового метапатча, где побеждают герои, выходящие на пик в 15-20 минут, и где мета явно наказывает пассивных фармеров — но специалист по Morphling, который понимает выживание на лейне через грамотное управление Attribute Shift, выходит на тайминги фарма через дисциплинированные ротации по лагерям и точно знает, в какого вражеского героя делать Morph в каждый конкретный момент каждой драки, играет за carry с одним из самых высоких потолков во всей игре.
Баги исправлены. Врождённая способность новая и интересная. Порог вхождения по-прежнему высок, а потолок мастерства по-прежнему огромен.
Фармите эффективно, используйте Attribute Shift как боевой инструмент, а не просто переключатель характеристик, и заставляйте вражескую команду тратить каждый teamfight на попытки понять, какие способности вот-вот будут использованы против них — потому что Morphling с полным фармом, копирующий kit вражеского carry, это одна из самых по-настоящему сбивающих с толку вещей, с которыми можно столкнуться в текущей версии игры.
Сильнее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем

Ame
Xtreme Gaming · Керри

Ghost
GamerLegion · Керри

gotthejuice
Natus Vincere · Керри


Jikroy
REKONIX · Керри


Kiritych
BetBoom Team · Керри

miCKe
Team Liquid · Керри


Nightfall
Aurora Gaming · Керри

Nisha
Team Liquid · Мид


Pure
Tundra Esports · Керри

rincyq
Nigma Galaxy · Керри

Satanic
PARIVISION · Керри

shiro
Vici Gaming · Керри


watson
Team Yandex · Керри

Wits
South America Rejects · Керри

Yatoro
Team Spirit · Керри





































