
Juggernaut
Никто никогда не видел лица, что скрыто за маской Юрнеро. Остаётся гадать, каков он на вид. Однажды Юрнеро бросил вызов нечистому на руку лорду и был изгнан с древнего острова Масок. Кара спасла ему жизнь: скорой ночью остров исчез под волнами, ведомыми мстительной магией. Лишь Юрнеро отныне хранит обычаи острова: древние ритуалы и искусство боя на мечах. Непоколебимость и мужество пришли к нему в нескончаемых упражнениях с клинком, а изобретательность в бою он укоренял, неутомимо испытывая себя. Как и лик воина, желания его остаются тайной. Он уже дважды терял всё, но сражается так, будто победа предрешена.
Сила
20 +2
Ловкость
32 +2.8
Разум
14 +1.4
Скорость
300
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
22–24
Снаряд
Мгновенно
Врождённые способности

Bladeform
Каждые 2 сек. даёт эффект, увеличивающий скорость передвижения и базовую ловкость владельца. Эффекты теряются спустя 2 сек. после получения любого урона.
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:
10
БАЗОВАЯ ЛОВКОСТЬ ЗА ЭФФЕКТ:
2.5%
БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ЭФФЕКТ:
1%
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОТЕРЕЙ ЭФФЕКТОВ:
2
- Получение бонусов отключается истощением.
- Существующие эффекты не отключаются истощением.
Способности

Blade Fury
Перезарядка
30 / 26 / 22 / 18с
Мана
120
Герой крутится в вихре сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к эффектам, получая +80% к сопротивлению магии и каждые 0.2 сек. нанося урон врагам поблизости. По окончании действия применяет на владельца сильное развеивание.
УРОН В СЕКУНДУ:
85 / 115 / 145 / 175
DAMAGE RATE:
0.2
РАДИУС:
260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
- Во время действия этой способности можно использовать предметы.
- Герой может атаковать во время действия этой способности, но урон от атак будут получать лишь объекты, на которые не действует Blade Fury — например, тотемы, варды и постройки.
Умение Юрнеро обращаться с катаной внушает страх и воинам, и магам.

Healing Ward
Перезарядка
60с
Мана
120
Призывает тотем, лечащий всех союзников неподалёку и передвигающийся со скоростью 325. Объём лечения зависит от максимального здоровья союзника. Действует 18 / 20 / 22 / 24 сек.
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:
2 / 3 / 4 / 5%
РАДИУС:
400
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:
1
- Тотемом можно управлять.
- Эффект от нескольких тотемов не складывается.
Среди ритуалов, выученных на острове Масок, навык залечивания ран с толикой магии вуду оказался довольно полезным.

Blade Dance
Даёт герою шанс нанести критический урон способностью Blade Fury или атакой.
ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:
35%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:
140 / 160 / 180 / 200%
Как последний представитель своего народа, Юрнеро стремится, чтобы его стиль боя не ушёл в небытие.

Omnislash
Перезарядка
120с
Мана
200 / 275 / 350
Герой прыгает к указанному врагу, а затем с повышенной скоростью атакует его и ближайших противников. На время действия способности герой становится неуязвимым. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:
1.4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3 / 3.25 / 3.5
РАДИУС СКАЧКА:
425
- Во время действия этой способности можно использовать предметы.
«Плоды дисциплины; повторение — мать умения».
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Swiftslash
Перезарядка
25с
Мана
150
Применяет короткую версию способности Omnislash, действующую 1 сек.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1
Мимолётный выпад по тем, кто не заслуживает бо́льшей чести.

Осколок Аганима

Healing Ward
Увеличивает лечение и здоровье тотема.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
71%
Last hits per minute over full game
Farm
79%
Average gold per minute
Fighting
35%
Average kills + assists per match
Experience
93%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Juggernaut?
Окей, я вас остановлю — потому что я сказал «неплохой carry», а данные говорят «56.8% win rate». Пфф... Juggernaut выступает НАМНОГО лучше, чем я ожидал, и прямо сейчас стоит рядом с Terrorblade на вершине чартов по win rate среди carry в текущей мете. И честно говоря? Когда я думаю о том, ПОЧЕМУ он так хорошо себя показывает, всё встаёт на свои места.
Текущая мета — это лейнинговый патч: герои, которые выигрывают лайн, создают давление в ранней mid-game и закрывают игры до того, как late-game carry окончательно раскачаются, выигрывают. И Juggernaut делает ВСЁ это. Кулдаун Blade Fury снизили, так что можно крутиться чаще — и как инструмент для фарма, и как угроза убийства — а крит от Blade Dance улучшили, что делает его значительно опаснее на лайне, чем раньше.
Новый innate позволяет получать стаки каждые две секунды без получения урона, каждый стак даёт бонусную базовую ловкость и скорость передвижения — то есть Juggernaut, который играет чисто и избегает лишнего урона на лайне, постоянно ускоряет собственную кривую силы ещё до того, как потратил хоть одно золото на предметы.
Он отвратителен в составах с сильным setup и локдауном, которые могут удерживать врагов на месте достаточно долго, чтобы Omnislash убивал ключевые цели — Bane, Disruptor и Lion — герои, которые жёстко лочат одного героя, пока Juggernaut прыгает между ними с безрассудной удалью, нанося урон, который пугающе масштабируется с каждым критом от Blade Dance.
Он процветает именно потому, что танковые фронтлайнеры offlane текущей меты — Doom, Bristleback и Tidehunter — это все герои, сквозь которых Juggernaut может агрессивно прокрутиться с магическим иммунитетом Blade Fury, лишая их возможности его наказывать, пока он двигает лайн и сносит башни быстрее, чем они успевают ротироваться.
Лучше всего он работает с Io — Tether обеспечивает хил, а Overcharge накачивает скорость атаки во время Omnislash и превращает его во что-то по-настоящему неприличное — но он также отлично работает с любым саппортом, дающим надёжный локдаун, чтобы Omnislash можно было использовать наступательно, а не защитно, для максимального потенциала убийств.
Не пикайте его против составов с большим количеством Grievous Wounds и реддакшена хила — Ancient Apparition полностью уничтожает его Healing Ward, который является его важнейшим защитным инструментом в каждой затяжной драке, а Juggernaut без Healing Ward в затяжном бою — это просто strength-герой со спином, у которого в конце концов заканчивается HP и он умирает.
Также по-настоящему ужасно против Axe — Berserker's Call заставляет Juggernaut атаковать Axe, а значит Counter Helix постоянно срабатывает,
Советы и ошибки
- Люди активируют Blade Fury и сразу же стоят на месте, как башня. Во время Blade Fury ты ВСЁ ЕЩЁ МОЖЕШЬ ДВИГАТЬСЯ — используй это агрессивно: догоняй врагов, уклоняйся от снарядов, уходи из опасных ситуаций и перепозиционируйся для добивания правой кнопкой после окончания спина. Juggernaut, который стоит на месте во время Blade Fury — это просто крутящаяся мишень, которую враг обходит стороной. Тот, который двигается — настоящий кошмар.
- Новые врождённые стаки, дающие бонусную ловкость и скорость передвижения, требуют не получать урон в течение двух секунд за каждый стак. Это значит, что лайнинг — не только про ласт-хиты: нужно играть чисто, избегать лишних обменов и давать стакам накапливаться естественным образом. Хватит лезть под очевидный харас вражеского саппорта ради одного крипа — каждый удар, который они наносят, сбрасывает таймер стаков и тормозит весь твой пауэр-кёрв.
- Расстановка Healing Ward — один из самых недооценённых навыков в Dota 2, и большинство игроков на Juggernaut'е ставят его ужасно. Ward нужно размещать там, где вся твоя команда будет стоять во время драки — не там, где ты стоишь в момент каста, потому что пока драка разворачивается, тебя уже давно нет рядом с тем местом, куда ты его поставил. Всегда думай о том, куда смещается драка, ПРЕЖДЕ чем ставить ward, и никогда не ставь его на открытой местности, где враг может подойти и за две секунды снести его правой кнопкой бесплатно.
- Omnislash абсолютно бесполезен против одиночной цели в пустом месте без врагов поблизости. Каждый прыжок Omnislash наносит урон — и каждый прыжок происходит на ближайшего вражеского героя. В групповом teamfight с несколькими целями рядом Omnislash превращается в AOE-резню, прыгая между всеми героями одновременно. В дуэли 1v1 в лесу это просто красивый right-click комбо по одному человеку. Всегда используй его когда несколько героев находятся в радиусе действия.
- Blade Fury даёт магический иммунитет на всё своё время действия — это значит, что при правильном тайминге ты можешь уйти от станов, хексов и дизейблов. Если Bane начинает кастовать Fiend's Grip на тебя, мгновенный спин полностью отменяет весь канал. Это не случайность — это намеренная часть его kit'а, которую большинство игроков обнаруживает случайно и никогда не отрабатывает специально.
- Прекратите покупать Maelstrom первым предметом в каждой игре. Да, это мощный инструмент для фарма. Но если у врага есть герои, которые убивают вас до того, как у вас появится хоть что-то защитное, — умирать в каждой драке с Maelstrom, которым вы так и не успеваете воспользоваться, это не стратегия фарма, это стратегия доната врагу. Читайте игру: покупайте BKB или защитный предмет первым, если у противника тяжёлый disable, и только потом берите Maelstrom в Mjollnir — когда у вас достаточно живучести, чтобы реально оставаться в живых достаточно долго для того, чтобы chain lightning вообще что-то решал.
- Omnislash можно заблокировать Linken's Sphere — если основная цель поглощает заклинание Linken'ом, весь ульт просто исчезает, и ты потратил самый важный кулдаун впустую, как на magic stick. Всегда следи за тем, что строит вражеский carry, и если у него есть Linken's — сначала используй Omnislash на другую цель или убедись, что Linken's уже сломан, прежде чем полностью вкладываться в ульт.
Итог
Juggernaut выступает лучше, чем о нём думают прямо сейчас — 56.8% побед рядом с Terrorblade это не «неплохо»; это по-настоящему сильный результат, и недавние баффы к кулдауну Blade Fury, крит-шансу Blade Dance в сочетании с новой врождённой механикой накопления agility тихо вывели его в carry, который доминирует на лейне, агрессивно фармит и закрывает игры до того, как вражеская команда успевает выйти на айтем-тайминги, которые делают матчап тяжелее.
Берите его в линапы с сильным lockdown, поддерживайте стаки инейта в порядке, играя чисто на ранней стадии лейнинга, ставьте healing ward там, где ваша команда реально будет стоять, и заставьте вражескую команду пожалеть о каждом решении скучковаться в радиусе прыжков Omnislash друг от друга.
Он не самый эффектный carry в пуле прямо сейчас и никогда им не будет — но Juggernaut, который играет чисто, попадает в свои тайминги и правильно использует свой тулкит, это один из наиболее стабильно выигрывающих керри, которых можно взять в текущей мете. Только не берите его вместе с Axe, а потом не активируйте Omnislash в Berserker's Call. Умоляю.
Сильнее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы














































