
Phantom Lancer
Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. <br><br>Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.
Сила
21 +2.2
Ловкость
26 +3.4
Разум
21 +1.8
Скорость
285
Дальность атаки
225
Базовая броня
0
Урон атаки
26–36
Снаряд
900
Врождённые способности

Illusory Armaments
В первые 3 сек. своего существования иллюзии этого героя не могут иметь урон ниже указанного.
МИН. УРОН:
17%
Способности

Spirit Lance
Перезарядка
10 / 9 / 8 / 7с
Мана
120
Запускает в указанного врага магическое копьё, которое наносит цели урон и замедляет её, а также создаёт атакующую её союзную иллюзию.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ:
100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-14 / -21 / -28 / -35%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:
3.5 / 5 / 6.5 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИИ:
15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:
400%
- Иллюзии в радиусе 675 повторяют анимацию применения.
Когда-то Азраф мастерски рыбачил копьями, чтобы накормить семью. Этот навык очень пригодился ему на поле боя.

Doppelganger
Перезарядка
22 / 18 / 14 / 10с
Мана
70
Герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя. Через 1 сек. в случайных точках указанной области появляются сам герой, его копии, а также две новые иллюзии с разными характеристиками. Продлевает время жизни всех иллюзий. Одна из них получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 500% и наносит -80% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ:
325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ:
900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ:
1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ:
8
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ:
2
- Сбивает с цели летящие в героя снаряды, а также снимает с него отрицательные эффекты.
- Уничтожает деревья в области появления.
- Владелец способности и его союзники видят, какая из иллюзий получает обычный урон.
Смерть Ворна — мага страха — наделила Азрафа возможностью искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush
Перезарядка
15 / 11 / 7 / 3с
Герой совершает рывок к цели своей атаки, получая дополнительную скорость передвижения и уклонение.
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА:
275
МАКС. РАССТОЯНИЕ РЫВКА:
600 / 675 / 750 / 825
ДОП. УКЛОНЕНИЕ:
20 / 30 / 40 / 50%
- Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна.
- Скорость передвижения при рывке — 800.
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose
При каждой атаке герой может раздробить свою сущность, создав иллюзорную копию себя. Все иллюзии героя также могут раздробиться. Копии, созданные самим героем, живут 8 сек., а копии, созданные другими иллюзиями — 4 сек.
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ:
6 / 8 / 10
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ:
40 / 45 / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ:
9%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ:
15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:
600%
Копьё Азрафа будто бы бьёт дважды... или трижды... или четырежды...
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Phantom Rush
Увеличивает максимальное расстояние рывка. Пробегая сквозь врагов, герой создаёт атакующие их иллюзии от способности Juxtapose. Каждые 0 ед. расстояния, преодолённого в рывке, создаётся бегущая к цели иллюзия.

Осколок Аганима

Juxtapose
Делает способность активной. Применив её, герой становится невидимым на 0 сек. и оставляет на своём месте обманную иллюзию. Невидимость ускоряет передвижение на 0%.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
53%
Win rate in recent matches
Performance
98%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
64%
Last hits per minute over full game
Farm
74%
Average gold per minute
Fighting
31%
Average kills + assists per match
Experience
88%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Phantom Lancer?
Давайте разберём, где сейчас стоит Phantom Lancer в мете и почему именно так. Ты прав, что он ситуативный — и причина этому начинается и заканчивается одним изменением из патча 7.40, которое так и не откатили: Diffusal Blade больше не работает на иллюзиях. Всё. Нет взаимодействия. Взаимодействие, которое делало PL конкретно страшным — когда двадцать иллюзий облепляли героя и каждый удар проккал mana burn одновременно, выжигая весь мана-пул за две секунды и оставляя intelligence carries абсолютно беспомощными — больше не существует. Diffusal Blade на PL сейчас — это исключительно о том, что реальный Phantom Lancer применяет mana burn своими атаками и использует активку Inhibit, чтобы слоуить одну цель и не давать ей блинкнуть. Армия иллюзий в дрейне маны больше не участвует вообще. Это колоссальное изменение идентичности героя, и любой, кто не обновил своё представление о PL с двух патчей назад, играет совершенно другим героем, не тем, которым думает, что играет.
При этом один из тирлистов для текущего патча описал его как «выдающийся пик, чья идентичность неуправляемой late-game машины иллюзий была восстановлена» после удаления facets в патче 7.41 — и эта формулировка отражает кое-что реальное. Удаление facets упростило PL обратно до его основного фантазма: фармишь, пока на экране не появятся двадцать твоих копий, и смотришь, как вражеская команда рассыпается, пытаясь найти, которая настоящая. Он по-прежнему это делает. Он по-прежнему бесконечно скейлится. Он по-прежнему один из самых эффективных late-game win condition'ов против составов, у которых нет надёжного AOE burst'а, чтобы быстро вычистить иллюзии.
Нынешняя лейнинговая мета, вознаграждающая раннюю агрессию, — это реально его главный враг, потому что PL требует времени. Ему нужен фарм, ему нужны уровни, ему нужен Diffusal в Manta, прежде чем он начнёт осмысленно участвовать в файтах — а мета, где Night Stalker ныряет в ганки на пятой минуте, а Lifestealer таймит Radiance к пятнадцатой, это мета, где power spike PL на двадцатой минуте приходит после того, как вражеская команда уже установила доминацию на карте, от которой очень тяжело отыгрываться.
Он отвратительно мощен против составов без надёжного AOE урона, способного вычистить иллюзии одним кастом — команда без Leshrac'а, без Zeus'а, без Earthshaker'а и без Enigma должна кликать на иллюзии по одной, пока PL множится быстрее, чем они успевают убирать копии, а реальный PL спокойно сидит за двенадцатью одинаковыми телами и остаётся неубиваемым. Он процветает конкретно в некоординированных командах, которые не могут идент
Советы и ошибки
- Diffusal Blade больше не сжигает ману через иллюзии — срочно перестрой своё понимание этого предмета, если ещё не сделал этого. Бери Diffusal на PL сейчас исключительно ради активки Inhibit — слоу и запрет на blink на одну цель — и чтобы сжигание маны атаками самого PL оставалось актуальным против героев, зависящих от маны. Армия иллюзий больше вообще никак не участвует в дрейне маны. Прекрати пытаться использовать рой иллюзий для слива маны — этот механизм ушёл в прошлое.
- Doppelganger — твой основной защитный инструмент, и большинство паб-игроков на PL используют его только для побега, когда их уже догоняют. Правильное применение — проактивное: активируй Doppelganger в момент начала инициации, ДО того как прилетит стан или слоу, потому что Doppelganger при касте накладывает базовый диспел и при правильном тайминге уходит от большинства снарядов. Использовать его реактивно, после того как стан уже лег — бесполезно, потому что ты уже задизейблен.
- Твоя задача на лайне одна — дожить до Diffusal Blade, не умирая и не сильно отставая по фарму. PL не выигрывает лайн. Он не торгуется эффективно. Он не ганкает. Он фармит, избегает рискованных драк, использует Spirit Lance для харасса с дистанции когда безопасно, и попадает в тайминг Diffusal. Любое отклонение от этого плана в первые пятнадцать минут — ошибка, как бы выгодно возможность ни выглядела.
- Manta Style после Diffusal — это обязательный пункт, а не опция. Иллюзии от Manta триггерят Juxtapose, который создаёт новые иллюзии, которые снова триггерят Juxtapose — и математика этого умножения иллюзий реально экспоненциальная, когда две иллюзии от Manta каждая генерирует собственные цепочки Juxtapose. PL, который по какой-то причине пропускает Manta, упускает единственный айтем, превращающий героя из раздражающей мелочи в неубиваемый рой.
- Настоящий PL получает полный урон, а иллюзии — значительно сниженный. Вражеская команда должна убить именно настоящего PL, чтобы выиграть бой, но при этом иллюзии наносят реальный урон на протяжении всего файта. Твоя задача в каждом teamfight — выживать как можно дольше, пока магия иллюзий делает своё дело. Не ныряй в гущу. Не преследуй врагов. Держись позади своего облака иллюзий, right-clicking-ай ближайших врагов и дай армии работать.
- Aghanim's Shard добавляет активную невидимость к Juxtapose — бери его примерно на двадцатой минуте, потому что возможность ненадолго уйти в инвиз с одновременным созданием иллюзии даёт PL дополнительный защитный слой в переходный период между Manta и Heart of Tarrasque, когда он наиболее уязвим для сфокусированного burst-урона от команд, которые уже научились стабильно вычислять настоящего PL.
- Heart of Tarrasque — твой третий предмет, и с момента его покупки игра кардинально меняется: PL с Heart на сороковой минуте имеет настолько большой эффективный запас HP, что большинство burst-комбинаций, которые раньше убивали его за две секунды, теперь занимают пять-шесть секунд — а этого достаточно, чтобы рой иллюзий успел размножиться ещё дважды и уничтожить героев, наносящих этот burst, прежде чем они закончат своё дело. Не пропускай предметы на урон ради погони за Heart. Именно выживаемость превращает рой из раздражающего в по-настоящему неубиваемого.
Итог
Phantom Lancer сейчас ситуативен — исчезновение мана-бёрна Diffusal через иллюзии после патча 7.40 убрало самую жестокую механику героя, а текущая лейнинговая мета с ранней агрессией и пауэр-спайками на пятнадцатой минуте прямо враждебна керри, которому нужно двадцать минут спокойного фарма прежде, чем он начнёт участвовать в файтах.
Но его потолок в лейтгейме против линапов без надёжного AOE-бёрста по-прежнему один из самых высоких в Dota 2; отказ от фасетов вернул ему чистую идентичность машины иллюзий, а PL с Heart of Tarrasque на сороковой минуте во главе двенадцати своих копий против команды без Earthshaker, Leshrac или Zeus — это всё ещё одно из самых душных состояний керри, которые может породить игра. Берите его против медленных, требующих координации линапов без AOE. Тихо фармите.
Попадайте в свои тайминги. И смиритесь с тем, что вы играете в долгую игру в мете, которая сейчас награждает за короткую.
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем

































