
Лучшие carry герои в патче 7.41f

Greg Spencer
29 сентября 2026 г.
Если вы хотите знать, какие герои лучше всего подходят для роли carry, добро пожаловать в мой мир. При составлении рейтинга я приоритизировал игры с фильтром по роли от 7,000+ MMR и сверил их с данными PGL Wallachia Season 9 — завершившегося Tier 1 турнира, сыгранного полностью на патче 7.41f с 19 по 27 сентября.
Краткий рейтинг
| Место | Герой | Доказательства в высокорейтинговых пабах | Доказательства на PGL Wallachia S9 | Вердикт |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sven | 51.5% винрейт, 7,730 carry игр | 22 пика, 15–7, 68.2% ВР | Лучшая общая комбинация стабильности в пабах и результатов на профессиональной сцене |
| 2 | Lone Druid | 51.9% в 1,947 carry играх; лучшее преимущество на лайне в отслеживаемом пуле | 20 пиков, 13–7, плюс 75 банов | Монстр профессионального драфта, но всё же герой-специалист |
| 3 | Kez | 45.5% ВР в 2,432 carry играх; 52.5% ВР специалиста в 476 играх | 17 пиков, 9–8; 26 банов | Специалист с высоким потолком, который выглядит куда лучше в руках эксперта, чем в среднем пабе |
| 4 | Phantom Lancer | 51.9% в 7,766 carry играх; 61.6% ВР после 50 минут | 7 пиков, 3–4 | Отличный паб-carry, но в профессиональных драфтах куда более ситуативен |
| 5 | Ursa | 51.6% в 2,525 carry играх после баффа в 7.41f | 9 пиков, 5–4 | Сильный пик-наказание против ближнебойных и медленных драфтов |

Sven
Sven всегда рад сражению. Он оглушает столпившихся врагов, а после использования ульта, увеличивающего урон героя, противники погибают от пары ударов огромного меча.
Sven — самый очевидный номер один в этом списке.
Он выигрывает 51.5% из 7,730 высокорейтинговых carry игр, а PGL Wallachia дал нам ещё более чёткий профессиональный сигнал: 22 пика и счёт 15–7. Его паб-винрейт падает с 54.9% до 35-й минуты до 47.4% после 50-й, что прямо говорит о том, что должен делать этот герой — быстро фармить, попадать в свой тайминг физического урона и заканчивать игру до того, как каждый support обзаведётся тремя защитными предметами и докторской степенью по кайтингу.
Лайн и матчапы
Sven пикают не для того, чтобы создать красивую сейф-лайн в Dota. Его лайн приемлемый, а затем Great Cleave превращает каждый стакнутый лагерь в извинение от вражеского офлейнера.
Актуальные данные по матчапам однозначно благоприятствуют ему против Phantom Lancer, Meepo, Dark Seer, Naga Siren и Lycan. Ничего удивительного: герои, полагающиеся на призывников или иллюзии, фактически добровольно предоставляют дополнительные цели для клива. Более неудобные игры случаются против Templar Assassin, Troll Warlord, Lifestealer, Timbersaw и Slardar — там снижение физического урона, манипуляция бронёй или превосходство в прямом бою способны разрушить стандартный план «прыгнул — удалил».
Стандартный скилл-тренд — один ранний скилл в Storm Hammer и Warcry перед максом Great Cleave. Убийства на лайне создавать не нужно. Держите лайн, стакайте при каждой возможности и ускоряйтесь.
Сборка и таймингы
Актуальная сборка остаётся простой:
Power Treads → Mask of Madness → Echo Sabre → Blink Dagger → BKB → Daedalus/Harpoon
Mask of Madness потерял немного вампиризма в 7.41f, а Daedalus стал дороже на 100 золота, но билд всё равно даёт Sven'у кратчайший путь от «большой мужик фармит нейтралов» до «ваш саппорт исчез в анимации стана». Satanic, Assault Cuirass, Swift Blink и Aghanim's Shard — стандартные продолжения билда.
Пикайте Sven'а, когда у команды есть надёжное видение или инициация, а враги не могут раз за разом сбрасывать бой после вашего первого прыжка. Избегайте драфтов, где от Sven'а одновременно ждут инициации, всего физического урона и каким-то образом ещё и погони за четырьмя рэнджевыми героями. Он carry, а не маршрутка.
Паб-вердикт: Быстрый, надёжный и легко конвертируется в реальное преимущество по нетворту.
Про-вердикт: Сильнейший carry на PGL и даже в European Pro league.

Lone Druid
Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить.
Lone Druid — герой, которого профессиональные команды боялись больше всего.
На PGL Wallachia его пикали 20 раз, выиграли 13, и банили 75 раз. Итого — 95 пиков и банов в 114 играх. В пабах картина не такая безумная, но на высоком MMR всё равно внушительная: 51.9% на 1,947 играх в роли carry, преимущество на лайне +6.3% и 61.5% винрейт среди отслеживаемых специалистов. Это мои данные (со страницы меты) и Dota2ProTracker.
Лайн и матчапы
Главная фишка — контроль лайна. Lone Druid показал лучшее преимущество на десятой минуте среди всех carry-героев, а паттерн лайнинга с двумя юнитами позволяет давить, не теряя надёжный фарм ластхитов.
По текущим результатам матчапов лучше всего играется против Anti-Mage, Dark Seer, Doom, Storm Spirit и Ember Spirit. Труднее всего — против Underlord, Slardar, Batrider, Dawnbreaker и Beastmaster — героев, способных контролировать пространство, убивать Медведя или навязывать бой до того, как Lone Druid комфортно распределит экономику.
Тренд по скиллам — приоритет Spirit Link и Entangle, затем Savage Roar. Медведь больше не просто инструмент фарма; координация стаков Entangle между обоими юнитами — вот что превращает выигранные лайны в убийства.
Билд и тайминги
Актуальный carry-билд строится вокруг:
Bear Power Treads → Maelstrom → Mjollnir → Bear Aghanim's Scepter, затем Silver Edge, Diffusal Blade/Disperser, Skull Basher или Assault Cuirass в зависимости от игры. Выборка хай-MMR про-билдов показывает, что связка Power Treads–Maelstrom–Mjollnir–Scepter является базовой в 80 недавних carry-матчах с результатом 54%.
Берите Lone Druid, когда ваш состав способен удерживать территорию, защищать затяжные осады и наказывать соперников, которые отдают первые 15 минут. Избегайте игр с несколькими убийцами Bear'а, сильным displacement'ом или wave clear'ом, который не даёт вашему давлению на карте превратиться в давление на башни.
Вердикт для паба: Сильный герой, но нужно уметь играть на медведе.
Вердикт для про: Самый приоритетный специализированный carry/flex патча.

Kez
Обычно в бою Кеза окрыляет фантазия: он на лету меняет катану на саи и обратно, чтобы при надобности нападать, рубить, парировать и отступать. Но когда Кез берётся за дело всерьёз, он может заранее приготовиться к любому развитию событий и верно распорядиться своим арсеналом, чтобы атаковать, избежать или попросту перехитрить противников.
Прямо сейчас он выигрывает лишь 45,5% из 2 432 хай-MMR carry-игр. Однако игроки, специализирующиеся на этом герое, выигрывают 52,5% из 476 матчей, а Kez завершил PGL Wallachia с 17 пиками, девятью победами, восемью поражениями и 26 банами. Wits, 423, Ame и watson — все брали его как позицию-один на турнире.
Лайн и матчапы
Его лайн лучше, чем говорит винрейт. Kez в среднем имеет небольшое преимущество в +0,7% по net worth на десятой минуте, а стандартный carry-билд предполагает Kazurai Katana до прокачки Echo Slash, с ранними очками в Grappling Claw и Raptor Dance.
Общие данные по матчапам благоприятствуют Kez против Naga Siren, Beastmaster, Brewmaster, Meepo и Anti-Mage. Более тяжёлые игры — против Tidehunter, Necrophos, Medusa, Clockwerk, Sniper и Muerta. Это общие данные по публичным матчам, а не статистика только carry-матчапов, однако закономерность очевидна: Kez любит цели, которые можно постоянно атаковать, и ненавидит затяжной контроль, принудительное позиционирование и керри, которые переживают — или полностью игнорируют — его первый заход.
Паттерн фарма и тайминги
Kez — не классический carry, который покупает Battle Fury и пропадает на двадцать минут. Актуальный хай-MMR билд куда агрессивнее:
Power Treads → Mage Slayer → Desolator → Aghanim's Scepter → BKB
Dota2ProTracker указывает средние тайминги примерно в 12 минут на Mage Slayer, 18 на Desolator, 27 на Aghanim's Scepter и 28 на BKB. Daedalus, Blink Dagger, Monkey King Bar, Butterfly, Satanic и Nullifier — стандартные расширения билда, тогда как Battle Fury и Manta Style остаются ситуативными, а не дефолтными покупками.
Вписывание в драфт
Я хочу Kez, когда у моей команды уже есть надёжная инициация, а у врага есть герои, которых он может непрерывно атаковать. Особенно привлекателен он против драфтов с призывами и жадных кор-героев, которым нужно время, прежде чем они смогут за себя постоять.
Я не хочу Kez как единственного героя, ответственного за начало драк. Он гораздо лучше заходит вторым, когда очевидные станы и сейвы уже израсходованы. Force Staff, Hurricane Pike, Ghost Scepter, Glimmer Cape и мгновенные дизейблы значительно усложняют ему жизнь, потому что его урон зависит от сохранения контакта и завершения своей комбо-последовательности.
Вердикт в паблике: Слабый по статистике, но опасный в руках хорошего специалиста. Вердикт в про: Очень сильный carry.

Phantom Lancer
Phantom Lancer уничтожает противников бесконечным запасом своих клонов. Его армия иллюзий сметает вражеские силы и укрепления шквалом молниеносных ударов, а заодно запутывает противника, позволяя избежать опасности.
Phantom Lancer — самый очевидный пример расхождения между пабликом и профессиональной сценой в этом списке.
Он выигрывает 51.9% из 7,766 матчей на carry в высоком MMR, с идеальным рейтингом 100/100 на D2PT. Что ещё важнее, его винрейт растёт с 44.8% до 35 минут до 57% между 35 и 50 минутами и до 61.6% после 50. Когда игра доходит до точки, где врагу нужно вычислить настоящего PL, одновременно защищая три линии — удачи им.
Линия и матчапы
Spirit Lance обычно качается первым, Doppelganger обеспечивает защитный сброс, а Phantom Rush следует за ускорением.
Он отлично играет против Viper, Wraith King, Chaos Knight, Clinkz и Outworld Devourer. Серьёзные проблемы ему доставляют Underlord, Axe, Tidehunter, Leshrac, Sand King, Sven и Earthshaker. Главный вопрос не просто «есть ли у врага AoE?» Важно, остаётся ли их AoE актуальным после того, как у PL появились Manta Style, Aghanim's Scepter, Heart of Tarrasque и достаточно статов, чтобы пережить первый цикл заклинаний.
Билд и тайминги
Стандартный прогресс:
Power Treads → Yasha → Manta Style → Aghanim's Scepter → Orchid Malevolence/Bloodthorn или Aghanim's Shard, затем Eye of Skadi, Butterfly, Heart of Tarrasque или Abyssal Blade. Spirit Lance остаётся инструментом для лайна и ранних драк, а скейлинговая сборка превращает PL в проблему контроля карты, а не просто в right-click героя.
Пикайте PL поздно, убедившись, что у противника нет способности эффективно чистить иллюзии. Брать его против Sven только потому, что в вашей таблице написано «PL имеет 52% win rate» — отличный способ пополнить статистику побед самого Sven.
Pub вердикт: Один из лучших late-game carry и отличный выбор против нескоординированных драфтов. Pro вердикт: Мощный под защитой, посредственный при ранних давлении.

Ursa
Ursa раздирает плоть своей жертвы, с каждым ударом нанося ей всё больше урона. Он ненадолго увеличивает скорость своих ударов, замедляет противников неподалёку и быстро разрывает их на кусочки.
Ursa получил самый очевидный carry бафф в 7.41f: урон от Maul по текущему здоровью увеличен с 1.25% до 1.75%. D2PT показывает ему 51.6% на 2,525 играх на carry, с положительным преимуществом на лайне и резким ростом популярности в рамках текущего патча.
Лайн и матчапы
Ursa наиболее силён, когда offlaner ВЫНУЖДЕН стоять рядом с крип-волной. Fury Swipes по-прежнему качается первым, с одним ранним Earthshock и последующими точками в Overpower. Его текущие выгодные матчапы — Anti-Mage, Dark Seer, Bane, Tidehunter и Pudge.
Тяжёлые игры — против Wraith King, Spectre, Weaver, Shadow Shaman, Phantom Lancer, Naga Siren и Razor. Эти герои либо сводят на нет его первый engagement, либо создают слишком много целей, либо делают удержание одного героя куда сложнее, чем хотелось бы Ursa.
Сборка и тайминги
Основная фарм-сборка:
Phase Boots → Battle Fury → Blink Dagger → Skull Basher → Black King Bar → Aghanim's Shard.
Бафф Maul улучшает как трейды на лайне, так и burst-потенциал, не меняя игровой стиль героя. Для игроков на Ursa это хороший дизайн: никакой новой математики, просто более злой медведь.
Берите его, когда у врага неповоротливые cores, а ваша команда может обеспечить видение или инициацию. Избегайте его, когда у каждого оппонента есть кнопка отхода, а ваш собственный драфт не способен начинать драки. Ursa без доступа к цели — просто злой ближний крип с дорогим инвентарём.
Pub вердикт: Отличный punish pick, особенно против жадных ближних драфтов. Pro вердикт: **Актуален для патча и жизнеспособен, но по-прежнему зависит от геометрии драфта.**2
Итоговый вердикт
Лучший carry в целом: Sven — самый сбалансированный вариант: высокий объём игр на высоком MMR, win rate, скорость фарма и результаты на Tier 1 уровне.
Лучший carry для набора MMR: Kez — 53.1% в отфильтрованной выборке на высоком MMR, но нужно играть активно.
Лучший carry в про-стиле: Lone Druid — 95 пиков и банов на PGL говорят больше, чем любой публичный тир-лист.
Лучший специалист поздней игры: Phantom Lancer — ужас после 35 минут, если только не драфтить его против свободного клира иллюзий.
Лучший punish pick: Ursa — идеален, когда противник показывает танковых или малоподвижных кор-героев без достаточного диsengage.