
Spectre
Равно как самая непостижимая энергия всегда стремится к состоянию покоя, так и Меркуриал, воплощающую неудержимые и жестокие силы, непреодолимо притягивает к сценам раздора, что возникают в материальном мире. Её обычное спектральное состояние превосходит пределы восприятия, и каждый раз, обретая физическую форму, она теряет воспоминания о себе... но не о своей цели. В пылу схватки её личность разбивается и преображается, и вновь начинается процесс самоосознания. Она быстро вспоминает, что имя ей — Меркуриал, а заполонившие поле боя призраки — не более чем тени её самой, единственной и настоящей. В борьбе за выживание приходит концентрация, истинный разум вновь заявляет о себе, и Меркуриал превосходит материю, вновь и вновь возрождаясь в своей вечной форме вплоть до последних моментов победы или поражения.
Сила
21 +2.4
Ловкость
26 +2.4
Разум
16 +1.7
Скорость
295
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
23–27
Снаряд
900
Врождённые способности

Desolate
Каждая атака героя и его иллюзий наносит дополнительный чистый урон, если в радиусе 350 от жертвы нет её союзников.
УРОН:
23
- Урон наносится до завершения атаки.
- Действует на иллюзиях.
Часто воины оказываются наедине с образом Меркуриал. Но настоящий ли он — вот вопрос, что предрешит их судьбу.
Способности

Spectral Dagger
Перезарядка
22 / 20 / 18 / 16с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Герой бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов и ускоряет владельца. Враги, поражённые кинжалом, также будут оставлять за собой след. Двигаясь по нему, владелец способности преодолевает любые препятствия.
УРОН:
80 / 120 / 160 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
10 / 14 / 18 / 22%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
7
- По непроходимой территории можно перемещаться ещё 1 сек. после окончания эффекта.
- Эту способность нельзя заблокировать или отразить.
Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.

Shadow Step
Перезарядка
24 / 21 / 18 / 15с
Мана
60 / 65 / 70 / 75
Направляет к выбранному существу неконтролируемую иллюзию, которая преследует и атакует его.
Подспособность Reality позволяет телепортироваться к этой иллюзии, уничтожив её.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:
200 / 185 / 170 / 155%
УРОН ИЛЛЮЗИИ:
35 / 40 / 45 / 50%
Иногда, сосредоточив всю свою волю, Меркуриал может ограничить степень своего расщепления.

Dispersion
Рассеивает часть получаемого владельцем урона и отражает его во врагов. Эффект ослабевает с расстоянием.
ОТРАЖАЕМЫЙ УРОН:
9 / 12 / 15 / 18%
МИН. РАДИУС:
350
МАКС. РАДИУС:
700
- Отражаемый урон не наносится владельцу способности.
- Иллюзии не обладают этой способностью.
- Отражённый урон возвращается несниженным и имеет тот же тип, что и нанесённый.
- Урон этой способности считается отражённым. Его нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.
Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией.

Haunt
Перезарядка
160 / 150 / 140с
Мана
125 / 150 / 175
Создаёт рядом с каждым вражеским героем спектральную иллюзию, которая его преследует.
Этими иллюзиями нельзя управлять. Они игнорируют препятствия, получают больше урона и наносят меньше урона, чем сам герой.
Подспособность Reality позволяет телепортироваться на место выбранной иллюзии, уничтожив её.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ:
6
УРОН ИЛЛЮЗИЙ:
30 / 50 / 70%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:
200%
В разгар сражения Меркуриал расщепляет свою физическую сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Haunt
Первое применение Reality на иллюзию от этой способности наложит страх на врагов в радиусе 0 вокруг неё, отчего они побегут прочь от героя с уменьшенной на 0% скоростью. Длительность: 0 сек.
Уменьшает перезарядку на 20 сек.

Осколок Аганима

Dispersion
Позволяет активировать эту способность, чтобы увеличить поглощаемый и наносимый урон на 0%. Длительность: 0 сек. Перезарядка: 0 сек. Расход маны: 0.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
54%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
56%
Last hits per minute over full game
Farm
73%
Average gold per minute
Fighting
37%
Average kills + assists per match
Experience
93%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Spectre?
Пфф... 55.25% винрейт на вершине всего пула керри после того, как её специально нёрфнули в текущем патче. Дайте этой цифре осесть в голове. Valve её ударили — радиус dispersion уменьшен, прирост силы снижен, spectral dagger перебалансирован, талант на 25-м уровне на dispersion урезан — и она всё равно сидит на 55.25%. VPEsports поставил её вместе с Night Stalker как доминирующий дуэт carry наверху меты. Это не ситуативно. Это просто сильно.
Но вы правы, что ситуативная часть существует, и ситуативная часть касается конкретно тайминга. Текущий агрессивный патч лайнинга награждает героев, которые выходят на пик силы на 15-20 минутах и заканчивают игры до 30 минут. Spectre — НЕ один из таких героев. Ей нужна ферма. Ей нужны уровни. Ей нужна Radiance, нужна Manta Style, и в идеале ещё хотя бы один предмет, прежде чем мета teamfight будет в её пользу. VPEsports идеально описал это противоречие — Spectre буксует, когда ей не дают спокойно фармить до конца лайнинга. Драфты с ранним давлением, сильными silence и быстрым доступом к физическому урону, который форсирует файты до её тайминга — это кошмарный сценарий. Но вот что это сравнение улавливает идеально — как и Medusa, когда Spectre уже готова... она просто не умирает. Dispersion берёт процент от всего входящего урона и отражает его обратно на врагов в радиусе 700 — на максимальном уровне она отражает до 25% всего входящего урона обратно на атакующих, масштабируясь по близости. Каждый раз, когда вражеская команда пытается её снести, они одновременно наносят урон себе от собственных атак. Массированная атака пятью героями на Spectre с полными предметами — это одновременно AOE-взрыв от Dispersion по каждому члену вражеской команды, урон от горения Radiance применяется ко всем иллюзиям во время Haunt, а чистый урон Desolate бьёт каждую изолированную цель рядом с ней...
То, что Desolate теперь innate — значительное изменение, которое специально разобрал мета-блог Dotabuff — Desolate наносит чистый урон врагам, у которых нет союзников в радиусе 400, масштабируясь с уровнем героя. Это значит, что Spectre постоянно применяет пассивный бонус чистого урона против любого изолированного героя с самого начала игры, ещё до того, как потрачено первое очко способности. В текущей мете, где саппорты часто умирают в первые пять секунд teamfight, оставляя керри в изоляции, чистый урон Desolate по этим внезапно-одиноким героям накапливается мгновенно. Shadow Step в текущем патче создаёт иллюзию в точке на которую вы нацелились, с которой Spectre может поменяться местами — уменьшенный кулдаун по сравнению со старым Spectral
Советы и ошибки
- BKB НЕ защищает ни от одной из способностей Spectre — Dispersion, Desolate и Haunt пробивают spell immunity. Большинство врагов, которые редко играют против Spectre, тратят весь заряд BKB впустую, стоя рядом с ней в уверенности, что защищены. Как игрок на Spectre, знай это и напоминай команде — во время Haunt без колебаний фокусируйте тех, кто прожал BKB, потому что их иммунитет не даёт абсолютно ничего.
- Desolate срабатывает каждый раз, когда рядом с целью нет союзных юнитов в радиусе 400 — а это значит, что во время Haunt каждый вражеский герой, получающий свою индивидуальную иллюзию, по определению находится ОДИН на один, и Desolate срабатывает на всех них одновременно. Большинство паб-игроков на Spectre используют Reality, чтобы телепортироваться к самому опасному вражескому керри во время Haunt, но правильный подход — это понять, чья смерть от Desolate в первые секунды Haunt даёт наибольшее преимущество в командном файте. Если убить саппорта за первые три секунды Haunt, вражеский керри останется в изоляции — без единого сейва.
- Урон от горения Radiance применяется ко ВСЕМ иллюзиям Haunt одновременно — это значит, что во время Haunt каждый вражеский герой на карте получает урон от горения от своей персональной иллюзии одновременно. Против команды из пяти врагов Haunt с Radiance наносит 45 урона в секунду пяти героям сразу по всей карте на всё время действия способности. Большинство Spectre-игроков в паблике воспринимают Radiance лишь как инструмент фарма и подпитки Dispersion, недооценивая взаимодействие с Haunt. Покупайте Radiance именно ради синергии с Haunt, а не просто как фарм-айтем.
- Manta Style нужно использовать на кулдауне между файтами и специально отправлять иллюзии в лагеря леса для одновременного фарма, пока Spectre стоит на лейне — большинство паб-игроков на Spectre используют Manta Style только в защитных целях во время командных файтов и никогда не думают о фарме иллюзиями между боями. Иллюзии Manta, отправленные в лагеря с Radiance, поджигают их независимо друг от друга, что резко ускоряет GPM Spectre в промежутках между окнами Haunt.
- Dispersion отражает урон в зависимости от дистанции — чем БЛИЖЕ враги к Spectre в момент удара, тем БОЛЬШЕ урона отражается обратно. Большинство pub-игроков на Spectre инстинктивно убегают, когда получают высокий урон, но это отдаляет врагов и снижает эффективность Dispersion. В определённых ситуациях выгоднее стоять на месте, пока враги находятся вплотную — так отражается максимальный урон. Это особенно ценно против melee carry, которые обязаны стоять рядом, чтобы наносить урон.
- Иллюзия Shadow Step может быть отправлена в конкретную точку с последующим обменом местами — большинство pub-игроков на Spectre используют её реактивно, чтобы вступить в драку или уйти, и никогда не думают об информационной составляющей. Отправка иллюзии Shadow Step за клифф или в зону, покрытую smoke, даёт летальный обзор этой местности в момент приземления, раскрывая позиции врагов до того, как ты совершил какое-либо реальное движение героем. Скаут через Shadow Step в яму Roshan перед дракой или в предполагаемый smoke gank раскрывает намерения противника без какого-либо риска.
- Ранняя стадия игры у Spectre откровенно слабая, и ей НЕОБХОДИМ тайминг на Radiance — весь геймплан строится вокруг того, чтобы как можно быстрее собрать этот айтем, в идеале к двадцатой минуте. Большинство Spectre в пабах пытаются драться в начале игры, когда команда давит, теряя фарм, который им отчаянно нужен для айтема, делающего их значимыми. Договоритесь с командой ещё до начала игры: ваша задача — фармить до Radiance. Их задача — продержаться, пока он у вас не появится. Опоздание с этим таймингом на пять минут способно изменить исход всей игры.
Итог
Spectre с винрейтом 55.25% даже после нёрфов — одна из самых душных late-game керри в Dota 2 прямо сейчас, и сравнение здесь абсолютно точное. Как и Medusa, когда она приходит с предметами, она просто не умирает, а враги сами себя убивают, пытаясь её снести через Dispersion, пока Radiance сжигает каждую иллюзию Haunt по всей карте, а Desolate разрывает изолированных героев чистым уроном, который игнорирует всё подряд.
Ситуативность здесь честная и реальная — ей нужно успеть выйти на тайминги, нужно чтобы лейнинг не рассыпался до Radiance, и нужна команда, готовая прикрывать фарм, а не лезть в драки каждую восьмую минуту. Но если до этого дойдёт? Запомните мои слова — на полных предметах она самая страшная керри в игре, и вражеская команда будет жалеть каждую секунду, которую не потратила на то, чтобы закончить игру до того, как зажглось это первое фиолетовое свечение.
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем





























