
Terrorblade
Этот демон-мародёр обрёл славу закоренелого преступника даже среди других адских тварей. Он был невиданным бунтарём, обворовал самих Владык-демонов, отверг все установленные обряды, призванные его смирить, и преступил все законы семи кругов Ада. За это ему преподали урок: даже в преисподней есть собственный ад. После короткого, сурового суда в окружении мириады мертвецов его наконец отправили в Колодец душ — скрытое измерение, куда демоны заключают себе подобных. <br><br>Но это далеко не обычная тюрьма. Колодец душ — тёмное зеркало реальности, в котором демоны обречены взирать на искривлённое отражение собственной души. Однако заключённый и не думал страдать: он подчинил себе это отражение, яростного и вороватого демона невообразимой силы. Укротив своё тёмное начало, демон разрушил фрактальные стены темницы и вырвался на свободу, дабы вселять страх во всё мироздание.
Сила
18 +2
Ловкость
23 +4
Разум
19 +1.6
Скорость
315
Дальность атаки
150
Базовая броня
6
Урон атаки
26–32
Снаряд
900
Врождённые способности

Dark Unity
Иллюзии, созданные этим героем и находящиеся рядом с ним, наносят увеличенный урон.
РАДИУС:
1200
ДОП. УРОН:
60%
- Также влияет на иллюзии от способности Reflection.
Способности

Reflection
Перезарядка
23 / 20 / 17 / 14с
Мана
60 / 65 / 70 / 75
Создаёт неуязвимых тёмных двойников всех вражеских героев в указанной области. Каждый двойник атакует свою цель и замедляет её передвижение и атаку.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
УРОН ДВОЙНИКОВ:
30 / 45 / 60 / 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
15 / 20 / 25 / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС:
400
- Двойники являются неуязвимыми иллюзиями.
- Двойники атакуют только исходных героев.
Заточённый в Колодце душ, демон-мародёр понял смысл древней поговорки: «Твой злейший враг — это ты сам». Теперь он учит этому других.

Conjure Image
Перезарядка
16с
Мана
50 / 60 / 70 / 80
Создаёт иллюзию героя, которая наносит урон.
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:
34
УРОН ИЛЛЮЗИИ:
25 / 30 / 35 / 40%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:
250%
- Для врагов иллюзии от этой способности также отличаются от героя.
Опаснее встречи с одним мародёром может быть только встреча сразу с несколькими.

Metamorphosis
Перезарядка
145 / 140 / 135 / 130с
Мана
100
Герой и все его иллюзии в радиусе 1200 превращаются в могущественных демонов, сражающихся в дальнем бою.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
35 / 40 / 45 / 50
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ:
0.35
БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:
1.5
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:
450 / 500 / 550 / 600
ДОП. УРОН:
20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ НА ИЛЛЮЗИИ:
1200
- Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании.
Тише, тише. Ярость вскипает и берёт контроль над демоном, делая его ещё страшнее.

Sunder
Перезарядка
110 / 75 / 40с
Мана
100 / 75 / 50
Меняет местами жизненные силы героя и его цели. Некоторая часть здоровья остаётся на месте.
МИН. ЗДОРОВЬЕ ПОСЛЕ ОБМЕНА:
35 / 30 / 25%
- Не изменяет здоровье врага, если он невосприимчив к эффектам.
Тебе ведь ни к чему эта жизнь, не так ли? Демон-мародер похищает самое дорогое.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Terror Wave
Перезарядка
90с
Мана
75
Выпускает круговую волну, наносящую задетым вражеским героям урон и заставляющую их бежать в страхе. Ненадолго дарует владельцу способности демонический облик от Metamorphosis.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:
2
РАДИУС:
1600
УРОН:
200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕМОНИЧЕСКОГО ОБЛИКА:
15
Ударная волна, способная разрушить даже стены Колодца душ.

Осколок Аганима

Demon Zeal
Перезарядка
45с
Герой расходует часть своего текущего здоровья, чтобы получить для себя и своих иллюзий неподалёку бонус к скорости передвижения и атаки, а также восстановлению здоровья. Не действует на двойников от способности Reflection. Нельзя применять под действием Metamorphosis. Применение Metamorphosis прервёт действие этой способности.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
25
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
20
ПОТЕРЯ ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:
20%
Страх врагов Террорблейда подкрепляется смятением от того, что первым он ранит самого себя — и от этого становится лишь сильнее.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
49%
Win rate in recent matches
Performance
91%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
61%
Last hits per minute over full game
Farm
68%
Average gold per minute
Fighting
29%
Average kills + assists per match
Experience
74%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Terrorblade?
56.8% winrate. BSJ назвал его «hero of the patch для меня. Без вопросов.» А игру против Terrorblade описал как «невыносимую». Таково состояние этого героя в апреле 2026 года, и я хочу чётко объяснить ПОЧЕМУ — потому что Terrorblade силён не из-за какого-то сломанного механика, который Valve проглядел, или бага, проскочившего в патч. Он силён потому, что текущий патч изменил сразу несколько вещей, каждая из которых работает в его пользу, а в совокупности это devastates.
Начнём с системы нейтральных зачарований. Текущий патч добавил зачарования на скорость передвижения на нейтральных предметах. BSJ объяснил это идеально — скорость передвижения буквально всё, что нужно иллюзионным героям для эффективного фарма. Иллюзии, которые догоняют убегающих крипов в лесу, преследуют нейтралов между лагерями и быстро перемещаются между волнами без потери времени реального героя, дают значительно больше голды, чем медленные иллюзии, вынужденные за всем гоняться. Иллюзии Conjure Image у Terrorblade теперь живут 32 секунды — против 25 в предыдущих патчах — что даёт им значительно больше времени для самостоятельного фарма, пока сам Terrorblade стакает лагерь или контролирует линию. Базовый бафф скорости передвижения с 310 до 315 в сочетании с нейтральными зачарованиями делает весь рой иллюзий мобильным так, как никогда раньше. Бонус урона атаки в Metamorphosis увеличен до 20/40/60/80 — против 15/30/45/60 — то есть каждая иллюзия в форме демона бьёт сильнее. Базовая броня выросла до 4, базовая регенерация HP до 2 в секунду, что сделало лайнинг Terrorblade заметно более живучим. BSJ специально отметил, что лайнинг против мясистых offlanerов теперь выгоден для Terrorblade: дальние атаки Metamorphosis с огромным бонусом урона контрят таких героев, как Tidehunter, спамящий Anchor Smash в ближнем бою — они не могут безопасно подойти, не получив полный удар в Metamorphosis и от самого Terrorblade, и от его иллюзий Conjure Image одновременно.
Reflection в текущем патче была переработана — теперь она поражает ВСЕХ вражеских героев в небольшой области одновременно, а не одну цель. Против сгруппированной команды, где двое-трое героев стоят рядом, Reflection создаёт их иллюзии разом, замедляя всех одновременно и заставляя их собственные отражения атаковать их. Reflection в начале командного файта замедляет весь фронтлайн противника до того, как сделан хоть один right-click, а каждый герой в зоне действия одновременно атакует сам себя и замедлен в ходе столкновения. Reflection на дальнобойного support, который перепушил на ранней стадии, — одна из самых жёстких наказывающих способностей в Dota 2. BSJ прямо сказал
Советы и ошибки
- Metamorphosis трансформирует самого Terrorblade И все находящиеся рядом иллюзии от Conjure Image в форму демона одновременно — большинство Terrorblade в паблике активируют Metamorphosis и сразу же бегут на врага, оставляя иллюзии позади. Иллюзии в форме демона возвращаются в ближний бой, если отдаляются от настоящего Terrorblade на определённое расстояние. Правильный подход: активировать Metamorphosis, сразу после создать новые иллюзии через Conjure Image рядом с собой — они появятся уже в форме демона — и затем наступать достаточно медленно, чтобы все иллюзии оставались в радиусе и сохраняли дальнобойную форму демона. Если убегать вперёд и бросать иллюзии — они из дальнобойных высокоурановых угроз превращаются в ближнебойных бесполезных болванчиков.
- Reflection теперь поражает ВСЕХ ближайших вражеских героев одновременно — большинство Terrorblade-игроков в паблике используют её как замедление одной цели на самого опасного героя и считают, что всё сделали правильно. Правильное использование — это определить момент, когда два или три вражеских героя сгруппировались в радиусе Reflection, и скастовать её так, чтобы одновременно замедлить всех и заставить их отражения атаковать каждого из них. Reflection в начале teamfight до активации Metamorphosis создаёт замедление сразу на несколько героев, которым затем пользуется весь рой твоих иллюзий, пока враги не могут свободно переместиться.
- Минимальный порог здоровья при обмене через Sunder был значительно снижен — большинство Terrorblade-игроков в паблике используют Sunder исключительно как экстренное спасение перед смертью и никогда не применяют его агрессивно. При минимуме в 15% на максимальном уровне, Sunder на врага с 20% HP без debuff immunity вынуждает к обмену: враг выживает с минимальным порогом в 15%, а Terrorblade прыгает с того HP, на котором был, до процента здоровья противника. Против врага с 80% HP, когда у Terrorblade 20%, Sunder переводит Terrorblade на 80% здоровья, оставляя врага на минимально допустимом пороге. Используйте Sunder как наступательно для подтверждения килов, так и защитно для выживания — не только в одних целях.
- Demon Zeal (Aghanim's Shard) стоит 20% от ТЕКУЩЕГО HP Terrorblade и не может быть использован во время Metamorphosis — большинство Terrorblade в пабах активируют его прямо перед Metamorphosis, сразу же теряя бафф, потому что любой источник Demon Form снимает Demon Zeal. Правильное использование — активировать Demon Zeal в промежутках между окнами Metamorphosis, когда Metamorphosis на кулдауне, а тебе нужна скорость передвижения и атаки, чтобы поддерживать темп фарма или догнать врага. Способность также баффает ближайшие иллюзии, а иллюзии от Reflection получают 50% бонусов, что делает их значительно опаснее при активном Demon Zeal.
- Diffusal Blade больше не работает на иллюзиях начиная с одного из прошлых патчей — большинство пабовых игроков на Terrorblade до сих пор видят старые гайды, где Diffusal рекомендуется как core предмет, и берут его в ожидании, что иллюзии будут делать manaburn. Этого взаимодействия больше не существует. Manaburn от Diffusal применяется только к атакам самого Terrorblade. Eye of Skadi — правильный выбор в текущей мете: замедление атаки и скорости передвижения синергирует с атаками в Metamorphosis, а бонусные характеристики напрямую масштабируют урон иллюзий, поскольку он основан на базовом уроне атаки Terrorblade — а его увеличивают agility и характеристики от Skadi.
- Aghanim's Scepter отправляет Terror Wave — волну страха, которая действует на ВСЕХ вражеских героев в радиусе поражения И одновременно активирует Metamorphosis на 10 секунд. Большинство пабовых игроков на Terrorblade считают Scepter предметом роскоши. Однако в текущей мете, где teamfight'ы решаются в пятисекундные окна при сгруппированных командах, Terror Wave страхует всех вражеских героев в зоне одновременно, а мгновенная активация Metamorphosis переводит Terrorblade и всех ближайших иллюзий в демоническую форму именно в тот момент, когда испуганные и сгруппированные враги не могут двигаться. Связка массового страха с мгновенной инициацией через Metamorphosis — одна из сильнейших открывающих последовательностей в teamfight'е среди всех carry в текущем патче.
- Terrorblade имеет крайне низкий запас HP на ранней стадии лайна до появления предметов — большинство игроков в пабах игнорируют это и идут на агрессивные трейды, полагая, что урон от Metamorphosis компенсирует нехватку HP. Один агрессивный комбо-заход саппорта на 2-3 уровне от таких героев, как Lion или Skywrath Mage, способен убить Terrorblade наповал ещё до появления иллюзий от Conjure Image. Иллюзий при этом достаточно, чтобы создавать путаницу. Играйте раннюю фазу лайна консервативно, используйте Reflection в защитных целях, чтобы отпугивать агрессивных ranged-саппортов, и собирайте предметы на HP и броню, прежде чем переходить к чистому урону.
Итог
56.8% winrate. Герой патча по версии BSJ. Комбинация увеличенной длительности иллюзий Conjure Image, повышенного урона Metamorphosis, бафов скорости передвижения, которых иллюзионные герои так давно ждали, и переработанного Reflection, теперь бьющего сразу по нескольким героям, делает Terrorblade по-настоящему доминирующим в текущей мете.
Он фармит быстрее, чем когда-либо, его иллюзии бьют сильнее, чем когда-либо, а лайнинг стал значительно комфортнее благодаря бафам базовой брони и регена HP. Просто запомните две вещи: никогда не бросайте иллюзии позади себя во время передвижения в Metamorphosis, и если Phantom Lancer появляется в драфте противника — это был контрпик. Valve доберётся до него в следующем патче. Наслаждайтесь, пока это длится.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы


















































