Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Luna
AgilityДальний бой

Luna

Как она опустилась до такого? Бич равнин, беспощадный повелитель людей и зверей, она могла сеять страх там, где ей вздумается. Теперь она была далеко от своей родины, на грани безумия от голода и месяцев скитаний, а её армия либо была давно мертва, либо их настигла участь хуже смерти. Едва она преступила границу древнего леса, в темноте блеснул пылающий взор. Что-то красивое и смертельное искало себе добычу в увядающих сумерках. Бесшумно оно развернулось и ушло. Ей завладела ярость. Схватив ржавый кинжал, она ринулась вслед за зверем, в надежде вернуть хотя бы частичку былой славы, но добыча все ускользала от неё. Три раза она загоняла зверя в угол, и три раза она нападала, но видела лишь ускользающую в леса тень. Освещая все вокруг, взошла полная луна, и отследить зверя стало легче. <br><br>Достигнув светлой вершины холма, огромная кошка, более не скрываясь, сидела в ожидании. Когда женщина стала размахивать кинжалом, зверь поднялся, взревел и кинулся на неё. Казалось, смерть наконец настигла её. Но она спокойно остановилась. Через мгновение зверь выбил кинжал из её рук и исчез в лесу. Тишина. Фигуры в капюшонах приблизились к ней. В почтительных тонах они поведали, что Селемине, Богиня Луны выбрала её, вела её и испытала её. Невольно она выполнила священный ритуал Темной Луны, воинов Серебряных лесов. <br><br>Ей предложили выбор: присоединиться к Темной Луне и поклясться служить Селемине или уйти и никогда не возвращаться. Она не колебалась. Принимая своё освобождение, она отказалась от кровавого прошлого, и с тех пор её имя — Luna, устрашающая лунная наездница, беспощадная и непоколебимая защитница Серебряных лесов.

Сила

21 +2.2

Ловкость

24 +3.4

Разум

23 +1.9

Скорость

325

Дальность атаки

330

Базовая броня

2

Урон атаки

26–32

Снаряд

900

Lunar Blessing

Lunar Blessing

PassiveВрождённая

Повышает урон от атак союзников в радиусе 1200. На владельца действует вдвое сильнее. Ночью работает по всей карте и дарует владельцу дополнительную дальность обзора.

ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР:

225

Богиня луны благоволит своим последователям.

Lucent Beam

Lucent Beam

Unit Target

Перезарядка

9 / 8 / 7 / 6с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

Направляет во врага луч лунной энергии, нанося урон и ненадолго оглушая его.

УРОН:

75 / 150 / 225 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.6

Селемине поражает тех, кто вторгается в Серебристый лес.

Lunar Orbit

Lunar Orbit

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

40 / 35 / 30 / 25с

Мана

65 / 70 / 75 / 80

Создаёт вокруг владельца 4 глефы, которые вращаются в радиусе 225 от него. Попав по врагу, глефа нанесёт ему долю от урона владельца.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5 / 6 / 7 / 8

РАДИУС ВРАЩЕНИЯ:

200

УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:

28 / 32 / 36 / 40%

СНИЖЕНИЕ УРОНА:

8 / 12 / 16 / 20%

К избранникам Селемине возможно приблизиться только с благословения самой богини.

Moon Glaives

Moon Glaives

Passive

Заклинает глефы героя, позволяя им отскакивать по нескольким врагам. Каждый следующий отскок наносит меньше урона.

РАДИУС ОТСКОКА:

500

ЧИСЛО ОТСКОКОВ:

3 / 4 / 5 / 6

СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ОТСКОК:

50 / 45 / 40 / 35%

  • На отскоки не действуют модификаторы атаки, но урон от них может быть критическим.

Аккуратно заострённые двусторонние клинки лунной наездницы рассекают ряды противников.

Eclipse

Eclipse

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

105с

Мана

150 / 200 / 250

Бьёт случайных врагов неподалёку лучами от способности Lucent Beam текущего уровня. Лучи не оглушают и могут ударить по одному существу ограниченное число раз. Также способность ненадолго превращает день в ночь.

ВСЕГО ЛУЧЕЙ:

6 / 9 / 12

РАДИУС:

675

МАКС. УДАРОВ ПО СУЩЕСТВУ:

5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НОЧИ:

10

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.4 / 4.2 / 6

  • Не будет работать, если способность Lucent Beam не изучена.
  • Действие способности прекратится при смерти её владельца.
  • Не бьёт по невидимым существам.
  • Удары происходят с интервалом в 0.6 сек. (0.3 с Aghanim's Scepter).

При особой необходимости Селемине сама нисходит в мир, затмевая свет и надежды противников.

Дерево талантов

+50/25 к доп. урону для себя/союзников у Lunar Blessing
25
Lucent Beam бьёт по дополнительной жертве
–40 сек. перезарядки Eclipse
20
Скорость вращения и урон глеф от Lunar Orbit умножаются на 1.5
+1 к числу глеф от Lunar Orbit
15
+80 к урону от Lucent Beam
–5% снижения урона за отскок у Moon Glaives
10
+0.5 сек. оглушения от Lucent Beam
Скипетр Аганима
Eclipse

Eclipse

Позволяет применять способность на область или любое союзное существо, чтобы она действовала вокруг него. Увеличивает число лучей, снижает длительность способности, снимает ограничение на число срабатываний по одному существу и уменьшает интервал ударов в два раза.

Осколок Аганима
Lunar Orbit

Lunar Orbit

Увеличивает снижение урона. Под действием этой способности владелец получает +0% к скорости передвижения.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

76%

Last hits per minute over full game

Farm

79%

Average gold per minute

Fighting

33%

Average kills + assists per match

Experience

90%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Luna?

Я скажу вам кое-что о Luna, что люди забывают каждый патч, а потом удивляются, когда она появляется в мете — этому герою не нужно быть эффектным, чтобы быть опасным. Ей не нужен момент с game-defining ультой, не нужно навороченное комбо, не нужен execute или инструмент мобильности, или gap closer.

Всё, что ей нужно — это Glaives of Moonlight, стак крипов и примерно четыре минуты спокойного фарма — и у неё будет больше золота, чем почти у любого другого carry в игре в тот же момент времени. Аналитики высокого уровня подтвердили это применительно к текущей мете напрямую — фарм Glaives на четвёртом или пятом уровне с паттерном стакания двух лагерей делает её одним из самых быстро разгоняющихся carry во всём пуле прямо сейчас. Не самым быстрым. Одним из самых быстрых.

И в мете, которая вознаграждает героев, набирающих тайминг предметов раньше соперников и затем диктующих темп игры с этого момента, carry, которая выходит на пик силы быстрее большинства других — это carry, выигрывающая игры до того, как вражеская команда успевает собрать защитные предметы, способные её притормозить.

Она отвратительно сильна в линапах с мощными аурами, усиливающими её right-click — Vengeance Aura от Vengeful Spirit, Assault Cuirass и Precision Aura от Drow Ranger — потому что Glaives, отскакивающие между несколькими героями с бонусным уроном от внешних аур, превращают каждый teamfight в одновременную машину уничтожения сразу нескольких героев, против которой враг просто не может собирать предметы по одному.

Она процветает в текущей мете именно потому, что танковые offlane герои, доминирующие на третьей позиции прямо сейчас — Bristleback, Doom и Tidehunter — все любят группироваться с командой и сражаться кучей, а Glaives, отскакивающие между пятью плотно сгруппированными героями — один из самых разрушительных паттернов урона именно против такого стиля игры.

Она идеально сочетается с героями, способными собрать вражескую команду вместе для отскоков Glaives — Vacuum от Dark Seer, Reverse Polarity от Magnus, Black Hole от Enigma — потому что каждый дополнительный герой рядом с основной целью — это ещё один одновременно прилетающий отскок Glaive, а суммарный burst от полной цепочки отскоков по пяти сгруппированным героям — это нечто по-настоящему безобразное.

Её ульта Eclipse, поражающая всех героев в луче ограниченным, но концентрированным зарядом лунных ударов, по-прежнему является одной из самых надёжных teamfight ульт для гарантированного burst урона по конкретным целям, и в мете, где файты заканчиваются быстро и концентрированный burst выигрывает столкновения, узкое окно прицеливания Eclipse — это скорее сильная сторона, а не слабость. Избегайте пика против неё в линапы с большим количеством gap closer'

Советы и ошибки

  • Паттерн фармления через стакование лагерей с помощью Glaive — это самая важная механика, которую нужно освоить на Luna, и большинство паб-игроков так и не доводят её до ума. На четвёртом-пятом уровне, когда Lucent Beam и Glaives прокачаны достаточно для быстрой зачистки лагерей, застакуй два нейтральных лагеря на пятьдесят пятой секунде, а затем зачисти оба стакнутых лагеря одновременно, используя отскоки Glaive и AoE-урон от механики рикошета. При правильном исполнении это даёт доход золота в минуту, который конкурирует с лучшими farming carry в пуле — и при этом ты остаёшься в полной безопасности в джунглях.
  • Moon Glaive наносит уменьшенный урон с каждым последующим рикошетом — но с Aghanim's Scepter рикошеты больше не снижают урон и вместо этого наносят полный урон всем целям в радиусе одновременно. Этот предмет полностью меняет то, насколько опасна Luna в teamfight — до Aghanim's её Glaives являются инструментом фарма с некоторым применением в teamfight; после Aghanim's — это полноценное AOE оружие, которое одновременно бьёт каждого ближайшего героя на одинаковый урон. Спешите с ним соответственно ситуации в игре и знайте порог, при котором её роль в teamfight фундаментально меняется.
  • Eclipse длится всего несколько секунд, и все лунные удары бьют по героям в радиусе луча — но ты можешь увеличить эффективную продолжительность Eclipse и поражать сразу несколько героев, если займёшь позицию в центре сгруппированных врагов, а не будешь целиться в одного изолированного героя на краю драки. Eclipse, применённый в центре четырёх сбитых в кучу героев, наносит суммарно куда больше урона, чем Eclipse по одному герою, стоящему в стороне.
  • Lunar Blessing даёт бонусный урон ВСЕМ ближайшим союзным героям дальнего боя — не только Луне. В составе с несколькими ranged героями пассивка Луны обеспечивает постоянную бесплатную ауру урона каждому ranged союзнику рядом с ней на протяжении всей игры. Держитесь ближе к своим ranged саппортам и миду во время драк, чтобы они получали бонусный урон, и собирайте составы, способные использовать эту ауру — вместо того чтобы тратить её впустую в команде из melee героев, которые не получают от неё абсолютно ничего.
  • Перестань собирать Luna одинаково в каждой игре вне зависимости от ситуации. Стандартная прогрессия Helm of the DominatorManta Style → Aghanim's Scepter → Eye of Skadi сильна в большинстве игр — но если у врагов много магического урона, нужно собирать Helm → Hurricane Pike → BKB перед Aghanim's, а если у врагов есть evasion айтемы, где-то в билде необходим Monkey King Bar. Читай, что собирает вражеская команда, и адаптируйся, вместо того чтобы слепо следовать шаблонной прогрессии, под которую враги уже специально задрафтились.
  • Используй Lucent Beam, чтобы вырваться из опасных ситуаций. У способности вполне приличная дальность каста, а в сочетании с талантом, увеличивающим длительность стана, она даёт достаточно времени — применённая на героя, который вот-вот тебя добьёт, она выигрывает те полсекунды, за которые команда успевает отреагировать. Большинство игроков на Luna используют Lucent Beam только во время активации Eclipse и напрочь забывают о нём как о самостоятельной способности между teamfight'ами.
  • У тебя НОЛЬ мобильности. Никакого blink, никакого dash, никакого escape — вообще ничего. Это означает, что позиционирование до начала каждого файта важнее, чем у почти любого другого carry в игре — всегда точно знай, где будет происходить драка, и занимай позицию на максимальной дальности Glaive ДО инициации, а не тогда, когда тебя уже окружили. Luna, которая правильно стоит в начале файта, наносит урон из безопасной позиции. Luna, которую поймали не на своём месте, не может ничего сделать, кроме как быстро умереть, пока её команда беспомощно смотрит.

Итог

Luna сейчас крайне сильна, и причина этого обманчиво проста — она один из самых быстро разгоняющихся carries во всей мете благодаря конкретному паттерну фарма, которым большинство игроков пользуются недостаточно; её Glaive bounces буквально уничтожают meta группового teamfight, которую создал текущий патч; а Eclipse обеспечивает надёжный сконцентрированный burst, который превращает даже небольшое численное преимущество в драке в подтверждённые kills до того, как вражеская команда успевает среагировать.

Она не эффектна — она стабильна. А в лейнинге, где быстрее добраться до предметов и диктовать темп каждого teamfight — это основное win condition, именно стабильность и нужна от вашего первого position carry. Освойте паттерн стаков с Glaive, расшивайте Aghanim's когда игра позволяет, и занимайте позицию в центре каждой групповой драки, а не по краям, где bounces задевают меньше целей.

Только не позволяйте Slark'у или Lifestealer'у просто подойти к вам в упор без готового плана — потому что без mobility items и с ниже среднего физической живучестью, Luna вне позиции — это уже не carry. Это просто очень красивая цель, стоящая в очень плохом месте и не понимающая, как она там оказалась.