Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Medusa
Medusa
AgilityДальний бой

Medusa

«Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя самая юная и прелестная горгона с раннего детства, ибо ей единственной из трёх прекрасных дочерей морской богини не довелось родиться бессмертной. Всё изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили её сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От неё разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу — дабы я вызволила своих сестёр и посвятила остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и ещё более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала: единственная красота, которой стоит обладать, — это сила, ибо лишь сила изменит мир.

Сила

0 +0

Ловкость

22 +3.6

Разум

25 +3.6

Скорость

275

Дальность атаки

600

Базовая броня

-1

Урон атаки

26–32

Снаряд

1200

Mana Shield

Mana Shield

PassiveВрождённая

Создаёт щит, который поглощает 98% получаемого урона, используя ману героя. У иллюзий щит поглощает на 60% меньше урона за единицу маны.

УРОНА НА ЕДИНИЦУ МАНЫ:

2

  • Поглощает урон до расчёта сопротивлений, поэтому броня не снижает количество затрачиваемой маны.

Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.

Split Shot

Split Shot

No TargetToggleСкипетр Аганима

Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но при этом нанося меньше урона.

На дополнительные цели не срабатывают эффекты атаки, такие как критический урон.

УРОН ОТ АТАКИ:

50 / 60 / 70 / 80%

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЦЕЛИ:

4

  • Дополнительными целями считаются ближайшие противники, не считая основной цели.
  • Если эта способность включена при создании иллюзий, она будет действовать и у них.

Каждый, кто столкнётся с проклятой горгоной, испытает на себе её гнев.

Mystic Snake

Mystic Snake

Unit Target

Перезарядка

15 / 14 / 13 / 12с

Мана

80 / 100 / 120 / 140

Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели, увеличивая свой урон и ускоряясь с каждым скачком. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему долю от максимальной маны жертв.

РАДИУС СКАЧКА:

450

СКАЧКОВ:

3 / 4 / 5 / 6

БАЗОВЫЙ УРОН:

90 / 140 / 190 / 240

ПОЛУЧЕНИЕ МАНЫ:

15%

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА И СКОРОСТИ ЗА СКАЧОК:

25%

  • Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.

Величайшая сила горгоны — в её проклятии.

Gorgon's Grasp

Gorgon's Grasp

Point TargetAOE

Перезарядка

30 / 26 / 22 / 18с

Мана

65 / 85 / 105 / 125

Герой осыпает стрелами 3 области в указанном направлении. Чем область дальше, тем она больше. Наносит задетым врагам первоначальный урон, после чего на них накладывается оцепенение, они не могут поворачиваться, видны противникам и получают урон каждую секунду.

НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:

150

ПРИРОСТ РАДИУСА:

50

ЗАДЕРЖКА:

1

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

УРОН:

30 / 70 / 110 / 150

УРОН В СЕКУНДУ:

100

Самым опасным хищникам даже не нужно нападать.

Stone Gaze

Stone Gaze

No Target

Перезарядка

90с

Мана

250

Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который смотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 сек., то окаменеет: она будет оглушена, а атаки будет наносить ей больше физического урона.

РАДИУС:

1200

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5 / 5.5 / 6

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ:

2 / 2.2 / 2.4

ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН ОТ АТАК:

35 / 45 / 55%

ДОП. СКОРОСТЬ:

50%

  • Длительность окаменения будет полной независимо от того, когда жертва посмотрела на владельца способности.

Такая красота поистине легендарна.

Дерево талантов

+2.5 сек. к длительности Stone Gaze
25
+40 к интеллекту
+40% к получению маны и урону от Mystic Snake
20
+12% к урону от атаки у Split Shot
+1 к числу областей у Gorgon's Grasp
15
–4 сек. перезарядки Mystic Snake
+20% к радиусу Gorgon's Grasp
10
+12% к доп. физическому урону у Stone Gaze
Скипетр Аганима
Split Shot

Split Shot

Увеличивает число дополнительных целей. На них также накладываются эффекты атаки.

Осколок Аганима
Cold Blooded

Cold Blooded

PassiveОсколок Аганима

Перезарядка

12с

Когда герой становится целью вражеского заклинания, он выпускает в обидчика змею от способности Mystic Snake, которая превращает его в камень на 1 сек. и не отскакивает в других врагов.

Взгляни, если хватит храбрости.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

57%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

77%

Last hits per minute over full game

Farm

73%

Average gold per minute

Fighting

18%

Average kills + assists per match

Experience

87%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Medusa?

Буду с тобой полностью честен насчёт Medusa — честен так, как большинство гайдов не решаются быть. Она сильнейший carry в игре в лейте. Она ВСЕГДА была сильнейшим carry в лейте. На полном шестислотовом билде с прокачанным Split Shot и Mana Shield она буквально неубиваема и одновременно входит в число героев с наибольшим DPS во всём Dota 2 — и это сочетание остаётся правдой патч за патчем за патчем, что бы Valve ни делал вокруг неё.

Но вот что тебе абсолютно необходимо понять о текущей мете, прежде чем ты заходишь в ranked с ней — мета прямо сейчас это явно LANING PATCH. Посыл от каждого аналитика высокого уровня предельно ясен: если ты пассивный фармер, которому нравятся 45-минутные игры, тебе нужно адаптироваться, иначе ты будешь сливать MMR. Сейчас побеждают герои, которые выходят на пик силы в 15-20 минут и продавливают объекты. А пик силы Medusa — не в 15-20 минут. Он в 35-40 минут.

В тот момент, когда большинство игр в текущей мете уже решены. Знаешь, кто понял это полностью? Ятoro. Он брал Medusa на ESL One Birmingham несколько раз — не как комфортный пик, а как конкретный стратегический выбор против составов, у которых, как он определял, не было реального ответа на неё, если игра затянется. И он был прав каждый раз, когда играл на ней. В чём урок? Medusa — это не герой, которого ты спамишь в каждый драфт.

Это герой, которого ты берёшь тогда, когда вражеская команда медленная, когда у них нет надёжного AOE, чтобы убить её до того как она наберёт полный mana shield, и когда у твоей команды есть инструменты продержаться достаточно долго, чтобы она вышла в игру и сделала каждый тимфайт полностью односторонним.

Она омерзительно сильна в составах с мощными возможностями для затяжки и защиты — Omniknight, Dazzle и Abaddon — герои, которые могут удерживать её в живых через опасное окно ранней-средней игры, где у неё нет никакого mana shield и она умирает от малейшего дыхания.

Она процветает против составов без надёжного магического бёрста или AOE, способного обойти её Mana Shield — потому что Mana Shield конвертирует магический урон в потерю маны, а значит типичное бёрст-комбо в виде стана Lina в Laguna Blade, которое убило бы любого другого carry в игре, просто не работает на Medusa с полной маной так же, как на других.

Она прекрасно сочетается с Faceless Void — пятиману Chronosphere с Medusa внутри это одна из самых жутких фантазий в Dota 2, потому что Split Shot, стреляющий на максимальной скорости атаки по шести целям одновременно, пока каждый враг заморожен на пять секунд, выдаёт цифры, от которых любой разумный человек начнёт сомневаться

Советы и ошибки

  • Mana Shield — твоя важнейшая способность, и большинство игроков на Medusa при среднем MMR неправильно управляют запасом маны, чтобы выжать из неё максимум. Mana Shield конвертирует входящий магический урон в сжигание маны по определённому соотношению, а значит — чем больше твой суммарный пул маны, тем больше у тебя эффективного HP против магического урона. Каждый предмет на интеллект, который ты покупаешь — это не просто мана; это эффективный HP против магических бёрстов. Покупай Manta Style и Eye of Skadi не только ради статов, но и потому что огромные пулы маны, которые они дают, делают Mana Shield значительно более живучим в затяжных драках.
  • Split Shot бьёт по БЛИЖАЙШИМ юнитам с пониженным процентом урона — в командных драках, где повсюду иллюзии и крипы, большинство стрел Split Shot попадают в то, что не имеет никакого значения. Всегда позиционируйте себя так, чтобы Split Shot бил по ГЕРОЯМ, а не по крипам, и если у противника есть герои-иллюзионисты вроде Phantom Lancer, старайтесь определить и атаковать настоящего героя, а не позволять стрелам распределяться по двадцати иллюзиям, нанося нулевой значимый урон.
  • Stone Gaze — это не просто ультимейт для teamfight, это инструмент КОНТР-ИНИЦИАЦИИ против героев, которые пытаются Blink'нуть тебе в лицо. Если видишь, что Faceless Void или Axe готовятся к инициации через Blink — активируй Stone Gaze до того, как они долетят, и они окаменеют в тот же момент, как окажутся в ближнем бою. Ты мгновенно превращаешь их инициацию в инициацию своей команды. Большинство Medusa в pub'ах используют Stone Gaze реактивно — уже когда fight пошёл не по плану. Лучшие игроки на Medusa используют его проактивно, чтобы наказать врага именно в тот момент, когда он решает на неё прыгнуть.
  • Начиная с 4-5 уровня твоя схема фарма должна строиться на использовании Mystic Snake для быстрого дрейна маны с лагерей нейтралов, пока Split Shot одновременно добивает оставшихся крипов. Snake, прыгающий между четырьмя нейтралами и восстанавливающий твою собственную ману, пока Split Shot убивает крипов — это реально быстрый фарм при правильном исполнении. Большинство игроков на Medusa просто правокликают крипов, так и не освоив петлю восстановления маны через Mystic Snake, которая драматически ускоряет её доход с фарма.
  • Никогда не возвращайся на базу, если можно этого избежать. Вся сила Medusa основана на непрерывном фарме на карте — каждая минута, проведённая у фонтана за покупкой предметов, это минута, на которую сползает тайминг её фарма. Покупай предметы эффективно, используй Mystic Snake, чтобы поддерживать ману без походов к фонтану, и никогда не умирай. Главное правило на Medusa — НИКОГДА НЕ УМИРАЙ. Каждая смерть стоит двух минут простоя, которые она не может себе позволить.
  • Перестань паниковать и активировать Manta Style в бою как чистую кнопку паники. Основная ценность Manta Style на Medusa — это иллюзии, усиливающие хаос Split Shot, и dispel, снимающий важные дебаффы. Используй его проактивно В НАЧАЛЕ боёв, чтобы максимизировать время, в течение которого иллюзии живут и наносят урон, а dispel применяй точечно — когда на тебя повешен disable, от которого нужно немедленно избавиться.
  • Eye of Skadi на Medusa — это не предмет роскоши, а обязательная покупка в поздней игре, которая делает её практически неубиваемой. Огромный прирост интеллекта и силы одновременно увеличивает эффективное HP щита маны И её запас здоровья, а замедление от атак означает, что любой герой, пытающийся кайтить её в лейте, получает замедление от каждой стрелы Split Shot, которая в него попадает. Покупайте его раньше, чем вам кажется нужным.

Итог

Medusa — сильнейший керри в поздней игре, и так было всегда, и так будет всегда — ни один патч не меняет эту фундаментальную истину о том, что делает с вражеской командой шестислотовая Medusa с максимальным пулом маны и полным Split Shot, если враги не смогли закончить игру до её выхода в силу.

Текущая мета — это откровенно лайнинговый патч, который вознаграждает ранние пики силы и наказывает пассивных фармеров, а значит, пик Medusa требует от тебя предельной честности с самим собой: даёт ли тебе вражеский состав и драфт то время, которое нужно для выхода в силу.

Если ответ «да» — если драфт врага медленный, если твоя команда располагает инструментами для твоей защиты, если игра по своей природе затянется — то Medusa правильный пик, и последние двадцать минут игры враги будут жалеть о каждом своём решении по ходу драфта.

Если ответ «нет» — если у врагов Lifestealer, Night Stalker и Doom, которые закончат игру на двадцать пятой минуте — пикни что-нибудь другое и приберегай Medusa для игры, где условия реально позволят ей делать то, что она всегда делала лучше всего. Это не герой для спама. Это герой для точечного применения. И когда ты применяешь его правильно, ничто в этой игре не способно остановить то, чем она становится.