Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Mekansm

Mekansm

1,775 золотаКД: 50сМана: 100

Характеристики

+ 5 Armor

Способности

Активная

Restore

Восстанавливает 250 здоровья союзным юнитам в радиусе 1200.

Пассивная

Mekansm Aura

Даёт 2.5 регенерации здоровья союзным юнитам в радиусе 1200.

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Mekansm?

Слушай, за 1775 золота это самый дешёвый предмет в игре с командным влиянием. Одно нажатие — и каждый союзник в радиусе 1200 получает 250 HP одновременно. Не один союзник, не выбранный юнит, а все сразу. В файте в mid-game, где пятеро героев стоят на 60% HP после первого обмена, это потенциально 1250 HP, распределённых по команде за одно нажатие кнопки. Ни один другой предмет в этой ценовой категории близко не стоит по потенциалу разворота файта.

Пассивная аура при этом тихо делает своё дело — +2.5 реген HP и +3 брони каждому союзнику рядом, постоянно, просто потому что предмет лежит в инвентаре. В промежутке с 15 по 25 минуту, когда герои группируются и постоянно дерутся, этот стабильный реген и броня накапливаются в каждом отдельном столкновении.

И прямо сейчас в текущей мете собственный анализ Dotabuff говорит, что Mekansm в Guardian Greaves — универсально сильное решение. Это не случайность — лечащие support'ы сильны, предмет дешёвый, а burst-лечение в mid-game настолько актуально, насколько оно вообще когда-либо было.

Когда покупать Mekansm?

Первый серьёзный айтем на 4-й и 5-й позициях для тех, кто играет в сгруппированных, заточенных под драки линапах — Chen, Undying, Dazzle, Omniknight, Io, Warlock и любой саппорт, чья команда хочет бежать на врага до 20 минут. Тайминг — 15–20 минут. Собрал, сгруппировались, дерёмся.

Сигнал от драфта простой: если команда играет 5-man Dota и ищет стычки с ранних минут — Mekansm умножает каждую драку. Если команда сплит-пушит и фармит линии по отдельности — хил на 1200 радиуса половину времени уходит в никуда.

Советы и ошибки

  • · Ограничение на лечение составляет 49 секунд — юнит, которого вылечили Restore, не может снова получить лечение от другого Mekansm или Guardian Greaves почти целую минуту. Два support'а, оба покупают Mekansm — второй полностью бесполезен для всех, кого уже вылечил первый. Один Mekansm на команду. Координируйтесь.
  • · Активируй Restore В ХОДЕ боя, а не до его начала. Самая распространённая ошибка — паническое нажатие в момент начала драки, когда никто ещё не получил реального урона: ты лечишь на 250 HP героев, которые стояли на фулл хп, и кулдаун улетел. Подожди, пока твоя команда поймает бёрст и окажется в минусе, и только тогда жми.
  • · Restore прерывает твой channeling. Не нажимай её во время TP. Это очень неловко, когда такое происходит, а происходит это постоянно.
  • · Mekansm улучшается в Guardian Greaves — один из сильнейших предметов для саппорта в игре. Покупай Mekansm, уже имея в виду Greaves — это промежуточный шаг, а не постоянный слот, если только игра не закончится раньше, чем ты до них доберёшься.

Итог

Семнадцать сотен золота за пассивную броню для всей команды, ауру регена и меняющий исход боя бёрст-хил на 250 HP с кулдауном 50 секунд. Берёте на саппорте, который держится вместе с командой, жмёте в середине драки после первой волны урона — и апаете в Guardian Greaves при первой возможности. Один на команду. Вот и всё.

История

Светящийся самоцвет, собранный из разрозненных частей, которые каким-то образом идеально подошли друг другу.