Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Io
UniversalДальний бой

Io

Ио — непостижимое проявление жизненной силы, присутствующее везде и во всём, и для врагов оно оказывается великим разрушителем, а для учёных мужей — блеском божественного ока. Сущность эта находится одновременно на всех уровнях бытия, а её малейшие частицы воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение. <br><br>Подобно великим всадникам-близнецам, Тьме и Свету, а также древнему путнику, чьё истинное происхождение затеряно в веках, — это предвечная сущность вселенной, сила старше самого времени, пришелец из миров за гранью понимания смертных. Ио есть совокупность всех материальных сил притяжения и отторжения, разумное проявление связующей реальность энергии. Присутствие его в материальном мире осязается лишь в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Сущность эта по своей природе благожелательна, и передаёт свой непостижимый магнетизм союзникам, делая их сильнее и выносливее. Что движет этой невообразимой силой — неведомо, а её движение по физическому миру — прекрасное напоминание, что вселенная полна загадок и тайн.

Сила

19 +3

Ловкость

14 +1.6

Разум

21 +1.7

Скорость

320

Дальность атаки

500

Базовая броня

1

Урон атаки

21–27

Снаряд

1200

Equilibrium

Equilibrium

PassiveВрождённая

Чем здоровье героя ближе к полному, тем выше наносимый им урон. Чем здоровье героя ближе к нулю, тем выше его восстановление здоровья и усиление лечения.

МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:

4%

МАКС. УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:

4%

Tether

Tether

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

12с

Мана

40

Связывает героя с союзным существом, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда владелец способности восстанавливает здоровье или ману, их в приумноженном количестве получает и связанное существо. Связь разорвётся, если отменить способность вручную или если расстояние до цели окажется слишком большим. Если противник заденет связь, его скорость передвижения будет уменьшена.

МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ:

1000

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

6 / 8 / 10 / 12%

ПЕРЕДАВАЕМЫЕ ЗДОРОВЬЕ/МАНА:

55 / 75 / 95 / 115%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ/АТАКИ ВРАГА:

15 / 30 / 45 / 60%

  • Если вы попытаетесь связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, вас притянет к нему на расстояние в 300.
  • Связанный с вами союзник быстрее восстанавливает здоровье и ману, даже если у вас полное здоровье.
  • Скорость передвижения героя приравнивается к скорости того, с кем он связан.

Великодушное прикосновение предвечного наполняет межпространственной силой.

Spirits

Spirits

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

15с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. По окончании действия способности взрываются все оставшиеся духи.

УРОН ПО КРИПАМ:

12 / 18 / 24 / 30

УРОН ПО ГЕРОЯМ:

30 / 50 / 70 / 90

РАДИУС КОЛЕБАНИЙ:

650

РАДИУС ВЗРЫВА:

360

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

15

  • Призвав духов, герой может приблизить или отдалить их.

Своей невообразимой силой предвечный раскручивает частицы вселенной.

Overcharge

Overcharge

No Target

Перезарядка

25 / 22 / 19 / 16с

Мана

40 / 60 / 80 / 100

Io gains attack speed, spell amplification, and health regeneration based on max health. If Io is Tethered to an ally, that unit also gains any bonuses granted by Overcharge.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

35 / 60 / 85 / 110

ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:

8 / 10 / 12 / 14%

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

8

Привлекая энергию мироздания из всех миров, предвечный начинает расплетать время.

Spirits In

Spirits In

Toggle

Приближает духов к герою. Повторное применение остановит приближение.

Spirits Out

Spirits Out

Toggle

Отдаляет духов от героя. Повторное применение остановит отдаление.

Relocate

Relocate

Point Target

Перезарядка

90 / 80 / 70с

Мана

175

Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.

ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:

3.5 / 3.25 / 3

ВРЕМЯ ДО ВОЗВРАТА:

12

  • Враги видят место телепортации как в игре, так и на мини-карте с момента применения способности.
  • Если вас оглушат во время подготовки к телепортации, она прервется.
  • Если вы связаны с союзным героем, то он телепортируется с вами. Чтобы избежать этого, можно в любой момент разорвать связь.
  • Позволяет телепортировать только героев, крипов-героев и иллюзии.

Ио есть воплощение тайн вселенной.

Дерево талантов

–2 сек. применения Relocate
25
Атака вместе с целью Tether (50% урона)
+0.2% к восстановлению от макс. здоровья у Overcharge
20
–30 сек. перезарядки Relocate
+5% к доп. скорости передвижения от Tether
15
+50 к урону героям от Spirits
+1.5 сек. действия Overcharge
10
+8 к силе
Скипетр Аганима
Spirits

Spirits

Духи постоянно кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух ненадолго замедляет его. Взорвавшиеся духи возвращаются по одному раз в секунду. Способность можно применить, чтобы взорвать духов.

Осколок Аганима
Tether

Tether

Связь наносит урон задетым противникам и излечивает владельца на 0% от этого урона.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

33%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

8%

Last hits per minute over full game

Farm

37%

Average gold per minute

Fighting

11%

Average kills + assists per match

Experience

52%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Io?

Слушайте, я люблю Io. Серьёзно. Этот герой терроризирует вражеские команды на высшем уровне Dota 2 уже много лет, и не зря его банят почти в каждом драфте на TI и мейджорах. Но прямо сейчас? Он немного просел — и текущая мета тому виной. Патч, в котором мы живём — это LANING патч. Побеждают герои, которые доминируют на лейне, создают раннее давление и набирают темп в мид-гейме, пока всё не усложнилось. Лучшие hard support прямо сейчас — это Venomancer, Lich, Techies и Rubick — герои, которые сильны самостоятельно, создают угрозу убийства прямо с лейнинг-фазы и не требуют конкретного керри для работы. Io — полная противоположность всему этому. Он ровно настолько хорош, насколько хорош тот, к кому он прикован Tether'ом — и эта зависимость, которая раньше была его главной силой в мете, вознаграждавшей конкретные комбинации героев, стала его главным ограничением в мете, где вражеская команда может просто задрафтить против этой связки и нейтрализовать обоих героев одновременно.

При этом — и я хочу быть предельно чётким — Io в ПРАВИЛЬНЫХ условиях по-прежнему остаётся одним из самых страшных support во всей Dota 2. Он отвратителен в своей эффективности в паре с правильным керри в правильном драфте — Gyrocopter, Huskar и Ursa — герои, которые становятся буквально неубиваемыми монстрами в момент, когда подключается Tether и Overcharge начинает одновременно накачивать их скоростью атаки и снижением урона. Он процветает в скоординированных линейках, где команда общается, понимает механики Tether'а и способна использовать Relocate для создания глобальных возможностей для убийства, на которые вражеская команда просто не успевает реагировать. Лучше всего он сочетается с Huskar'ом — Tether плюс Overcharge превращает Huskar'а в одного из самых угнетающих и неубиваемых героев во всей игре, а сейв через Relocate в момент, когда враги пытаются взорвать его до того, как заработает Berserker's Blood, полностью убирает у них единственный реальный контрплей.

Избегайте брать его против хардстан-линейок, которые мгновенно разрывают Tether и тут же локдаунят керри, пока Io в панике пытается перепозиционироваться — Lion, Shadow Shaman, Bane — потому что сломанный Tether в середине драки означает, что оба героя внезапно оказались открытыми без защитной связи между ними и с нулевым временем на реакцию. Также он ощущается по-настоящему ужасно в текущей мете, где топ-5 героев выигрывают игры за счёт самостоятельного доминирования на лейне и ранней угрозы убийства — потому что Io в нескоординированной пабке, где его керри не понимает механики Tether'а — это просто маленький светящийся шар, слоняющийся по карте,

Советы и ошибки

  • Tether не просто связывает тебя с керри — она также накладывает замедление на все вражеские юниты, через которых ты проходишь, двигаясь к союзнику. Люди совершенно забывают об этом пассивном замедлении и никогда не позиционируются так, чтобы использовать его по максимуму. Проходи СКВОЗЬ врага во время Tether, чтобы наложить замедление ещё до того, как заработают лечение и бонус к скорости атаки — это превращает оборонительное сближение в одновременно наступательное действие.
  • Overcharge — твой главный спелл, и всё решает момент его активации. НЕ используй его сразу в начале драки — жди, пока твой керри реально начнёт получать урон и ему одновременно понадобятся снижение урона и скорость атаки. Overcharge, который сгорит до того, как начнётся самая важная часть драки — это впустую потраченный ресурс, который не вернуть до окончания кулдауна.
  • Relocate — это не просто инструмент для побега и не просто способ зайти на килл. Это одна из лучших способностей в игре для захвата объектов. Телепортировать керри на Рошана, пока вражеская команда респаунится, перенести Gyrocopter в хайграунд-файт, который враги считали безопасным, спасти умирающего тиммейта от ганка на офлейне — всё это одинаково валидные применения Relocate, но большинство игроков на Io думают лишь об одном из них.
  • Духи от способности Io дают обзор и могут использоваться для разведки опасных зон до того, как твоя команда ввяжется в драку или пойдёт на Рошана. Перестань воспринимать их исключительно как инструмент лечения и начни использовать проактивно — проверяй зоны карты, где враги могут готовить засаду. Дух, вовремя раскрывший smoke gank, спасает всю команду от катастрофы, которую никакое количество лечения исправить бы не смогло.
  • На Io ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно покупать Blink Dagger или Force Staff. Не могу достаточно сильно это подчеркнуть. Без предмета для передвижения ты полностью зависишь от рывка Tether для перепозиционирования в драках, и против любого героя, способного разорвать твой Tether или станнуть тебя до того, как ты добрался до своего керри, ты абсолютно беспомощен. Io с Force Staff, который может толкнуть себя в безопасное место или в оптимальный радиус Tether — это совершенно другой герой по сравнению с Io, стоящим на месте и надеющимся, что ничего плохого не случится.
  • Relocate имеет трёхсекундный канал на ОБОИХ концах — и вы, и ваш carry уязвимы во время анимации. Если у врага есть мгновенные станы или сайленсы, способные прервать канал, вашему carry нужен BKB, прежде чем вы начнёте делать агрессивные relocate-плеи. Прерванный relocate, который оставляет вас посреди пяти врагов — один из самых губительных для игры моментов, которые только может породить Io.
  • В текущей мете, где лейнинг решает всё, твоя задача в первые шесть минут — НЕ роумить и не умничать, а держать своего керри живым, сносить как можно больше крипов замедлением от Tether и делать жизнь вражеского саппорта достаточно невыносимой, чтобы он не мог безнаказанно харасить. Io, который бросает своего керри на лейне и уходит бродить по карте, раздаёт золото и сливает единственную фазу игры, где его влияние на teamfight ещё попросту не существует.

Итог

Io сейчас немного просел, и я не собираюсь делать вид, что это не так — мета не заточена под него, топовые hard support'ы сами по себе являются сильными агрессорами на лейне и не нуждаются в конкретном керри, а в паблике, где координация в лучшем случае нестабильна, вся суть Io как support'а, завязанного на керри, превращается в огромную слабость, а не в силу.

Но — и я хочу сказать это очень чётко — если у вас есть координация, если есть правильный керри, и если команда понимает, что умеет делать Relocate в умелых руках, Io по-прежнему остаётся одним из самых broken support'ов во всём Dota 2. Просто в этой мете играть на нём правильно сложнее, чем полгода назад.

Берите его, когда драфт это позволяет, привязывайте к нужному керри и используйте Relocate как глобальный game-changer, а не как кнопку паники, которую жмут, когда всё уже летит в пропасть. Только не пикайте его в соло очереди со Spectre на керри, который ни разу не играл с Io, а потом удивляйтесь, почему ничего не работает — это не проблема Io; это проблема координации, и никакой Overcharge её не починит.