
Oracle
Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка. <br><br>Бледные предсказательницы выводят всех разрешённых оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возвращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями — заполнялись страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покорённых ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах. <br><br>С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее, а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древнюю школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула. <br><br>Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа выс
Сила
20 +2.2
Ловкость
15 +1.7
Разум
26 +3.6
Скорость
295
Дальность атаки
625
Базовая броня
1
Урон атаки
13–19
Снаряд
900
Врождённые способности

Prognosticate
Герой способен предсказывать и сообщать союзникам расположение следующей руны усиления, а также точное время возрождения Рошана.
Способности

Fortune's End
Перезарядка
18 / 14 / 10 / 6с
Мана
80
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает мощь героя в заряд выжигающей энергии, который накладывает оцепенение на цель и врагов вокруг неё, наносит им урон и развеивает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Длительность оцепенения врагов увеличивается со временем применения способности. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2.5
УРОН:
100 / 160 / 220 / 280
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:
0.75
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:
2.75
РАДИУС:
350
- Действует на неуязвимых существ.
Астральная сфера трещит от мощности, и из неё вырывается чистая энергия, временно разрывая связь врага с его собственным телом.

Fate's Edict
Перезарядка
17 / 14 / 11 / 8с
Мана
70
Наполняет цель счастьем, обезоруживая её и даруя ей сопротивление магии в 100%.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
Нерушимое пророчество гласит: не страдать от магии избранному бойцу. Что же касается других страданий...

Purifying Flames
Перезарядка
2.5с
Мана
75
Выжигает скверну цели, нанося ей значительный магический урон, а затем постепенно восстанавливает её жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше нанесённого урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников.
УРОН:
90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:
15 / 25 / 35 / 45
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ:
150 / 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10
- Лечение от нескольких применений Purifying Flames складывается.
- Урон от этой способности не может убить владельца или его союзников.
Как зеркальные залы умножают свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной превращают огонёк пророчества в жгучий факел.

False Promise
Перезарядка
110 / 85 / 60с
Мана
100 / 150 / 200
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение во время действия этой способности усиливается. Применение снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
7 / 8.5 / 10
УВЕЛИЧЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:
100%
- Отложенные урон и лечение учитывают броню и сопротивление магии.
- Отложенные урон и лечение сработают, когда цель будет уязвима.
Предсказания лжепророков и неприятелей обманчивы.
Дерево талантов

Осколок Аганима

Rain of Destiny
Перезарядка
40с
Мана
150
Герой вызывает в выбранной области дождь, который наносит врагам урон и излечивает союзников. Всё лечение в этой области уменьшается для врагов и увеличивается для союзников.
РАДИУС:
650
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:
30
ИЗМЕНЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:
15%
Сочетая астральные и атмосферные силы, Нериф искажает единую реальность в парадоксальном союзе.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
55%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
9%
Last hits per minute over full game
Farm
40%
Average gold per minute
Fighting
17%
Average kills + assists per match
Experience
54%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Oracle?
Давайте разберём, почему Oracle реально силён прямо сейчас и почему его постоянно недооценивают. В текущем патче он получил инейт Tarot Card — недиспеллаемый бафф, который каждые 90 секунд циклически меняется между пятью картами, и Oracle всегда знает, какая карта придёт следующей. Death даёт 40% spell amplification. The Lovers — 40% heal amplification. The Tower — барьер на 400 урона от всех источников. The World — 150% к интеллекту. The Fool — 100% бонусного золота. И всё это переключается автоматически, без возможности диспелла, каждые 90 секунд на протяжении всей игры. Карта Death означает, что его Purifying Flames наносит на 40% больше магического урона И одновременно усиленное на 40% отложенное лечение от False Promise срабатывает, когда следом приходит карта The Lovers. Перед нами саппорт, способный выдать по-настоящему угрожающий burst-урон с позиции, которую вражеская команда считала безопасной, — а затем спасти того же героя, которого только что поджёг, False Promise с откровенно неприличным количеством хила по истечении.
Dotabuff в аналитике первых впечатлений от текущего патча прямо выделил Oracle как героя, который может стать очень сильным в новой мете, — и это предсказание подкреплено всем, что умеет его кит в мете, где важны burst-урон и доминирование на лайне в ранней игре. Он отвратителен в линапах, где вражеский керри побеждает за счёт физического burst-урона с добиванием низкохп героев — потому что False Promise, наложенный на вашего керри в момент падения до 1% HP, делает убийство полностью невозможным и при этом восстанавливает его до полного хп по окончании действия. Он процветает именно потому, что текущая мета физических керри — Lifestealer, Night Stalker и Ursa — постоянно создаёт ситуации, где своевременный False Promise буквально отменяет смерти, которые не должны были отменяться.
Он прекрасно сочетается с керри, которые хотят нырять агрессивно и торговаться в опасных позициях — Lifestealer, Slark и Ursa — героями, способными разменивать два к одному в файтах, если знают, что False Promise доступен и удержит их живыми через burst-комбо, которое вражеский керри считает летальным.
Избегайте брать его в игры против линапов с тяжёлым True Sight и механиками мгновенного убийства, нивелирующими False Promise. Reaper's Scythe, блокирующий buyback, взаимодействует с False Promise иначе, чем обычное убийство, а Doom, молчащий Oracle до того, как тот успевает что-либо скастовать, — это один из самых мучительных опытов игры на Oracle. Также он ощущается по-настоящему ужасно против координированных команд, способных мгновенно убить самого Oracle до того, как он успеет применить хоть один спелл — он хрупкий, обладает ниже среднего мобильностью, и мёртвый Oracle, так и не использовавший False Promise, — это худший возможный исход игры на саппорте, какой только можно себе представить.
Советы и ошибки
- False Promise откладывает ВЕСЬ получаемый урон И лечение — а значит, правильный момент для каста — это НЕ когда союзник уже умирает, а когда комбо только началось и он вот-вот начнёт получать смертельный урон. Кастуй до того, как урон прилетит, а не после. False Promise, брошенный при 10% HP союзника, захватывает в окно задержки большую часть берста. False Promise при 1% HP, когда весь берст уже прошёл, откладывает почти ничего — потому что урон уже был нанесён.
- Purifying Flames — это одновременно и основной нюк, и основной инструмент лечения, однако большинство Oracle-игроков в пабах используют его либо только как урон, либо только как хил, но никогда не совмещают оба применения в одном комбо. Правильное использование на лейне: кастуешь Purifying Flames на вражеского керри — наносишь мощный магический burst-урон с дистанции, затем немедленно кастуешь его на своего керри — хилишь его за счёт регенерации со временем, пока начальный урон по союзнику минимален. Оба каста укладываются менее чем в две секунды, и ты одновременно разменял burst-урон на лечение.
- Врождённая способность Tarot Card обновляется каждые 90 секунд, и Oracle всегда знает следующую карту — агрессивно отслеживай тайминги и планируй важные действия вокруг появления карты Death. Purifying Flames под картой Death наносит на 40% больше магического урона, чем обычный каст. Используй это в конкретных ситуациях: когда вражеский carry пытается добить важного крипа, когда готовится ганк, или когда вражеский саппорт стоит на низком HP после предыдущих обменов. Осознанное отслеживание этого 90-секундного цикла полностью меняет подход к лейнингу.
- Fortune's End требует каналирования для рута и диспела — чем дольше каналируешь, тем дольше рут. Большинство пабных игроков на Oracle отпускают Fortune's End сразу, на минимальную длительность рута, боясь прерывания. В ситуациях, когда надёжный тиммейт надёжно инициирует драку, канализируй Fortune's End до максимума ради полной длительности рута — это один из самых долгих рутов среди всех саппортов, а разница между минимальным и максимальным временем каналирования — это несколько секунд контроля.
- Кулдаун Fate's Edict был значительно снижен в текущем патче — это значит, что теперь его можно использовать гораздо чаще: как инструмент для спасения союзного carry, на которого ныряют, как подготовку для рута Fortune's End на вражеском carry, только что активировавшем BKB (Fate's Edict НЕ взаимодействует с отменой физического иммунитета от BKB), и как короткое окно, чтобы полностью лишить вражеского carry возможности атаковать, пока ваша команда перегруппировывается. Сниженный кулдаун делает его чем-то большим, чем просто кнопкой на крайний случай.
- Компонент сильного диспела False Promise снимает большинство негативных дебаффов в момент применения — это значит, что способность можно использовать проактивно, чтобы спасти союзника от Reaper's Scythe, которая вот-вот сработает, от летящего Finger of Death Лиона или от только что наложенного Hex Shadow Shaman'а. Диспел срабатывает в момент каста, задержка урона действует на протяжении всей длительности, а взрыв лечения происходит в конце. Кастуйте способность на союзника, которому вынесли смертный приговор, и наблюдайте, как убивающая его способность просто попадает в героя, который в этот момент временно неуязвим.
- Oracle крайне требователен к мане в ранней игре — покупай Soul Ring первым значимым предметом и никогда не пропускай его. Стоимость его способностей по мане очень высокая, а Soul Ring полностью решает эту проблему в ранней фазе для героя, который может восстанавливать HP через самокаст Purifying Flames во время лэнинга.
Итог
Oracle сейчас реально силён — врождённая способность Tarot Card создаёт ротацию бафов, меняющих его игровой план каждые 90 секунд и вознаграждающих игроков, которые отслеживают цикл; его Purifying Flames под картой Death наносит burst damage, который большинство вражеских команд попросту не уважают от hard support позиции; False Promise с задержанным лечением в сочетании с картой Lovers создаёт потенциал для спасения, который контрит весь burst damage мета физических right-click керри; а сниженный cooldown Fate's Edict делает его более гибким дизейблером, чем в предыдущих патчах.
У него высокий skill ceiling, и наиболее impactful плеи требуют тайминга, map awareness и отслеживания cooldown'ов, которые большинство pub игроков никогда полностью не развивают — но те, кто вкладывает это время, играют за одного из самых satisfying и impactful hard support'ов в текущей мете. Отслеживайте Tarot Card. Таймите False Promise. Кидайте Purifying Flames на всё, что движется.
И заставьте вражеского керри усомниться, возможно ли вообще убить кого-то в вашей команде, когда False Promise способен превратить подтверждённый килл в полное лечение за 5 секунд.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы







































