
Dazzle
Перед получением титула жреца теней каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти серию ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет собой опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый, кто посмел войти. Одни из тех, что возвращались, теряли рассудок. У других открывались странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, бесповоротно изменялся. <br><br>Ведомый мыслями о просвещении, Dazzle был самым юным претендентом на прохождение ритуала за всю историю своего племени. Поначалу орден отверг его кандидатуру, говоря, что он слишком молод. Однако Dazzle было не отговорить. Все-таки рассмотрев что-то особенное в упорном послушнике, старейшины согласились на проведение ритуала. Dazzle выпил священное зелье, и сел у огня, пока остальные члены его племени исполняли ритуальный танец. <br><br>В отражении мира Нотл, куда он попал, понятия света и тени были перепутаны и смешаны между собой. Поэтому исцеляющий свет, приятно мерцающий в темноте, на самом деле воплощение зла, а самые кошмарные свершения проводятся в ослепительной вспышке великолепия. Интуиция старейшин оказалась пророческой: Dazzle оказался жрецом теней, подобных по силе которому его народ никогда не видел. С силой, способной как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свои способности, чтобы укреплять союзников и сокрушать врагов.
Сила
19 +2.3
Ловкость
20 +1.7
Разум
25 +3.5
Скорость
305
Дальность атаки
575
Базовая броня
0
Урон атаки
19–25
Снаряд
1200
Врождённые способности

Weave
Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам.
ИЗМЕНЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:
1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6.9
Познания, которые жрец теней приобрёл в мире Нотл, позволяют ему сплетать мощь света и тьмы воедино, создавая противоположно направленные волны защиты.
Способности

Poison Touch
Перезарядка
24 / 21 / 18 / 15с
Мана
125 / 130 / 135 / 140
Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление.
ЦЕЛЕЙ:
2 / 4 / 6 / 8
УРОН В СЕКУНДУ:
16 / 28 / 40 / 52
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
-13 / -16 / -19 / -22%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3.5 / 5 / 6.5 / 8
ДОП. ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА АТАКУ:
-2 / -2.5 / -3 / -3.5%
- Урон не уменьшается способностями, блокирующими урон.
Этот весьма полезный паралитический яд — один из немногих обрядов культа Дезун, направленных во вред врагу.

Shallow Grave
Перезарядка
30 / 26 / 22 / 18с
Мана
90 / 100 / 110 / 120
Накладывает на союзника священную защиту, не позволяющую ему умереть. Также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующего у него здоровья.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4 / 4.5 / 5 / 5.5
УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ЗА 10% ОТСУТСТВУЮЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:
3 / 5 / 7 / 9%
- Здоровье цели не может опуститься ниже 1, однако её можно убить способностью Culling Blade у Axe.
Только могущественный послушник культа Теней способен обмануть саму смерть.

Shadow Wave
Перезарядка
10 / 9 / 8 / 7с
Мана
90
Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца.
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ:
475
РАДИУС УРОНА:
185
МАКС. ЦЕЛЕЙ ЛЕЧЕНИЯ:
4 / 5 / 6 / 7
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:
85 / 105 / 125 / 145
- Лечит сначала героев, и уже потом крипов.
- Противник получит урон несколько раз, если излечить несколько существ вокруг него.
Одно из самых простых заклинаний, известных жрецу теней. Оно же — одно из самых эффективных.

Nothl Projection
Перезарядка
70 / 60 / 50с
Мана
100 / 150 / 200
Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь. В мире Нотл все базовые способности героя усилены: Poison Touch накладывает проклятие, превращающее врагов в зверушек, Shallow Grave лечит цель по окончании её бессмертия, а Shadow Wave перезаряжается быстрее. Герой вернётся в своё тело, если прервёт способность сам или если её действие закончится.
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
12
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ:
1.4 / 1.6 / 1.8
ЛЕЧЕНИЕ ПОСЛЕ SHALLOW GRAVE:
225 / 300 / 375
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ SHADOW WAVE:
30 / 40 / 50%
- Когда душа удаляется от тела на расстояние более 1600, связь начинает притягивать её к телу: чем оно дальше, тем сильнее притяжение.
- Душа не может атаковать постройки.
Великолепие мира Нотл одурманивает, но Даззл никогда не забывает, ради чего он туда прибыл.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Shadow Wave
Даёт возможность применять эту способность на любых существ. Позволяет её заряду отскакивать во врагов, нанося им урон и излечивая союзников неподалёку в размере 100% от обычных значений. Владелец способности атакует всех врагов, в которых она отскакивает.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
39%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
13%
Last hits per minute over full game
Farm
40%
Average gold per minute
Fighting
12%
Average kills + assists per match
Experience
57%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Dazzle?
Берите Dazzle, когда в вашей команде жадный и хрупкий carry, которого нужно удерживать в живых через всё, что враги в него швыряют — потому что именно это он делает лучше почти любого другого hard support в игре, и прямо сейчас он реально хорош так, как люди пока не до конца осознают.
Shallow Grave сам по себе — один из самых важных одиночных спеллов во всём Dota 2: одно нажатие кнопки делает вашего carry буквально неубиваемым на четыре секунды, и если вы правильно его таймите, то можете полностью свести на нет весь burst combo вражеской команды, который они выстраивали последние пятнадцать минут.
Он просто отвратителен в сочетании с right-click carries, которые сильно скейлятся в late game — Medusa, Spectre и Phantom Lancer — героями, которым нужно просто пережить early и mid game, чтобы стать абсолютными монстрами, а Dazzle покупает им каждую секунду, которая для этого нужна.
Он также великолепен в агрессивных dual-lane связках, потому что снижение брони от Bad Juju невероятно быстро накапливается в затяжных драках, и внезапно вражеский carry сидит на минус пятнадцати броне, и ваши cores режут его, как бумагу.
Он идеально сочетается с carries, которые любят часто драться с самого начала — Ursa, Lifestealer, Juggernaut — потому что комбинация Shallow Grave, удерживающего их в живых, и Weave, уничтожающего броню врагов, превращает каждую раннюю стычку в абсолютно одностороннюю резню.
Не берите его против heavy silence lineups — Silencer, Skywrath Mage и Death Prophet делают весь его kit бесполезным, потому что Dazzle под silence, наблюдающий, как его carry умирает, и не способный скастовать Shallow Grave — это один из самых болезненных опытов в Dota 2.
Также он ощущается по-настоящему ужасно против Ancient Apparition, потому что Ice Blast полностью отменяет Shallow Grave, и внезапно ваш важнейший спелл в игре не делает абсолютно ничего — а если у врага есть AA, который понимает, что делает, он будет сохранять свой ульт специально, чтобы отменять каждый ваш Grave на протяжении всей игры. И если у врагов достаточно burst, чтобы убить вашего carry быстрее, чем позволяет ваша реакция?
Будьте очень осторожны — потому что Shallow Grave требует вашего внимания буквально каждую секунду, и один момент невнимательности означает, что carry мёртв ещё до того, как вы потянулись к кнопке.
Советы и ошибки
- Самая главная ошибка игроков на Dazzle — это слишком раннее применение Shallow Grave. Если ты ставишь grave при тридцати процентах HP, а у врагов все бурсты ещё готовы, они просто переждут четыре секунды и убьют твоего carry в момент, когда она спадёт. Учись ставить grave в самый последний момент — это страшно, но это правильно.
- Poison Touch — невероятно недооценённый инструмент для харасса на лейне, и люди просто проходят мимо него, как будто его не существует. Стакай его несколько раз на вражеском керри в начале игры и смотри, как их скорость передвижения падает до нуля, пока ты полностью вытесняешь их с лейна.
- Weave — это не просто заклинание для teamfight. Кастуй его в НАЧАЛЕ каждой драки, а не в её середине. Снижение брони у врагов и усиление брони союзников накапливаются со временем, и если ждать, пока драка уже в самом разгаре, ты просто выбрасываешь большую часть его ценности в мусор.
- Снижение брони от Bad Juju во время отскоков Shadow Wave абсолютно сокрушительно в затяжных драках. Это означает, что ты должен кастовать Shadow Wave как можно чаще — не только ради лечения, но и чтобы накапливать снижение брони на каждом вражеском герое, стоящем рядом с твоей командой.
- Хватит стоять рядом со своим керри как телохранитель, приклеенный к его боку. Тебе нужен вижн, читаемость карты и позиционирование, которое позволяет видеть весь файт — потому что если ты стоишь слишком близко к керри в момент, когда на него прыгают, тебя застанят вместе с ним и Grave никогда не выйдет.
- Shadow Wave отскакивает между ближайшими юнитами — как союзными, ТАК И вражескими. В плотной командной схватке он естественным образом задевает сразу несколько целей, но в разрозненной стычке нужно тщательно выбирать позицию, чтобы отскоки действительно достигали тех героев, которых хочешь хилить.
- Никогда не пропускай Boots of Bearing или Glimmer Cape. Знаю, все любят сразу rushить Aghanim's на Dazzle, потому что прокачанный Shallow Grave — это невероятно мощно, но если ты умираешь раньше, чем успеваешь его скастовать, апгрейд теряет весь смысл. Сначала оставайся в живых, а потом уже жадничай с items.
Итог
Dazzle — один из тех hard support'ов, которые заставляют вражескую команду сомневаться в каждом решении выбросить свой burst damage, потому что как бы идеально они ни разыграли свой комбо, один Shallow Grave сводит всё это к нулю, и внезапно они сожгли все свои кулдауны впустую.
Сейчас он довольно силён, потому что мета поощряет support'ов, способных удерживать жадных carry в живых в midgame, и никто не справляется с этим лучше Dazzle, который внимательно следит за игрой и правильно тайминит свои grave. Не теряй бдительности, кастуй Weave в начале каждой драки без исключений, и пусть вражеская команда чувствует, что их урон ничего не значит, пока ты стоишь где-то на карте с маной в баре.
Только не пикай его против Ancient Apparition без чёткого плана — потому что Dazzle, который не может кастануть Shallow Grave, это просто медленный support, который кидает яд во врагов и надеется на лучшее.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем













































