Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Dazzle
Dazzle
UniversalДальний бой

Dazzle

Перед получением титула жреца теней каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти серию ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет собой опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый, кто посмел войти. Одни из тех, что возвращались, теряли рассудок. У других открывались странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, бесповоротно изменялся. <br><br>Ведомый мыслями о просвещении, Dazzle был самым юным претендентом на прохождение ритуала за всю историю своего племени. Поначалу орден отверг его кандидатуру, говоря, что он слишком молод. Однако Dazzle было не отговорить. Все-таки рассмотрев что-то особенное в упорном послушнике, старейшины согласились на проведение ритуала. Dazzle выпил священное зелье, и сел у огня, пока остальные члены его племени исполняли ритуальный танец. <br><br>В отражении мира Нотл, куда он попал, понятия света и тени были перепутаны и смешаны между собой. Поэтому исцеляющий свет, приятно мерцающий в темноте, на самом деле воплощение зла, а самые кошмарные свершения проводятся в ослепительной вспышке великолепия. Интуиция старейшин оказалась пророческой: Dazzle оказался жрецом теней, подобных по силе которому его народ никогда не видел. С силой, способной как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свои способности, чтобы укреплять союзников и сокрушать врагов.

Сила

19 +2.3

Ловкость

20 +1.7

Разум

25 +3.5

Скорость

305

Дальность атаки

575

Базовая броня

0

Урон атаки

19–25

Снаряд

1200

Weave

Weave

PassiveВрождённаяОсколок Аганима

Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам.

ИЗМЕНЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:

1

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6.9

Познания, которые жрец теней приобрёл в мире Нотл, позволяют ему сплетать мощь света и тьмы воедино, создавая противоположно направленные волны защиты.

Poison Touch

Poison Touch

Unit Target

Перезарядка

24 / 21 / 18 / 15с

Мана

125 / 130 / 135 / 140

Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление.

ЦЕЛЕЙ:

2 / 4 / 6 / 8

УРОН В СЕКУНДУ:

16 / 28 / 40 / 52

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

-13 / -16 / -19 / -22%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3.5 / 5 / 6.5 / 8

ДОП. ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА АТАКУ:

-2 / -2.5 / -3 / -3.5%

  • Урон не уменьшается способностями, блокирующими урон.

Этот весьма полезный паралитический яд — один из немногих обрядов культа Дезун, направленных во вред врагу.

Shallow Grave

Shallow Grave

Unit Target

Перезарядка

30 / 26 / 22 / 18с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

Накладывает на союзника священную защиту, не позволяющую ему умереть. Также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующего у него здоровья.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4 / 4.5 / 5 / 5.5

УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ЗА 10% ОТСУТСТВУЮЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:

3 / 5 / 7 / 9%

  • Здоровье цели не может опуститься ниже 1, однако её можно убить способностью Culling Blade у Axe.

Только могущественный послушник культа Теней способен обмануть саму смерть.

Shadow Wave

Shadow Wave

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

10 / 9 / 8 / 7с

Мана

90

Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца.

РАДИУС ПЕРЕДАЧИ:

475

РАДИУС УРОНА:

185

МАКС. ЦЕЛЕЙ ЛЕЧЕНИЯ:

4 / 5 / 6 / 7

ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:

85 / 105 / 125 / 145

  • Лечит сначала героев, и уже потом крипов.
  • Противник получит урон несколько раз, если излечить несколько существ вокруг него.

Одно из самых простых заклинаний, известных жрецу теней. Оно же — одно из самых эффективных.

Nothl Projection

Nothl Projection

Point Target

Перезарядка

70 / 60 / 50с

Мана

100 / 150 / 200

Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь. В мире Нотл все базовые способности героя усилены: Poison Touch накладывает проклятие, превращающее врагов в зверушек, Shallow Grave лечит цель по окончании её бессмертия, а Shadow Wave перезаряжается быстрее. Герой вернётся в своё тело, если прервёт способность сам или если её действие закончится.

МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

12

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ:

1.4 / 1.6 / 1.8

ЛЕЧЕНИЕ ПОСЛЕ SHALLOW GRAVE:

225 / 300 / 375

УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ SHADOW WAVE:

30 / 40 / 50%

  • Когда душа удаляется от тела на расстояние более 1600, связь начинает притягивать её к телу: чем оно дальше, тем сильнее притяжение.
  • Душа не может атаковать постройки.

Великолепие мира Нотл одурманивает, но Даззл никогда не забывает, ради чего он туда прибыл.

Дерево талантов

+40% к замедлению от Poison Touch
25
+1 к изменению брони от Weave
–3 сек. перезарядки Shallow Grave
20
+75 к урону в секунду от Poison Touch
+45 к лечению/урону от Shadow Wave
15
+5 сек. действия Nothl Projection
+200 к дальности атаки по жертвам Poison Touch
10
+1.75 маны в секунду
Скипетр Аганима
Shadow Wave

Shadow Wave

Даёт возможность применять эту способность на любых существ. Позволяет её заряду отскакивать во врагов, нанося им урон и излечивая союзников неподалёку в размере 100% от обычных значений. Владелец способности атакует всех врагов, в которых она отскакивает.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

39%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

13%

Last hits per minute over full game

Farm

40%

Average gold per minute

Fighting

12%

Average kills + assists per match

Experience

57%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Dazzle?

Берите Dazzle, когда в вашей команде жадный и хрупкий carry, которого нужно удерживать в живых через всё, что враги в него швыряют — потому что именно это он делает лучше почти любого другого hard support в игре, и прямо сейчас он реально хорош так, как люди пока не до конца осознают.

Shallow Grave сам по себе — один из самых важных одиночных спеллов во всём Dota 2: одно нажатие кнопки делает вашего carry буквально неубиваемым на четыре секунды, и если вы правильно его таймите, то можете полностью свести на нет весь burst combo вражеской команды, который они выстраивали последние пятнадцать минут.

Он просто отвратителен в сочетании с right-click carries, которые сильно скейлятся в late game — Medusa, Spectre и Phantom Lancer — героями, которым нужно просто пережить early и mid game, чтобы стать абсолютными монстрами, а Dazzle покупает им каждую секунду, которая для этого нужна.

Он также великолепен в агрессивных dual-lane связках, потому что снижение брони от Bad Juju невероятно быстро накапливается в затяжных драках, и внезапно вражеский carry сидит на минус пятнадцати броне, и ваши cores режут его, как бумагу.

Он идеально сочетается с carries, которые любят часто драться с самого начала — Ursa, Lifestealer, Juggernaut — потому что комбинация Shallow Grave, удерживающего их в живых, и Weave, уничтожающего броню врагов, превращает каждую раннюю стычку в абсолютно одностороннюю резню.

Не берите его против heavy silence lineups — Silencer, Skywrath Mage и Death Prophet делают весь его kit бесполезным, потому что Dazzle под silence, наблюдающий, как его carry умирает, и не способный скастовать Shallow Grave — это один из самых болезненных опытов в Dota 2.

Также он ощущается по-настоящему ужасно против Ancient Apparition, потому что Ice Blast полностью отменяет Shallow Grave, и внезапно ваш важнейший спелл в игре не делает абсолютно ничего — а если у врага есть AA, который понимает, что делает, он будет сохранять свой ульт специально, чтобы отменять каждый ваш Grave на протяжении всей игры. И если у врагов достаточно burst, чтобы убить вашего carry быстрее, чем позволяет ваша реакция?

Будьте очень осторожны — потому что Shallow Grave требует вашего внимания буквально каждую секунду, и один момент невнимательности означает, что carry мёртв ещё до того, как вы потянулись к кнопке.

Советы и ошибки

  • Самая главная ошибка игроков на Dazzle — это слишком раннее применение Shallow Grave. Если ты ставишь grave при тридцати процентах HP, а у врагов все бурсты ещё готовы, они просто переждут четыре секунды и убьют твоего carry в момент, когда она спадёт. Учись ставить grave в самый последний момент — это страшно, но это правильно.
  • Poison Touch — невероятно недооценённый инструмент для харасса на лейне, и люди просто проходят мимо него, как будто его не существует. Стакай его несколько раз на вражеском керри в начале игры и смотри, как их скорость передвижения падает до нуля, пока ты полностью вытесняешь их с лейна.
  • Weave — это не просто заклинание для teamfight. Кастуй его в НАЧАЛЕ каждой драки, а не в её середине. Снижение брони у врагов и усиление брони союзников накапливаются со временем, и если ждать, пока драка уже в самом разгаре, ты просто выбрасываешь большую часть его ценности в мусор.
  • Снижение брони от Bad Juju во время отскоков Shadow Wave абсолютно сокрушительно в затяжных драках. Это означает, что ты должен кастовать Shadow Wave как можно чаще — не только ради лечения, но и чтобы накапливать снижение брони на каждом вражеском герое, стоящем рядом с твоей командой.
  • Хватит стоять рядом со своим керри как телохранитель, приклеенный к его боку. Тебе нужен вижн, читаемость карты и позиционирование, которое позволяет видеть весь файт — потому что если ты стоишь слишком близко к керри в момент, когда на него прыгают, тебя застанят вместе с ним и Grave никогда не выйдет.
  • Shadow Wave отскакивает между ближайшими юнитами — как союзными, ТАК И вражескими. В плотной командной схватке он естественным образом задевает сразу несколько целей, но в разрозненной стычке нужно тщательно выбирать позицию, чтобы отскоки действительно достигали тех героев, которых хочешь хилить.
  • Никогда не пропускай Boots of Bearing или Glimmer Cape. Знаю, все любят сразу rushить Aghanim's на Dazzle, потому что прокачанный Shallow Grave — это невероятно мощно, но если ты умираешь раньше, чем успеваешь его скастовать, апгрейд теряет весь смысл. Сначала оставайся в живых, а потом уже жадничай с items.

Итог

Dazzle — один из тех hard support'ов, которые заставляют вражескую команду сомневаться в каждом решении выбросить свой burst damage, потому что как бы идеально они ни разыграли свой комбо, один Shallow Grave сводит всё это к нулю, и внезапно они сожгли все свои кулдауны впустую.

Сейчас он довольно силён, потому что мета поощряет support'ов, способных удерживать жадных carry в живых в midgame, и никто не справляется с этим лучше Dazzle, который внимательно следит за игрой и правильно тайминит свои grave. Не теряй бдительности, кастуй Weave в начале каждой драки без исключений, и пусть вражеская команда чувствует, что их урон ничего не значит, пока ты стоишь где-то на карте с маной в баре.

Только не пикай его против Ancient Apparition без чёткого плана — потому что Dazzle, который не может кастануть Shallow Grave, это просто медленный support, который кидает яд во врагов и надеется на лучшее.