Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Radiance

Radiance

4,700 золота

Характеристики

+ 55 Damage
+ 25% Evasion

Способности

Переключение

Burn

При активации поджигает врагов, нанося 60 единиц магического урона в секунду. Иллюзии наносят 35 единиц магического урона в секунду. Радиус: 650

Стратегия

Зачем покупать Radiance?

Пацаны, Radiance — это айтем, который ты покупаешь, когда твой план прост: я просто буду существовать в файте, а вы будете страдать за это.

Большинство carry айтемов дают тебе что-то за то, что ты кого-то бьёшь. Radiance награждает тебя уже за то, что ты просто рядом. Именно поэтому он так отвратительно хорош на танкистых, неудобных cores — на героях, которым не нужно тебя взрывать за секунду; им достаточно пережить тебя и сделать каждый файт похожим на медленную агонию.

Radiance делает три работы одновременно.

Во-первых, он даёт тебе нормальный right-click урон и evasion, так что физическим cores тебя сложнее убить. Ты не просто сжигаешь людей — ты при этом ещё и труднее валишься.

Во-вторых, burn aura — это постоянное давление. В реальных играх это означает, что supports не могут стоять рядом, blink heroes ненавидят находиться в зоне, а все, кто пытается «покрутиться» вокруг файта, начинают терять HP просто так. Это не нюк. Это налог. И налог не останавливается, пока ты жив и находишься рядом с ними.

В-третьих, у Radiance один из самых недооценённых синергий в игре: иллюзии тоже горят. Не на полную мощность, но достаточно, чтобы герои, которые и так создают иллюзии, внезапно превращались в движущееся радиационное поле. Вот тут айтем переходит из категории «сильный» в «это нечестно».

Когда покупать Radiance?

Radiance покупается тогда, когда твой герой создан для затяжных драк, а команда реально может дать тебе время её собрать.

Это не предмет из серии «выиграл линию — купил Radiance — снёс базу». Radiance — это инвестиция. Ты платишь огромную кучу золота за предмет, который становится по-настоящему отвратительным только тогда, когда тебе дают стоять в драке и жечь сразу несколько героев продолжительное время.

По героям — кому Radiance подходит и почему:

**Spectre:** классика. Тебе не нужно никого взрывать. Тебе нужно появиться, мешать жить и заставить всех истекать кровью, пока тебя невозможно игнорировать.

**Wraith King:** ты фронтлайнер с запасной жизнью. Radiance превращает тебя в ходячую зону «здесь нельзя стоять».

**Alchemist:** когда ты в плюсе и хочешь конвертировать преимущество в давление на карте и контроль тимфайта вместо очередного предмета на урон по одной цели.

**Necrophos:** ты и так выигрываешь драки тем, что остаёшься живым и сидишь в самой каше. Radiance идеально вписывается в этот стиль.

**Lifestealer / Abaddon / Omniknight / Kunkka и подобные керри:** танкистые керри, которые держатся в драке и выигрывают от близости к врагам. Radiance делает эту близость болезненной.

**Сигнал по драфту:** игры, где драки скученные и затяжные. Если враг хочет кучковаться, драться фронт-в-фронт и побеждать за счёт позиционного стояния — Radiance это наказывает. Если враг играет в точечный пикофф и сносит тебя мгновенно — Radiance просто не успевает работать.

**Когда пропускаем:** когда пространства нет и драться нужно прямо сейчас. Если башни уже падают, а команда воет о помощи — покупка медленного фарм-предмета это способ проиграть игру с идеальным билдом на бумаге.

Советы и ошибки

  • · Самая большая ошибка — спешить с Radiance в играх, где тебе не дают её фармить. Radiance — это не предмет «на авось». Если ты реально не успеваешь собрать её вовремя, чтобы она что-то решала, она превращается в мёртвый слот, который откладывает твои реальные боевые предметы.
  • · Не покупай Radiance, если планируешь десять минут избегать драк. Ценность этого предмета — давление в teamfight. Если ты его собрал и ушёл фармить в лес, считай, что купил впустую.
  • · Radiance лучше всего работает, когда ты можешь стоять рядом с несколькими героями. Если тебя постоянно кайтят, замедляют, выталкивают из боя или убивают раньше, чем ты успеваешь занять позицию — burn просто не успевает сделать своё дело.
  • · Уклонение — реальный механик, но у него есть естественный враг: true strike и контры против уклонения. Не думай, что купив Radiance, ты внезапно станешь бессмертным против right-click керри навсегда. Хорошие команды адаптируются.

Итог

Radiance — это предмет для carry, заточенный под контроль территории. Берёшь его, когда твой герой выигрывает драки самим фактом своего присутствия — стоит выжить, держаться рядом, и все вокруг начинают гореть, пока ты отказываешься умирать.

Лучше всего работает на живучих кор-героях и тех, кто создаёт иллюзии — они удерживают горение активным на протяжении всей драки. Хуже всего — в играх, где тебя сносят мгновенно или вынуждают драться слишком рано. Radiance не выигрывает игру в момент покупки. Он выигрывает её тем, что каждая следующая драка превращается в медленное, мучительное и неизбежное истощение.

История

Божественное оружие, наносящее урон и вызывающее яркий огненный эффект, сжигающий ближайших врагов.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy